Перейти к содержимому

RenamedUser_62209388

Участник
  • Публикации

    3 910
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4651

Все публикации пользователя RenamedUser_62209388

  1. RenamedUser_62209388

    Как достучаться до разработчиков?

    Уже же 100500 раз сказали в 100500 разных темах. Объединение будет, по срокам - КТТС.
  2. RenamedUser_62209388

    По поводу советов.

    Количество боев не показывает адекватность мнения человека относительно боев, тактики, и всего прочего. Да и вообще, большинство лидеров по количеству боёв на сервере - ботоводы. Их мнение о тактике и балансе с высокой вероятностью очень ценно. Винрейт - аналогично. Средний дамаг - аналогично. Единственное, что показывает адекватность мнения человека - то, что он пишет адекватные мысли на форум. Ничего более.
  3. RenamedUser_62209388

    [0.5.4.x] Любимая тема - матчмейкер

    Это вы так тонко пошутили? Минеказе светит Гневного с солидным запасом. У Гневного тут единственный выход "продавить" своего оппонента - это найти и расстрелять Минеказе до того, как его фокусом потопит вражеский фланг. В то время как всё, что нужно делать Минеказе - не светиться, пока оппонент не помрёт.
  4. RenamedUser_62209388

    Русскоязычный клиент?

    Действительно, проще некуда: в немецком клиенте названия кораблей английские. В прочих EU-клиентах - внезапно, тоже. Вы б хоть матчасть изучили, прежде чем рот открывать.
  5. RenamedUser_62209388

    Прошу совета линкороводов

    Среднеуровневые 5-7 американцы, на мой опыт, действительно "разделывают" японцев, даже и Фусо. При выполнении многих условий, а конкретно: а) американцы таки доплыли в средне-ближний бой; б) японцы слишком сильно "торгуют бортом" в надежде пускать в ход побольше пушек; в) японцы лупят американцев ББшками в лоб вместо того, чтоб перейти на фугасы. Если что-то из этого не выполняется - то далеко не всё так однозначно. Пункт А уже часто становится главным преткновением - американцы просто не доплывают. Какому-нибудь Фусо нет нужды сближаться, и одновременно нет нужды настреливать с максимальной дистанции, где разброс неочень. Достаточно держаться в районе чуть меньше максимальной дистанции стрельбы Мексики, и разброс будет очень даже в пользу Фусо. Цитаделей скорее всего не будет, но какая разница, если можно просто закидать американца белым уроном с минимумом ответных проблем.
  6. RenamedUser_62209388

    Прошу совета линкороводов

    Я думаю, там были претензии к "норка даст сдачи амаги". Даст-то даст... если попадёт.
  7. RenamedUser_62209388

    Как достучаться до разработчиков?

    И друга Колю... Как правильно сказали, в самолётах плюс-минус 1, и что? В кораблях общей глобальной проблемы от плюс-минус 2 нет. Однако есть отдельные случаи с отдельными кораблями и картами, которые в +2 сильно страдают. Сент-Луис в лвл5 игре на Океане - это океан боли. Ну и в среднем "кактусные" корабли от +2 игр тоже сильно терпят. Но нормальные корабли - нормально играются в +2.
  8. RenamedUser_62209388

    Русскоязычный клиент?

    Конечно. Зато у этого решения есть огромное преимущество перед другими: оно уже есть и к нему уже привыкли.
  9. RenamedUser_62209388

    Русскоязычный клиент?

    Ну вот именно. Точно так же абсолютному большинству игроков глубоко фиолетово, латиницей или кириллицей записано название корабля. Да и вообще солидной части игроков неинтересно, в кого конкретно они там стреляют и зачем. Так что менять что-то в названиях просто незачем.
  10. RenamedUser_62209388

    Русскоязычный клиент?

