

RenamedUser_62206798
Участник-
Публикации
46 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
539
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RenamedUser_62206798
-
Очень хочется меньшего разброса ГК и чтобы крейсеры не пробивали ББшками в борт (!!!) и башни (&^%!#!!!). Как вариант можно оставить ГК-дробовик, но повысить скорострельность (уменьшить время перезарядки секунды на полторы-две).
-
В общем купил. В первом бою набил 24К и это была победа, т.к. в нашей команде был отряд из 3-х человек с каким-то широко известным папкой-нагибатором. Играли против 8-к. Во втором бою играли против 5-6-7 уровней. Стрелял в борт Кёнигу, Нью-Йорку, Щорсу и Омахе. В основном по 970 за попадание или без урона во всех случаях, даже с 5 км. Тем не менее 65К урона. Слив. В третьем бою опять против 6-7-8 лвл. Выбил цитадель на "Байерне" с 4 км. Долго стрелял по разным крейсерам в борта - по 970. В конце боя "Новый Орлеан" бронебойками (!!!) выбил мне обе башни, а "Кутузов" пробил в борт на цитадель. 57К урона. Слив. Итого: полное ***. Апать, апать и апать. Или верните деньги.
-
Хотел было купить, но заметность в 13 км... Главная фишка "Светланы" - то, что упоровшись в незаметность и дальность ГК при прокачке кэпа можно вывести сие чудо на 13,5 км дальности стрельбы и 8,5 км заметности, что позволяет устроить Аль-Ноджиб всему живому на 4-м уровне и достойно чувствовать себя против 5-го. А "Кр. Кр." - та же "Свэта", но без незаметности и с рудиментарным ПВО, плюс на уровень выше...
-
Что у него с живучестью башен? А то проскакивала инфа, что башни дохнут, что называется, от первой тычки. Тут ещё писали, что борта даже крейсерам подставлять нельзя? По идее 9" бронирование - непреодолимая преграда для орудий калибра 8" и меньше (а "Карманных линкоров" у нас в игре нет).
-
Леста втоптала линкоры в грязь
RenamedUser_62206798 ответил в тему anonym_dLl4MIv8VNwD в Обсуждение Мира Кораблей
<div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=2615783" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src=""></a>Rhtcnjrhsk (01 сен 2016 - 02:58) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p> </p> С чего это крейсера вспомогательный класс?</div> </div> </div> <p>С того, что наша игра изображает столкновение основных сил флота, в котором крейсеры обычно гоняют эсминцы, работают ПВО и занимаются разведкой. Даже самый тяжёлый крейсер времён ВМВ мог на самом зачуханном линкоре того периода только краску поцарапать и иллюминаторы побить (<span style="font-size:12px;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">исключение, разве что, тип "Дойчланд", который "Лютцов"</span>).</p> <p>А у нас какой-нить "БогаТырь" анн***ирует всякие там "Кавачи" и "Саус Кэролайны" за нефиг делать, вызывая ощущение оху... удивления и желание покинуть этот сумасшедший дом у большинства людей, знакомых с военно-морской тематикой.</p> -
Леста втоптала линкоры в грязь
RenamedUser_62206798 ответил в тему anonym_dLl4MIv8VNwD в Обсуждение Мира Кораблей
Проблема в том, что какой-то о-очень талантливый гейм-дизайнер решил сделать вспомогательный класс кораблей, а именно крейсера, основным, в то время как в суровой реал лайф основными классами были линкоры и авики. При таких раскладах нужно было либо вообще послать ТТХ реальной техники в звезду и рисовать характеристики в игре полностью от балды, либо пытаться натягивать сову на глобус. Было решено натягивать, но тянуть нужно было уж очень сильно - сова не выдержала и порвалась. В результате имеем шизобредовый баланс, кривой геймплей и 15К онлайна (сейчас-то 25, но вот пройдёт акцЫя, и снова станет 15). Как-то так. -
Что-то непонятное или 1 снаряд - 3 цитадели
RenamedUser_62206798 добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Собственно, суть в названии, пояснения на скриншоте в правом верхнем углу. Что тут произошло? Каким образом я нанёс 30К урона одним снарядом (жертва - это Миёги правее прицела)? -
Что-то непонятное или 1 снаряд - 3 цитадели
RenamedUser_62206798 ответил в тему RenamedUser_62206798 в Обсуждение Мира Кораблей
Понял. Я думал, что счётчик попаданий отдельно а эффекты от попаданий - отдельно. Оказывается просто попадание, крит, цитадель и т.д. считается отдельно. Кстати, 4 из 6 снарядов, попаших в цель с Миёги - супер везение (хотя тот бой мы слили). -
Что-то непонятное или 1 снаряд - 3 цитадели
RenamedUser_62206798 ответил в тему RenamedUser_62206798 в Обсуждение Мира Кораблей
Не, там нарисовано, что попадание одно, а цитадели три, в этом-то и вопрос16:44 Добавлено спустя 0 минут из всех трёх -
А как его купить на .ру сервер?
-
почему игроки уходят после игры на начальных уровнях?
