Перейти к содержимому

RenamedUser_62209388

Участник
  • Публикации

    3 910
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4651

Все публикации пользователя RenamedUser_62209388

  1. RenamedUser_62209388

    Линкоры и Заградка

    Заградка на ЛК будет приемлема исключительно в том случае, если добавочный урон с неё будет околонулевой. Никакие не +50%, а в лучшем случае +10% (чтоб не просто так), а то и вовсе +0% (и пофиг что просто так). Исключительно, чтоб "сбивать прицел", а не сбивать больше самолётов. Но и это не очень хорошая мера. Лучше препринимать меры, направленные на повышение командности боя (например, выдать уже возможность наглядно видеть, что у кого у союзников установлено, что когда прожато, и в какой области действует). Как это связано с авиками? Так, что когда союзники будут наглядно видеть, кто и что делает, прожимать заградки по очереди (да и просто прикрывать линкоры ПВО) станет значительно проще.
  2. RenamedUser_62209388

    О пользе ластомера (оленемера)

    Как я и написал, это имеет смысл только в сравнении с другими подобными показателями. Отрицательный проальфа всего лишь меньше, чем положительный проальфа, больше никаких выводов из этого делать не следует.
  3. Норка может, если в WASD смогёт и авик будет не выше восьмого
  4. Любой Кливленд в ПВО делит на ноль обоих, Хирю так и вообще со свистом, а Рейнджера просто на ноль, без изысков.
  5. RenamedUser_62209388

    О пользе ластомера (оленемера)

    Как и любой сферический параметр в вакууме, проальфа не показывает "скилла", оно как максимум показывает усредненную "лучшесть/хужесть" игроков относительно друг друга. Да и то с оговорками. Но, как я уже писал, в качестве отправной точки годится. "Фиолетовость" не означает, что человек затащит бой и не сольётся первым, но некоторый кредит доверия по умолчанию фиолетовому можно выдать, в отличие от красного.
  6. Это чтоб раздражать тех вражеских ЛК, кто долго целится (пока свёлся, пока прикинул скорость - 20 секунд прошло и ты отсветился). В остальном не нужно.
  7. Всей кучей, разумеется. Идущий в прорыв один ЛК, в то время как союзники в 10 и более километрах позади - сливается неизбежно. Собственно, в танковании в рандоме, главный навык, который нужно иметь - это твёрдо выработанный рефлекс смотреть на карту каждые 10 секунд, чтоб понять, едет ли отряд уважаемых и скилловых сокомандников за тобой, или уже нет. И если нет, то немедленно тормозить (или отворачивать, по обстоятельствам) самому. Правда, иногда попадаются особо скилловые сокомандники, которые в один момент вроде едут за тобой, а потом очень тихо и незаметно оказываются сидящими в углу карты. Видимо, это те, кто в ММОшках классы "воров" переиграли.
  8. Это видео демонстрирует полную неадекватность врагов (и некоторых союзников), но ничего не говорит о нагибаторстве тирпица. ЗЫ: Тирпиц на другом ЛК попросту контрится тараном (либо стрельбой в упор в цитадель, которая на околонулевых дистанциях у Тирпица прекрасно вышибается, с последующей ловлей торпед, что в целом аналогично тарану). Да, ты сольёшься, но и Тирпиц тоже сольётся.
  9. RenamedUser_62209388

    О пользе ластомера (оленемера)

    Если у тебя есть хоть минимальное количество рук, ставишь "уши" монстрофила из пака, и потом заменяешь их на уши с XVM, там пара строчек правок в battle_elements. Ничего он не конфликтует.
  10. RenamedUser_62209388

    О пользе ластомера (оленемера)

    Тем не менее, инфа оленемера в качестве отправной точки годится. А так-то да, факт "фиолетовости" человека не означает, что он не сольётся первым, не сделав ничего.
  11. RenamedUser_62209388

    О пользе ластомера (оленемера)

