-
Публикации
1 413 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1914 -
Клан
[DNO]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RenamedUser_6209693
-
Так нечего самому в бинокль залипать.
-
Какой ТОП выкачать по акции?
RenamedUser_6209693 ответил в тему KOTEHOK_HA_OXOTE в Обсуждение Мира Кораблей
А смысл с 4, 5 лвл начинать если человек ещё не умеет кораблем то управлять толком? Пусть на первых уровнях в острова повтыкается для начала. Я тоже на эсмах в первые бои сливался по жесткому - втыкался в острова постоянно. Корабли не танки, тут привыкнуть надо что кустов (кроме дымов и островов) по сути нет, корабль в постоянном движении и его нужно контролировать с начала и до конца, куда ты идешь с какой скоростью, нет ли впереди суши, границы карты, не вылетаешь ли ты на толпу кораблей противника, а не залипать в прицел стреляя в даль. Элементарные вещи лучше в песке поучить, чтобы не пытался человек выкатываться из-за острова и прятаться обратно задним ходом. Должно прийти понимание что такое корабль, что он тяжел и инерция его огромна, что его не просто разогнать, остановить, повернуть, что свои действия нужно просчитывать наперед. -
Какой ТОП выкачать по акции?
RenamedUser_6209693 ответил в тему KOTEHOK_HA_OXOTE в Обсуждение Мира Кораблей
Хм. какие боты, уважаемый? Вы давно на 4 уровне играли? Я вот не так давно, ибо друга пытаемся затащить в игру, обучали его. Катали недавно на 3-4 уровнях. Там весело. =)) Новички есть, ботов не видал особо. Для ботов есть отдельный режим. Вы видимо что то напутали. -
Какой ТОП выкачать по акции?
RenamedUser_6209693 ответил в тему KOTEHOK_HA_OXOTE в Обсуждение Мира Кораблей
Тут давеча спрашивали в соседней теме - общий вес клиента сейчас для скачки с нуля около 12 гигабайт. -
Какой ТОП выкачать по акции?
RenamedUser_6209693 ответил в тему KOTEHOK_HA_OXOTE в Обсуждение Мира Кораблей
Пойми механику. Посмотри гайды. Ознакомься с классами кораблей, различиями геймплея. Даже в рамках одного класса ветки разных наций отличаются по геймплею просто кардинально из-за разных характеристик. Например эсминцы Японии и СССР отличаются кардинально. Япы торпедные, играются от инвиза, Советы больший уклон на артиллерийский геймплей и работу от инвиза. Вкачать что либо всегда успеешь. Лучше сохрани, освойся в игре, а свободка пригодится на будущее. На счет топов. В игре на топах играть не особо интересно. На самом то деле. Ну и - впервые вижу адекватного танкиста который пришел и спросил у людей что ему делать. Это уже похвально. Рекомендую посмотреть гайды от Зло. (да и вообще посмотри видео на канале Зло) Весь вот этот плейлист "Механика игры" посмотреть обязательно. Тут на пальцах разжевывается как играть начиная с азов управления кораблём. -
Да вообще нужно думать когда и что ты говоришь. И где ты это говоришь. Люди перестали забывать о возможных последствиях. Смотря в каком контексте вы использовали это слово. Оскорбление это оскорбление независимо от того что вы думали. Как бы. (разводит плечами)
-
Я чего то не понимаю? Причем тут экономика? Люди в рандоме играют странно, на то он и рандомный рандом. Просто далеко не у всех хороший скилл. Боятся уйти на дно чтобы не уйти в минус по деньгам. Ну. Боишься в минус уйти - не играй на топах. Играй в песочек. А лезть в топы чтобы бояться там играть. ну знаете ли.
-
Британский авианосец 10 уровень. Толлбой против Тирпица.
RenamedUser_6209693 ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
А почему урон смехотворен? Может тогда такие бомбы будут вызывать затопления? Если они пробивают Тирпиц насквозь. Или пожары или и то и другое сразу. -
Хм. А что не так? кто вам так мешает играть? Альт нужен для тех кто умеет его использовать для повышения эффективности сброса торпед. Если вы умеете - то повышаете свою эффективность. Кидаете под борт, плюс у вас торпеды идут кучнее чем на автосбросе. Увернуться сложнее. А что вам нужно то? Лишь бы пожаловаться. Почему автосброс "реален"? Да потому что геймплей авианосца подразумевает под собой управление тысячами людей на авианосце и авиагруппах. Так слежение за кораблем это по сути отыгрыш этого самого факта, что в самолетах люди, они наверное сами способны увидеть корабль и откидаться по нему. Отдал команду - они полетели и сбросили. Как сбросили, хорошо иль неудачно это уже не ваше дело. Если хотите управляйте лично. Короче я ваших претензий не понимаю от слова совсем. Легкость автосброса компенсируется дальностью сброса от борта и широким лучом сброса. Увернуться в разы легче.
