Перейти к содержимому

RenamedUser_62209388

Участник
  • Публикации

    3 910
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4651

Все публикации пользователя RenamedUser_62209388

  1. RenamedUser_62209388

    Бюллетень разработки 0.6.6. Всё по сценарию

    "Мы очень внимательно следим за ситуацией, и не пройдет и года, как что-нибудь сделаем" (с) ЗЫ: К слову, у Акизуки пока что всё еще прекрасная серверная статка, но в последнее время она падает, как говорится, стремительным домкратом.
  2. RenamedUser_62209388

    7 сезон ранговых боев

    Если на шестых, то в безусловных фаворитах вангую Фусо и Шинономе. Остальное под вопросом, эти двое - точно фавориты. Большинство крейсеров отпадает, потому что под пристальным вниманием Фусо КР6 просто не живут. Остаются Линдер и Перт, и второй тут гораздо лучше первого из-за фугасов (а возможности инвизного настрела у них сравнимы), однако ни тот, ни другой далеко не такие имбы, какими были Фиджи и Белфаст в прошлых рангах. Фаррагут будет полезен только при наличии множества ЛК, если ЛК будет не так много, то эсминцы с инвизом будут куда нужнее.
  3. Смог почерпнуть из заглавного поста, что "мы делали прототипы и демки PvE для выставок с древнейших времен" == "нам всегда был интересен PvE". Это отличное новое знание.
  4. RenamedUser_62209388

    Ах, какие цитадели!

    Не говоря уж про то, что, хм... глаза у неё искусственные.
  5. RenamedUser_62209388

    Диванная аналитика: фраги

    Это не очень хороший вариант - будет провоцировать людей не добивать, в духе "я уже и так раздамажил, вы добивайте"/"я не буду добивать, потому что не я раздамажил". Достаточно просто учитывать основных дамагеров цели и выдавать им плюшки другого вида (те самые "ассисты"). В заданиях на фраги при этом необходима некая конверсия (2 ассиста = 1 фраг, или же как и предложил ТС, вообще задания на фраги полностью заменить заданиями на %ный урон). Фраг при этом будет все так же доставаться добившему.
  6. RenamedUser_62209388

    Диванная аналитика: фраги

    Ввести в игру понятие "ассиста" (не суть важно, по каким конкретным правилам) и учитывать его в экономике и в других, связанных с фрагами вопросах - не так уж и сложно. Но делать это всё равно никто не будет.
  7. После этого остаётся только смахнуть скупую слезу, и выпить. За ТСа.
  8. RenamedUser_62209388

    Про рандом во время ивентов

    В паре боев наблюдал прекрасных крейсеров врага, едущих прямо (плюс-минус) вперед на полном ходу вплоть до их скорой кончины. И нет, это даже не боты, поскольку адекватно стреляли и слегка маневрировали. Казалось бы, при чём тут задание "первым обнаружить 6 кораблей на КР"? Конечно же, совсем не при чем.
  9. RenamedUser_62209388

    Давайте сделаем непопулярные перки лучше?

    Разбиение нормальных бонусов на кучи крошечных в попытках сделать "типа сложно и типа красиво" - затея чрезвычайно убогая, это убедительно было показано еще в PoE.
  10. RenamedUser_62209388

    Давайте сделаем непопулярные перки лучше?

    Есть отдельные корабли, на которых перк очень к месту. Как раз те, где с перком можно попробовать вписаться в эти 3-5 секунд, а без перка нет. Ну и там, где ББшки хорошие, естественно, иначе зачем переключаться. У меня оно взято на Зао, например, и субъективно - полезно даже очень. Ну и Сигал с усиленной версией - тоже вполне работает на какой-нибудь, скажем, Пенсаколе. Но таких кораблей довольно мало, это да. На ЛК оно не нужно, потому что слишком долго, и переключаться на фугасы ценой потери имеющегося залпа на редкость непрактично, на КР применимо только на очень отдельных, на ЭМ - абсолютно не нужно.
  11. Общий чатик - это не "нехитрый клановый функционал", а всего лишь общий чатик. Больше никакого кланового функционала нет. Всякие "принять/выгнать людей" - это не функционал, а базовые вещи, без которых собственно ничего существовать не может.
  12. RenamedUser_62209388

    В чем смысл Грозового?

