Перейти к содержимому

RenamedUser_62209388

Участник
  • Публикации

    3 910
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4651

Все публикации пользователя RenamedUser_62209388

  1. RenamedUser_62209388

    Недоумение

    Сейю стоят некислых денег и достаточно долгого ожидания. Несмотря на то, что я сам охотно пну Лесту за то, что все арп-шки вдруг зачем-то оказались озвучены сейю Ионы, это при том, что подлодок у нас нет и не будет - "исправить" сию унылость так просто не выйдет.
  2. RenamedUser_62209388

    Накопленный опыт

    На четвёртой странице говорили. И да, на мой взгляд - это очень хорошая идея. Разумеется, с достаточно жесткими обменными курсами, чтоб этот дополнительный "подфарм" не был никак заменой получению флажков за достижения и акции. Но вот что-то в духе "сыграл хорошо пяток боёв на преме - возьми себе в копилку какой-нибудь флажок" - на мой взгляд, было бы отлично. Если разработчиков смущает то, что люди будут "сливать" опыт на флажки, а не донатить в свободку - всегда можно этот обмен допускать только при условии накопления солидного количества опыта (скажем, накопил 100К, получил на корабле статус "супер-элитный", и остаток выше 100К можешь менять). В этом случае, если игрок таки захочет задонатить на свободку - у него будет, что конвертировать.
  3. RenamedUser_62209388

    Пожары или гори, гори ясно!!!

    Не я ж с вами играл. Мое "очень-неочень" выведено исключительно из вашего же рассказа.
  4. RenamedUser_62209388

    Пожары или гори, гори ясно!!!

    Тема про то, как неочень-амаговод получил от очень-фаррагутовода. Как там в какой-то из недавних тем сказали? "Все, кто играют хуже меня - раки, а все, кто лучше - читеры и имбы".
  5. Вот кстати да, продлевать прем вообще больше не тянет. Играешь меньше, да и главное - нет ни малейшего стремления на хайлевел, пусть Леста сама в супчике варится. А на 4-7 я и без према прекрасно покатаю.
  6. RenamedUser_62209388

    Недоумение

    Я вот Киришиму хочу. И Хией. Мне зеленая Конго и красная Конго нравятся больше фиолетовой Ну и в целом я нежно люблю Конго как мой первый "настоящий" ЛК, так что регулярно хочется выкатить.
  7. RenamedUser_62209388

    Фидбек по интерфейсу. Часть 1. Порт.

    Не согласен разве что с картинками в карусели (ну не различаю я картинки кораблей, seriously. А вот иконки различаю). Касательно мини-карусели - надо отдельно бить сапогами по лицу за "ИМПЕРАТОР НИК..." (Ник, #%$^!), а не за иконки. И за капслок тоже, да.
  8. RenamedUser_62209388

    Грустная тенденция...

    Главное в данном вопросе - не сам факт запоминания, а КОГДА оно происходит. Нормальное решение: сделать так, чтоб происходило в выбранный игроком момент. Решение "от кутюр": сделать так, чтоб происходило когда попало. Момент окончания боя для игрока - это не всегда "когда попало", но частенько. Подозреваю, что сохранение настроек рандомно каждые 1-10 минут не сделали только потому, что рандом приделывать показалось слишком сложно. А так бы сделали.
  9. RenamedUser_62209388

    Грустная тенденция...

    Вам надо в отдел интерфейса к Лесте. К своим попадете. Шутка. У проблемы есть два наиболее очевидных пути решения: 1) "Не для всех": настройки запоминаются в момент начала боя. Не для всех - потому, что не все до начала боя могут прогружаться. 2) "Для всех": настройки выставляются в порту ("дорогое красивое" решение, надо интерфейсные добавки запиливать), либо же отдельной кнопкой в бою ("дешевое простое"). Выставил всё как надо - нажал на кнопку, получил сообщение, что настройки для корабля сохранены, и отныне они всегда будут такими, пока опять не изменишь. Текущая система если и отличается от того, что было - то только в худшую сторону, ибо раньше можно было хотя бы достоверно сказать, что будут выставлены ОФ, широкий веер, и включенное ПВО. Как будет сейчас - сказать достоверно нельзя, может быть как угодно.
  10. RenamedUser_62209388

    Грустная тенденция...

