Перейти к содержимому

3HAJI_6bI_nPuKyn

Бета-тестер
  • Публикации

    6 123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19165

Все публикации пользователя 3HAJI_6bI_nPuKyn

  1. Собственно зайдя сейчас в игру увидел перешел по ссылочке на вот эту страницу (для тех кто не может зайти в клиент), проверил наличие подарков, компенсировали 1 днем према и 1 контейнером роял неви (за что спасибо разработчикам). З.Ы. На этом аккаунте проблем не возникало, обращался в ЦПП по этому вопросу со второго аккаунта, на котором возникали проблемы с иконкой, но на этом акке все же была установлена клановая нашивка на момент возникновения проблемы, и там и там компенсацию получил. Не буду гадать всем или нет компенсация будет, инфы не нашел по этому вопросу, берите сами проверяйте.
  2. Джедай, пойми, победа зависит не от одного тебя, суперскилл один не вытаскивает все бои. Как мне кажется сейчас важно учить народ не ПУКам, а попытаться донести (в том числе и новичкам) пользователям, что это командная игра (в любом случае ты один на один в ней не играешь, а играешь командой). Как пример, люди играющие на ЛК стреляют не в крейсер идущий от них в 10 км бортом и разбирающий при этом союзный эсминец, а в линкор стоящий носом, находящийся от них в 15-20 км только лишь потому, что либо залипли в прицеле, или "вот выбил ремку щас бы поджечь заново"
  3. Люди, играющие до этой игры в другие, например те же танки, имеют опять же базовые понятия фокуса, сейва и т.д., а по каким кораблям нужно стрелять в первую очередь и от каких сейвится самому или сейвить союзника приходит со временем и желанием (у половины игроков нашей игры до сих пор этого нет потому что нет желания запоминать те или иные механики игры и ТТХ кораблей). И навязывать новичку знание ПУКов и стремление их набивать не есть хорошо для пбеды. З.Ы. В определенные моменты боя на любом корабле можно сыграть в 0.5-1 пук, но в то же время принести команде победу своими действиями, свет, дымы, взятие точек и т.д. Если ты умеешь играть, так как это описываешь, значит эти банальные вещи ты должен понимать.
  4. Не ради хейта Джедая, а ради первой моей мысли об этой теме: "Джедай, поверь, ты хорошему не научишь!" З.Ы. какие пуки? Кто приходит в игру побеждать, тот думает не ПУКами, а расставляет другие приоритеты в бою. ПУКи это хорошо, в основном для фарма опыта или серы, но не всегда погоня за ПУКами в бою в тот или иной момент способствует победе.
  5. 3HAJI_6bI_nPuKyn

    Компенсация за проблему с клановой иконкой

    20 боев в коопе на втором аакаунте, но после обращения в ЦПП сняли штраф.
  6. 3HAJI_6bI_nPuKyn

    Компенсация за проблему с клановой иконкой

    Сейчас только понял, что на главной странице отсутствует раздел Важные темы, как это было ранее справа Тогда зщачем закреплять темы в важные? Или у меня чет шалит? Дада, я понял уже.
  7. 3HAJI_6bI_nPuKyn