    Умные мысли на грани божественности. - Как в эльфийской игре про кораблики, полностью состоящей из условностей, сделать нормальный баланс? - Просто дать всем ТТХ, соответствующие реальным! Смеяться после слова "лопата".
  13. RenamedUser_62209388

    В чем смысл Грозового?

    Я не совсем понимаю, зачем над ним причитать. Ну уныловат в текущем виде, но то, что есть сейчас - это далеко не ужас-ужас (каким, например, была французская десятка на тесте). Собственно, в текущей мете у него и Акизуки (Акизуки без инвизной стрельбы стал по сути точно таким же кораблем, только на лвл8) проблема только одна - они слишком сильно выхватывают, когда занимаются настрелом. Это и из-за плохой маневренности, и из-за корпуса, и из-за отсутствия брони. Если им как-либо начать апать живучесть - они достаточно быстро из уныловатых могут стать имбами.
  14. RenamedUser_62209388

    В чем смысл Грозового?

    Удалой лучше Грозового только тем, что он девятка. В остальном - я бы не сказал, что он как-то лучше.
  15. RenamedUser_62209388

    В чем смысл Грозового?

    Грозовой стабильно перестреляет любого, кроме Хабы, на любой дистанции, особенно издалека. Но и вблизи тоже. Другое дело, что выхватывает сам он так, что перестрелять одного он может, а перестрелять после этого еще одного - хп уже не хватит. В то время как бронированный Хаба в боях "ЭМ на ЭМ" может перестрелять и одного, и двух, и даже 3+, особенно если поочередно.
  16. RenamedUser_62209388

    снова про интерфейс

    Ничего там не расширяли. Просто уменьшили шрифт на пару пикселей, и, собственно, появилось место для дополнительных символов.
  17. RenamedUser_62209388

    Сублимация клановых активностей

    То есть соревнование для 1 человека с 9 твинками. Я вас понял, больше вопросов нет. ЗЫ: Если б вы действительно пытались "серьезно думать", а не играть в набивание постов на форуме, то довольно быстро бы заметили, что соревнование, в котором лучшему игроку в любом случае и в любой ситуации противопоказано выступать вместе с худшим - оно не будет "клановым", как сову на глобус не натягивай.
  18. RenamedUser_62209388

    Сублимация клановых активностей

    То есть всегда с момента ввода кланов там запрещали играть тем, кто "статкой не вышел"? Вы скатились в низкосортную клоунаду. Вам говорят о том, что подобное мероприятие будет ссорить игроков в любом случае (из 2х любых статюг всегда кто-то один будет хуже второго), вы в ответ вещаете, что в топ-кланы по статке берут. Серьезно, это всё, что у вас получилось придумать? При учете любого рода "средних показателей" - важно как раз таки только то, как играет отдельно взятый лучший игрок. В предложенном виде это соревнование для кланов из 1 человека. Установить минимум? Будет соревнование для 1 человека и N твинков, которых добавят в клан, и сыграют на каждом по 1 бою (или, в варианте "не палимся", разное количество боев, но играть всё равно будет 1 человек).
  19. RenamedUser_62209388

