-
Публикации
1 413 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1914 -
Клан
[DNO]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RenamedUser_6209693
-
Музыку поспокойнее и шрифт без засечек или как их там правильно назвать - завитушек короче. Шрифт построже. А в целом неплохо. +
-
Кому выдают корабли на тест
RenamedUser_6209693 ответил в тему anonym_ryNPZ33zjcVs в Обсуждение Мира Кораблей
Например - вылет клиента. Сделал скриншоты, описал проблему. Поэтому в бой не вернулся. или вообще не смог вернуться в бой из-за вылета. -
Кому выдают корабли на тест
RenamedUser_6209693 ответил в тему anonym_ryNPZ33zjcVs в Обсуждение Мира Кораблей
Да сколько уже вам говорить. что корабль должны тестировать люди с разным скиллом. Не только фиолетовые папки. ибо тест подразумевает тест корабля, как на нем будут играть игроки с самым разным скиллом. Если на Супертесте будет поставлена задача снять статистику с фиолетовых папок, то её просто снимут с фиолетовых папок. Хотите вы тестировать чтобы вам выдавали - *** в супертестеры и добровольно тратьте своё время на тесты тесты и ещё раз тесты. А вообще да - походу у человека клиент вылетел. Очень сложно выйти из боя с нулем очков. Разве что словив детонацию. И то должны что то да начислить. -
Отражает ли процент побед умение игрока?
RenamedUser_6209693 ответил в тему Andreus47 в Обсуждение Мира Кораблей
Давайте не будем цитировать полностью заглавный пост отвечая в теме. Тем более таких размеров. Если уж очень хочется процитировать то можно спрятать под спойлер. Дружеское пожелание. Вот, теперь дургое дело. Спасибо. + -
Отражает ли процент побед умение игрока?
RenamedUser_6209693 ответил в тему Andreus47 в Обсуждение Мира Кораблей
Странное у вас восприятие процента побед как результата статистической случайности. Если у игрока высокий процент побед то он тащит. Это просто факт. примите это как факт и успокойтесь. Уважаемый автор. Если я иду на эсминце и отжимаю точку - я влияю на бой. Если я перестрелял противника, перетанковал, утопил, поймал на торпеды - я влияю на бой. Если я на американском эсминце ломаю картину боя команде противника - я влияю на бой. Причем так влияю что ой ёй ёй. Вы вообще пробовали на американских эсминцах играть? Попробуйте. И все ваши рассуждения про монетки просто улетят в трубу. Когда ты просто рушишь всю игру противнику, перетягиваешь внимание на себя пока твоя команда расстреливает противников, отжимаешь точки. И ещё куча действий которые в совокупности очень сильно влияют на бой. Кстати показателен не сам процент побед а его динамика - движение вверх или вниз. Он либо растет как у меня либо падает. Я учился на этом аккаунте. Теперь когда у меня есть скилл мой проценд побед стремительно растет. Сейчас я не играл несколько недель и он упадет, просто потому что я забыл как играть. Но стоит мне разыграться и я снова начну тащить, влиять на бой и процент поползет вверх. Я скажу так - если человек играет на одном корабле то не особо. (Если корабль имбища и на нем легко играть, легко убивать и тащить то отчасти это заслуга корабля) Если человек играет на самых разных кораблях то да - показывает. Потому что чем выше этот процент тем выше влияние на бой этого самого игрока. Вообще скилл игрока будет показывать сравнение его процента побед на данном корабле с средним процентом побед на данном корабле. С увеличением количества боёв этот показатель будет становиться только точнее. Ну и я бы добавил что не одним процентом. Не просто так Александр Z1ooo сделал свой рейтинг проальфа и пилит его до сих пор, в котором учитывает много самых разных факторов влияющих на бой. В многих рейтингах можно посмотреть как катает человек в одиночку, взводом - вдвоем и втроем. Так что эти статистики не пересекаются. -
Как изменить самому динамический прицел
RenamedUser_6209693 ответил в тему Nyrman1 в Объявления и обсуждение модификаций
Да вроде бы пока нельзя. Если я ничего только не упустил. -
Как же заколебали. Всё вам нужно отключить. И циклоны и режимы и всё что угодно. А знаете, есть у меня прототип игры, разработан ещё в СССР, попробуйте - может понравится. Правда, я думаю, надоест быстро. Но даст представление что будет если в кораблях всё отключить. http://morskoy-boy.15kop.ru/game/
-
Можно - если нажать шестеренку в правом верхнем углу с надписью настройки и включить нужную вам скорость закачки обновления.
