Перейти к содержимому

RenamedUser_62209388

Участник
  • Публикации

    3 910
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4651

Все публикации пользователя RenamedUser_62209388

  1. RenamedUser_62209388

    я стал Лф

    Неправда, это не только буквы под аватаркой, но еще и 20 флажков! Я вот за флажки продался, и не скрываю этого. В смысле, изменять своё форумное поведение ради пребывания в ЛФ - это такое себе и не нужно. Если вдруг мои посты кто-то достаточно наплюсовал до ЛФ - так чего бы и не взять.
  2. RenamedUser_62209388

    Нипострелять без засвета или 0.5.5.

    Из дальнейшего общения чётко видно, что изменение вводится только для советских ЭМ и Аншана. Не надо дёргать вещи из контекста и густо намазывать на них паранойю потом.
  3. RenamedUser_62209388

    Мои хотелки по кораблям.

    Да это понятно. Проблема не в том, как оно на самом деле, и как имел в виду художник, а в том, что видят в результате А в результате видят то самое, о чём на первой странице написано. И потом уже развидеть не получается.
  4. 1) Не ходить бортом, взять артлампу? 2) Не ходить рельсами, смочь в уворот от авика?
  5. RenamedUser_62209388

    Какую я бы хотела механику пожаров в игре.

    Ну, ввод голосового чата в доте показал, что это вообще идея не то, чтоб совсем плохая. Модерировать - не нужно, нужна возможность перманентно заткнуть любого злоупотребляющего в один клик мышкой (собственно, как в доте и сделано). Итого слышно только тех, кто пользуется голосом исключительно по делу. Но надо понимать, что сам по себе войс в таком формате улучшит ситуацию в рандоме совсем чуть-чуть. Ну попадётся тебе раз в 50 боев человек, который сможет воспользоваться войсом по делу. Но чтоб прямо это стало массовым явлением в рандоме - такого не будет. Поэтому гораздо больше нужны хорошо структурированные возможности в самом интерфейсе. Наглядно видеть, что союзники делают. Иметь возможности показывать, что будут дальше делать (рисование на карте когда еще просили ввести?). И наконец, быстрые команды по делу, а не как сейчас - одна полезная, остальные практически никак не нужные.
  6. RenamedUser_62209388

    Какую я бы хотела механику пожаров в игре.

    Вот именно. В начале еще спокойно, а в конце уже спокойно. Посреди боя бывает очень-очень сложно даже что-то там в два слова сказать.
  7. RenamedUser_62209388

    Какую я бы хотела механику пожаров в игре.

    А вы не стесняйтесь, а лучше спрашивайте, если что неясно. Просто подумав над вопросом пару минут (огромный срок, ага), получаем уже -- 1) Нужен способ знать, что делают союзники, и что они собираются делать. Сейчас ничего этого нет. Предупредить о РЛС, например, можно только чятиком, а потом союзники еще должны догадаться, с какого корабля это написано и где он на карте находится. Это даже не детсад, это ясельки. 2) Нужен способ рассказать союзникам, кто куда едет. Нет, не чятиком писать. Это не сработает по многим причинам. 3) Нужны способы говорить о врагах более интересно, чем F3 (единственная имеющая практическую пользу сейчас команда). О вражеских самолётах, о возможных ЭМ, и так далее. Ничего этого сейчас нет. Чятик опять не подходит, спасибо. Почему плох чятик: потому что он неудобен и не решает практически никаких задач на приемлемом уровне. Не все быстро пишут. Многие сидят в бане чата. Неясно, кто, что, и в какой момент сказал (Мод на названия кораблей в чятике поставить? И что он даст? Какой из пяти Шим только что написал в чат?). Если будут писать одновременно хотя бы трое игроков - попытки это понять и вовремя среагировать вообще обречены на провал. В гуще боя чатом пользоваться просто слабо возможно из-за темпа игры. Поэму между выстрелами линкора написать можно, но в конце поэмы ты как раз приедешь в торпеды или в залп на поллица. ЦА, лениво клацающей мышку, это именно что не нужно. Поэтому её следует всячески к командному взаимодействию подталкивать. Выдавать удобный интерфейс для этого. Балансировать игру так, что ордерочком (толпой, да, толпой) ходить спокойнее. И так далее. ЦА не будет ставить себе тимспик и целенаправленно сбиваться хотя бы в отряды по три - это абсолютный железобетонный факт. Но ЦА вполне будет немного поигрывать в команду, если это а) легко; б) вознаграждается; в) сделано удобно и понятно.
  8. RenamedUser_62209388

    Какую я бы хотела механику пожаров в игре.

