Перейти к содержимому

RenamedUser_62209388

Участник
  • Публикации

    3 910
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4651

Все публикации пользователя RenamedUser_62209388

  1. RenamedUser_62209388

    [0.5.5] Общий тест. Погода

    Не подходите. Посидите минуты четыре, пока циклон идёт, убегая от всех и громко жалуясь в чате на жизнь. Атабрали 20км дальности, как жить-то?????? 08:30 Добавлено спустя 1 минуту "Ничего не теряющий" эсминец, найдя в циклоне корабль с РЛС, мгновенно отъезжает, ибо обладатель РЛС просто нажимает кнопочку и сливает "ничего не теряющего" с 8км.
  2. Расскажите в двух словах, что там в реплее-то. Автора ваншотнули? Или наоборот, он раскидал полкоманды не смогших в корабли врагов?
  3. RenamedUser_62209388

    [0.5.5] Общий тест. Карты и режимы

    О да, бой на эсминцах на кинжальных дистанциях у нас теперь, оказывается, "унылая танковая возня". Ну-ну.
  4. RenamedUser_62209388

    [0.5.5] Общий тест. Погода

    Циклон длится менее четверти боя.
  5. RenamedUser_62209388

    [0.5.5] Общий тест. Карты и режимы

    От Атлантики впечатления исключительно положительные - теперь гораздо меньше разъезда на две стороны, где каждая из сторон полностью представлена самой себе. Разумеется, я встречал игроков, которые разъезжались по-старому, сидели в углу, и сливали бой, но всё-таки до большинства дошло, что теперь можно прикрываться добавленными островами, и совсем уж по углам не расползаться. От Ловушки - не прочувствовал пока изменения вокруг точки Ц, но остров посредине Б очень идёт на пользу. Теперь более-менее маневренные корабли могут "устроить движуху" прямо на точке Б, и при этом не окажутся в фокусе всего, что едет с/на точку А.
  6. RenamedUser_62209388

    [0.5.5] Общий тест. Корабли и баланс

    Выехал на Донском - бдыщь, и у меня на башню меньше (от Колорадо). Выехал второй раз - бдыщь, и то же самое (от Норки). Донской со своими 180мм пушками не попал под увеличение хп башен, что ли? Или я просто словил настолько много попаданий, что этого хватало?
  7. RenamedUser_62209388

    [0.5.5] Общий тест. Фидбек

    1. Мнение о погоде написал в соответствующую тему. Декоративная погода замечательна, и полностью нравится. Над недекоративной стоит поработать и проработать, но идея отличная. 2. "Трезубец" хорош, "Горная цепь" - гигантское пустое место по центру карты будет создавать там постоянный "домик для торпедных спамеров", которые будут светить всё живое из инвиза и накидывать торпеды в любую сторону и в каждый просвет между выходящими на центр островами. В каждой игре без авиков. Туда нужны какие-то перегораживающие острова, пусть даже и небольшие. Либо в сам центр, либо между центром и начальными позициями. 3. Я не понимаю смысла их существования в текущем виде. 4. За интерфейс выбора прицела следовало бы дать по рукам тому, кто это делал. В остальном - полезно и правильно. Еще хочется выбор между цифрами делений над линией и под линией (я очень сильно предпочитаю "под", но такого варианта у динамического прицела нет). 5. Первая загрузка в бой быстрее буквально раза в два. Что очень круто. 6. - 7. - 8. Если бы еще у кораблей не было плоского дна, было б прекрасно. Киль-то где? 9. Карусель хорошая. Еще больше характеристик - всегда отлично. Я надеюсь, что в английской версии клиента машинный перевод всех новых строчек станет адекватным? Ну и разумеется интерфейс в порту всё такой же тормознутый как обычно. 10. Звук, как обычно, великолепен. Новые выстрелы орудий мне нравятся, пожалуй, больше всех прошлых итераций. 11. -
  8. RenamedUser_62209388

