-
Публикации
1 413 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1914 -
Клан
[DNO]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RenamedUser_6209693
-
Уважаемый Sub_Octavian скажите пожалуйста, долгой ли будет перепаковка клиента? Имеет ли смысл переустановить клиент с нуля как это было в версии 0.5.5 ? (Вроде бы тогда у нас была перераспределение файловой системы клиента, так как процесс был длительным на слабых системах, то рекомендовали перекачать клиент с нуля) Или архивация файлов не будет столь длительным процессом? Или можно смело обновляться по обычному просто скачав обновление?
-
Если вы не можете загрузить скриншот - загружайте сюда.
-
Идете в тренировочную с другом эсминцеводом. Он встает в дымы недалеко от вас. И стреляет из них куда либо. Вы по трассерам пытаетесь угадать где он. Постепенно вы находите где начинаются трассеры и где расположен сам эсминец в дыму. И потренировавшись сможете накидывать в дымы по трассерам стреляющего из них эсминца. Далее - как попадать в дымы просто так наугад. Если эсминец встает в дымы - сбавляя ход или машинка у него сломалась, тут зависит от ситуации. Примерно прикидываете его динамику движения до полной остановки. Если эсм ещё и в остров врезался - это уже просто удача. Вы стреляете в ту область где он может быть и если пара ваших снарядов зашли, вы видите где это произошло по черным следам разрывов - цельтесь уже туда. Можно примерно прикинуть куда он смещается в дымах, назад он начал сдавать или вперед. Стрелять постоянно так не получится - но накинуть пару залпов вполне. И ещё - старайтесь целиться не по палубе, а по ватерлинии. Ибо механика прицела такова что если цель пропадает из засвета прицел начинает существенно перекидывать ибо он начинает целится по воде при отсутствии цели, так как цели нет то игра считает что вы целитесь в воду за кораблем и меняет траекторию полета снаряда. Так что если вы хотите стрелять точно в пропавшую цель - нужно целиться в её ватерлинию тогда при исчезновении цели из зоны видимости вы будете стрелять в ту точку где была цель не перекидывая через неё. Как то так. Звучит сложно. Но, увы мой интернет не позволит создать видео чтобы всё пояснить наглядно. Ваш аргумент смешон. ибо никто не может попасть в эсм на таком расстоянии. Разве что ядерным снарядом если пульнуть. Разработчики как то обещали ввести для линкоров на 1 апреля.
-
Всё нормально - я дополнил. просто это была первая реакция на такой пост с вопросом. Я бы сказал это философский пост, а могу ли я переводить золото в опыт? Могу или не могу - веет тщетностью бытия. Быть или не быть вот в чем вопрос.
-
maxsim46594 (05 Июл 2016 - 15:11) писал: Не могу обменять золото на опыт? Это вопрос? Наверное не можете раз тему написали. Если вы спрашиваете про функционал то только с помощью дублонов можно обменять опыт (опыт корабля в свободку). С помощью золота - нет. У нас пока только дублоны. Экономику не объединили. Увы. Так что если у вас золото в танках, то не можете - покупайте корабельные дублоны.
-
Навязанный тимкилл
RenamedUser_6209693 ответил в тему RenamedUser_3828516 в Обсуждение Мира Кораблей
Старайтесь не кидать со второй линии. Про таких троллей слышу впервые. -
Япов лишили последних привелегий в ранговых боях.
RenamedUser_6209693 ответил в тему FinAnalyst в Обсуждение Мира Кораблей
Я скажу так. Торпеды в рангах нужны не ля того чтобы дамажить, а чтобы например отпугнуть или развернуть корабль противника. Вот идет он в сторону точки, ты проспамил, он видит торпеды и отходит - боится. Или ты находишься сбоку - вне засвета. Твои союзники перестреливаются с противником, ты спамишь на ход линкору и у него выбор либо поймать торпеды, либо повернуть бортом к твоим союзникам и в том и в другом случае будет неплохо. Японцы не для рангов, по крайней мере выше 15 ранга. ИМХО. До 15 я дошел на Митцуки без каких либо проблем. Япы могут пересвечивать и брать точки. Пугать торпедами. Если повезет попадать торпедами. И собственно всё. -
Да он не один такой. Уже видел подобные видео от других танкоделов.
