Перейти к содержимому

3HAJI_6bI_nPuKyn

Бета-тестер
  • Публикации

    6 123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19165

Все публикации пользователя 3HAJI_6bI_nPuKyn

  1. 3HAJI_6bI_nPuKyn

    Трезвый взгляд на проблему дымов в игре

    Как мы уже об этом ранее говорили, я тоже этого не понимаю и никогда не пойму.
  2. 3HAJI_6bI_nPuKyn

    А оно того стоит?

    Будем посмотреть, но чет мне это не очень по душе, по крайней мере на данный момент. Окопавшегося брита на точке есть возможность законтрить либо РЛС, либо тупо спамом торпед, которые в одном случае его топят, в другом выгоняют из дымов, а вот контрить стреляющие издали тучки банально нечем. З.Ы. Меня всегда веселят рассуждения разработчиков о турнирных боях, в которых можно сделать миллион ограничений для того, чтобы этих тучек стало в разы меньше (самое банальное снижение времени боя), равнять турнирные бои и рандомные бои это полный бред!
  3. 3HAJI_6bI_nPuKyn

    А оно того стоит?

    Самое смешное, что жаловались как раз на стреляющие издали тучки, а понерфят игру вблизи)))))))
  4. 3HAJI_6bI_nPuKyn

    А оно того стоит?

    Я вам больше скажу, в руках умелых и "Пенсакола далеко не кактус". Речь то не об этом, а о самом факте усложнения игры риска, а не усложнения пассивной игры, несмотря на то, что разработчики по их словам хотят ускорить игровой процесс ми увеличить динамику боя. Вот о чем мысль.
  5. 3HAJI_6bI_nPuKyn

    А оно того стоит?

    Данная мысль имеет право на жизнь, только вот вы рассказали про игру на карте "Океан" без естественных препятствий, которых на остальных картах предостаточно и на которых все корабли воюют. Не правильно вас прочел. Да это, конечно, риск и игра на грани придает бодрости и адреналина, но речь идет как раз о том, что минотавры как раз перестанут играть в агрессию и будут играть в поливание бронебарж с 10-15 км из-за острова, чтобы надежнее было)))
  6. 3HAJI_6bI_nPuKyn

    А оно того стоит?

    Как ваш скилл игры на бритах будет помогать от случайных засветов? Или вы подразумеваете, что нужен особый скилл встать на расстоянии в 10-15 км от броневанны и поливать ее? Я вам про Фому, вы мне про Ерему. Я вам еще раз повторю свою мысль:"Те кто хочет получать адреналин, получает его уже сейчас, те кто его не хочет получать, они его и после ребаланса получать не будут" Вы не внимательно читаете или просто не понимаете о чем идет речь?
  7. 3HAJI_6bI_nPuKyn

    А оно того стоит?

    Вы сейчас мне рассказать пытаетесь, что в "ну это такое", как вы выразились, играют очень многие скилловые игроки? И вы правильно сказали, что упороться и рисковать это разные вещи, которые где-то рядом и от одной из них до другой небольшой шажок. Так о чем мы с вами спорим?
  8. 3HAJI_6bI_nPuKyn

    А оно того стоит?

    Тактика рисковой игры станет практически невозможной, а для вас лично и многих игроков, кто собственно не рисковал ничего не поменяется. Хотя разработчики всегда твердят, что хотят сделать игру более активной, на самом деле я пока что этого не замечаю.
  9. 3HAJI_6bI_nPuKyn

    А оно того стоит?

    Они как бы говорят об одном, а делают совсем противоположное. При чем почти в каждом вопросе.
  10. 3HAJI_6bI_nPuKyn

    А оно того стоит?

    Всмысле чем заняты? Я, например, просто катаю рандом, начал качать 2 акк, чтобы не надоедало. Игра то нравится, иначе бы не играл. Странный у вас вопрос. Значит мы с вами играем в разные игры.
  11. 3HAJI_6bI_nPuKyn

    А оно того стоит?

    Объясню на пальцах. Есть Минотавры, играющие не в точки и не в агрессивную игру, которым пофиг на точки и поддержку эсминцев, они ставят дымы, чтобы популять по бронебаржам с 10-15 км, с ними ничего не поменятся, они как играли так и будут играть. А вот те игроки, которые шли на риск и играли на коротком расстоянии от противника, играли помогая на точках, да играли они из дымов, но они рисковали раз в 300 больше, чем первые вышеописанные игроки, вот они то после изменения механики либо броят играть на этих кораблях, либо станут играть как те самые первые вышеописанные игроки. Ну еще пару глобальных изменений механики игры и активные пользователи (не все конечно, часть из них) начнут играть так же как и вы.
  12. 3HAJI_6bI_nPuKyn

    А оно того стоит?