-
Тема, созданная для троллинга
RenamedUser_6209693 ответил в тему miha323323 в Обсуждение Мира Кораблей
Да баланс сейчас чуток хромает. По ощущениям. Может быть это мнимые ощущения я не знаю. С другой стороны когда тащишь команду с топами на уровень-два выше и на экране победы ты первый по опыту и тебе прилетает плюсик в карму - это ощущение бесценно. -
Тема, созданная для троллинга
RenamedUser_6209693 ответил в тему miha323323 в Обсуждение Мира Кораблей
7 сливов подряд не рекорд. Бывает и по 15 - легко. с балансиром это никак не связанно. Странная у вас реакция. На счет балансира - имеется проект балансировщика версии 2.0 http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/45023-054x-любимая-тема-матчмейкер/page__st__280__pid__2032293#entry2032293 возможно начали его обкатку. Это просто мои домыслы, так это или нет я не знаю. А сливы, сливы сливам рознь. Какие то спелые, какие то зеленые. Да и не время сейчас для слив. Сливы спеют осенью. -
Откуда взялся день према?
RenamedUser_6209693 ответил в тему anonym_w1vl5Hy9AeeU в Обсуждение Мира Кораблей
Это не только в клиенте. Это ещё и на форуме. У меня такая же проблема. Ну как проблема. Это и не проблема вовсе. Просто мне чужого не надо. -
Что такое БОП и УОП ?
-
Знаете я тоже против симметрии. Она не нужна. Симметрия не обязательна. Я против несправедливости. Это гораздо сложнее реализовать в балансе. Стремиться нужно к справедливому балансу. Когда балансир не кидает в тяжелые неравные условия которые нужно превозмогать. В этом и есть задача балансировщика. На счет 1000+ боёв. Я батю затянул играть. У него уже давно больше 1500 боёв. Но скилл далеко не самый лучший (по уровню как у бота =)). Поэтому количество боёв не показатель.
-
Это если крейсера есть. А если на фланге ты и линкоры? Линкоры знаете ли, редко стреляют по эсминцам, а если и стреляют то попадают очень плохо. Особенно рандомные игроки. Особенно в последнее время когда крейсеров довольно мало в боях и кучи эсминцев да пара линкоров. Я не шучу. Я сталкивался с такими проблемами и не раз. Подсвета не всегда достаточно. Пожалуй я обозначу проблему. Допустим позавчера мы играли отрядом 4 уровня (чтобы кидало по нормальному), так как у нас один новичок. Мы вынуждены его учить и играть с ним на одном уровне. чтобы втянуть его в игру. Он на Куме, я на Куме и Император Николай I. Такой вот взвод. Он не умеет на Куме играть я учу его показывая пример. А третий игрок уже прокачался и Император Николай I единственное что у него есть 4 уровня. Суть я думаю вам ясна. И нас кидает к 6-м уровням. Ну вот это зачем спрашивается? Что я на Куме сделаю Кливленду? Или Фарраготу, как в одном из последних боёв. Конечно можно, да и шотнуть можно торпедами. И руки у меня для этого есть. Но когда такой отряд закидывает в команду, он по сути тянет её вниз. Когда против такого отряда пятерки и шестерки это слишком подавляющее превосходство. При этом старались выбирать отряд одного уровня чтобы подобного не было. Пусть кстати балансировщик это учитывает. Чтобы кидать отряд 4 уровня в бой 4 уровня. Можно же учесть если все 3 корабля одного уровня? Зачем превозмогать то?
-
Если эсминцы кидает по разным краям карты то это уже становится проблемой так как они встречаются 1 на 1. Минеказе против Гневного. На Минеказе который играет от засвета становится невозможно жить на этом фланге. Все торпеды подсвечивает Гневный. Сам оставаясь невидимым. И он подсвечивает ещё и тебя. И по тебе начинают фокусить все кому не лень. Твои торпеды не достают ни до кого, если подойдешь ближе будешь в засвете, в артиллерийской дуэли ты его не одолеешь. Торпедами не убьешь. Я убивал русские эсминцы на японцах, но пока это не сделаешь ты ничего в бою больше не сделаешь. Это становится твоей главной мыслью, единственной задачей. Любой ценой уничтожить его. Если он есть на фланге, если он имеет прямые руки. Это хана. Полная симметрия ничего не значит. Уже решает скилл игроков. А это для игроков важнее. Гораздо лучше ощущается победа против равной команды чем понимание того что вы затащили слабаков ниже уровнем.