    Сублимация клановых активностей

    А, ну да. Просто плюшек дать - это скучно, а "состязание" с заранее известными победителями - это весело. Вас понял. Еще раз, вы предлагаете: 1) Индивидуальное соревнование, за уши притянутое к клановому функционалу; 2) Индивидуальное соревнование, разрушающее имеющиеся кланы (потому что для победы нужно будет либо сделать клан из максимальных статюг, либо, если статюги в клане в нужном количестве уже есть, запретить играть всем остальным, чтоб они статку не понижали); 3) Индивидуальное соревнование с уже известными потенциальными победителями - выбрать из базы данных топ-N по нужной категории, отсечь по времени до результатов за последние месяц-два, чтоб исключить старые достижения, вот это будут наши победители. Изюминка только в том, что часть из них могут не участвовать, освободив дорогу другим. Но на этом всё. Очень весело.
  20. RenamedUser_62209388

    Сублимация клановых активностей

    Зачем соревноваться, если с точно такой же полезностью можно просто пойти на сайт Зло и выдать плюшки топу-100?
  21. RenamedUser_62209388

    Сублимация клановых активностей

    В теории красиво. На практике - все 216 категорий имеют колоссальное пересечение. Хорошо играющие хорошо играют не только "на ЭМ6 на опыт в отряде на троих", а на всех уровнях и более-менее на всех классах. И вне зависимости от отрядности. Итого таки да, это будет эвент для пары сотен "фиолетовых статюг", не более того. И топ по всем позициям будет заполнен плюс-минус одними и теми же людьми. Я уж даже молчу про такой маленький фактик, что всякий раз, как игрок из клана плохо сыграет бой и опустит клановую статку, это будет только вызывать негатив и ненависть. Отличный способ всех рассорить.
  22. RenamedUser_62209388

    Сублимация клановых активностей

    Уже давно ушел. Мы вот собрали "клан" - пусть и фактически из кого попало, но существенное количество часто играющих людей там было. Зимой. Сейчас, если Леста таки изволит сделать какую-либо активность, практически однозначно клан придётся полностью пересобирать, потому что играющих в нём осталось запредельно мало.
  23. И ежу понятно, что вводу ПЛ должно предшествовать серьезное углубление и расширение геймплея. Навскидку - более сложная модель видимости, более сложная модель работы ГАП, естественно - проработка глубин на картах, естественно - серьезные изменения в ролях существующих кораблей, с тем, чтоб ЭМ стали "разведчиками", а ПЛ - торпедными спамерами из инвиза. После усложнения моделей - я не вижу особых потенциальных проблем в геймплее подлодок. Алло, вы сейчас на шимке играете почти точно так же, как и будете играть на подлодке. Но без усложнения моделей в геймплее просто нет места одновременно для ЭМ и ПЛ, потому что ЭМ у нас сейчас всячески "натянуты" на то, чтоб быть похожими на ПЛ. Но делаться-то один фиг ничего не делается. Не только для ПЛ, но и вообще для игры.
  24. А что нужно знать о кампаниях, кроме того, что это слегка более упорядоченные и оформленные картинками всё те же ЛБЗ? Или нужно выразить восторг отделу рисования картинок, что они рисуют красивые картинки для оформления? Ну хорошо, выражаю восторг. А в игру-то что-нибудь новое завезут?
  25. RenamedUser_62209388

    Вопрос по ветеранам.

    Год назад (зима-весна-лето 2016) флажки понемногу накапливались, если выполнять все-все эвенты, частенько делать ежедневные ачивки, и "фармить" флажки, если вдруг было доступное для фарма задание. Когда ввели ящики, флажки накапливались страшными темпами, достаточно было просто по паре ящиков в день открывать (любых). Но потом к началу зимы флажки с ящиков понерфили и прикрыли лавочку на 250 флажков, флажки за БЗ тоже пересмотрели в сторону экономии, и теперь флажки однозначно только расходуются, а не копятся. Чтоб они копились, нужно делать что-то статистически невообразимое, типа ежедневно играть не более пары боев, но за эту пару боев брать множество ачивок, дающих по 10 флажков. ЗЫ: Это всё, разумеется, для ситуации, когда на большинстве кораблей нацеплено по 7-8 флажков, и соответственно, 7-8 флажков за бой расходуются.
×