-
Публикации
1 413 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1914 -
Клан
[DNO]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RenamedUser_6209693
-
Из-за плохого интернета сервер и клиент не успевают обмениваться пакетами между собой. Либо пакеты и вовсе теряются. Когда такое происходит то возникают различные баги типа скачкообразного движения кораблей. Попадания снарядов не туда или наоборот промахи при явном попадании. Просто потому что сервер видит одно а клиент из-за недостаточно качественной связи показывает другое. Это же касается торпед. Клиент показывает что торпеды прошли сквозь корабль, в то самое время когда сервер считает что корабль был в другом месте.
-
Боюсь за всеми не уследишь. Да и не дети уже. Должны понимать ответственность.
-
На самом деле разработчики не раз уже говорили что хотят добавить тренировочные комнаты. И что нагрузка на сервер не главное. Главное что функционал сырой и его нужно допилить и существенно улучшить. То есть мы не просто увидим тренировочные комнаты в клиенте как они есть сейчас, мы увидим новые комнаты которые будут гораздо удобнее в использовании. С более понятным и интуитивным интерфейсом. Если бы дело было просто в том чтобы её включить - давно бы включили. Хотят сделать круто. Поэтому делают так долго. Плюс, возможно - с турнирным функционалом типа судейской (или стриммерской) свободной камеры которая видит всё сразу - обе команды. Это я уже слышал довольно давно когда речь шла о том будут ли делать турнирный функционал. Точно не скажу, просто не вспомню где и когда шел разговор, так что считайте это моими домыслами.
-
Чай, Квас, Кефир, Ряженку, Какао ещё зимой компот (из банки, самодельный), а летом компот из сухофруктов (холодненький, освежает и бодрит.).
-
И реплеи. И уши команд. (настраиваемые, с полосками ХП и иконками классов кораблей вместо силуэтов, уши реализованные мододелом Monstrofil считаю идеальными. Прикреплю скриншот) И допилите миникарту. И оптимизируете интерфейс. И для меня лично пока всё. На самом деле работы над этим всем ведутся. Будут делать хорошо. То есть функционал не просто добавят в игру, а как это было со свободной камерой - существенно улучшат. Так что тренировочные комнаты когда добавят в игру - то они будут куда как удобнее чем они есть сейчас. Как и реплеи. Идеальные уши команд. По мнению Next_warrior, осталось только прикрепить настраиваемость столбиков и ширины ушей для разных разрешений экрана.
- 71 ответ
-
- 3
-
да возгорится мегапламя от искры микрообновления!!!
RenamedUser_6209693 ответил в тему _Shtusha_Kutusha_ в Флудилка
Я ЛФ не потому что флудер или потому что стремлюсь туда (в группу ЛФ), я ЛФ потому что люблю помогать людям. Есть что то такое. Не знаю откуда. Вот сейчас у меня уже почти пол третьего ночи. А я захожу на форум, вижу пост человека с вопросом на который знаю ответ и пишу ему. При этом стараясь дать максимально развернутый ответ и так же добавить пару советов по теме. Так же я сам по себе общительный человек. Отношение к группе ЛФ воспринимаю скептически потому что знаю откуда оно идет. Это специфика группы, специфика критериев попадания в эту группу. Если бы меня это напрягало я бы предпочел остаться участником. (есть выбор одеть лычку ЛФ или нет, это дело добровольное) Ну и - если б делили посты флуда троллинга и посты помощи то я был бы не против. -
да возгорится мегапламя от искры микрообновления!!!
RenamedUser_6209693 ответил в тему _Shtusha_Kutusha_ в Флудилка
Ага - щас. Я параллельно вам пишу если что. То что наши с вами мысли совпадают - видимо опыт общения с ПК примерно одинаков. =))) -
да возгорится мегапламя от искры микрообновления!!!