-
0.5.10 установка - чистый клиент. Чехарда с файлами.
RenamedUser_6209693 добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
И так. Давно хотел провести этот эксперимент и вот мне представилась такая возможность. Версию 0.5.10 я ставил на чистую. То есть с нуля. До установки мой жесткий диск выглядел вот так - Сразу добавлю что означают цвета. И вот что мы видим после чистой установки клиента. Честно говоря надо было до дефрагментации очистить папку Updates, но я запамятовал. Да и какой процент игроков её очищает после установки? А вот как должно было всё выглядеть. (Уже после дефрагментации.) Уважаемые разработчики, может быть это есть одна из причин проблем с оптимизацией? Добавлю что по ходу установки закачка несколько раз ставилась на паузу, интернет у меня не самый быстрый, поэтому, когда нужно что то сделать, приходится останавливать. Но я не думаю что это должно было как то повлиять на установку клиента. Следующий пост сделаю после следующего патча. Посмотрим как обновление перемешивает файлы клиента. -
0.5.10 установка - чистый клиент. Чехарда с файлами.
RenamedUser_6209693 ответил в тему RenamedUser_6209693 в Обсуждение Мира Кораблей
Я в курсе. Но штатный дефраг так не визуализирует всю картину. Меня интересовала визуализация. Мне нужны были скриншоты я их сделал. Про статью - благодарю. В принципе проблема не такая уж и страшная. Это на Экспишке по умолчанию не стояло расписание дефрагментации. В семерке проблемы нет. Но каждый патч или установка перемешивают файлы. Это не есть хорошо. По крайней мере они так и останутся перемешанными до следующей дефрагментации по расписанию. -
0.5.10 установка - чистый клиент. Чехарда с файлами.
RenamedUser_6209693 ответил в тему RenamedUser_6209693 в Обсуждение Мира Кораблей
ХРюн. = Вы имеете ввиду Экспишку что ли? Нет, стоит семерка 64 битка. -
Это если мы говорим о качестве сборки.
-
Качество наушников определяется не по внешним признакам а длительностью их ношения. Некачественные наушники дольше полгода не живут. Очень качественные живут несколько лет.
-
Дайте пожалуйста возможность, покрасить границу дымов.
RenamedUser_6209693 ответил в тему anonym_9h7tCIKt40Nv в Обсуждение Мира Кораблей
Уже неоднократно предлагали подобное предложение. Разработчики сказали что подумают над этим. Я думаю что скоро сделают. Если на моей графике линию видно хорошо, то на вашей она действительно еле заметна. Скриншотов только никто ещё не прилагал. Наглядненько. За скриншоты плюс. Через несколько обновлений? Это не комильфо. Нужно переработать концепцию быстрых мелких обновлений, чтобы такие мелкие правки, как, например, смена иконок, заходили уже в следующем патче. (Блин, кто хорошо знает Русский - как в этом предложении правильно расставить запятые, если я хочу выделить отдельно интонацией слова "как" и "например".) -
Ctrl+G это сочетание клавиш должно скрывать/отображать интерфейс.
-
Помогу народу прочесть сообщение. Ну и - имейте ввиду что масштаб кораблей в игре изменен. Эсминцы увеличены, авианосцы уменьшены. Реальные масштабы не соблюдаются. Это сделано специально. В рамках геймплея. Например эсминцы увеличены чтобы в них было проще попасть, авианосцы уменьшены, просто потому что если поставить авианосец в натуральную величину что эта махина будет занимать пол карты. (я утрирую но они огромны) Вот картинки. Смотрите сами. Размеры в игре и в реале. Под Спойлером ещё пара примеров.
-
Раз пошла такая тема есть вопросик у меня!
RenamedUser_6209693 ответил в тему del_13058122 в Обсуждение Мира Кораблей
Хм. Вы странные - как вся техника может получать одинаковую награду за один и тот же урон если корабли разные. Награда рассчитывается из возможностей корабля. Все корабли разные, их возможности тоже разные. Нельзя их сравнивать напрямую по одному параметру. Иначе бы у нас был бы кораблик который больше всех стреляет, пробивает и все играли бы только на нем. -
Где вы нашли там 7? Там 6 поврежденных читайте по никам. Я вот специально для вас картинку сделаю и пронумерую. Теперь стало понятнее?
-
Не считая уничтоженных повреждено 6. 2 на дно и 6 повредил. Из них одного своего, свои тоже считаются как поврежденные. Уничтоженные не считаются как поврежденные. Наверное так.