-
вот так еще никогда не подгорало
RenamedUser_6209693 ответил в тему konocrad в Обсуждение Мира Кораблей
Расслабься. Отдохни. Остановись на время. Потом пойдешь и добьешь эти звезды. -
Не соглашусь. Дымы пилят. Я думаю всё дело в долгом цикле разработки. Есть у них такое. Мод это крайняя мера. Разработчики хотят сначала попробовать сделать видимыми сами дымы. И не забывайте про производительность. Видимо не так то просто сделать нужный эффект работающий без проседания ФПС на всех конфигурациях железа. Если не смогут сделать дымы в игре тогда запилят круги на воде из "Ёжика в тумане" в самом клиенте. Ждем 0.5.9 или 0.6.0 может позже. Я надеюсь что сделают как можно быстрее ибо для меня как любителя эсминцев это важно. Я часто использую дымы. И эта неопределенность (в дымах ты или нет) малость надоела уже.
-
-
Управление группами самолетов, как сделать настройки как раньше?
RenamedUser_6209693 ответил в тему War_Eye в Обсуждение Мира Кораблей
Попробуйте удалить файл preferences.xml (в нем хранятся настройки игры) в директории игры и настроить игру заново. Придется настраивать графику, управление. Но часто такие баги пропадают после этого. Сохраните на всякий случай его копию. Хотя не думаю что она пригодится. -
Добавил выше 2 видео. Оба авиковода скилловые и атакуют по альту. Смотрите и учитесь. Какие нюансы есть при атаке по альту. При включенной заградке при атаке по альту вы увидите что веер торпедоносца становится широким, так что торпеды разойдутся широким веером в разные стороны. То же происходит с бомберами - их радиус удара увеличивается многократно. Так что либо дождитесь окончания заградки у противника либо атакуйте по быстрому не теряя самолеты лишь бы попало и отправляйте эскадрилии на следующий заход. ВАЖНО!!! У истребителей при атаке по альту идет повышенный расход боеприпасов так что через пару таких атак вы рискуете остаться без патронов и истребители будут вынуждены уйти на пополнение боезапаса на авианосец. Без патронов истребители как акула без зубов - беспомощны. Так что нужно не допускать этого и вовремя отправлять их на пополнение боезапаса.
-
Это атака по альту. Выбираешь эскадрилию истребителей зажимаешь Альт и видишь полосу удара. Наводишь её на вражеские самолеты и сбриваешь их. По альту самолеты сбиваются как мухи. Но чтобы хорошо попасть нужен скилл. Атаковать истребителями по альту нужно учиться. Вырабатывать умение. ВАЖНО!!! У истребителей при атаке по альту идет повышенный расход боеприпасов так что через пару таких атак вы рискуете остаться без патронов и истребители будут вынуждены уйти на пополнение боезапаса на авианосец. Без патронов истребители как акула без зубов - беспомощны. Так что нужно не допускать этого и вовремя отправлять их на пополнение боезапаса. Атака по альту есть и у бомберов и у торпедоносцев. При атаке по альту наведение происходит в ручном режиме ты сам можешь выбрать как кинуть веер или бомбы. При этом радиус удара бомберов гораздо меньше при ручном наведении - больше шансов что бомба попадет. И торпедный конус тоже становится уже плюс скиллованный авиковод может кинуть торпеды так nxj,s они взвелись прямо под бортом у противника. Противник просто не сможет уклониться. Вот видео от Зло. Посмотрите как кидать бомбы и торпеды по альту. Сейчас поищу видео где атакуют истребителями по альту. Вот - на 8:00 атака истребителями по альту. На 8:38 успешная атака по альту. Смотрите как сыпятся торпедоносцы под огнем истребителей.
-
Утопи ботов на тесте - получи прем.
