Перейти к содержимому

RenamedUser_6209693

Участник
  • Публикации

    1 413
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1914
  • Клан

    [DNO]

Все публикации пользователя RenamedUser_6209693

  1. RenamedUser_6209693

    South Carolina III [0.5.15.X]

    Третий уровень слишком песочный чтобы оставлять его в порту. Может потом оставлю в порту. Хотя не люблю нагибать песок без нужды (например прокачка новой ветки.)
  2. Если я не ошибаюсь то Б корпус хоть и отменяет одну башню - делает скорострельность оставшихся равной 4 секундам вместо 6. И плюс скорость перекладки рулей возрастает просто выше всяких похвал. Маневренность становится просто замечательной. Я не представляю себе применения Николаса в корпусе А. Ибо если я играю на амерах то это ближний рискованный бой за точки, прорыв флангов, отжим точек, охота за эсминцами противника, поломка картины игр боя для противника, пир прорыве фланга уход в тыл для создания хаоса в тылу противника, уничтожение авиков. Я не представляю себе игры от дистанции на нем. Заградка - ситуативна. Нужно подумать для чего она могла бы быть нужна на эсминце. В командных боях используют эсмины с заградкой чтобы прикрывать линкоры, но в рандоме. Форсаж - позволяет ускоряться и забирать точки первым или менять фланги как можно оперативнее.
  3. RenamedUser_6209693

    Статистика, или - мне с дивана виднее.

    Для этого и сделали фишку с закрытием статистики. На правах КЭПа.
  4. Я боюсь что инструментарий для разработки сугубо внутренний софт который сделан для себя и не рассчитан на подобные вещи. На это нужно выделять ресурсы, те же карты нужно тестить. Я думаю нет проблем сделать карту. Проблема в другом - её нужно оттестить. Рассчитать все точки спауна, баланс, оптимизировать карту для быстрой загрузки. Это большая часть работы.
  5. RenamedUser_6209693

    Авики и странный случай

    Я не заходил в клиент пару дней, может быть сейчас боевая задача какая нибудь есть - авик утопить?
  6. RenamedUser_6209693

    15 поражений подряд

    Этими вопросами задавались ещё задолго до появления кораблей. На танковом форуме. http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1223564-строгая-теория-серий-сливов-и-эксперимент/ Я вот не понимаю - оно вам надо сидеть и терпеть поражения одно за одним. Я лично заканчиваю после трёх поражений подряд. Реже - больше. Но это редко. Очень редко. Отыграть 15 поражений да ещё и подряд. Ну знаете ли. Нужно антипригарный стул иметь как минимум.
  7. RenamedUser_6209693

    St. Louis III [0.5.15.X]

    Задоначу на кучу слотов заведу кораблик в порту. Пока что продан. Но кораблик хорош. На нем весело взводом кататься. Настоящий огненный дождь для противника.
  8. RenamedUser_6209693

    Границы дымов?

    На разной графике дымы выглядят по разному.
  9. RenamedUser_6209693

    Границы дымов?

    Да скорее бы уже что нибудь сделали с этими дымами. Если несколько патчей назад я их видел. То сейчасих увидеть фактически невозможно. Либо пусть делают эффект дымов чтобы было видно. Либо встраивают Ёжик в клиент. Я сейчас активно катаю на американских эсмах, часто пользуюсь дымами. часто близко от противника. Очень дискомфортно не видеть эти самые дымы стоя в них. Бывает что из-за этого гибнешь.
  10. RenamedUser_6209693

    Когда слишком хорошо играешь. (Не про WoWs)