-
В таком случае его просто балансить зеркально против такого же русского КР5 уровня "пока этот баг исправят в соответствующем отделе". Это временная мера, если речь идет о баге. Так что могут и постоять в очереди, но так как он рвет - на нем будет играть много народу, значит проблемы с долгим ожиданием не будет. На счет авиков. Не буду трогать эту тему ибо сам не авиковод, пусть они лучше сами разбираются. Это вне моей компетенции. Между крейсерами и эсминцами - можно разницу в 1 корабль разного класса. Это допустимо. А вот в 2 уже смысла не имеет, так как перекинув один корабль одного класса в другую команду мы выровняем баланс. Например у нас имеется 1 эсминец с одной стороны, 3 с другой. Мы перекидываем один эсминец в другую команду и получаем по 2 эсминца в каждой команде. Сейчас я встречаю бои когда мы имеем с одной стороны 4 эсминца и 6 с другой. Почему нельзя один эсминец перекинуть в другую команду при таком раскладе я не понимаю. На счет разброса кораблей по уровням в бою, поддерживаю комрада alexzah70, он в комментарии ниже дело сказал. Играть с разницей в уровень ещё можно. В 2 уровня уже проблематично. На четвертом уровне ты мало что можешь сделать шестому. Если на 5 я ещё могу надамажить 6, то с семерками уже будет всё плачевно. Значит нужно править эти таблицы уровней боёв. И вообще на счет времени ожидания. Я бы предпочел подождать секунд 20 чтобы кидало комфортно, пока собирается бой, а не моментально попадать в бой на 2 уровня выше тебя.
-
По интерфейсу не нужно изобретать велосипед. Он у вас уже есть - подобное готовое решение запрета на выход в бой при входе в командные бои. Кнопка "в бой" становится неактивна и при наведении на неё появляется подсказка. Скриншот прилагаю. В нашем же случае будет выводиться - "В вашем отряде такой то корабль не подходит по уровню" или "Авианосец не должен быть ниже уровнем чем топ отряда. Разница уровней кораблей отряда не должна быть больше 2". Также при выборе некорректного корабля (не подходящего по уровню), кнопка "готов к бою" в отряде будет недоступна, а при наведении на неё будет выводится такое же всплывающее сообщение. Заодно в окошке отряда можно подсвечивать название неподходящего корабля оранжевым. Тут уж нужно быть очень недалеким чтобы не сообразить что твой корабль не подходит. Да. Проблема баланса наций в том что нельзя кидать японские эсминцы против русских или английских. Например два Минекадзе против двух Гневных. (один уровень) Русские эсминцы просто рвут японцев при встрече. Поэтому было предложено балансить по нациям. Чтобы нации распределялись поровну. Если я конечно правильно понял суть вашего вопроса. Классы тоже лучше балансить поровну если это возможно.
-
Идея возникла. Только хотел уйти. А что если добавить возможность настройки матчмейкера игроком? О чем я - читал на форуме комментарии в которых люди говорят что им интереснее играть с сильными противниками. Может имеет смысл какую нибудь галочку поставить - мол хочу хардкор... Это конечно полубред по сути, но идея есть идея, кто знает...
-
Да что вы так с отрядами. Не все отряды одинаково полезны. Как и не все йогурты. Есть товарищи которые умудряются очень быстро слиться. Что с отрядом что без отряда. Увы это правда жизни. Отряд вот прям "тащит" лишь за редким исключением когда игроки в отряде крутые "папки". Хотя я может просто не играю на топ уровнях и всех "дядек нагибаторов" пока обхожу стороной... Но всё же зеркалить отряды имеет смысл. Ну и ввести разброс уровней игроков отряда в ± 1. Просто установить ограничение и всё. Балансить проще будет и брелки исчезнут как явление. Не, я бы может и предложил что толковое, но уже поздно пол второго ночи. Увы.
-
Знаете, я с таким не сталкивался ни разу. Нужно тестить. Завтра в треньке посмотрю что да как. Если такое поведение имеет место быть, то это баг или фича или особенность стрельбы. Нужно будет писать в ЦПП.