-
Потому что разработчики не будут делать сильно яркие и заметные значки. Разве что не в самой ближней перспективе. Это не в приоритете. К тому же те кому нужны более яркие значки и так используют модификации. Так что разработчики не видят в этом необходимости. Если что это не ко мне. Я просто написал вам как есть. Это не какое то моё личное мнение это реальность.
-
Для этого есть различные модификации. Посмотрите в официальном модпаке http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/39004-0591-официальный-сборник-модификаций-world-of-warships/ или модпаке прошипс. http://proships.ru/news/
-
сектор обстрела зафиксирован
RenamedUser_6209693 ответил в тему porthole_on в Обсуждение Мира Кораблей
В любом случае в обоих случаях сектор стрельбы фиксируется. Будь то фиксация в точку на карте или на определенный угол наведения. Я посчитал нужным указать что есть два способа фиксации орудия, просто чтобы автор знал. P.S. Привет Тигра. Я уж испугался что насовсем пропал. -
сектор обстрела зафиксирован
RenamedUser_6209693 ответил в тему porthole_on в Обсуждение Мира Кораблей
Смотря куда зафиксирован.Есть два типа фиксации - фиксация орудий в сторону куда указывал прицел и на точку на карте. Не помню какая комбинация за что отвечает но их две - Shift+X и Ctrl+X. Выключать так же как включать. Поэкспериментируйте. -
Я про другое. Если создаете правило ± 1 по уровню в отряде. Так предусматривайте появление таких отрядов (V, IV, IV) и не кидайте их к семеркам. Либо балансите их такими же кораблями такого же уровня. Вопрос - зачем эти две четверки кинуло к семеркам, из-за одной пятерки в отряде? Это прям очень справедливо для команды. Забаланьсите их такими же четверками либо не нужно их кидать на убой. Пусть тогда учитывают уровень большинства кораблей в отряде а не балансят по топу. И да - я понимаю о чем вы, но, согласитесь - так тоже не должно кидать отряды.
-
1 - то что сейчас нет плюшек за засвет и за танковку не значит что их не будет. Вы читать не умеете? Там написано то сначала соберут статистику а потом уже решат что делать экономически. Сколько серебра и опыта выдавать за каждое действие. За засвет и за танковку. 2 - представьте себе игра развивается. Прикручивают новые функции.. Не нельзя было сделать. Это называется развитие. Вас послушаешь так вам сразу нужно было прям всё сделать чтобы всё было. чтобы игра сразу вышла со всеми существующими кораблями. Кучей всяких фишек. Так не бывает. Есть стадии развития, проект развивается. 3 - разрабатывают игру разные отделы. Одни делают корабли, вторые интерфейс, третьи занимаются картами. что что отдел создания крат сделал своё дело не значит что это не нужно выкладывать в обновление. 4 - отряды давно пора. вот только вчера на стриме у Зло видел отряд V, IV, IV который закинуло к семеркам. Такие отряды можно будет создавать в версии 0.5.10. Проблема брелков сгладится но не решится полностью. Нужно будет ребалансить балансный вес отряда. 5 - опять же - читайте ответ из пункта 2. Всё сразу нельзя сделать. Все в этом мире развивается постепенно. Вы что с какой то другой планеты прилетели? 6 - ну хоть эти молодцы за что честь им и хвала Что касается абзаца. игра состоит из игровых механик. Пересекающихся между собой. Корабли они как шахматы контрят друг друга. У них как у шахмат есть слабые места. Таким образом используя эти слабости игрок другого класса может затопить корабль противника. Если убрать пожары то, скажите мне, уважаемый, с мопощью какой едрени фени вы сможете выбить у ЛК его огромное количество ХП? ЛК не просто так отсыпали конские ХП, это компенсация за его слоупочность. Это специфика класса. Это часть геймплея ЛК - сберечь свое ХП, отатнковать с его помощью, жить, и наносить дамаг. Если вы уберете пожары, то скажите мне пожалуйста чем крейсер без торпед будет разбирать ЛК? С ГК? Пожары это часть геймплея ЛК. Нужно их учитывать, нужно беречь ремку. И считать свое количество ХП чтобы потратить его грамотно. Если тебя сожгли - сам виноват. подставился. Либо хилку потратил не вовремя. Патч как патч. Он вышел в свое время. Вам никто не обещал крутых изменений прям каждый патч. Крутые плюшки требуют времени на реализацию. Нет у нас в жизни волшебной палочки - махнул и всё сразу сделалось само.