-
Публикации
3 910 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4651
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RenamedUser_62209388
-
[Не]комфортные хайлевелы: крейсера
RenamedUser_62209388 ответил в тему NewLander в Обсуждение Мира Кораблей
Нам срочно нужны запускаемые с кораблей байдарки десятого левела, которые будут стоять на первой линии. -
[Не]комфортные хайлевелы: крейсера
RenamedUser_62209388 ответил в тему NewLander в Обсуждение Мира Кораблей
На тему "саппорта" всё хорошо сказали. Да, в игре на самом деле можно ограниченно саппортить (хоть бои и в основном про нанесение дамага), но это даже никак не вознаграждается! И можно играть не в дамажку, но то же самое - не вознаграждается. Игры а-ля стандартный бой на "Двух Братьях", где обе команды поехали по часовой или против часовой и в итоге бой закончился захватом базы с минимальным количеством жертв - они в текущий реалиях вызывают сильное раздражение, особенно если это бой "со сбитием звезды" - потому что кроме человека, захватившего базу, мало что получат даже выигравшие. На тему высокоуровневых крейсеров - я только лишь обладатель отдельных восьмёрок, но могу сказать, что действительно, "право на ошибку" на хайлевеле у крейсеров неуклонно снижается, а у эсминцев наоборот растёт. На средних уровнях "окно" безопасной игры у эсминца маленькое, даже если это Минеказе с пятым перком - а за пределами окна надо рисковать своими хп, коих мало. На высших уровнях длинные торпеды, большая дистанция настрела, долгие дымы - это всё увеличивает окно безопасной игры, плюс рост здоровья эсминцев и отсутствие у них цитаделей - средний дамаг по эсминцам растёт не так быстро, как их здоровье. С крейсерами всё наоборот: с ростом уровня в крейсера легче попадать, линкоры становятся метче, цитадели они выбивают даже интенсивнее, чем раньше. Здоровье крейсеров растёт, но дамаг снарядов растёт тоже, а в пересчёте на цитадели крейсер так и остаётся четырьмя цитаделями для одноуровневого линкора, эта цифра никак не меняется. -
World of Warships x аниме Haifuri
RenamedUser_62209388 ответил в тему Zod в Обсуждение Мира Кораблей
Осподи, как будто мало аниме с хардкором и мясом, и хардкорным мясом. -
World of Warships x аниме Haifuri
RenamedUser_62209388 ответил в тему Zod в Обсуждение Мира Кораблей
В том-то и дело, что это аниме про корабли. Зачем оно? Корабли у нас и так есть. Арп и канколле - аниме про тян в сеттинге на тему кораблей, этим и ценны. -
Объединение "случайного" и "кооперативного" боя уже произошло?
RenamedUser_62209388 ответил в тему agel122 в Обсуждение Мира Кораблей
На самом деле странных личностей, стоящих на респе и начинающих действовать при получении дамажки - в игре довольно много. Разные люди из Лесты обычно на этот счёт убедительно рассказывают душевную историю о том, что человек вот-вот загрузился/вылетал-обратно зашел/вернулся обратно за комп и так далее. А дамажка - это просто совпадение. Но вот я в последнее время занялся пуском стоящих на респе товарищей "с толкача" - впиливаешься в него, и тащишь с собой в сторону фронта некоторое время. И заметил такой любопытный фактик, что "запущенные" таким образом товарищи на редкость неадекватны, даже если ожили и куда-то едут. То есть, по врагам они стреляют далеко не всегда (иногда вообще нет), едут они зачастую только до ближайшего острова, и тому подобные явления. Но нет, я конечно не буду утверждать, что это боты. -
Поддержку автора: может с таким заданием люди хоть немного задумаются над тем, что стрелять нужно в корабли, а не вокруг них.
-
Крейсер VIII уровня "Cleveland" (переведён с VI-го уровня)
RenamedUser_62209388 ответил в тему Benzin_Levitz в Руководства
Разница в том, что с перком башни чуть-чуть отстают от циркуляции, и довольно легко притормозить поворот и таки ими выстрелить. (с перком и модификацией так и вовсе быстрее циркуляции, но модификацию ставить как-то неочень, на мой взгляд, расширенное ПВО нужнее, да и скорострельность портить ни к чему) Без перка - сиииииильно отстают от циркуляции. -
Зашел обратно. Бой на Коле 1м, разумеется, пропал. Ну ладно, сыграю еще раз - ... Лвл6 игра Океан 4 авика турбослив половиной команды Спасибо тебе, леста.
-
А вот кстати да - из примерно раз пяти, когда я попадал на падающий сервер и бой заканчивался "по техническим причинам" - эти бои всегда были на редкость хорошими и интересными.
-
Разумеется, когда ты в кои-то веки играешь хороший бой на Коле 1м в топе - сервер вылетает, и бой не будет засчитан. #лестасмогла
-
Объединение "случайного" и "кооперативного" боя уже произошло?
RenamedUser_62209388 ответил в тему agel122 в Обсуждение Мира Кораблей
...а когда нет игроков, то боты играют с ботами! Да и вообще скоро они захватят мир уже. -
Играло: 4 человека. Было дамажкой: 20 человек.
-
Тема, посвященная сложному геймплею.
RenamedUser_62209388 ответил в тему RenamedUser_62209388 в Флудилка
Конечно. Но я вот совсем уже не помню, когда я видел более одной цитадели за залп через нос или корму. То есть я видел, и сам вышибал, но это очень большая редкость. А одна цитадель - это значительно меньше половины хп. -
Тема, посвященная сложному геймплею.