-
Так вот о чем и речь. чтобы достроить этажи нужно сначала фундамент поменять. Так как дом у нас квантовый. то в нем можно менять всё в том числе и фундамент. А я и так живу в доме - жильцы дома это игроки в игре. В этом то и вся сложность разработки чтобы менять и достраивать дом в котором живут жильцы. Да ещё и так чтобы в угоду всем жильцам. "А нормальное программирование, это как танк Т-34, сделали отличную базу с возможностью модернизации и всю войну прошли с успехом." не а - в данном случае разные примеры. Ибо Т 34 готовый продукт который выпускают и отправляют на фронт просто модернизируя. А тут динамично развивающаяся система, которая на ходу функционирует. Так что сравнение в корне неверно.
-
Залп в корабль или залп в остров - это как вам повезет. (Если вы всё правильно делаете.) Причем тут разработчики я не понимаю. Разве что индикатор попадания снаряда в гору обещали сделать. Но это тоже не два пальца об асфальт. Пока стреляйте на удачу. Я в этом проблемы не вижу, ибо все в одинаковых условиях.
-
Да хватит уже. Программирование не стройка. Тут всё динамично изменяется. Вам просто привели пример. Никого никуда не нужно гнать. Кроме неадекватных пользователей которые видимо никогда ничего не разрабатывали в своей жизни. Это динамично меняющиеся условия. Сначала построили 5 этажей с лифтом, потом выпустили в релиз. Ибо дом уже есть. И нужно выпускать в релиз. Потом достроили ещё этажи. (И я скажу вам по секрету достраивать этажи будут бесконечно) ибо если этажи не достраивать развитие дома остановится от слова совсем. новые этажи есть. Лифт протянуть вверх не так уж и просто. почему сразу не запланировали лифт на 9 этажей? Во первых этажей ещё не было. Во вторых неизвестна была их проектировка, (у нас волшебный лифт который не идет по вертикали а проходит через каждый этаж в определенном месте, типа квантовые дыры.) поэтому не зная какие будут этажи нельзя спроектировать шахту лифта. И да - пока прокладывали лифт по новым этажам времени на покраску дома не было. Теперь когда жильцы поорали - "как же так - стены не окрашены!!". Начнут красить. Цвета выберут и будут красить. Аналогия не самая хорошая. Я бы сказал совсем нехорошая. Но мало чем можно описать программирование, работу в сложных динамично изменяющихся средах. Asigur - кончились положительные оценки. Жаль а то тебе бы и комраду APal плюсанул бы. За адекватность. Этим и отличается специалист от неспециалиста, Один орёт а второй делает. полностью согласен. У людей тормозов нет от слова совсем. Ни элементарной вежливости. Один начал хамить, другие увидели что так можно и понеслось. Что я собственно и пытаюсь донести до пользователей уже несколько сообщений подряд. Тормоза нажмите, господа хорошие.
-
Это я к тому что слишком перебор уже с вайном. Уже услышали. Будут вводить изменения. Во во, о чем я и говорю. Уже пора разработчиков защищать от некоторых пользователей. Поддерживаю комрада APal. Не умеют некоторые себя вести. Вот они уже победили, раскачали разрабов, но нет им мало им нужно не просто победить им нужно размазать противника целиком и полностью. Уронить на землю и попинать ногами. Именно такие люди и не могут остановиться в драке. Зато потом плачутся, да я не хотел. Придержите коней дорогие мои. В миг взмахнув волшебной палочкой ничего не получится сделать. Все что вы просите требует работы. А это время. Так что нужно успокоиться. И подождать. А уж если через несколько патчей не будет видимых изменений. Вот тогда можно будет вайнить по полной. Сейчас же что происходит. Разрабов раскачали. У вас куча самых разных предложений (точнее у нас ибо я тоже пользователь и тоже отписался в этой теме со своими предложениями) их реализовать просто так сразу не получится. Многие из них требуют больших переделок "под капотом". Учитывая политику Лесты разработчики не будут вам обещать того что они не подводят к релизу, они обещают только то что реально сделают, что уже скоро выйдет в свет, к людям. чтобы не оставлять пустых обещаний. Это очень даже неплохой подход. Именно поэтому Антон Артемов не может взять и пообещать вам сделать всё. Все хотелки. Как будет возможно воплотят в жизнь многое из того что просит аудитория. Просто говорить об этом пока рано. Я по крайней мере на это надеюсь. Поезд тоже не сразу трогается. Так что сейчас нужно ждать, пока он наберет скорость и поедет уже на полном ходу. Да я защищаю разрабов. Ибо на данный момент вайн не конструктивен. Обещать вам сделать "всё" ради того чтобы просто замять вайн никто не будет. А разработать фундамент настраиваемого интерфейса (чтобы на основании сделанного что то обещать) - нужно время. А вы всё распаляетесь и распаляетесь. Успокойтесь. Вы добились - поезд тронулся. А куда он поедет и с какой скоростью - увидим уже в других патчах.