Перейти к содержимому

RenamedUser_6209693

Участник
  • Публикации

    1 413
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1914
  • Клан

    [DNO]

Все публикации пользователя RenamedUser_6209693

  1. Нет нет и ещё раз нет. Почему? Да потому что например - бой, отбалансило по линкорам: у них Два Фусо 6 уровень, у нас Конго 5 уровень и Нью Мехико 6 уровень. Так вот этот Нью Мехико простоял АФК пол боя. Потом, когда почти все уже умерли он просто стоял за островком и ждал когда Фусо подойдет поближе, поймал торпеды от Миникадзе и тананом забрал Фусо став первым по опыту. Ничего толкового он в этом бою не сделал от слова совсем. По сути топовый ЛК нашей команды не участвовал в этом бою, мы были без него. Но он первый по опыту. Ну молодец. Просто молодец. Звезду ему ни давать ни оставлять просто не за что. Как то так.
  2. Я играл в самолеты и в танки. Я знаю все эти игры и могу сформировать собственное мнение. Скажу что корабли будут иметь гораздо большую аудиторию. Гораздо. Самолет изначально был проект очень нишевый. В них сложно играть, легко убиться и фактически нет тимплея, нет возможности взаимодействовать. По сути это девматч. В кораблях же тимплей просто замечательный. Они заточены под командную игру. Прикрыть дымами, прикрыть ПВО, разведать самолетами на авике. Тут больший простор. Просто пока потенциал кораблей не раскрыт на полную. Игра пока сыровата. Она будет дорабатываться.
  3. Каков хитрец =)))) Многим бы ваш оптимизм не помешал бы. (у нас принято тыкать разработчикам на падающий онлайн, он только что и делает что падает - это уже переходит в разряд мемов.) Ну чтож. Пока кто то строчит темы вида - "Игра не та, разработчики - смотрите я ухожу от вас. Вот скрины удаления клиента." кто то смотрит в будущее. Желаю удачи. Контент только годный делайте. И да - я разделяю ваши взгляды. Потому что игра пока что сыровата. Потенциал её огромен. Я до сих пор не понимаю почему танкисты не ломанулись сюда толпой. Всё таки ещё не распробовали. Да и пока что проекту есть куда расти. Режимы допилят, баланс отточат, интерфейс настраиваемый прикрутят. Заиграет игра новыми красками.
  4. Я смотрю вы неплохо так раскрутиться хотите. Только стоит ли овчинка выделки? Не так уж много зрителей у кораблей. Будет ли отдача? Вот в чем вопрос. У Гетфана топ вододела по количеству подписчиков (насколько я осведомлен) 43 000 подписчиков. А это не так уж и много по меркам ютьюба. Или не в отдаче дело?
  5. RenamedUser_6209693

    Всё слишком большие волны

    А если сделать декоративные волны, просто чуть побольше? Чтобы море хоть как то волновалось без влияния на геймплей? Вы рассматривали такой вариант?
  6. RenamedUser_6209693

    Ошибка на миникарте

    Извержение вулкана и сдвиги тектонических плит - появляются новые острова старые исчезают. Карты не всегда успевают вовремя менять. Спасибо за вашу предусмотрительность. Карты поправят.
  7. RenamedUser_6209693

    Ребаланс класса авианосец.

    Мдааа.. Вы вообще представляете себе последствия? Вы про Зерг Раш слышали когда нибудь?
  8. RenamedUser_6209693

    Линкоры и Заградка

    Ну вот. Те же выводы что сделал я, только подкреплены цифрами. Все так и будет. Жаль не все понимают.
  9. RenamedUser_6209693

    Флаги за баги. 30 апреля - 30 мая

    Фидбэки по багам на форуме - не учитываются?
  10. Мы говорим не про каннибализм, а про сбитые самолеты, грамотный противник истребителями может нанести гораздо больше урона чем ПВО.
  11. RenamedUser_6209693

    Новые возможности лончера. Автообновление

    Он подгружал когда вы его запускали. Тут он будет подгружать сразу когда обновление выйдет. Причем самостоятельно. Экономия вашего времени если вам некогда или вы забыли про обнову.
  12. Эм... Прийти в компанию полную программистов и предложить - вот вам скриптик =))) Или ещё лучше вот вася, он вам напишет программку чтобы в вашей игре что то там изменить. =)))) Вы меня повеселили
  13. RenamedUser_6209693