    Меня не устраивает. Никаких вопросов эта "фича" не решает, просто потому, что веер/снаряды на момент окончания боя могут быть любыми. И запомнить это никто не запоминает, если играет не строго одним кораблём. В итоге не изменилось ровным счётом ничего: начинается бой, и ты смотришь в панельку абилок, и по необходимости переставляешь параметры. Не посмотришь - и может обнаружить, что твоя попытка мега-ваншота с ЛК на первой минуте боя прошла фугасами, потому что в прошлом бою ты под конец от эсминцев отстреливался. ЗЫ: А вот приделывая эту бесполезную фичу, могучий отдел интерфейса опять таки не дал возможность выключать ПВО до отмашки. Снаряды выбирать можно, веер - можно, а ПВО включать-выключать - "а зачем вам это?".
  11. RenamedUser_62209388

    А что с нашим он-лайном?

    Его не "испоганили", его в принципе делали фиг пойми как. Надёргано куча моментов из популярных 4X (в основном из MoO2, конечно) - и никакой свежей идеи вокруг этой солянки заимствований не наблюдается. Ни одной причины, по которым этот MoO будет лучше, чем ES или GalCiv3 (лидеры космо-4Х на данный момент) я не нашел. ЗЫ: ВГ в случае с MoO всё-таки только паблишер, не разработчик.
  12. RenamedUser_62209388

    Грустная тенденция...

    В отдел интерфейса Лесты нельзя попасть, не обладая альтернативной неевклидовой логикой. Вам вот непонятно. Мне тоже непонятно. А для них, наверное, всё было очевидно и очень естественно.
  13. RenamedUser_62209388

    Касательно авиков и ПВО

    Регулярно смотрю стримы одного шведского товарища с прямыми руками. Да нифига, всё там так же. На EU/NA просто авианосцев на душу населения меньше, из-за чего они реже встречаются. Но когда встречаются - всё так же. И ордером там в рандоме никто не ходит.
  14. RenamedUser_62209388

    Грустная тенденция...

    Давайте я щас не за ордер скажу, а за другое "непрямое навязывание". Игра недвусмысленно (хоть и тоже "не напрямую", как и про ордер) говорит всем игрокам: хочешь успешно качать профиль - играй в набивание дамажки. Потому что ничто другое не поощряется. Ну можно точки позахватывать, конечно, но это только экспа, а не деньги. Гигантский перекос геймплея начинается вот с этого самого места, дальше можно и не ходить. Танковать не надо, надо дамажку. Сознательно встать в фокус, чтоб отвлечь внимание от тихоходов - не надо, надо дамажку. Засвет не нужен. Прикрытие - тем более. Точки... точки сойдут, если дамажки перед носом нет. ЗЫ: Я не буду сейчас даже искать, когда про этот перекос в дамажку писали Лесте, не хочу себя расстраивать. Писали очень давно. Спустя долгие месяцы напряженного нечеловеческого труда Леста даже выдала экспу за точки, но на этом всё закончилось.
  15. RenamedUser_62209388

    А что с нашим он-лайном?

    Простите, от вашего поста слюни потекли, подберите пожалуйста.
  16. RenamedUser_62209388

    Почему падает онлайн.

    Это потому что с 5 уровнем и вправду меньше АВ, потому что порой кидает в 5-7 игры. На Марбле мне тоже меньше авиков попадается в среднем.
  17. RenamedUser_62209388

    Почему падает онлайн.