RenamedUser_6209693 ответил в тему anonym_X5JBPiZ3yRLn в Флудилка
А какая разница что модели бронирования игроков что модели бронирования ботов одинаковые. Что одних обстреливать что других. Тестят то модели бронирования по сути. -
<div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=2382828" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (01 Июл 2016 - 14:07) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>Не всё так просто... Согласен, что карты похожи, но ваши тоже не слишком продуманы.<br><strong>Верхняя правая: </strong>команды свою точку берут, а средняя превращается в ловушку. Её невыгодно брать никому. Кто туда пойдёт, тот окажется под фокусом всей команды противников. В итоге бой на карте превратиться в обоюдоскучную оборону с переодическим отстрелом саумоубийц. </p> <p><strong>Нижняя правая:</strong> точка в острове - кто её будет брать? Скорее всего никто. Ибо это путь в одну сторону. Если острова выскоие, прорваться туда ещё можно. Но выходить оттуда себе дороже. А что делать там? Сидеть весь бой и стрелять в пролив? Если же острова низкие, то точка превращается в ловушку, ибо отступить некуда, только через 1 пролив, который может быть перекрыт. 2 точки слева не лучше: каждый берёт свою ,а дальше? Идти вперёд - *** без явного превосходства. Скорее всего, там опять все в обороне сидеть будут.</p> <p> </p> <p><span style="background:none;">Две другие получше. Но только если карты небольшого размера. Если же большого, то обходить вокруг 15-20 км островов будет очень долго и нудно. Не говоря уже о том ,что с соперниками карусели будут получаться часто без перестрелки. Это как на двух братах, но только каруселей станет больше.</span></p> </div> </div> </div> <p> </p> <p>Я просто прикинул возможности по созданию точек. Это было сделано в пэинте за 5 минут. </p> <p>А точка окружена островом специально. </p> <p>Можно сделать пролив разделенный островом чтобы можно было удрать прикрывшись им.</p> <p>Вариантов миллиард, простор для творчества огромный - мой пост об этом а не о конкретных картах.</p> <p> </p> <p>Просто слишком, СЛИШКОМ одинаковые карты пошли. Так нельзя. Рано или поздно игроки это заметят и начнется вайн. И хорошо если заметят и вайн начнется, а то могут просто начать уходить молча потому что игра стала скучной и однообразной. Интересные карты, необычные карты - это вариант разнообразить бой.</p> <p>Разработчикам не нужно бояться делать уникальные карты, необычные и сложные для боя. Пусть они выпадают очень редко, но выпадают. </p> <p> </p> <p>Например я только на одной карте - Большая гонка видел такой залив с островами в который спешат эсминцы чтобы устроить там бой между собой. </p> <p> </p> <p><span rel="lightbox"><img alt="" src="http://wiki.gcdn.co/images/d/dc/%D0%91%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D0%B0_%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0.png" style="width:380px;"></span></p> <p> </p> <p>Ничего подобного нет нигде, а хотелось бы чтобы суша влияла на то как будет проходить бой на карте. Например как на Соломоновых островах или в Проливе. </p> <p>Лично я за развитие самых разнообразных карт. С самым различным расположением точек.</p>
-
Критика карт. Ибо, как я погляжу - назрело. Почему у вас все карты одинаковые? 3 точки в ряд. Вы даже Ледяные острова переделали по этому правилу. Кризис картостроения наступил? Что за шаблонное мышление? Конечно так удобнее балансить, но все карты у вас получаются одинаковыми. Пока ещё вайн не поднялся на эту тему. Но я предвижу. Разнообразие должно быть. Вот на вскидку 4 карты. Они уже отличаются от того однообразия с тремя одинаково расположенными точками. Почему 3 точки в ряд? Почему нельзя их расположить, скажем, треугольником? Сейчас фактически все новые карты выглядят как будто острова накидали вокруг трёх точек. Чем они отличаются друг от друга? Текстурами и растительностью островов? У вас огромное пространство для творчества. Вам кто то запрещает делать необычные карты? А я ведь ещё забыл про диагональный респ команд и расположение точек. Тоже можно неплохо пофантазировать. Я прекрасно понимаю что накидал на коленке, что карта это не тяп ляп - нужно балансить. Что это большая работа. Смысл поста в том что нужно экспериментировать, подходить более творчески. В той же ванне на 1 апреля были круто расставлены точки. - ближайшие точки к респу комад были захвачены противником уже на старте и их нужно было перезахватить. Это создавало точку соприкосновения противников и завязку боя в центре карты. Почему такого нет нигде больше в игре? Можете попробовать делать карты для одного режима. чтобы не стараться подгонять их под каждый режим, например только под превосходство игнорируя стандартный бой. Просто потому что конфигурация островов будет заточена под множество точек а не под две базы на респе команд. И да - больше карт для низких и средних уровней. а то все карты огромные одинаковы и для топовых уровней. Ну и добавлю что например на карте 2 брата при режиме в 4 точки - ближние точки к респу команд должны быть уже захвачены. Просто получается что тот кто ближе к ним респанулся уже получает халявную точку - опыт. И получит больше серебра и опыта просто потому что ему повезло близко отреспауниться и захватить халявную точку. На этом я думаю стоит закончить. У вас есть огромный простор для творчества - используйте его. Иначе играть станет скучно с кучей одинаковых карт.
-
Запустите Catalyst Control Center или Vision Engine Control Center. (ПКМ по рабочему столу - настройки радеон)Откройте раздел «Игры».Откройте подраздел «Настройки 3D-приложений».В появившемся окне настроек нажмите кнопку «По умолчанию», затем примените внесённые изменения.
