Перейти к содержимому

RenamedUser_62209388

Участник
  • Публикации

    3 910
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4651

Все публикации пользователя RenamedUser_62209388

  1. По-моему достаточно очевидно, что если заявлено 96 самолётов, то эти самолёты скорее всего не будут самолётами 8 уровня. В рамках задачи "делать авианосцы с фишкой" Леста, кажется, остановилась на идее "высокоуровневые самолёты низкоуровневому авику и наоборот", и в рамках этой идеи мы будем еще много авиашлюпок видеть.
  2. Чего в нашей игре не хватает - так это премов и прочих акционных кораблей. Всё остальное уже есть.
  3. Ты топовый 0.01% (а то и 0.001%) эсминцевод, и мерять по твоим достижениям - такое себе. Хаба не уворачивается как-либо "особеннее" прочих эсминцев. Хаба живёт за счёт своего хп и брони - да, против линкоров эта броня часто играет в минус, зато фугасного урона Хабе даже близко не столько прилетает, как прочим эсминцам. Даже от крупнокалиберных фугасов.
  4. Безотносительно идиотов в команде врага, Хаба до сих пор является наиболее легким ЭМ10 для набивания дамажки с очень большим отрывом от других ЭМ10 (да и вообще он у нас легкий крейсер без цитадели). При этом совсем не обязательно, что набив дамажки как-то поможет победе - против грамотных противников дамажку набить всё равно можно неплохо, но воевать за точки скорее всего не выйдет ни в каком формате. Нерф рулей на боеспособность Хабы не повлиял почти никак, на самом деле. ЗЫ: Как и на всех других эсминцах, игра на Хабе "на дамажку" и "на победу" во многих случаях взаимоисключающа достаточно сильно.
  5. Вспомните девиз нашей игры - "и так сойдет". И успокойтесь.
  6. RenamedUser_62209388

    подставные бои кланов

    Примерно каждый третий бой в рандоме (каждый второй по выходным) какой-нибудь уникум топит союзников. Что дальше-то? Это вообще-то норма нашей игры, если вы не заметили до сих пор.
  7. RenamedUser_62209388

    миф по битве стихий

    Вы правда что ли "по поручению" это всё пишете? Потому что если нет - вообще-то могли бы просто не писать и не позориться, если уж ваше понимание теорвера находится на уровне "встречу динозавра или не встречу".
  8. RenamedUser_62209388

    миф по битве стихий

    А те, кто в теорвере понимают - поймут, что при всей несомненной возможности подобных результатов - их вероятность не особо высока. "Чисто математически" возможно и то, что мартышка за печатной машинкой напишет полное собрание сочинений Шекспира.
  9. RenamedUser_62209388

    миф по битве стихий

    Написание снисходительно-объяснительных комментов в Лесте уже тоже на аутсорс отдали? Прискорбно.
  10. RenamedUser_62209388

    Что такое удача?

    Да всё нормально, это всего лишь очередной адепт загнивающих ПК, переквалифицировался с консолей на мобилки. До таких всё за 20 с лишним лет не дойдет, что это разные рынки, не слишком-то конкурирующие между собой. Даже (унылый пока что) VR-гейминг не вполне конкурент обычному, хотя и то и другое проходит на всё том же ПК. Что уж говорить про мобилкоигры и пкигры.
  11. RenamedUser_62209388

    Что такое удача?

    Что, игры на ПК опять с 2000 года умирают? Никогда такого не было, и вот опять. Завтра уже стим банкротится, готовьтесь.
  12. "Полтора года назад" было уже далеко не ОБТ. Полтора года назад - это я начал играть, и это уже было заметно после релиза. И игра была примерно такая же. Рюшечек и плюшечек было мало и они были убогонькие, было чуть-чуть поскуднее в самом бою - но в целом было всё точно так же. В том, что случается после очередного прожимания кнопки "в бой" за это время изменилось очень и очень мало. Так не вопрос, делайте сложнее, донатьте сотни тысяч рублей и пишите Лесте подробные 500-страничные техзадания на новые крутые фичи в игре. Кто ж вам запрещает.
  13. Ну разумеется, что-то положительное в игре таки делается. Но по масштабу - впечатлений особых не производит. Вот замечаете, что в приведенном списке-то оно всё идёт через "убрали"? Альт убрали, стрельбу из инвиза убрали... а что в геймплей добавили? Как-то грустно, что с августа 2016 самое значительное изменение геймплея у нас случилось не от ввода новых геймплейных фич, а когда в игру добавили британцев - они очень заметно повлияли на мету своим дымным настрелом. Эпицентр и особенно эпицентр в рангах - тоже внес немного нового, но сильно меньше, чем бриты и их дымы. ЗЫ: Я бы не сказал, что это пункт про баланс. Он именно про проблемы геймплея. Отчасти на них можно воздействовать через изменения баланса, но только отчасти. 21:33 Добавлено спустя 3 минуты Угу, а Леста, вместо работы над ошибками, предпочитает хлопать дверью. Вот например с фортами. Были ли проблемы фортов такими уж сложными? Нельзя было решить вопрос "подсоса дамажки" фортами, который напрягал многих игроков (еще бы, у нас вся экономика на этой дамажке висит)? Нельзя было устранить откровенные ляпы, типа обстрела фортами кораблей сразу на респе? Нельзя было ввести разумные награды за вынос игроком фортов? Вместо этого предпочли просто замять и убрать.
  14. В последнее время стал замечать, что помещение в ЧС некоторых лиц с существенным количеством набитых постов очень сильно улучшает впечатление от форумов. Всего вам наилучшего. 20:09 Добавлено спустя 4 минуты Самое смешное, что инвизную стрельбу прибили только тогда, когда она уже и из центра внимания-то ушла. Когда в игре было относительно мало дымов - там инвизная стрельба встречалась гораздо чаще. А потом в игру добавили пару вагонов дымов, и случаи настрела из инвиза среди всех этих дымов стали далеко не так важны и заметны. Тут-то инвизную стрельбу и прибили.
  15. Вот та тема с опросом, кстати. Я ошибся, ей еще пока не год, она конца августа (а у меня были такие ощущения, что она апрельская или майская). Но 8 месяцев уже таки есть. 8 месяцев назад 300+ человек активных игроков (это конечно несопоставимо с общим количеством игроков, но о чем-то сигнализировать должно, нет?) отвечают, что новых кораблей и карт им бы поменьше, а вот улучшений геймплея и новых режимов - побольше. И после этого 8 месяцев нас каждый патч радуют полнейшим отсутствием изменений в геймплее и режимах, зато продолжают забрасывать кораблями/картами/"масштабными игровыми эвентами" (проходящими стандартно в стандартном рандоме).
  16. Существенные балансные правки у нас примерно каждый второй патч. Всем плевать. Отток начался больше, чем за месяц до 0.5.3, и сам патч на его темпы не повлиял. В то время много что происходило, но далеко не факт, что хоть одно событие существенно влияло на онлайн. Мое имхо - был обычный пострелизный отток (люди пришли в период релиза, привлеченные рекламой и хайпом, поиграли, надоело, ушли), и на фоне этого другие факторы даже и рядом не стояли по масштабности.
  17. Уже можно посмотреть на тесте. Совершенно обычная очередная кампания, играющаяся, как и вся наша игра, в совершенно обычном рандоме.
  18. RenamedUser_62209388

