Перейти к содержимому

RenamedUser_6209693

Участник
  • Публикации

    1 413
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1914
  • Клан

    [DNO]

Все публикации пользователя RenamedUser_6209693

  1. Я бы просто дал Китаками покатать первого апреля, скажем на одну неделю. Всем у кого есть корабли от 6 уровня и выше. Вообще всем. Но всего на неделю. Чтобы поняли что это за кораблик и как трудно на нем играть. И больше не выпрашивали. Но разработчики на такое не пойдут.
  2. RenamedUser_6209693

    Перк Отчаянный

    Короче, если тебя раздамажили на 90% оставив тебе 10% то ты будешь стрелять на 18% чаще. Если ты отхилишься до 50% прочности то будешь стрелять на 10% чаще. Перк динамичный и учитывает изменение ХП как в минус так и в плюс.
  3. Норм. По ночному режиму. При включении ночного режима нужно менять не только цвет фона но и цвет текста и ссылок. Текст - #909090 Ссылки - #646464 (без нижнего подчеркивания) Ссылки при наведении в область текста курсора мышки - #6783ab (область текста сейчас обзначена таблицей без какого либо класса при наведении на не надо сделать так чтобы ссылки окрашивались в этот цвет, но опять же без нижнего подчеркивания, это позволит выделить ссылки визуально) Ссылки при наведении курсора на саму ссылку - #6783ab (с нижним подчеркиванием) Цвет фона таблицы - #1e1e1e Можно сделать у текстового блока бордюр в 1 пиксель по краям, и 2 пикселя снизу - цвет #2e2e2e Хм... Хотел сделать пример со скриншотом и даже добавить свои стили. Но как то сверстано всё странно. Я давно не работал с сайтами. Плюс верстка непривычная. Короче ночной режим надо допиливать. В идеале сделать отдельный файл стилей и блокам сайта добавить разные классы. Классы с белым фоном и классы для ночного фона. И уже от этих классов навешать стили отдельно для ночного и для обычного режимов. Плюс надо что то сделать с чатом ибо он белый аж светится. Либо его прикрыть, либо перекрасить в темные тона. Плюс чат и счетчик зрителей надо отодвинуть от левого края. Они прилипли к нему. Как должен быть отступ как у видео сверху.
  4. Короче - у Клива лютое ПВО. Вкачивать надо именно ПВО. Что касается как играть. Я долго его не мог понять. Скажу так. Если дальние дистанции - жгем фугасами до кого дотягиваемся. Стараемся не подставляться под ЛК. На ближних дистанциях берем ББ и начинаем рвать крейсера на раз - два. Я давно на нем уже не гирал. Вот недавнее видео про Клив от z1ooo
  5. RenamedUser_6209693

    Бан аккаунта!

    Наводит на философские мысли. Наша жизнь времена в этом бренном мире. Всё тлен =)))
  6. RenamedUser_6209693

    Бан навсегда. Ребята, вы прикалываетесь.