    Он есть. В основном. После таких брутальных изменений, как вы выше предложили - его не будет совсем. Самое первое следствие из ваших предложений - игра немедленно и полностью превратится в "мир ЛК с вкраплениями японских авианосцев и эсминцев". Остальные корабли станут не нужны совсем и бесповоротно. Потому что вы по сути предлагаете убрать всякую практическую полезность с фугасов, оставив при этом их в игре.
  9. RenamedUser_62209388

    Мои хотелки по кораблям.

    У Шимки слишком много понтов, "самая быстрая" она только среди тормозных японцев. 08:36 Добавлено спустя 1 минуту Исправил, не благодарите.
  10. RenamedUser_62209388

    Какую я бы хотела механику пожаров в игре.

    ...и сломается ВЕСЬ текущий баланс игры. Примерно как если б подлодки ввести.
  11. RenamedUser_62209388

    Мои хотелки по кораблям.

    Мне вот хочется, чтоб Леста сначала режим 12+ доделала. А там уж можно и про 18+ подумать
  12. RenamedUser_62209388

    Мои хотелки по кораблям.

    Присоединяюсь к общей истерике по этому поводу. ТСу двойка за пикчу. Зачем канколле так опошлять было вот?
  13. RenamedUser_62209388

    Какую я бы хотела механику пожаров в игре.

    Ну вот и не нужно таких постов. Командное взаимодействие в рандоме вполне возможно и реализуемо, многие сессионки, где над интерфейсом реально работают - показывают, что всё вполне возможно. Когда для этого есть средства. Разумеется, случайные игроки всё равно взаимодействуют значительно хуже, чем соответствующим образом подобранные. Но взаимодействуют. Свой эльфизм про дисциплину заберите, пожалуйста, в военкомат, или еще куда. Здесь обсуждается игра и взаимодействия людей, лениво клацающих мышку для отдыха и развлечения.
  14. Сказать-то он сказал, но как говорится в известном анекдоте, "есть нюанс". Я более чем уверен, что тема была бы на много постов "смешивания" короче, если б ТС а) применил бы более уместные выражения; б) выбрал бы название темы, лучше согласующееся с содержимым. Потому что сейчас ТС производит впечатление той прекрасной тётушки в супермаркете, которая устраивает истерику и гневные причитания на часик-другой из-за того, что её обсчитали на 1 копейку.
  15. Да все, "бывает", до конца боя живут. Но их шотность сильно ограничивает их в возможностях. Разве что чуть лучше тем, кто играет от инвиза. Но и им жизнь страшно испортили вводом РЛС, вот уж жизнь шотных эсминцев РЛС сокращает очень кардинально.
  16. RenamedUser_62209388

    Какую я бы хотела механику пожаров в игре.

    Теоретически можно рисовать одну-две-три ступени "начинающегося пожара". Вопрос только в том, как их наглядно показать так, чтоб отличались в бинокль от пожара "настоящего", и как там игроки на калькуляторах это всё будут видеть.
  17. RenamedUser_62209388

    Куда движется игра и чего мы от нее хотим

    Я за аркаду. Во-первых, потому что мне как игроку интересно играть в геймплей, а не в виртуальную "поклейку корабликов". Во-вторых, потому что я тоже хочу долгую жизнь игре и много онлайна, а это возможно только в том случае, если никто не будет даже и пытаться начинать наступать на пятки геймплею в угоду "симуляторности"; и только если игра будет "казуально доступна", то есть геймплей, требующий начального долгого-сложного вникания заведомо не взлетит. В-третьих, собственно, Леста уже делает аркаду. С приближенными к реальности модельками кораблей, но махровейшую аркаду. Про "историчность" разработчики обычно вспоминают в спорах только когда им больше крыть нечем (игроки ноют на какой-то корабль, а менять его пока не хотим -> пиши всем недовольным, что исторично).
  18. RenamedUser_62209388

    Какую я бы хотела механику пожаров в игре.