    Новые возможности лончера. Автообновление

    Я бы предложил такую вещь. Давать возможность обновить клиент игры до обновления. Хотя бы за день. Например я буду знать что я занят весь день. А завтра выйдет обновление. И чтобы его не качать завтра когда я буду свободен и буду иметь возможность поиграть. Я нажму в загрузчике кнопочку - скачать будущее обновление. И он будет качать. (при этом можно сделать так чтобы он скачал только файлы установщика и не обновлял клиент до выхода самого обновления.) А потом когда версия выйдет загрузчик просто это проверит, даст команду на установку обновления. Если разработчики откатили обнову - ну бывает не встала, не получилось то загрузчик не получает команду на обновление и мы просто продолжаем играть на старой версии до получения новой команды на установку свежей исправленной версии. Если при этом были исправлены файлы клиента установщик их просто докачает потом. Надеюсь понятно изложил суть идеи.
  14. Код игры сложен безмерно. Вот скажем чтобы отрисовать одну страничку сайта может потребоваться от нескольких сотен до нескольких тысяч (может быть и десятков тысяч) строк кода. В игре больше двухсот тысяч файлов. Недавно их перепаковали сократив число до 5 тысяч. Перераспределив их по архивам для более быстрой загрузки. Я даже приблизительно не возьмусь прикинуть из скольких миллионов или сотен миллионов строк кода сейчас состоит игра. В Лесте работает несколько сот человек. Я не думаю что правило для ботоводства и АФК игроков слишком сильно усложнят игру в программном плане. И займут много человекочасов работы. По сути это капля в море. Это ничто. На нагрузку такой скриптик (я утрирую, но по сути это так) ну никак не повлияет. Систему для отслеживания читеров сделали же. А это намного сложнее. Кстати если кто то из разработчиков будет это читать - имейте ввиду что АФК игроки бывают не только те кто стоят с самого начала боя, а те кто выходит из боя когда понимает что команда сливается и бой проигран. Есть у нас и такие лицемеры. За них тоже неплохо бы взяться.
  15. Да ну - не вижу ничего нереального чтобы проследить за активностью игрока. Если игрок АФК в каждом бою то этого просто нельзя не заметить. Весь он бой стоит или даже если часть боя. Ботов тоже вычислить - если игрок стал активен после попаданий по нему и так из боя в бой то это бот. Не вижу ничего сложного в программном вычислении таких вот кадров. Лишь бы желание было.
  16. Точки в данном случае играют роль каких то важных объектов. Так как мы отыгрываем сражения то и точки у нас абстрактные. В реальности контроль и удержание точки можно сравнить например с обороной города. Вот пришли в твой портовый город корабли противника, пока гражданские эвакуируются, ты должен подступы к городу удержать, не успел - по сути проиграл. Обыграть можно по разному. Или например нужно какой то пролив расчистить, не пустить корабли противника к гражданским судам. Потерял акваторию - проиграл. Просто карты у нас ограниченны только местом сражения. Дальше работает фантазия. Как бы выразиться то ещё попонятнее. Точки это аналогия выполнения задачи. В жизни же у нас разные цели и задачи. Не обязательно топить все корабли противника, получыил превосходство, потопил большую часть эскадры, противник пал духом и сдался. Например - кончились у противника очки до нуля - будем считать что остатки противника сдались. Набрала ваша команда 1000 очков - будем считать что противник сбежал, спасая свои жизни. Вам же - как любителю авианосцев рекомендую подсвечивать почаще эсминцы противника и подступы к точкам. Не одной дамажкой сражения выигрываются. Нужно ещё и в тактику суметь.
  17. Очень просто. Боты выходят в каждый бой. А отключение света дело обычно одноразовое. Редко бывает когда свет отключается несколько раз за день. Я думаю злостного ботовода и АФКшника можно вычислить без проблем.
  18. Ну как бы авик противника тоже не сидит и ушами не хлопает. Охотится за вашими самолетами. Истребители вешает, линкоры противника прикрывает.
  19. RenamedUser_6209693