-
Национальная озвука
RenamedUser_6209693 ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Так это же национальные озвучки. Они отражают национальный колорит. Всё не просто так в этом мире. -
И так поехали. До Бастиона не дошел ибо он только на высоких уровнях, а я не хочу так много играть. Просто голова болит. Может завтра ещё покатаю. Посмотрим. По стриму же - режим понравился. Я думаю он будет неплохим. Форты будут решать когда шотный эсминец в конце боя попытается перезахватить точку соперника. Это может повлиять на исход боя. Пока же форты мало влияют на исход боя - их бы сделать позлее что ли. Балансир пока порадовал. Я знаю что отключили баланс по нациям - это было заметно. Как включат будет вообще замечательно Не добрался пока что. Хм. Я думаю новые бронемодели игроки наврятли как то оценят. Слишком сложно ориентироваться по ощущениям. но то что модели перерабатывают это хорошо. Скорее бы бронирование увидеть в порту - жду с нетерпением. Вот тут стоит расписать причем подробно. Как будто интерфейс в порту стал шустрее. Это субъективное ощущение. Реально это так или нет не пойму. По лентам наград, я бы сделал так - оставил бы старые ленты наград, а при наведении и попадании добавил бы новые значки в выпадающем окошке. И да - сейчас лента наград с новыми значками налезает на уши. Дамагомер классная штука. Давно ожидал. На счет вывода сообщений о тимкилле в общий чат. Либо уберите либо не выводите сообщения о столкновениях. Ибо царапанье краски при притирании бортами это не тимкилл. Только внимание отвлекает. Национальная озвучка - для тех кто ждал однозначно + мне понравилось что стало больше настроек звука и отдельно возможность отключения музыки в порту и в бою.
-
Может стоит гамму чуть осветлить в настройках?
-
[идеи] Внешний вид кораблей и его настройка
RenamedUser_6209693 ответил в тему Shrimpbowl в Обсуждение Мира Кораблей
Возможность добавлять свой флаг. Или раскрашивать уже существующие. Например есть флаг альфатеста или лидера форума. Чтобы можно было заменить его текстуру на свою, можно чтобы отображалось не у всех а хотя бы у тебя самого - чисто в клиенте. Будет удобно для стриммеров. Можно добавить флаг клана когда будет создан клановый функционал - чтобы флаг отображался у всех. Либо флаг взвода который будет отображаться только у совзводных. Ну и возможность убрать расцветку камуфляжа на стоковый вид корабля не меняя бонусных характеристик. Например у меня есть камуфляж дающий бонусы, но он мне не нравится внешне (напрмер новогодний зеленый камуфляж выглядит уж очень специфично), я ставлю галочку что хочу скрыть камуфляж и вижу кораблик будто он без камуфляжа но все бонусы остаются. Можно в порту добавить какой нибудь индикатор чтобы игрок не забывал что на данном корабле стоит камуфляж. У голдового камуфляжа такой опции не должно быть а то забудет кто нибудь выключить автопополнение и всю голду спустит и будет ныть потом на форуме - верните мне мою голду. Ну и хотелось бы видеть красивые историчные камуфляжи как на фотографиях. Хорошо бы иметь возможность менять ржавость кораблей. А то некоторые ржавые некоторые нет. чтобы человек выбирал идет он на ржавом корабле или на свежевыкрашенном. Хорошая идея была что кораблик постепенно ржавеет от боя к бою, и потом его нужно подкрашивать чтобы стал новёхоньким. Я как то на одном ресурсе написал - мол а чего это корабль наш пошел в рейд в сторону Сирии весь такой ржавый, краски что ли нет? На меня сразу накинулись как давай шикать. Мол вода морская - всё ржавеет и накидали тьму фоток ржавых современных кораблей. -
Противники по дымам стреляют наугад. Ты уже не в засвете а я по тебе накидываю зная что ты примерно там. Неужели это так сложно? идите в тренировочную ставьте эсминец в дымы и смотрите где он, обстреливайте. Стреляйте по трассерам и научитесь попадать. Хоть чуть чуть да цеплять. На счет баланса - ждем 0.5.8 уже скоро.
-
О насущном: Атланта и брат её Флинт.
RenamedUser_6209693 ответил в тему del32358027 в Обсуждение Мира Кораблей
Нет ни Атланты ни Флинта. Как голосовать? А если серьезно то Атланта сама по себе уникальный корабль со своим геймплеем. Такими и должны быть премы. -
Кстати тоже хороший вариант ответа. +