    Ты давно заходил на 4-5, теоретик? Я, когда перетренировываю какого-нибудь кэпа на Ишизучи, считаю за большой праздник, когда в игре попадаются только 2 авика. Потому что обычно их 4. Супа, впрочем, и правда нет, суп - это фишечка 8-10.
  18. RenamedUser_62209388

    А что с нашим он-лайном?

    Это зависит исключительно от качества изготовления. Но базовый геймплей Леста менять уже типа после "релиза" не будет, это факт. Размер яиц не тот. От них и сейчас уворачиваются.
  19. RenamedUser_62209388

    А что с нашим он-лайном?

    Да ладно, аркадой-то оно не перестанет быть. Ну будет чуть другой аркадой. Вот если в текущей игре, ничего более не меняя, дать всем "официальную" ТУ и при этом увеличить скорость полёта абсолютно всех снарядов, ну... где-то примерно по +1 секунде на каждые километра 3-4 - игра не перестанет быть аркадой, но из игры в "попади" станет игрой в "увернись". Будет по-другому, но существенный "базовый геймплей", easy to learn hard to master, и тэ дэ - он всё равно останется.
  20. RenamedUser_62209388

    А что с нашим он-лайном?

    Но, к слову, это было бы нормальным выходом а-ля "не можешь победить - возглавь". Еще бы и геймифицировать (фу, какое мерзкое слово) это всё можно было бы. Там, расплывчато рисовать силуэты кораблей, пока их ты/твои союзники не разглядят и скорость не рассчитают. Смысл в том, что если давать клиенту только то, что он обязан знать (т.е. скорость врага только после того как эта скорость "посчитана", не ранее) и использовать эту отдаваемую инфу на полную катушку (т.е. показывать в клиенте упреждение и прочие красивости), то проблема "нежелательных модов" отпадёт сама собой. Конечно, для этого придётся многое запилить и многое перебалансировать - но что-то мне подсказывает, что это будут более продуктивные человеко-часы, чем человеко-часы, потраченные на бессмысленные усиления защиты (которые всё равно обойдут).
  21. RenamedUser_62209388

    анимэшки.

    Пользуясь подходящей темой, выражу очередное "пфуй" в адрес Лесты, которая на РУ-сервере не выдаёт новых арп-заданий. На всех остальных серверах уже выдали, а у нас как обычно.
  22. RenamedUser_62209388

    Это не баян, это выходит за все рамки!!!

    На 6-8 хоть сколько-нибудь "суп" делает только отряд фубук от силы, да и то жиденький супчик. Вообще я конечно не игрок на высоких лвл, но от наблюдения за высокоуровневыми играми, на мой взгляд проблема в том, что с какого-то момента (с Кагеро? или даже с Фубуки, хотя её спам sort of уравновешен её сарайностью) торпед в воде становится слишком много, даже несмотря на увеличение кд при этом. И это при том, что по дамагу они тоже растут, и поэтому продолжают оставаться очень опасными для кораблей-одноклассников. То есть на моё скромное мнение неигравшего - достаточно лишь немного увеличить кд на торпеды высокоуровневым ЭМ (немного - потому что у них оно и так уже немаленькое), и суп начнёт быстро редеть.
  23. RenamedUser_62209388

    Грустная тенденция...

    Ага, я не заметил, что он "от разработчиков". Ну... я не удивлён, чего уж там. За 5-6 месяцев же ничего более адекватного не сделать, только кружочки фломастером на воде нарисовать (еще и глючащие).
  24. RenamedUser_62209388

    Грустная тенденция...

    Затем, что Лесте с осени говорят, что граница дымов должна быть видна для игрока, потому что это, ё-моё, важно очень. Но Лесте пофиг. Ну так хоть мододелы сделали цветные колечки, хоть какое-то решение, пусть и выглядит убого.
  25. RenamedUser_62209388

    А что с нашим он-лайном?

    Учитывая, сколько я влил денег Лесте - лично я волнуюсь, причём даже очень. Но не буду же я плакаться на форуме, что за игрушку страшно. Я лучше словесный подзатыльник в адрес Лесты напишу.
×