    Он же сейчас проальфу по умолчанию показывает - там ничего не закрыто, от силы могут быть устаревшие данные.
  12. ...цитадели от ЛК ловит примерно так же, как и "небронированная" Пенсакола, разница только на крейсерах проявляется. Что означает, что если у врага немного смогшие ЛК, они будут на индюка смотреть как на халявную дамажку (которая отовсюду светится).
  13. Я очень уважаю Мурманск, но он и в 5-6 будет не нужен, там вся игра по сути будет сводиться к "или накроет тебя ЛК, или не накроет". И если накроет, ты вылетишь в порт на второй космической скорости. Уворачиваться и не отсвечивать на Мурманске можно только до определенного предела. В игре 7на7 не отсвечивать (то, что часто спасает в игре 12на12 - на тебя просто внимания не обращают) практически нереально. По этой же причине, собственно, Молотов будет так себе заходить. Будут фокусить.
  14. Блыска пересвечивает Киева, при этом вполне может перестрелять его в дуэли. Киев в этих рангах неактуален совершенно.
  15. Если будет 5-6, то из пятых будут актуальны исключительно минитазики, и ничего больше. Ну и упоротый в ПВО Клив "не так опасен" только для Лекса, всё остальное, включая Шокаку, он делит на ноль. Семерки так и вовсе.
  16. Если будут пятерки, а не 5-6 - еще как будет. Если будет 5-6, то два Клива в качестве крейсеров фактически низводят вражеского авика до уровня "бочком-бочком светим".
  17. Авики будут жить, только если их будет относительно мало, в противном случае народ начнёт выкатывать Техасы и Кливленды, которые авиков поделят на ноль.
  18. Предлагаю как-то более креативно пересмотреть лимит-баланс авианосцев на хайлевеле (либо же уже наконец понерфить авики). Примерно с 17-18 уровней авиков на команду (т.е. 8+9, 9+9, 10+8, и так далее) бои откровенно вырождаются в "мир плоскопалубных". При допущении, что все водители авиашлюпок хоть немного смогли - авиации на карте столько, что тактические манёвры бессмысленны, а игра от инвиза (в любом виде, хоть настрел без засвета, хоть прятки за горками, что угодно) - практически невозможна. Всем, не относящимся к касте элитных авиабояр, по сути предлагается либо сбиться в кучу, либо молиться, что вражеские авики окажутся неочень и не станут на них налетать. Другие варианты присутствуют только для очень отдельных кораблей с условно-хорошим ПВО (Кутузов, ДеМойн, пока еще Гинденбург), остальные же просто обречены терпеть всё, что на них будет валиться с воздуха, плюс пребывание в почти постоянном засвете. Линкоры просто получают (если ты даже какая-нибудь заточенная в ПВО Норка, от Мидвея это никак не спасёт), крейсера пребывают в засвете и получают от линкоров, эсминцы постоянно попадают в засвет и находятся под постоянным риском зазеваться и получить бомбы-торпеды на всё лицо (помимо всех остальных проблем эсминца). Ситуация в общем-то аналогична "торпедным супам": существует определенное количество авиазвеньев, при превышении которого пассивное влияние авиации (засвет и постоянный "напряг" для кораблей от крутящихся неподалёку самолётов, даже если они не летят сбрасывать) становится слишком велико и ломаются рабочие боевые тактики. Но основная претензия тут - это всё-таки засвет. С одним авианосцем, даже 10 уровня, засвет не всеобъемлющ. С парой высокоуровневых авианосцев засвета на карте становится чрезмерно много, плюс два авианосца обладают достаточной огневой мощью, чтоб даже без координации действий забросать абсолютно любую отбившуюся от стада цель. ЗЫ: Из моей личной практики - в подобных боях проигрывает всегда та команда, которая не сбилась в кучу (или не сбилась, или сбилась не вся). Даже если игра на точки, точки становятся глубоко вторичны, гораздо важнее встать кучей, чтоб авиация не выпиливала всех подряд. Один или даже пара сильных ПВО-кораблей погоды совершенно не меняют, существенное сокращение "мира авианосцев" начинается только тогда, когда сильных ПВО-кораблей в команде штуки четыре, или больше.
  19. RenamedUser_62209388