    Это все пройдено в танках, сколько та сейчас никому не нужных веток? Да очень много. Только разработчики не учли, что в кораблях веток как-то поменьше, да и качаются они как-то побыстрее
  13. 3HAJI_6bI_nPuKyn

    А оно того стоит?

    Там и вас нет. Вы ведь понять то не можете, что тучки не исчезнут и так и будут продолжать поливать вас с 10-15 км, я вам скажу больше-их станет в разы больше, потому как те кто играл в агрессию и рисковал больше, теперь 20 раз подумают, а стоит ли идти в нее. У нас же играют в основном скилловые игроки, которое все сразу поймут и будут продолжать играть от своего скилла (на самом деле нет) Ну точно, давайте из кораблей делать игру для тех кому нужно убить минут 15-20 во время перекура на обеде. Режим паузы ток пусть тоже добавят.
  14. 3HAJI_6bI_nPuKyn

    А оно того стоит?

    В тетрисе никаких тучек нет и там никто никого не задолбывает. Давайте туда скатываться будем.
  15. 3HAJI_6bI_nPuKyn

    А оно того стоит?

    Уважаемый, если бы вы в свое время играли в стандартный бой, в которой очков превосходства не было, вы бы так не писали, поскольку в тех самых стандартных боях было очень много ничьих и бои почти что всегда заканчивались окончанием времени боя, поверьте это были самые наискучнейшие бои.
  16. 3HAJI_6bI_nPuKyn

    А оно того стоит?

    Хорошо, теперь задам вам вопрос: "На карте Раскол и Ловушка вы в центр ходите хотя бы изредка?" Дальше логику включайте сами
  17. 3HAJI_6bI_nPuKyn

    А оно того стоит?

    Мне кажется из-за таких стреляющих тучек километров с 15, в которые вы играете по всей вероятности судя по вашим мыслям и хотят переделать механику, но только по сути нерфанут агрессивную игру, а стреляющие с 15 км тучки как были так и останутся. Хорошо, я перефразирую, я иду туда где я больше всего полезен, соответственно это точки, а вот подходит ко мне враг на 6 км или нет, это уже дело случая, но как правило подходит. Речь тут идет о всех кораблях, в том числе и эсминцах. И естественно я учитываю РЛС и ГАП противника.
  18. 3HAJI_6bI_nPuKyn

    А оно того стоит?

  19. 3HAJI_6bI_nPuKyn

    А оно того стоит?

    Не помню какого вододела смотрел, вроде Сашу Зло, он вроде в видосе говорил, что механику засвета с самолетов не переделывают.
  20. 3HAJI_6bI_nPuKyn

    А оно того стоит?

    Насколько я понимаю самолетами вы ничего не засветите ибо механику засвета переделывают только с кораблей.
  21. 3HAJI_6bI_nPuKyn

    А оно того стоит?

    Я, не возражу, ибо задолбали менять механику игры. На бритах очень часто, а что?
  22. 3HAJI_6bI_nPuKyn

    Магнитные торпеды или режим угнетения?

    Архив поврежден.......... Что там было то?
  23. 3HAJI_6bI_nPuKyn

    "Голдовый" камуфляж на 10 лвл

    Думаю, что вряд ли дадут такую возможность ибо 100% к опыту это и так очень даже неплохо.
  24. 3HAJI_6bI_nPuKyn

    положен мне ли какой то приз?

    За баги выдают флаги контейнеры. Например вот в этой теме можно об этом почитать. Отпишитесь КМам в лс может быть что-нибудь и дадут, мне начисляли.
  25. 3HAJI_6bI_nPuKyn

    "Голдовый" камуфляж на 10 лвл

    Уважаемый ТС, может быть я вас огорчу, но опыт командира за бой, точно так же как и свободный опыт за бой начисляется в зависимости от заработанного опыта за бой. Чем больше боевого опыта за бой, тем больше опыта командиру и свободного опыта. Выгоднее всего играть с камком +100 к опыту за бой, повесив флажки на опыт командира, этого опыта будет банально больше, чем то, что вы предлагаете. На пальцах объясню-чтобы получить больше опыта командиру за бой проще и быстрее увеличить сам опыт за бой, чем увеличивать какой-то % опыта, который идет командиру от общего боевого опыта за бой..
×