    Это баг. У нас у соклановца то же самое только что произошло. Тоже игра.
  7. На счет синхронизации видео. Ютьюб в конце ссылки подставляет параметр "&feature=youtu.be&t=24m18s" где 24m это минуты, 18s это 18 секунд. То есть если мы подставим этот параметр к любому видео то оно начнет воспроизводиться с 24 минуты 18 секунды. Этим можно манипулировать, запоминая эти значения и подставляя свои. Таким образом можно манипулируя ссылкой сделать запоминание синхронизации разных видеороликов. И саму синхронизацию и её запоминание. Если одно видео будет отставать от другого то его можно подгонять. Учитывая разницу по времени между двумя видеороликами. Я добавил тему в закладки. Мне интересен проект не сколь ради турнира сколь ради его развития ибо я вижу тут очень любопытные перспективы. И неплохой сервис.
  8. Иногда бывает что одно видео подгружается и отстает от другого - можно добавить кнопочку "обновить синхронизацию". Чтобы отстающее видео догнало по времени второе видео идущее без тормозов. Можно ли сделать фон сайта в темных тонах? Как в разрешении для браузера Magic Actions for YouTube. Есть там настройка сделать ютьюб темным. Вечером глаза не устают при просмотре видео. На счет двух камер - вот есть кнопочка.
  9. На ютьюбе точно был такой функционал. Но он имеет место быть только если стриммер сам захочет поставить 2 камеры. Нельзя взять два рандомных видео и смотреть их сразу. Да и ещё - нужно переключаться между камерами 2 сразу смотреть нельзя. Вот пример из последнего что я видел с двумя камерами.
  10. Можно ли сделать чтобы видео занимали максимальную ширину экрана при этом растягиваясь по высоте? Например у меня сейчас 2 плеера растянуты по ширине монитора но не растягиваются по высоте. Нужно сделать чтобы видео занимали максимальную полезную площадь. Пример Чтобы не было черных полос по бокам. Второе - не помешает кнопка пауза/плэй. Общая для двух проигрывателей. Чтобы нажал на паузу и оба видео сразу остановились. Нажал плей - оба видео сразу запустились. Так же не помешала бы настройка качества видеоряда для двух видео сразу. Например если сеть не тянет 2 видео в 1080р - можно было поставить качество сразу у обоих видео 720р или ниже. В идеале если делать подобный сайт как сервис для просмотра синхронизированных видео, можно сделать чтобы туда вставлялись два рандомных видео с ютьюба, синхронизировались пользователем, по видеоряду, по звуковой дорожке, не важно. главное чтобы когда пользователь настроит синхронное проигрывание видео - можно было нажать кнопочку "синхронизировано", и эта настройка сохранялась.Чтобы потом при нажимании на общую кнопку плэй/пауза оба видео работали синхронно. Ну и можно прикрутить фишку с созданием спец ссылки на синхронизированнные тобой ролики. В принципе это офигенная идея для стартапа. Если толково реализовать, подключить дизайнера, перевести все на разные языки, можно неплохо так раскрутиться.
  11. RenamedUser_6209693

    [DNO] Эпические Днища

    Обалдеть как все активизировались с началом турнира. Тема ушла чуть ли не на самое дно.
  12. RenamedUser_6209693

    [TenkenTV] Авианосное мнение. Патч 0.6.3.

    Я вам могу посоветовать поэкспериментировать с плохим интернетом. С интернетом с небольшой отдачей, как например ADSL. Когда входящая скорость 8 мегабит, исходящая 1 мегабит. По факту мы имеем 800 килобит в секунду входящей закачки и 100 килобит в секунду исходящего трафика. (конкретный пример моей сети) Стоит какой нибудь программе чуток занять исходящий канал и уже мы имеем проблемы. К сожалению оптоволокно пока не предвидится даже в обозримом будущем. =(
  13. RenamedUser_6209693

    А что это такое?

    Мы, например, если и катаем по отсчету то попадая друг против друга без особых проблем топим друг друга. Тут принцип кто кого переиграет. Ну ты жи ничиго ни панимаишь! Бой подстрин, всё - хана рандому. Теперь результат боя зависит от прихоти двух клановых отрядов.
  14. RenamedUser_6209693

    Очень важный вопрос че за ????

    Я иронизирую. Патч полон багов. Его даже откатили немного назад. До версии 0.6.3.0.1 (с версии 0.6.3.0.3 если я не ошибаюсь).
  15. RenamedUser_6209693

    Очень важный вопрос че за ????

    Это первоапрельская шутка. Добавлена с патчем 0.6.3 появляется рандомно. Этот патч славится обилием подобных шуток.
  16. Уважаемые разработчики, поделитесь пожалуйста тактикой или стратегией. Как на песочных авиках играть теперь в воздушную дуэль? Когда у тебя одна пачка истребителей а у врагов их 3. Вот очень хочу узнать. Раньше был альт, теперь его нет. Теперь просто ничего нельзя сделать с ПВОшным Боугом. Вы же должны были предусмотреть такое развитие событий и наверняка придумали как забалансить в песке разные сетапы авианосцев. Я уверен в этом. Пожалуйста поделитесь где нибудь тактикой и я буду её придерживаться. А то без неё все как то очень плохо. Либо пусть балансир балансит ПВОшного Боуга против такого же ПВОшного. Если раньше разница в количестве истребительных групп могла быть нивелирована игрой по альту то теперь этого нет. Этим можно было бы пренебречь если бы не размер ангара, самолетов в котором с гулькин нос, потеря каждого самолета больно сказывается на вашей боеспособности. Таким образом у нас воздух выигрывает та команда в которой имеется превосходство по количеству истребителей. А это слишком примитивно для воздушной дуэли. Короче проблема есть, проблему нужно решать. P.S. Кстати а чего минусим, я вижу проблему, которая появилась в следствии убирания из игр части одной из важнейших механик игры на авианосцах. Теперь в песке у авианосцев имеется дисбаланс по разным сетапам. Это минусят авиахейтеры? просто так? Если нет то аргументируйте что я не так тут написал. И что проблемы нет. И всё хорошо.
  17. RenamedUser_6209693