    Пишу в хорошей правильной теме форума. И да, мне тоже идея понравилась. Не обязательно даже с такими деталями (4 отсека и т.п.), но подход очень продуктивный, на мой взгляд. И провоцирует на увеличение командного взаимодействия, что тоже всегда хорошо (пускай и даже пока Леста нам не может дать нормальных средств общения-взаимодействия в рандоме).
  19. Да за два боя набиваются, при наличии минимально адекватных рук и корабля не песочных уровней. Это гораздо меньше часа. За один бой, если с премом-флажками + с боем свезет.
  20. Слоты на командиров не нужны, и дополнительные слоты свыше дефолтных 4х ценность имеют исчезающе малую. /thread
  21. А откуда корни нытья-то идут на текущую систему? Да, у корабля может быть "отбито" пара секторов (в теории все три, но на практике я не уверен, что это статистически возможно увидеть в игре), и не получать дамага. Но корабль с парой отбитых секторов обычно имеет хп на попадание одного любого фугаса, и как только этот фугас таки залетает ему в еще невыбитый сектор - сказочка кончается. Стабильно больше живучести только у ЛК с полностью отбитыми надстройками, у остальных разница во времени жизни от отбития секторов не больно-то отличается. Ну и да, эти же правила позволяют эсминцу (и прочим кораблям) выжить от попадания миллиона торпед разом в нос или корму. Но это никак не меняет того факта, что выживший таким образом корабль становится "шотным" и добирается с чего угодно и как угодно.
  22. RenamedUser_62209388

    А что с нашим он-лайном?

    Ну так может еще по дням начать сравнивать? Меньше чем за месяц брать статистику - профанация, там толком не усредняется ничего. За март практически не падали.
  23. Вот именно, что не "как". Американцы при равных руках просто отхватят от советов без каких-либо шансов. В текущих реалиях - только разве что удачный снос башен их может спасти (но очень надеюсь, что в 0.5.5 ситуацию с выносом башен таки существенно улучшат). Американцы могут уныло спамить фугасы, а хоть сколько-нибудь повеселее стреляет разве что какой-нибудь Флетчер. Советы могут вышибать цитадели идущим бортом крейсерам без особого напряжения, и накидывать адресные пожары в каждую точку линкора с максимальной дистанции (и линкор не увернётся никак, в отличие от дождика амеров). А так-то конечно всегда можно заявить что-нибудь фееричное. "Американцы - это как японцы, только с говёнными торпедами и плохой маскировкой, и поэтому вообще не нужны".
  24. RenamedUser_62209388

    Teamplay?

    Мне, если честно, совсем непонятно, зачем у десятых авианосцев эти бездонные ангары. Когда Мидвей просто упарывается в толпу кораблей, теряет всё, потом упарывается еще раз, опять теряет всё, и после всего этого всё равно может еще два раза так упороться, и всё равно игра скорее всего закончится раньше, чем его самолёты - это вообще ни в какие ворота.
  25. RenamedUser_62209388

    Механика ПМК требует полной переработки

    А перк-то не нужен и бесполезен. Он преимущественно для фана, а когда не для фана - то для более предсказуемого накидывания пожаров крейсерам и линкорам, а не то, что взял перк и вдруг начал рвать пикирующих ЭМов. Против ЭМов он вообще очень мало что меняет. "Сильный перк"? Вы шутить изволите? ЗЫ: Система перков в кораблях вообще убога в корне и требует полной абсолютной переделки, на мой взгляд. Но это оффтоп.
×