    <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2365228" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Gazzkiy_Papa'>http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Gazzkiy_Papa (25 Июн 2016 - 15:19) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>О! Как интересно. То есть во фразе "Спецназ обучают входить в такое состояние". главным будет слово "обучение"? Скажем то же самое будет относиться к фразе "Спецназ обучают вышивать крестиком и плести фенечки". Обучают же? Обучают. Только не этому.</p> </div> </div> </div> <p> </p> <p>Хорошо. </p> <p>Скажу так.</p> <p>Написанное мною подразумевает что Спецназ во время ведения боя что геймер в игре очень сильно сосредоточены. И имет повышенную концентрацию внимания на происходящем. </p> <p>Именно поэтому одни убивают ***ов а не погибают сами а вторые убивают виртуальных персонажей и тоже при этом не погибают сами. </p> <p>Просто у Спецназа это всё часть подготовки. А геймеры просто от природы так играют.</p> <p>Далеко не все люди способны концентрироваться от природы. но так как у нас в спецназ набирают людей разных то тех кто не умеет концентрироваться учат этому путем самой разной подготовки. </p> <p>В том числе и той как вы описали - натаскивание на растяжки и мины. Просто человек начинает концентрировать свое внимание. </p> <p>И пусть этому не учат специально, то косвенно то точно учат.</p> <p>Никто не подойдет к вам и не скажет - ну ка боец будь внимателен. ибо у нас армия уже дано и методы такого обучения выработаны досконально. Идеально и виртуозно.</p> <p> </p> <div class="quote_block" style="background:none;"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2365251" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png" style="background:none;"></a>Gazzkiy_Papa (25 Июн 2016 - 15:26) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p style="background:none;">Главное тут не абстрактное обучение. А то чему учат. Не учат входить ни в какой поток сознания или в состояние концентрации внимания. Это бред. Никто никуда не входит и не выходит.</p> <p style="background:none;">Навыку нельзя обучить, его можно только выработать. Это реакция которая вбивается многократным повторением, а не медитативными практиками.</p> <p style="background:none;">Так везде, где требуется мышечная работа. Так же и в кораблях, езде на велосипеде, катании на роликах - мало знать теорию, скилл вырабатывается усиленной практикой.</p> </div> </div> </div> <p style="background:none;"> </p> <p style="background:none;">Только что написал всё выше. </p> <p style="background:none;">Да, прямо не учат. Учат косвенно. Вбивают в кору головного мозга. По сути натаскивая бойца на растяжки его учат концентрировать внимание.</p>
  11. RenamedUser_6209693

    Когда слишком хорошо играешь. (Не про WoWs)

    Дык зачем куда то идти если и так есть из первых рук. Просто я всё описал своими словами. Только и всего. Если вы не считаете это процессом обучения. Ну даже не знаю. У нас с вами может развиться долгая совершенно абстрактная дискуссия на тему того что именно есть процесс обучения и что считать обучением как таковым. Я такие дискуссии не люблю. Именно из-за их размеров и абстрактности. В какой то мере я прав что спецназ обучают концентрации внимания. Ибо это всё таки часть подготовки. Молодые парни приходящие в войска часто имеют лишь ветер в голове. Какая там нафиг концентрация. И тем не менее многие идут на контракт. А там уже и подготовка посерьезнее, как физическая, как работа с оружием, полосы препятствий и прочее, в том числе и психологическая подготовка. Она может быть разной. Так как у нас не военный форум я считаю что можно ограничиться таким описанием без вникания в подробности и нюансы. Я согласен что многое обобщил.
  12. RenamedUser_6209693

    Когда слишком хорошо играешь. (Не про WoWs)

    Непосредственное знакомство со спецназом может быть только у тех кто служил в спецназе. Это ограниченный круг лиц, ибо далеко не каждый человек способен туда попасть по различным причинам. Я служил в артиллерии. Так что отрицать очевидное не буду. Я честно скажу что не помню откуда именно взял это понятие именно в таких терминах. Отредактировал сообщение. Если уж это настолько является ересью то пожалуй стоит сразу всё исправить. А выработка навыка не есть обучение? Что такое вообще обучение? Человек чему то учится. Это уже придирки. Если с термином я согласен - где то услышал и стал использовать. Просто потому что глубоко не копал, то тут уже необоснованные придирки. Выработка навыка тоже обучение. Ибо человек учится. Если уж и не самому навыку, то его применению.
  13. RenamedUser_6209693

    Когда слишком хорошо играешь. (Не про WoWs)

