Перейти к содержимому

RenamedUser_6209693

Участник
  • Публикации

    1 413
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1914
  • Клан

    [DNO]

Все публикации пользователя RenamedUser_6209693

  1. Это называется изучите механику игры. Почему снаряды при подлете начинают пикировать? Потому что в игре как бы это сказать - занижена их траектория. Потолок траектории. Я своими словами говорю поэтому простите уж если непонятно. Просто снаряды летят ниже чем должны, затем при подлете к кораблю они начинают лететь по настоящей траектории то есть резко падают вниз. Выглядит своеобразно. почему так сделали - не знаю. Далее. Прицеливание. Это сделано специально. У Sub_Octavian в ответах разработчиков неоднократно упоминалось что такое прицеливание и как оно работает. Просто при выборе цели клавишей Х мы даем понять игре что целимся в этот корабль а не в какой либо другой. И снаряды начинают лететь относительно цели. Рекомендую просмотреть вот этот плейлист (Механика игры) у вододела z1ooo, целиком
  2. RenamedUser_6209693

    Что подумал Честер?

    Что думал Bogue когда брал это недоразумение с собой в бой?
  3. RenamedUser_6209693

    Саундтрек к роликам на ютубе.

    Можно в официальной группе ВК посмотреть. Там есть саундтреки из игры и видео. Может там найдете.
  4. RenamedUser_6209693

    Глаз не оторвать

    Есть игрушка такая называется - "Заработало" там нужно проводить такие логические головоломки, примерно как тут, собираешь из вещей дорогу для шарика и он должен попасть в корзину, только там сложнее там есть всякие веревки, магниты, грузы, электрические цепи, арбалеты, пушки, огонь, пар и так далее. Типа физические эксперименты. Затягивает. Это для любителей таких вещей. Рекомендую.
  5. Десять раз разрабы уже сказали. Это была компенсация за проблемное обновление. За переустановку или перепаковку клиента. За различные мелкие баги которые ну просто неизбежны при таких глобальных изменениях в структуре клиента. Вот что это было. А то что танкистов попутным ветром принесло - ну это как бы между прочим. То что танкисты установив игру попробовали поиграть - это закономерно. Я пару боёв провел в те дни в песке - кому то из танкистов корабли зашли. И это хорошо. Так что одним премом убили двух зайцев. И своих игроков задобрили и танкистов приманили. Пусть немного но хоть сколько то.
  6. RenamedUser_6209693

    "Адекватные" взводы, немного о шторме

    А я вот не понимаю почему разработчики во взводах до сих пор не установили такое ограничение. Ибо понятно что это портит баланс, ломает мозг балансиру, портит игру команде. Почему не сделали ну хоть убей - не понимаю.
  7. RenamedUser_6209693

    Уберите это шторм!

    Приспосабливайтесь к меняющимся условиям. Думайте как можно использовать их в свою пользу. У меня такое ощущение что я один прихожу в игру просто получить позитив. Matsuo (09 Май 2016 - 01:06) писал: То кричат-"Давайте погоду!!!" Теперь :"нафиг погоду!" Вы уж определитесь что ВАМ НУЖНО! Недовольные были есть и будут. Им всё мешает "затащить". Авики, эсминцы, линкоры, крейсера, карты, острова, отсутствие островов, торпеды, теперь вот прибавилась погода. Большинство высказалось за. Так что погоде быть, И точка.
  8. RenamedUser_6209693

    Отдел интерфейса, АУ.

    Ребят, дождитесь 0.5.6 или следующего за ним патча. Над этим работают уже тысячу постов накатали по этим поводам. Что про ники, что про капс, что про послебоевую статистику. У меня тоже много вопросов. Но я в курсе что над этим работают. Поэтому терплю и жду. Всё равно до следующего патча говорить преждевременно.
  9. RenamedUser_6209693

    Режим угнетения.

    Как же надоело читать подобные посты про всякие "режимы угнетения" "тайные балансировщики" и прочее из потустороннего мира. А почему вы не бежите на форум и не орете про злые механики и прочее когда у вас по 10 побед подряд - типа вот пихают мне легких противников. играть не интересно. Ну или - смотрите как я затащил, убил шестерых, какой я молодец. Двойные стандарты господа, двойные стандарты... А по поводу - не играйте в выходные и праздничные дни, и будет вам счастье. Есть лишь один процент - процент вашей статистики. Если он хороший -вы хорошо играете и тащите бои. Если он ниже 50% то тут уже извините вы рак. И никакие режимы угнетения и помощи вам уже не помогут. А то что 10 сливов подряд или 10 побед подряд это как повезет.
  10. RenamedUser_6209693

    WOW и игровые консоли.

    Онлайн не 20к а 27, иногда чуть до 30 не достаёт. Гуглить не надо вот тут можно посмотреть онлайн. https://stats.wotapi.ru/stats/wows/ru/total
  11. RenamedUser_6209693

    WOW и игровые консоли.