    Разбавте торпедный суп

    А когда полкоманды броневанн - это конечно же хороший баланс и так и надо.
  20. RenamedUser_62209388

    Новая карта - сидеть на базе

    Ну а на Устье - два прохода между базами, зато есть возможность с любого фланга уйти по прямой на базу. А прострела между базами - и вовсе, например, ГОРАЗДО больше, чем на Двух Братьях. Нет особой разницы. Стандартный бой сам по себе провоцирует дикое стоялово, карта тут не при чём.
  21. RenamedUser_62209388

    Новая карта - сидеть на базе

    Ты пишешь так, как будто на многих других картах, от Севера до Двух Братьев - есть какая-то другая стратегия в стандартном бою. Нет её. Я уже давно говорю, что стандартный бой надо удалять из игры вообще. Должны остаться точки и другие крутые новые режимы, которые Леста обязательно в каком-нибудь тысячелетии придумает.
  22. RenamedUser_62209388

    Подводное пробитие

    Вообще оно работает, но как-то довольно близко к реальности, в том плане, что снаряды в воде очень быстро теряют скорость, и соответственно, способность к пробитию. Попасть буквально чуть-чуть ниже ватерлинии - работает. Чуть дальше - уже нифига, что в принципе логично, т.к. там даже в бинокле на близких дистанциях пара пикселей вниз означает, что снаряду лететь (плыть?) не через полметра воды, а через три метра. ЗЫ: Ну и с нашим разбросом тут сознательно пытаться что-то выцелить - я бы сказал, безнадёжно абсолютно.
  23. RenamedUser_62209388

    [0.5.6.х] Карты и режимы

    Устье прекрасно, нужно оставить как есть и приоритетно ставить туда броневанн, нежно любящих синию линию. Им будет полезно. Но вот визуализация на Устье очень печальная. Во-первых водопады из торчащих посреди океана скал - это такое себе. Во-вторых, вода там выглядит на редкость пластилиново, особенно с нижнего респа (на верхнем солнышко подсвечивает и всё не так убого). В "Соседях" не нравится цветовая гамма, такое впечатление, что на мониторе настройка контраста сломалась. Серая гамма - это нормально, но надо её чем-то разбавлять, наверное. Да и сама концепция "Соседей" скучновата: еще одна "Огненная Земля", только по-диагонали. "Окинава" прекрасна. И ландшафт интересный, с обилием открытой воды, но в то же время с "точками поджима" в хороших местах, и графика хорошая. И снаряды, дополнительно подсвеченные блумом, красиво переливаются в лучах солнца перед тем, как сломать кому-нибудь лицо. Поэзия, в общем. Разве что совсем чуточку подкрутить цвета, чтоб стрельба в северо-западный угол (навстречу солнцу) не так больно била по глазам.
  24. RenamedUser_62209388

    С экономикой что-то явно не так!!!

    Потому что раньше ЦА видела циферку дохода без вычета расходников, а теперь - с. И у ЦА теперь истерика. 10:23 Добавлено спустя 2 минуты Может сразу уж тогда выдавать кнопку "нагнуть всех" купившим прем? Ах ты божечки, он почтил Лесту покупкой према! Он осчастливил 23 человека своим заходом в бой! Он, страшно подумать, даже стрелял по кому-то! А злая Леста серебро зажала!
  25. RenamedUser_62209388

    С экономикой что-то явно не так!!!

    А кто сказал, что это была хорошая игра? 120К дамажки ни о чём не говорят, дамажка бывает разная. Тут вам не здесь, здесь вам не танки.
×