    <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2365134" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Gazzkiy_Papa (25 Июн 2016 - 14:43) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>Какие интересные вещи. Феерические. А подробнее? Особенно интересны такие приемы как басня и акростих</p> <p>Вот оно как! Невероятно, но ржу</p> </div> </div> </div> <p> </p> <p>Хм. Вы странный человек. Я может и своими словами но описал что спецназ обучают концентрировать внимание. </p> <p>Или вы думаете что нет? Типа пошли такие на расслабоне поубивали ***ов.</p> <p>Люди тренируются как бы годами. В том числе и психологически.</p> <p> </p> <p>Я не помню где я это читал. Не нравится такое обозначение давайте назовем это концентрацией внимания.</p> <p> </p> <p>Вот например как корейцы играют в стратегии. </p> <p>Впечатляет - не так ли? </p> <p><iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/YbpCLqryN-Q" width="640"></iframe></p>
  14. RenamedUser_6209693

    Ники и грамотность игры

    По нику многое можно определить. Если человек создает себе цельный ник, уникальный. Это говорит о многом. Если же просто наобум добавляет левые цифры, просто так. Лишь бы зарегиться. Это тоже говорит о многом.. Это не касается ников с годом рождения или регионом. Которые добавили его потому что их ник уже занят. Давно уже было замечено что игроки с интересными никами, с фантазией лучше играют. А всякие Сталкеры и Ассасины это зачастую ники подростков. Это они берут ники под влиянием персонажей или вселенных компьютерных игр. Люди постарше ориентируются больше на реальными мир. В любом случае везде есть исключения. Я кстати не так давно разговаривал на эту тему с совзводными. Мы пришли к единому мнению на этот счет, аналогичному что у автора поста.
  15. RenamedUser_6209693

    Когда слишком хорошо играешь. (Не про WoWs)

    Есть такое понятие - концентрация внимания. Это состояние когда человек на чем то сосредоточен. Часто на занятии которое ему очень нравится, которым ему приятно заниматься. От которого он получает удовольствие, будь то хобби или даже работа. Как понять что вы впадаете в этот состояние? - Например бывает у вас так что вы делаете что то, потом смотрите на часы, пролетело уже несколько часов а вы и не заметили, для вас проведенное за занятием время промелькнуло незаметно. При этом у человека возникает очень мощная концентрация внимания. И он делает всё буквально не задумываясь молниеносно, на автомате. Спецназ обучают входить в такое состояние специально, во время боя или перед боем, так как оно очень сильно повышает боевые навыки. Чтобы показывать максимальные результаты. Такое же состояние часто наблюдается у геймеров. Те люди которые могут в него входить как раз и есть тру скилловые топ игроки. Для тебя перестает существовать окружающий мир, ты сам становишься частью игры, персонажем и начинаешь его контролировать до мельчайших подробностей как себя самого. Это не персонаж бегает по виртуальным мирам а ты сам. Большинство фиолетовых папок так играют, сами того не замечая. Люди умеющие входить в такое состояние очень многого добиваются в жизни. Они становятся отличными водителями, военнослужащими, поварами, различными мастерами, музыкантами, да по сути в любой профессии они проявят себя и добьются наивысших результатов. Будут лучшими.
  16. RenamedUser_6209693

    Зачем ты пришёл в игру?

    Во во. Я бы сказал что в 90% случаев иллюзорная победа становится неиллюзорным поражением если команда начинает переть на противников.
  17. RenamedUser_6209693

    Зачем ты пришёл в игру?

    А победа это не часть удовольствия? Особенно когда ты выложился для победы, потопил пару тройку кораблей. А твоя команда шотная пошла и слилась. Если в команде остались шотные корабли им лучше отступить при численном перевесе противника, особенно если есть перевес по очкам. В чем удовольствие бездумно слиться? Разве победа это не цель игры в бою? Все должны пойти на дно и никак иначе? Вот я про то же и говорю по сути. Игра для удовольствия не означает плохую игру.
  18. RenamedUser_6209693

    Зачем ты пришёл в игру?

    Я играю ради удовольствия но моя стата ползет вверх. Что я делаю не так? Ради удовольствия играть это может означать не только играть как рак последний, но и топить корабли. Любят некоторые люди нагибать. Им нравится это. Они получают от этого удовольствие. Так что удовольствие можно получить не только катая на расслабоне. Но и хорошенько попотев и на скилле потопив шестерых в одном бою.
  19. RenamedUser_6209693

    Зачем ты пришёл в игру?