    Компенсация за проблему с клановой иконкой

    Спасибо, но как я понял в важных его не закрепили, что затрудняет поиск или я проглядел?
  8. с моим интернетом и железом играть то сложновато, не то что стримить
  9. Я не знаю играли ли вы на карте Океан в рб на 8 уровне в первой половине сезона, так вот по опыту игры там, выигрывала команда, занявшая центр карты, понятно, что рб и рандом это разные вещи, но все же на карте с 3 точками в большинстве случаев побеждает команда, которая заняла 2 точки в начале боя и сумела их удержать, нежели так оманда, которая ходит стадом от точки к точке и ей приходится за каждую из точек биться тереяя при этом оргомное кол-во хп.
  10. Всмысле убрали цитадели линкорам?
  11. Потушитесь, да. Я с вами нормально общаюсь, а прилететь может любому кораблю, да!!!!! И не в коем случае учить я вас не собирался, я констатировал факты.
  12. Чем больше зависимость победы от тимплея, тем быстрее начинаешь понимать его (тимплея) пользу, логика же, кто не хочет в тимплей играть в него никогда играть и не будет, а кто сомневается или не может, на Океане быстрее поймет его.
  13. Мне кажется вы не правы насчет проще без островов. Контролись приходиться все что движется в районе хотя бы 20 км, нежели чем на картах с островами, где зашел на фланг и забыл о другом фланге.
  14. Торпдным эсминцам на этой карте играть сложнее всего, я вам так скажу, по крайней мере против грамотного противника, находится неподалеку от своих, нпикуда не уйти иначе найдут и отправят в порт, арт эсмам раздолье, крейсерам вроде вустеров или демонов игра от засвета и использование РЛС, дымы союзников на крайняк в помощь, кр с хорошей баллистикой-игра в маневр, во внимательность и правильном выборе места боя, про лк и ав говорить думаю не стоит, держимся со своими не уходим в одну каску геройничать.
  15. У нас на Крае вулканов не могут острова с респов поотпиливать, чтоб не мешались при разъезде, очень сомневаюсь, что до Океана руки когда-нибудь дотянутся.
  16. А, вон оно в чем дело, я не буду настаивать на своем мнении и пытаться вас переубедить, я просто не понял о чем идет речь.
  17. Вы точно уверены, что играть без островов проще? Если в нем стоять на одном месте то получешь ваншот от линкора с корректировщиком, точно так же как и за остовами.
  18. Мне думается так: "Хочешь на Минотавре играть с рлс и нагибать-играй в риск а не в стоялово на островком иначе бери дымы или соотрядных с дымами."
  19. Да при чем тут броневанно то? Я, например, играю на всех классах и мне лично нравится на эту карту попадать на всех классах и на любых ветках на старших уровнях. При чем тут броневанны то в толк никак не возьму. Держась как можно дальше от противника вы настрелять можете себе только поражение с нахождением по итогу боя в конце списка по опыту. А что на других картах по балансу эсминецев как то по другому обстоит дело? Имеется ввиду, когда в вашей тиме все эсминцы сдохли. Она была на 8 лвл, мне нравилось там играть.
  20. Мысль немного не об этом. Если на некоторых картах можно полбоя простоять за островами не засвеченным и нанести кучу дамажки, а в конце просто выйти и подобивать шотных, имея фулл хп, то на Океане такие дела не прокатят, думать придется немного больше, чем обычно, а это ли не хорошо?
  21. Как уже выше сказали, на этой карте явно будут выигрывать те команды, которые смогли в тимплей, в том числе и в прикрытие дымами крейсеров, глядишь и остальные поймут некоторые простые вещи, которые помогают выигрывать командой, а не в одно рыло. Выше прочитай. Да и не Хабаре тут жаловаться на открытую воду, это его преимущество нежели наоборот. Демон и на открытой воде сможет сыграть. А про минотавров с РЛС это отдельный разговор, раз человек взял минотавра с рлс значит он должен понимать, что он будет играть не в стоялово а в рискованный активный геймплей.
  22. Не одной атлантой живет игра. Не в броневаннах суть, на этой карте все классы (по крайней мере высокие уровни) могут вполне себе нормально играть.
  23. 3HAJI_6bI_nPuKyn

    Карта "Океан"

    Всяких вустеров еще в планах не было на момент понижения шанса этой карты, а демоин и на открытой воде может. Понизили шанс выпадения этой карты из-за многочисленных жалоб некоторых "умников", которые ничему кроме как стоять за островани не научились и учиться не собираются. На месте разработчиков я бы сделал опрос по этому поводу, потому как лично мне кажется основная часть ца в данный момент времени как раз таки за эту карту, а не против нее. З.Ы. Самая любимая карта, без разни цы на каком корабле туда попадать!
  24. 3HAJI_6bI_nPuKyn

    proships, z1ooo/брит ЭМ и серверная статистика

    Мне кажется статистики нет потому как и ветки полноценной еще нет. Думается, что как только будет релиз ветки так и появится статистика.
  25. 3HAJI_6bI_nPuKyn

    Royal Navy .

    В каждой из трёх версий, в которых вы сможете поучаствовать в Royal Navy, будет четыре этапа, каждый из которых продлится неделю. В каждом этапе — четыре директивы, а в каждой директиве — от 5 до 7 задач. Задачи простые и будут открываться в течение четырёх дней со среды каждой недели. Исключение составит первый этап — в первый день, в четверг, откроется сразу первая и вторая директивы. Выполняйте их, получайте награду за директиву и переходите к следующей, но нужно будет дождаться дня её открытия.
×