    Бюллетень разработки 0.6.5. Все на охоту!

    Скажите еще "спасибо" Лесте, что от вас не требуют сдетонировать 20 раз на Худе от залпа Бисмарка.
  19. Тем более не будет причин волноваться. После отключение рубильника игра уже абсолютно точно никак не изменится. Чему возражать, тому что вы сами с собой нафантазировали? Не вижу ни малейшего смысла. Фантазируйте на здоровье.
  20. О том, что те, кто хотят изменений - могут сильно не беспокоиться, их не будет.
  21. Можно ничего не делать, и смотреть, как уходят те, кому надоело. А отсутствие существенных изменений приводит к оттоку игроков типа меня (которым уже вконец надоело). Что дальше? А что тогда "в тему"? Надо полагать, пара тысяч текущего онлайна, как в другой известной и популярной игре ВГ? В 0.5.3 не было ни существенных изменений, ни оттока игроков из-за этого. Вообще, ни один из патчей сам по себе не вызывал хоть сколько-нибудь заметных подвижек в трендах ежедневного онлайна.
  22. Если Леста в курсе, и ничего не предпринимает - это тоже говорит о многом.
  23. Существенных изменений геймплея - по пальцам пересчитать. Одной руки. Покалеченной руки. 1) Циклон; 2) Эпицентр; 3) Новые расходники (коих аж целых две шутки, поэтому давайте все же в один пункт их); 4) Потрубный пуск торпед (и давайте сюда же и изменения меты, вызванные вводом нетипичных новых кораблей, а-ля британцы, чтоб этот пункт не выглядел слишком уж печально). Я ничего не забыл? Этот список мог бы быть длиннее, если б Леста изволила заниматься доведением фич до ума, вместо того, чтоб их просто выпилить, сказав "ну ни шмагла я, возможно когда-то вернём". В списке могли бы быть форты и командные бои. И чтоб было понятнее, почему этот список у меня совсем даже не вызывает трепета и радости: гипотетический любитель играть в корабли, нафармивший порядочно денег-свободки, и бросивший игру год назад, может сейчас вернуться, скачать клиент, запустить игру, и охватить все геймплейные новшества игры за ДВА боя (если повезет). А если и не повезет, то за 3-4 часа он их точно охватит. Три-четыре часа в год на охват нововведений? Серьезно? С балансовыми перестановками (часто круговыми) - и то придётся значительно дольше разбираться, чем с новшествами. И есть еще несколько более длинный список фич-"рюшечек", которые к непосредственно игре отношения не имеют, но обслуживают мотивационно-донатную часть игры. Всякие там сундуки, кампании, и прочие "масштабные игровые ивенты". Список тоже довольно куцый, прямо скажем. Но конечно заметно внушительнее вышеприведенного. Вот только он не совсем про игру. Если не реализовывать - не реализуемо будет примерно всё. Или это у вас тезис из серии "искать ключи буду под фонарём, потому что там светлее"? Подлодки - это сложнааааа, поэтому давайте лучше нарисуем красивых картинок, будем их "выдавать" игрокам, и назовём это развитием игры? Алсо, это опять в ту же сторону, что и предыдущий оратор с картинкой про очереди? Давайте поможем Даше придумать хорошую игру, потому что Даша сама не может? Год назад на форуме силами посетителей провели достаточно масштабный опрос "что в первую очередь вы хотите видеть в будущих патчах?" (вы можете пойти и найти эту тему, но спойлер: "новые карты", "новые корабли" и прочая дребедень там ни на первом, ни на втором, ни даже на третьем месте по популярности). Результаты этого опроса Лесту не заинтересовали примерно никак.
  24. Пусть для начала начнут разбираться с тем, что им советовали год с лишним назад. А то из этих самых советов (многократно повторённых на разные лады) уже небольшая такая очередь астрономической длины скопилась. Наверное потому, что Лесте это всё очень важно, и что они внимательно нас слушают.
  25. Предлагаете платить деньги Лесте, и при этом еще и делать им их игру? Да вы большой оригинал, как я погляжу.
×