    [0.5.5] Общий тест. Погода

    В общем, после еще пары-тройки циклонов могу сказать так, что а) резка видимости слишком жестокая и слишком резкая; б) нужна калибровка видимости по классам, пусть даже и не очень сильно различающаяся; в) нужна некая форма "стрельбы по координатам", где противники по союзному засвету как-то бы отмечались на воде (хоть "пятном"), если они в зоне дальности твоих орудий. Потому что сейчас оно как-то неочень, когда в 10км от тебя происходит топилово, а ты это видишь исключительно в виде значков на миникарте и вмешаться не можешь совсем никак, за полным отсутствием ориентиров. Ну и вариативность наступления плохой погоды должна присутствовать обязательно. В идеале бы вообще включать её только тогда, когда всё еще есть некий баланс классов в игре, сейчас же если случается циклон, и у твоей команды больше эсминцев, чем у врага - это огромное преимущество, а если наоборот - то наоборот. ЗЫ: Вижу вот что водители броневанн уже ноют, что им мешают полировать синюю линию, лениво постреливая на 20км. Это отлично, я считаю. Любые меры, вынуждающие настреливателей с 20км вылезти из бинокля и начать смотреть на мир и карту - они на пользу игре.
  9. RenamedUser_62209388

    [0.5.5] Общий тест. Погода

    Нет, с авиками в шторм надо решительно что-то делать, потому что сейчас самолёты появляются у тебя чуть ли не над головой. Не знаю, что там выше по теме говорили про "корабли видят так же". Ничего подобного.
  10. RenamedUser_62209388

    [0.5.5] Общий тест. Погода

    Циклон по расписанию - неочень. Наступать он должен всё-таки более случайно. Видимость режется слишком уж жестоко, на мой взгляд. И очень резко. Плавное снижение было бы интереснее. Авики в циклоне неадекватны совершенно. Всё, что нужно сделать авиководу - запомнить кто куда ехал. А дальше над головой у цели вдруг появляются самолёты, сбрасывают в него всё, и тут же исчезают из обзора. Плюс авик может подсветить истребителями перед налётом ударников и заранее знать, как заходить. Корабли совершенно ничего не могут противопоставить самолётам из циклона, только если в панике заградку прожать (если есть). Банально даже не успеваешь фокус ткнуть.
  11. Смысл этой "фичи" от меня абсолютно ускользает. Всё, что она на данный момент даёт - это то, что два каких-то рандома на миникарте будут светиться желтым. ВСЁ.
  12. Идея-то может несвежая, но давно нужная. И не сколько в отношении авиков, сколько вообще в целом. Награждать надо за всё (с разными весовыми коэффициентами, конечно), а не только за дамажку.
  13. RenamedUser_62209388

    Десятки

    Фугасы Монтаны, кстати, очень чудненько дамажат ямату, только не все догадываются заряжать фугасы, предпочитая призрачный шанс на цитадели (и потом повайнить на форумах о том, что Монтану надо апать).
  14. RenamedUser_62209388

    Пролив

    Не сомневаюсь, что играл. Но теоретизирование именно диванное. На Проливе очень часто победа достаётся команде, которая банально больше залпов сделала. При условии какой-то ненулевой результативности оных. В этой ситуации любые перемещения, выключающие корабль из боя - как правило, противопоказаны. Правая сторона имеет проливчик, через который можно вырулить на центр или просто пострелять по оному, пока едешь с одной стороны на другую. На левой же стороне всё хуже - им удобнее ходить через центр, но менее удобно ходить с фланга на фланг. Итого во-первых, стороны неравнозначны, во-вторых, на любой из сторон корабль всё равно выключается из боя на какое-то время. Перетягивание на свою базу более-менее работает с правой стороны, и совсем не работает с левой (левый верхний угол поехал вниз, враги поехали через центр, и враги начинают накидывать в левый нижний угол гораздо раньше, чем великие адмиралы проедут через проливчики. Ну и это даже не говоря о том, что максима "численное преимущество позволяет добиться результатов на фланге" не всегда работает. В зависимости от ситуации и рук, значительно меньшие силы могут сдерживать значительно большие достаточное время, чтоб выиграл другой фланг (или не выиграл, потому что там тоже нашлись люди с руками и тоже успешно держат).
  15. RenamedUser_62209388