RenamedUser_62206798 ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Обсуждение Мира Кораблей
Не, щас если крейсер неосторожно подошёл близко есть хотя бы шанс его грохнуть, а марте-апреле (когда я начинал играть) и того не было. А насчёт атмосферы - на вкус и цвет фломастеры разные, по-моему её здесь как раз нет. Игра про радиоуправляемые модели корабликов в бассейне, кидающиеся файрболлами друг в друга. Причём кораблики вымышленные (см. обсуждение корпусов "Кайзера". Я, когда увидел ЭТО в бою, долго не мог понять, что это, б**, "Кайзер"). Геймплей прост в освоении, примитивен в целом и, по меркам флота, быстр - годится после тяжёлого рабочего дня под пиффко, но не больше. Только и остаётся на графоний любоваться, а любоваться-то особо и не на что. Плюс вон счастливые обладатели арифмометров "Адлер", печатных машинок "Ундервуд" и прочих калькуляторов плачут, что не надо графики, потому что мамка денег на новую видяху не даёт. -
почему игроки уходят после игры на начальных уровнях?
RenamedUser_62206798 ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Обсуждение Мира Кораблей
Насчёт эсминцев в WoWs верно подмечено А по сути, может и имело бы смысл сделать что-нибудь менее аркадное? Читоводы в бане - это хорошо (надо ещё поиграть, посмотреть как оно теперь). Что же до графики, то выкручивал на максимум как только можно, и что-то она "ниочень". Главная проблема - сглаживание, а точнее - его фактическое отсутствие. Если уж мультисэмплинг прикрутить к БигВорлду не выходит, хоть бы банальный суперсэмплинг сделали, а то за видеокарту (и красивые модельки кораблей в игре) обидно. -
почему игроки уходят после игры на начальных уровнях?
RenamedUser_62206798 ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Обсуждение Мира Кораблей
Как человек, проведший в игре 187 боёв и ушедший из неё нафиг (собственно, вернулся я только из за рекламы на канале alconafter'а, и, видимо, ненадолго) могу перечислить причины: 1) Наркоманский баланс с т.з. человека, знакомого с историей. Когда *** бронепалубный "Богатырь" один на один выносит "South Carolin'у" - это бред (сейчас, кстати, всё вроде стало не так плохо). 2) Однообразный геймплей. Клик-клик-клик-клик, клик-клик-клик, клик, "О, проклятый ВБР", клик-клик-клик... 3) Малое количество карт, игровые режимы на них, имеющие мало общего с историческим применением флота. 4) Шаговая доступность и широкое применение читов. Попадались обнаглевшие, в ответ на обвинения в читерстве заявлявшие: "Ну, да. А тебе кто мешает?" 5) Убогая графика. Вода выглядит как черничный кисель; острова - как диорама, сделанная в школьном кружке "умелые руки"; отсутствие сглаживания превращает мачты и такелаж в *овно. -
Южная Каролина(South Carolina) - Американский линкор III уровня
RenamedUser_62206798 ответил в тему ManWithAGun в Архив
Я уже выкачал Вайоминг, и он действительно лучше. Просто непонятно зачем разработчики сделали линкоры 3-го уровня такими кактусами. Новичков распугивать? -
Сравнение ТТХ линкоров [0.5.11.X]
RenamedUser_62206798 ответил в тему dreameater_ в Корабельная мастерская
Модификации ГК на точность доступны только линкорам 5-го уровня и выше, насколько я понял, а корытца 3-го уровня такой роскоши не имеют. Я за повышение точности низкоуровневым линкорам (про высокие уровни не знаю - не выкачал ещё) потому, что ситуации, когда давая залп по уткнувшемуся в остров крейсеру с 6 км видишь 4 перелёта и 4 недолёта ужасно раздражают и потенциально могут отпугивать новичков от игры. Можно смириться с малым относительно крейсеров количеством ХП, никакой скоростью и манёвренностью, рандомным дамагом от попаданий, но когда снаряды не летят туда, куда ты их направил - это уж слишком. ИМХО, многие новопришедшие, столкнувшись с этим, плюнут и забьют на игру . -
Очень хочется увидеть нормальное сглаживание в игре. FXAA, к сожалению, не решает. Если MSAA по каким-то причинам прикрутить не выходит - сделайте хоть SSAA. Пожалуйста.
-
Сравнение ТТХ линкоров [0.5.11.X]
RenamedUser_62206798 ответил в тему dreameater_ в Корабельная мастерская
Так я ж не предлагаю сильно увеличить точность ГК. В пределах 5-10% для начала, и посмотреть что получится. А перк 5-го уровня - это хорошо, но качаться до него долго и печально. -
Сравнение ТТХ линкоров [0.5.11.X]
RenamedUser_62206798 ответил в тему dreameater_ в Корабельная мастерская
Я бы ограничился некоторым увеличением точности ГК и значительным увеличением точности ПМК (дабы любители рукопашной на эсминцах не борзели). Ну можно ещё живучесть Саус Кэролайны апнуть немного (вероятность пожара понизить ). -
Южная Каролина(South Carolina) - Американский линкор III уровня
RenamedUser_62206798 ответил в тему ManWithAGun в Архив
Поиграл в кораблики дней 5 в сумме, вчера попробовал на линкорах... За время игры на Саус Кэролайне прогорел стул, пол и фундамент дома. Альфы нет, ХэПэ нет, ДПМа нет, скорости нет, манёвренности нет. "Нету вообще ничего, короче" (С). Сэйнт Луис превосходит СК по всем параметрам, и даже Квач (искаж. яп. Kawachi) превосходит это ведро во всём кроме дальности стрельбы. Собственно, на 3-м уровне в очереди обычно 8-10 ЛК и 50-60 крейсеров, что какбэ намекает на перенерфленные низкоуровневые ЛК.