RenamedUser_6209693 ответил в тему _Shtusha_Kutusha_ в Флудилка
Да куда вы торопитесь темы закрывать. Сейчас моргнуть не успеешь модератор прибежит и закроет. Дайте дополнить что ли. Рекомендую после обновы делать дефрагментацию диска. Это может существенно ускорить загрузку в бой. Жаль я не догадался сделать до обновы скриншоты анализа диска до дефрагментации и после дефрагментации. Чтобы показать наглядно разницу. Дефрагментацию лучше после каждого патча и микропатча делать. Там такая мешанина файлов получается каждый раз. Это кстати одна из проблем касающихся долгой загрузки игроков в бой. -
да возгорится мегапламя от искры микрообновления!!!
RenamedUser_6209693 ответил в тему _Shtusha_Kutusha_ в Флудилка
Да у всех вообще то. Обнова по весу маленькая, просто обновляется сразу пачка мелких файлов. Их может быть несколько тысяч или десятков тысяч, так что уж не нервничайте, подождите пока ПК закончит. Он работает на пределе возможностей своего железа и не филонит, уж поверьте. Даже если и выглядит не шибко загруженным. Мощность ПК тут не имеет никакого значения. Важна скорость чтения/записи жесткого диска. У бати ПК гораздо мощнее моего, он нужен ему для работы, обработка видео и всё такое. Обновляется так же долго как и мой. -
У меня бате 60 и он играет без всяких ТУ. Звезд с неба не хватает, но по мере своих сил играет. Неужели вы вообще не можете своими силами? Всё совсем плохо - да? Так выберите себе класс попроще - на котором получается и играйте на нем. Батя на Японских эсминцах любит играть.
-
да возгорится мегапламя от искры микрообновления!!!
RenamedUser_6209693 ответил в тему _Shtusha_Kutusha_ в Флудилка
Когда обнова затрагивает множество мелких файлов процесс обновления происходит медленно. Потому что головке жесткого диска приходится метаться туда сюда по дорожкам от файла к файлу а не записывать всё одним потоком. Я надеюсь мне не стоит проводить лекцию на тему как устроен и как работает жесткий диск? Ха, любопытно видеть те же самые мысли изложенные другими словами. =))) Я бы плюсанул да плюсы на сегодня уже консились. + -
Может быть вы детонацию словили? Поставьте флажки от детонации будет вам счастье. Если они у вас ещё есть эти самые флажки. Какой уровень аккаунта? Позволяет ставить сигналы? Есть ещё модернизация дающая защиту +70% от взрыва погреба боеприпасов.
-
Может быть ты читерил окаянный?
-
Никому верить нельзя, мне - можно...
RenamedUser_6209693 ответил в тему agel122 в Обсуждение Мира Кораблей
Каждый воспринимает игру как хочет. Кто то просто отдыхает. кто то играет на раслабоне под ***. Кто то в отряде общается с друзьями. кто то находит новые знакомства. Кто то просто любит играть, а кому то нужно скоротать время. Кто то заходит в игру чтобы нагнуть, и самоутвердиться, увидеть заветные фиолетовые циферки. Это психология. В жизни гораздо труднее добиться наилучших результатов. Люди ищут возможность почувствовать себя лучшими. И когда стата становится фиолетовой ощущают от этого психологическое удовлетворение. кому то этого мало и он хочет нагибать. Отрывается в игре по полной. Как вариант играет в песке, таких игроков не просто так называют ***ами. Все люди разные. Отношение к игре у всех разное. Теперь же что касается Александра. У него большой опыт игры с Альфы. (Я же не ошибаюсь да?) Вроде как с альфа теста. Ему просто не нужно катать сотню боёв чтобы почувствовать кораблик. Но ваш совет что на корабле нужно катать самому я поддержу. На каждом кораблике нужно катать самому пока его не поймешь. Есть в игре корабли на которых получается страдать. Но это уже решать самому игроку. Так что - подведем итоги. Каждый играет как хочет, кому то нравится статку поднимать. У Александра большой опыт игры в корабли. Он много знает о механике игры. Играл на многих, если уж не на всех кораблях в игре. К его мнению в любом случае стоит прислушаться. Ну и помните - истина где то рядышком, часто посередине. -
темный экран и долгое отображение в порту
RenamedUser_6209693 ответил в тему vlive в Обсуждение Мира Кораблей
Такая же фигня. Это у многих. Я привык. -
Поставьте галочку - альтернативный режим боевого интерфейса.