    Потому что для транскрипции с японского на русский по-хорошему надо использовать систему Поливанова, а к ней есть много претензий. Либо же можно использовать транскрипцию Хепбёрна на латиницу, а затем с латиницы перегнать на кириллицу. И результат будет сильно разниться с транскрипцией по Поливанову. У каждого варианта будет море осуждающих, окияны нытья и ненависти, и прочие прелести жизни.
  11. Действительно, в чём? В WoWS нет Де Мойна? О чём разговор-то? Есть. Это когда с победой ВОВ поздравляют картинками с немецкими солдатами - проблема есть. А когда для анонса о патче берут картинку с кораблём из игры, к которой патч - нет проблемы.
  12. RenamedUser_62209388

    Кадровые перестановки в "закулисье"

    Я понимаю, что брутальным олдскульным геймерским кисо глагол "приведение" (в значении "приводить к чему-либо") неведом, но не стоит так уж палиться на узости своего словарного запаса.
  13. RenamedUser_62209388

    Arpeggio phase 2

    Они и не менялись. Только эффект от попаданий, но не сам снаряд. У медведа в модпаке впрочем есть арп-раскраска для снарядов. Правда, она убогая, потому что там ОФ и ББ практически одинаково заделаны, и если её включить - фиг определишь, чем люди стреляют. ЗЫ: И арп-раскраска попаданий тоже есть. Тоже выглядит так себе, правда. EDIT: Вру, арп-трассер - он именно трассер, а не снаряд. Если поставить его с сине-красными снарядами, то тип снаряда видно и выглядит нормально.
  14. RenamedUser_62209388

    Arpeggio phase 2

    Что такого в Такао, что не вынесут 12+, а только 16+?
  15. RenamedUser_62209388

    Русскоязычный клиент?

    Спасибо, но форумной истерики насчёт того, как правильно транскрибировать названия японцев (за американцев и немцев более-менее спокоен) не нужно. Пусть лучше остаётся латиницей.
  16. RenamedUser_62209388

    Кадровые перестановки в "закулисье"

    Вы о чём вообще? Слово "приведение" пишется именно через "е". А слово "привидение" - это вообще другое слово.
  17. О чём тема-то? Кто-то не смог в ЛК? Утверждает, что он "средний" с винрейтом в 46% (для справки: средний - это 50%)? Ну, ничего нового.
  18. Говорят, в 0.5.4 с вылетом башен наконец-то будет меняться ситуация. Хотя не факт, что намного. Может, станет поинтереснее. Ну так это не тот корабль, на котором можно каждый бой выносить дамажку. Каждое попадание на Океан, например - это боль и страдания, разве что удастся найти какого-нибудь не смогшего и подойти к нему. Поэтому совсем не удивительно, что средние цифры печальные.
  19. Оба грузинских эсминца плохие. Вот японские - хорошие.
  20. Правда, это игра совсем другого жанра. Но вас такой пустяк не останавливает. Предлагаю на этой почве ввести в корабли комбы, лимит-брейки, и магическое оружие. В других играх есть. ЗЫ: При этом я вполне разделяю точку зрения Арвидена. Действительно, более глубокая проработка многих игровых моментов совсем даже не помешала бы. Но не надо сравнивать игры разных жанров и фичи в них, это просто глупо.
  21. Марбл плохой, это факт. Но набивать раков на нём заметно эффективнее, чем на Мурманске. Возможно потому, что Марбл не все воспринимают всерьез (вплоть до момента вылета трети хп с каждого залпа в борт), а Мурманска научены опасаться. И это даже без всякого заточенного кэпа, потому что кэпы на Марбле у меня перетренировываются.
  22. RenamedUser_62209388

    Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!

    Тебе, любитель волн, пишут о том, что сонар и радиолокатор оба работают за счёт улавливания отраженной волны. Чтобы волна отражалась - она не должна ничего "обходить", а ровным счётом наоборот. Чем длиннее волна - тем большими размерами должен обладать объект, чтоб её отразить.
  23. RenamedUser_62209388

    Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!

    Иконка фейспалма таки очень нужна. Длииииииииинные такие волны, острова огибают, а в корабли-торпеды упираются сразу.
  24. Если вам нравится сначала писать что-то, а потом жирным или еще каким шрифтом оправдываться, что на самом деле вы имели в виду совсем другое, своё, сокровенное - ничего не имею против, продолжайте. ЗЫ: Кстати, подписи не у всех включены. Не всем людям нравится проматывать потуги на юмор, илитность, или что-нибудь в том же духе, прицепленные к каждому форумному посту.
×