    Белый Медведь - анимешник

    Будет круче если ты станешь Анимэшным авиководом. Это будет комбо.
  18. Мне не нужна "легкая и безнаказанная дамажка". Мне нужны играбельные сетапы. Вы просто неприкрытый авиахейтер. Судя по всему сами играть на авиках не пробовали. Иначе не вели бы разговоры про "безнаказанную дамажку".
  19. С альтом я как то справлялся. Две группы ты не убьешь но прорядишь изрядно. У него ангар маленький, у тебя больше. Этим балансились песочные авики. При грамотной игре можно оставить и ПВО Боуг без ястребов. Теперь шансов нет. Альта нет, нет шансов поймать авик противника и сбрить чатсь его групп. Теперь тупо привязался и потерял группу. И да - в песке у союзников почти нет ПВО. Оно фактически не помогает при связывании ястребов. На форуме полно других тем. Можете там чего нибудь написать. В данную тему вы не вносите ни капли конструктива.
  20. Ангар конечен, каждый вылет - потеря самолетов. Это все равно что на Лк поставить ограниченный боезапас. Я бы посмотрел как Лк сидят в конце боя без снарядов. Или эсмы без торпед. Смешно было бы. Видимо потому что вам денюжек не хватает. Нафармите все 3 000 000 и скидка заработает. Если я прав то это забавный баг.
  21. Всем классам играть с балансом ±2 не комильфо. Это отдельная тема. И да - в песке баланс по авикам +2 -1 То есть например Боуг может кинуть к 4 и к 7 уровню. Никто не отменял для него правило +2 уровня. Вот только альта у него нет. Я поднял другую проблему. Разность и имбалансность разных пресетов при изменении игровой механики в патче 0.6.3. Это совсем другая тема и с вашей темой она не пересекается. Нет, не всё пропало. А изменили механику не удосужившись пересмотреть сами авианосцы и их сетапы. Их теперь нужно перебалансить. Причем полностью. Про это как то забыли.
  22. Кстати да - теперь без альта мы имеем дикую разницу в боеспособности истребителей амеров и япов. Это тоже никто не желал видимо предусмотреть и забалансить. Я согласен с вами. Без тролль фэйса. вот прям как есть согласен. По серьезному. Более того, предложенного вами мало. Нужно ещё пересматривать численность и состав истребительных групп разных наций.
  23. Я не пед-обирю. Вот, можете посмотреть. Нет никаких сотен боёв на песочных авиках. http://proships.ru/stat/user/next_warrior Это к Тенкену. Он на Боуге в ударке любит катать. Видимо надеяться на союзника. Или жертвовать одной группой. А смысл тогда в других сетапах? Просто взяли и убили смысл иных сетапов кроме ПВО? Проблема не в моей игре и прокачке. Я то пройду этого Боуга. Хоть в ПВО хоть как. Не важно. Проблема в том что я люблю докапываться до сути вещей. Я вижу недоработку геймплея. Или как это называется. Это не есть комильфо. Так не должно быть.
  24. Это замечательно, только мне до него докачаться надо это раз. второе - песок тоже должен быть более или менее играбелен для тех же новичков. У нас сейчас получается так что ударка и средние сетапы просто не нужны. ПВО сетап рулит. Дисбаланс. Я вижу в этом проблему. Такого не должно быть. Нужно полностью пересматривать сетапы авиков 4-5 уровней. Я ещё раз повторю - мне надо докачаться. Это 42 000 опыта. Я не хочу тратить столько свбодки. Или по замыслу разработчика игроки знающие про альт и желающие играть сразу с ним должны просто потратить больше 60 000 свободки чтобы просто проскочить песочные авики? Это немножко так перебор не находите?
  25. Йож принял двухнедельный обет молчания. Тем временем намечается Йожестрим, пока ёж молчит добавлю стрим в тему. P.s. Трансляция запустилась некорректно. Обновил ссылку на стрим.
×