    Из любопытства - что же получилось в итоге, какой придумали геймплей для кораблей. Я даже близко не представлял себе какой геймплей может быть в формате морских сражений. Столько разных кораблей, разного водоизмещения и характеристик. Оказалось что геймплей удался. Удался на все 100. Теперь я постоянно играю. Хотя танки и самолеты не зашли. Зачем захожу в игру? Чтобы поиграть. Странный вопрос. Чтобы в бой пойти. И потопить кого нибудь там. Если это удается сделать - получаешь заряд позитива. Чем больше потопил тем приятнее играть. Для совместной игры с друзьями. Взводом. Общаемся, играем вместе. Хорошо играем. Командно. Тащим бои. Это тоже приятно так играть.
  20. RenamedUser_6209693

    Предлагаю...

    Ринеймед_юзер_3240987530985708945 спасибо тебе за то что прикрыл меня дымами, убил два линкора которые по мне стреляли, скосил все самолеты которые на меня нападали. И отправил на дно глубинными бомбами вражескую подводную лодку. Красавчик просто.
  21. RenamedUser_6209693

    Пенса в рангах

    Если реплеи у вас были включены в прошлом патче они должны быть включены и в этом. Файл настроек не затрагивался обновлением. Лично я не включал реплеи в новом патче 0.5.7, но тем не менее все бои были записаны. Так что посмотрите в папке с реплеями.
  22. RenamedUser_6209693

    Пенса в рангах

    Вы не могли бы реплеи кинуть если есть? Был бы вам благодарен. Я вот хотел бы на пенсе пойти в ранги да побаиваюсь. Я всё таки эсминцевод.
  23. RenamedUser_6209693

    Большой командный турнир: Не дожали...

    Ну турниры это всё таки турниры. Тут уже разница очень небольшая. Побеждает лучший. Пчелы не тренировались, отвыкли от командной игры. Вот и не прошли. Тут уже всё решают секунды. Это всё таки топ игроки. В игре есть разные возможности. Для победы используют их все. Если можно сжечь норку - её жгут. Если не хотите чтобы норку сожгли, прикрывайте её, не подставляйтесь, закройте дымом. В чем ужасность геймплея? То что нет раков которым можно напихать в борт ББшек? Так такое случается только при явной ошибке. Топ игроки не подставляются Не зрелищно? - наоборот. Нет тут турбопобед. Ибо скилл игроков примерно равен. Тем интереснее смотреть. Часто решают секунды. Одна ошибка. один вовремя выпущенный меткий залп или один промах могут всё решить. Кто ошибется тот и проиграет.
  24. RenamedUser_6209693

    Большой командный турнир: Не дожали...

    мне очень не нравится что разработчики так подходят к освещению турниров. Это сильная сторона кораблей. Командная игра в кораблях очень сильна. Тимплей тут на высоте. В самолетах и танков аналогов корабельной командной игре просто нет. Когда прикрываешь заградкой, дымами, светишь. Тем более игры топ команд из топовых игроков. Когда несколько очков отделяют одну команду от победы. Это круто. И игры запрещают стримить? Вы серьезно? Зря. С моей точки это очень большое упущение. Игры нужно стримить. Стримить официально. Нужно показать как корабли сильны в командной игре. Всякое бывает. Пчёлы вон - на этом турнире тоже проиграли всухую 2:0 чего я от них даже близко не ожидал. Просто потому что не готовились.
  25. RenamedUser_6209693

    По игре

    Если хочешь чтобы что то сдвинулось с места - нужно этому поспособствовать. При обнаружении различных багов в игре, со стороны пользователя будет уместным указать всю техническую информацию, все условия возникновения бага - в идеале с инструкцией как этот баг повторить чтобы разработчики могли его воспроизвести и выловить. Так проще всего понять в какой именно части программы, в каком куске кода имеется ошибка. (В клиенте сотни тысяч файлов, миллионы строк кода) Я не понимаю где вы тут заметили что я умничаю. Я описал процесс со стороны взаимоотношений пользователя поймавшего баг и разработчиков, что именно нужно сделать чтобы улучшить игру. Если я знаю процесс, если я знаю что делать и вижу что человек этого не делает я подсказываю ему шаги. А сарказм включаю когда вижу что человек уже не новичок на форуме и скорее всего в курсе как оно всё делается. Ибо я искренне не понимаю почему человек у которого уже почти 1800 сообщений на форуме может создать такую пустую тему. Просто так? Пофлудить?
×