    Баги на PENCCOLE

    Это относительный параметр. Я думаю что тут количество очков рассчитывается относительно одноклассников. У пенсы относительно других крейсеров у норки относительно других линкоров. Тут нет никаких абсолютных величин. У каждого класса своя заметность.
  20. Как вариант пусть несколько сквозных пробитий вызывают затопление. Пусть хотя бы крейсер тонет помаленьку. Тратит ремку. На второй залп пусть уже потихонечку тонет.
  21. Я честно пытался, но первые кактусы никак не могу перестрадать. А от Миоги у меня так всё взрывается что я просто через бой-два выхожу из игры. Может быть придет время и я пересилив себя начну их качать, но не сейчас. По мне - линкоры понерфлены. ИМХО. Уж шраф перекладки рулей можно чуток снять. А то слишком неповоротливые. Слишком. Про косые залпы я промолчу. Я так играть не могу. Когда от торпед даже вырулить не можешь, чтобы одну поймать а не все, ты просто кусок мяса для авика. И дело тут не в ПВО, на 4-5 уровнях его в принципе то и нету, дело в неповоротливости. Народ, не нужно меня учить. Что я делаю что то не так или что тоне то хочу. Я просто высказал своё мнение по поводу ЛК и чего мне на них не хватает чтобы пойти и играть. Слишком беспомощный класс. Не для всех. Я больше люблю эсминцы или крейсера. У меня сейчас есть Вайоминг и Миоги. Они просто стоят в порту. Так как я не могу решить - страдать ли мне на них или просто продать и забыть про эти ветки от слова совсем. И хочется и колется. Все очень зависит от времени когда играешь. От прайм тайма разных участков страны. Я часто встречаю бои без авиков, эсминцев, линкоров. И с разными комбинациями. Крейсеров очень много. С другой стороны сегодня был бой - по 5 эсминцев с каждой стороны. А перед ним был бой всего с 1 линкором на обе команды. Такое тоже бывает. И нормальные бои бывают, когда есть авик или два, пара тройка линкоров несколько крейсеров и 2-3 эсминца.
  22. RenamedUser_6209693

    Сколько "весит" WoWs?

    Сейчас в играх такая графика что была раньше в видеовставках старых игр. В виде рендеров. И даже покруче. Я не говорю о завтрашнем дне. Но речь идет о довольно близком будущем. Лет 5 - 10.
  23. RenamedUser_6209693

    Сколько "весит" WoWs?

    Это делается сканированием реального ландшафта и реальных мест. Потом просто прикрутят алгоритм который будет формировать подобные ландшафты, как раньше были редакторы карт для 1 Старкрафта или героев 3. Берешь кисточку и рисуешь карту. Просто если раньше тексутрки были мелкие, то теперь будут фотореалистичные. Просто мощностей таких сейчас нет. А там появятся либо очки виртуальной реальности с высочайшим разрешением, либо сразу линзы, чтобы никаких громоздких конструкций. Либо будут проецировать на сетчатку изображение. Вот тогда будет всё очень круто.
  24. RenamedUser_6209693

    Сколько "весит" WoWs?

    Не так уж и давно были винты размером в 40 гигов. А сегодня одна игра столько весит. Сказать кому в прошлом - уши в трубочку свернулись бы. А скоро игры будут весить терабайтами. И это будет норма. Сейчас уже выходят технологии фотореалистичного 3D ландшафта. Пока только в виде рендеров ибо нет таких монстров которые потянут такую графику, но прогресс не стоит на месте. Скоро мы будем смотреть на графику современных ААА шутеров как на старый добрый Первый Халф лайф или Квэйк. А там и до матрицы недалеко. Я не смог найти то самое видео которое хотел прикрепить. Но это ближе всего. Там были очень реалистичные камни, трава, почва.
  25. Уже не раз такое замечал и не два. только выхожу на Кливе - никаких авиков. Хорошо если один и тот будет тебя избегать. Выхожу на Фурутаке - вот тебе на сразу по 2 авика в каждом бою. Короче странно всё это. Странности определенно имеют место быть.
×