    Пролив

    6 минут боя и 0 взятых точек - это чудесно просто
  16. RenamedUser_62209388

    линкоры в рандоме

    "Попробовать" нужно на тему понимания ситуации, а не в отворот. Если на вас вылетает эсминец в 5км в то время как вы находитесь в опасной ситуации, не позволяющей маневрировать, и вы об эсминце вот только что узнали - дело не в ваших способностях к уворачиванию. А в том, что о вероятном местоположении эсминцев нужно знать намного раньше.
  17. RenamedUser_62209388

    Пролив

    Диванное теоретизирование такое диванное. "Быстро" объединиться нельзя, надо всё равно идти на другой фланг для начала. Работает оно более-менее только в тех случаях, когда с многочисленного фланга идут на малочисленный и при этом многочисленный фланг врагов стоит против малочисленного и враги активно идут вперед. А в игре с точками так и вообще подобные стратеги проливов и адмиралы островов просто сливают игру, ибо пока они строят из себя великих стратегов, враги берут точки и получают несколько сотен преимущества по очкам.
  18. RenamedUser_62209388

    Пролив

    На Линии Разлома бы чуть горы напильником спилить, и было б прекрасно. А то там ВСЕ острова очень высокие и через них или не видно, или не выстрелить. Если б были в этом некоторые небольшие исключения - было б веселее.
  19. ...что означает выкидывание примерно половины имеющихся перков. Даже если подходить к вопросу с ОЧЕНЬ буйной фантазией.
  20. RenamedUser_62209388

    Пролив

    Пожалуй, единственная настоящая проблема Пролива - это то, что Фусо светится с респа, и если этот Фусо не прогрузился к началу боя, то он имеет все шансы начать бой с полхп, а то и меньше (один раз страшный-ужасный ВБР мне подарил 2 цитадели с первого залпа по вражескому стоящему Фусо). А Киров - почти с респа, при том, что он крейсер.
  21. RenamedUser_62209388

    Император Николай 1

    Да всегда у Коли башни отлетали нормально, это (помимо никакого ПВО) его второе слабое место. Из двух.
  22. RenamedUser_62209388

    ВБР vs артиллерийское вооружение кораблей

    Развернутый эллипс как раз будет больше цитаделей давать, при правильно выбранном упреждении. Текущий эллипс - он более щадящ к ошибкам прицеливания, но одновременно с этим даёт большую непредсказуемость, если упреждение было взято верно. "Правильный" эллипс будет давать меньше дамага при плохо взятом упреждении, зато при верно взятом - бортоходы будут лопаться очень быстро. И танкующим носом тоже будет намного больше входить. Но сразу же возрастает важность известно-какого-нежелательного-мода.
  23. RenamedUser_62209388

    немного больше про 0.5.5

    Так ну потом они заноют, что ЛК надо тоже ограничить. А потом будут длинные очереди из ЛК и ЭМ, а на крейсерах всё равно мало кто пойдет. И будут периодически собираться игры без крейсеров вообще. И где-то там у броневанн бомбанёт с треском, грохотом, и аццким пламенем.
  24. RenamedUser_62209388

    Борьба с *супами* в 0.5.5

    Интересно, кто кому передаст приветы, если ты встретишься с Шимой, полностью упоровшимся в скорость торпед, и он тебе разрядит 15 подарочков на скорости выше 80 узлов?
  25. RenamedUser_62209388

    немного больше про 0.5.5

    Да почему медленнее-то, ровно столько же сколько было.
×