    На консолях играть за большущей плазмой или проектором. Смотреть на Енота в HD качестве на большом экране. =)) Расширять аудиторию. Захватить мир и мировое господство. Мы же не знаем амбиций разработчиков.
  12. RenamedUser_6209693

    Камуфляж за 4к дублонов

    На какие разработчики успели нарисовать. Говорили что уж если не на все корабли добавят, то на большинство должны добавить.
  13. RenamedUser_6209693

    Стрельба из инвиза

    Ну не интересно же так. =(
  14. RenamedUser_6209693

    Стрельба из инвиза

    Есть такая интересная книжка (можно нагуглить) П.В. Маковецкий - "Смотри в корень". Сборник любопытных задач и вопросов. Там есть задачка про купол озера. Какой высоты будет купол озера диаметром 10 километров. (из-за кривизны земли) Там всё посчитано - купол будет высотой 2 метра. То есть между кораблями находящимися на расстоянии в 10 км в открытом море будет 2 метра воды. Это верхняя часть купола. А это значит что из-за купола не будет видно корабль ниже 4 метров высотой. 4 метра вполне себе большая высота корабля.Я думаю эсминец уже будет проблематично заметить.
  15. RenamedUser_6209693

    Стрельба из инвиза

    Я не просто видел выстрелы 122/152 мм орудий Акации или Гвоздики, я служил в Артиллерии и сам производил подобные выстрелы. Вы прям пальцем в небо попали. Служил на Акации. Да выстрел виден. Но учитывайте что у нас игра. И чтобы она была играбельна реализована именно такая система видимости. Которую можно притянуть к реальности.
  16. RenamedUser_6209693

    Стрельба из инвиза

    Есть у вододела z1ooo такое вот видео - с чего всё начиналось. Тут вы можете увидеть интересное. Как разработчики обкатывали механики игры. Было время когда все корабли стреляли на историческую дальность через всю карту по прицелу как у арты в танках. Много механик было перепробовано. Выбрали эту - почему - потому что она играбельна. И не просто играбельна а очень даже играбельна. Так что разработчики не с бухты барахты сделали именно так. Изучайте механику, приспосабливайтесь. На самом деле расстояния в игре огромны. Просто модели кораблей увеличены. А по сути корабли в бою видят друг друга еле еле. На 20 км ты увидишь лишь еле различимую невооруженным взглядом точку. Так что залп орудий на 10 км и дальше не является таким уж демаскирующим фактором. Как бы. Вот и видео.
  17. Вы всё перепутали. Уровень аккаунта дает возможность играть в ранговые бои при этом не обязывая это делать. Качайте аккаунт дальше. Я вас огорчу в другом аспекте - командные бои у нас проводятся только на 8 уровне. Так что танкистам желающим поиграть в КБ нужно качаться и качаться. За это время пока вы достигните 8 уровня все уровни аккаунта будут открыты 100% Разве что вы не купите премиумный кораблик. Но и в таком случае не помешает откатать энное количество боёв чтобы хотя бы научиться на нем играть. Это опять же займет то количество опыта которое нужно для открытия 12 уровня аккаунта. Вроде все варианты рассмотрел, всё расписал.
  18. RenamedUser_6209693

    Защита от торпед

    Були и так работают по умолчанию. Это пассивное средство противоторпедной защиты. Как вы предлагаете их активировать? https://ru.wikipedia.org/wiki/Противоторпедный_буль
  19. RenamedUser_6209693

    обновление

    Вы слишком негативно относитесь к окружающему миру. Возьмите отгул и сходите погуляйте в лес. Развейтесь. Помогает знаете ли.
  20. Наверное потому что ПВО только на отходе успевает "выщелкать" ХП самолетов.
  21. RenamedUser_6209693

    ПА 3+3 за что ещё 3 дня?

    Это называется баг словил. Мне за него пару каких то флажков зачислили. После отписки в ЦПП. Но выглядит внушительно. Чуть больше 46 лет премиума =))) Пожизненный прем. По деньгам приблизительно 250 000 рублей. KPOT__1 (02 Май 2016 - 23:04) писал: ни нада хфастатса и хто тибе сказал что ПА ф караблях не атабражаитсы? Вот цитата ТС чуть ниже заглавного поста. MaximFrost (02 Май 2016 - 22:46) писал: нет, потому как в кораблях не отображает кол-во дней ПА. ПА на все проекты, могу скрин из самолетов еще.
  22. RenamedUser_6209693

    ПА 3+3 за что ещё 3 дня?

    Скрин из танков. Я просто запутался. У ТС не отображаются дни ПА в кораблях? MaximFrost (02 Май 2016 - 22:46) писал: нет, потому как в кораблях не отображает кол-во дней ПА. ПА на все проекты, могу скрин из самолетов еще. У вас не отображается количество дней ПА в корабельном клиенте? Вот всё замечательно отображается. Я просто не могу понять зачем вы прилагаете скриншоты из танкового клиента.
  23. RenamedUser_6209693

    ПА 3+3 за что ещё 3 дня?

    Вы форум не перепутали случаем?
  24. У меня создается ощущение что вы патчноут не читали. Да изменения есть. Ибо тимкиллеры оборзели уже донельзя. Систему ужесточили. И правильно сделали.
  25. RenamedUser_6209693

    пару месяцев не играл, обнова 5.5 впечатления

    Уже есть слив с патча 0.5.6 там должна быть новая миникарта. Очень крутая. Настраиваемая с динамическими кругами. Вот статья на прошипс. http://proships.ru/news/2016/04/26/056/ И вот стрим с разработчиками, на 36 минуте разговор о новой миникарте.
×