-
Так давайте разберемся. Как было. Вот есть 2 Лк у одного 70 000 ХП у другого 50 000 ХП. Они таранятся. Если оба ЛК не повреждены, то выживет тот у которого было 70 000 ХП, при этом у него останется 20 000. Если оба корабля повреждены то у ЛК имеющего 70 000 ХП при таране в любом случае отнимут 50 000 ХП противника. И дальше всё будет зависеть от того сколько у него ХП будет по факту. Если больше отнимаемых 50 000 то он выживет. Если меньше то соответственно пойдет на дно кормить рыб. При этом противнику запишется то количество ХП которое было при таране у противника. Например если вы на 50 000 ЛК протараните 70 000 ЛК у которого на момент тарана было неполное ХП - скажем 30 000 то вам в послебоевой статистике запишут 30 000 ХП. Сколько вы выбили тараном столько и запишут. Либо я что то не понимаю, может тогда попробуете поточнее описать суть проблемы? Попробуйте сделать настройки гаммы в клиенте чуточку потемнее. Для дымов граница отрисовывается для всех, своих и вражеских, только в радиусе 2.5 км от корабля. Подойдите поближе и увидите круги вражеских дымов. Это сделано для того чтобы нельзя было по кругам стрелять по эсминцу в дымах. Цитата из патчноута 0.5.9.0 http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/60486-обновление-059-скидка-на-перераспределение-навы/
-
Предложения по улучшению механики боя самолётов.
RenamedUser_6209693 ответил в тему Salfira в Обсуждение Мира Кораблей
Автор крайне адекватен, у меня возникали схожие вопросы. Поддерживаю автора по всем пунктам. (На всякий случай если автор отредактирует пост - поддерживаю по поводу истребителей цепляющихся намертво и стрельбе борт стрелков ударников по противнику находящемуся в радиусе 500 метров.) -
Это из за взводов. Посмотрите большинство игроков на премах играли взводами. Такого безобразия балансировщик точно не учитывает. Чтобы ещё и премы во взводах балансить - это уже за гранью. Хотя по идее надо бы. По хорошему. Плюс три Тирпица без взводов. Тут нужно решить как премы влияют на бой. Слишком ли велико влияние прем кораблей на бой. В итоге кто выиграл то, они или вы? А были какие то изменения в механике тарана? Я вроде внимательно читал патчноуты. Не замечал таких изменений. Сейчас пойду перечитаю. Все вроде правильно. Вы отняли у него своё полное ХП, если у него ХП больше чем у вас то он должен остаться жив. Пробежался по патчноуту - не заметил каких либо изменений в механике тарана.
-
Новички то есть, только они вперемешку с фиолетовыми папками качающими твинки. Слишком хорошо играют. Сейчас для новичков в песке царят Содом и Гомора.
-
О да, Енот. Как же тебя не хватало. А я сегодня перестрадал, решил авики покачать. Ох и неудобное же управление. Гонялся на Хошо за эсмами пол боя, не знаю что делала команда но это пришлось делать мне, сражаясь с мастерски уворачивающимися от торпедоносцев папками качающими твинки и с интерфейсом сброса торпед в итоге произошел подрыв обшивки в области стула. Снес клиент нафиг. Злой был весь день. Смотрю ты вернулся и прям отпустило. Надеюсь ты не растерял во время отсутствия свой писательский дар и задор?
-
Жесткий нерф АВ в боях 4 лвл! (Прошу разработчиков обратить внимание!)
RenamedUser_6209693 ответил в тему d1saster2 в Обсуждение Мира Кораблей
А никто не подумал что авиководы 4-5 уровня ещё нубы, и толком не умеют играть. Это уже нужно разбираться с пятиперковыми папками которые пришли песок понагибать. Это да. -
Так вы же выиграли. Эти брелки не помешали вам выиграть. что касается когда уже - есть ответ разрабов. Вот здесь - http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/61169-направления-для-улучшения-wows/
-
Не начисляются Боевые задачи и Ежедневные задачи.
RenamedUser_6209693 ответил в тему anonym_GplfvBlwG5hK в Общий тест
Какие именно задачи вам не начисляются? Можно поподробнее и не помешали бы скриншоты.