RenamedUser_62209388 ответил в тему RenamedUser_62209388 в Флудилка
Как-как. Не бортом. И на торпеды тоже не бортом смотреть. И всё сразу начинает складываться. -
"Ishizuchi" - японский линкор IV уровня
RenamedUser_62209388 ответил в тему Kraus_Maffei_SdKfz в Японские
С Иши как раз всё очень просто: 1) стреляешь в бортоходящий крейсер или лвл3 линкор? Заряжай ББ. 2) любой другой вариант? Заряжай ОФ. Ну и разные тонкости, типа там что в прямой борт с небольшого расстояния можно и линкоры 4-5 левелов прошибать нормально, но только в прямой борт. ОФ же наносят стабильно большой урон (большой - потому что ХП на этих уровнях не очень много у кораблей), поэтому в любых неидеальных ситуациях ими отлично накатывает. -
Тема, посвященная сложному геймплею.
RenamedUser_62209388 ответил в тему RenamedUser_62209388 в Флудилка
Лексы - они же нынче адепты великого ВБР. Если летят бомберы, а заградки рядом нет - то ты либо ничего не заметишь, либо будешь задумчиво глядеть на то, как у тебя треть хп (на эсминце - половина) вдруг отлетает с одного звена. -
Тема, посвященная сложному геймплею.
RenamedUser_62209388 ответил в тему RenamedUser_62209388 в Флудилка
Ну, например, по приложенному к теме скриншоту: на нашу Айову сразу же упоролись оба Тайхо, и она поиграла первой. С их норкой я столкнулся, когда пытался подъехать к авикам (наивный), дал по ней два полных залпа с Атаго, у неё какое-то там ПВО отлетело, два пожара, он прожал ремку - и дальше на него упоролся наш Эссекс, и когда я увидел норку в следующий раз через минуты 3 боя - у него оставалось 6К хп, и я его добил с залпа. Так что да, "могли". -
Тема, посвященная сложному геймплею.
RenamedUser_62209388 ответил в тему RenamedUser_62209388 в Флудилка
Лови ****! Но на самом деле тема-то не про то, что и авики могут нагибать, а про то, что в игре на 4 авика в топе, да еще и без сильных ПВО-кораблей - всё вырождается в игру авиков, а остальные - не очень значимый фон. Собственно, в игре на 4 ленгли-хошо в топе - всё то же самое, как и в игре на 4 тайхо-эссексов в топе (и без кутузовых с балтиморами). Только на четвёртом уровне вероятность того, что несколько авиков будут с автосбросом - очень велика, а вот на девятом уровне уже совсем нет. -
Тема, посвященная сложному геймплею.
RenamedUser_62209388 ответил в тему RenamedUser_62209388 в Флудилка
Да вот нифига не "несколько". Видишь Тайхо в их команде с 1001 опыта? Он перед смертью получил "Главный калибр". И с "ГК" у него, тем не менее, только лишь 1001 опыта. -
Тема, посвященная сложному геймплею.
RenamedUser_62209388 ответил в тему RenamedUser_62209388 в Флудилка
Как я вижу, до некоторых до сих пор не дошло, что в таком бою играют авики. А не "автор темы" и все прочие. -
Тема, посвященная сложному геймплею.
RenamedUser_62209388 ответил в тему RenamedUser_62209388 в Флудилка
Суть темы™ в том, что в корабли (или вернее, в самолёты) играло 4 человека, остальные либо уворачивались (ну... мало и недолго уворачивались), либо молились, чтоб летело не к ним. А опыт - ты, я думаю, в курсе, что авикам дают гораздо меньше опыта за дамаг. И что авик на 2К опыта - это означает, что он разобрал буквально половину всех противников в одну калитку. "Главный калибр" оба Тайхо получили, например. А наш - еще и задолго до конца боя. "Договорняк" у них сейчас автоматический, им же заградку выдали и друг на друга они не больно-то летают. -
Тема, посвященная сложному геймплею.
RenamedUser_62209388 ответил в тему RenamedUser_62209388 в Флудилка
Он пытался брать их базу (пока его не раскатали по засвету), отсюда и экспа. Ну и линкор какой-то разобрал. Не удивлюсь, если у него, не считая авиакнопок, был самый большой дамаг за бой на обе команды. -
разработчики ,,спасибо" вам за боевые задачи и за режим угнетания в игре
RenamedUser_62209388 ответил в тему maks7219 в Обсуждение Мира Кораблей
Угу, абсолютно нормально. И шесть сливов - абсолютно нормально. Раньше восьми подряд даже пожалуй и нет повода волноваться, а дальше - можно поволноваться. О своих руках. -
разработчики ,,спасибо" вам за боевые задачи и за режим угнетания в игре
RenamedUser_62209388 ответил в тему maks7219 в Обсуждение Мира Кораблей
Надо будет рассказать Номену, что он пeдобирствует на Ямато, убивая нубов на 5-6 левеле. Посмеется человек хоть. ЗЫ: Алсо, молодежь у нас теперь уже на 5-6 уровне? А через полгодика будет молодежь на 8-9, которую убивают злые "папки" с десятками? -
разработчики ,,спасибо" вам за боевые задачи и за режим угнетания в игре
RenamedUser_62209388 ответил в тему maks7219 в Обсуждение Мира Кораблей
У меня, например, сегодня вот так: