Перейти к содержимому

RenamedUser_62209388

Участник
  • Публикации

    3 910
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4651

Все публикации пользователя RenamedUser_62209388

  1. RenamedUser_62209388

    А что с нашим он-лайном?

    Ну так. Народ пишет про балансовые проблемы, торпедные супы, и дикое уныние на высоких левелах, а ему в ответ пишут патчноутами: ребята, мы сделали вам камуфляж за золото!
  2. Единственный момент геймплея, предназначение и великий сакральный смысл которого для меня до сих пор остаётся загадкой - это случайные редкие события, происходящие с кораблём в бою, и с которыми игрок ничего не может поделать. Я не против случайных элементов, до тех пор, пока их настолько много, что случайность в пределах одного боя превращается в статистику. Но некоторые вещи ей не становятся. А конкретно: 1) Детонация. У меня есть много тёплых слов, переходящих в рукоприкладство, лично для человека, который придумал добавить это в игру. "Вы только подумайте, как будут радоваться люди, если они вдруг снесут кого-то в полных хп случайным одним попаданием!". Лично у меня, многократно бывавшего по правильную сторону детонации, оно всегда вызывает исключительно ощущения "рандом просто так подарил мне фраг, которого я не заслужил". Ну а уж для находящегося по неправильную сторону и просто много хороших эмоций возникает. Особенно когда он выкатывает ЛК и улетает на луну в полных хп от случайного фугаса (на низких левелах) или менее случайной одной торпеды (на высоких). 2) Вылет башен. В основном в рамках советских ЭМ, разумеется, но корабли типа Кливленда тоже привет передают. Вот сыграл ты 20 боев на Кливе, а в 21 тебе в начале игры прилетает дурной залп от какого-нибудь Фусо с максимальной дистанции, и отрывает половину твоих башен. И что? Какие средства есть у игрока, чтоб с этим что-нибудь сделать? Никаких абсолютно. Про Хабаровск, который с удачного одного вражеского залпа превращается в лвл10 Огневой тут даже и говорить излишне. А про Атланту речь не идёт только потому, что частенько она рассыпается еще быстрее своих хрустальных башен, но при более-менее осторожной игре это всё и её очень сильно касается. Я прочитал много комментариев разработчиков, касающихся этих тем, но ничего похожего на генеральное направление не увидел. То пишут отписки "у нас историчность", то "у нас баланс", то еще что-нибудь очень уныло звучащее. Может, кто-нибудь из опытных людей мне таки объяснит, в чём привлекательность вещей а-ля "раз в 20 боев рандом может испортить тебе весь бой в хлам за одну секунду"?
  3. Разумеется есть. Все низкоуровневые ЛК ей неплохо подвержены (бронирование артпогребов еще неочень). Происходит по очень простой схеме: падает фугас куда-то в надстройки, взрывается. Поскольку радиус взрыва у фугасов большого калибра - весьма неслабый, то дамажка "долетает" и до артпогреба ближайшего. Пусть этой дамажки там чуть (фугас всего лишь), но проверка на детонацию всё равно делается. А дальше - на луну, если не повезло. Одна из моих детонаций - это фугас от Кавачи (100% моих смертей от Кавачи - через детонацию, забавный такой факт), прилетевший в красивую башенку Конго C. Не в верхушку, но и не в основание. До артпогребов вроде бы совсем далеко, но игра со мной не согласна была. Да я не против. Это я лично из категории людей, которым глубоко класть на историчность, реалистичность, и прочие -ичности. И поклейкой танчиков я не занимаюсь, и даже на ТТХ военной техники не ***. Это всё глубоко фиолетово, лишь бы игралось весело. Но охотно допускаю, что другие люди хотят от игры совсем другого, и были бы в восторге, если б им вместо нынешнего WoWS запилили бы хардкорнейший симулятор военного корабля с погружением. Ну и все прочие мнения в эту сторону, но не такой степени радикализма. Но, полагаю, компромисс тут вполне найдётся (не говоря уж про то, что ничего хардкорного Леста и в помине не собирается делать). Реалистам-хардкорщикам унылый одноклеточный (и однокнопочный) геймплей с элементами "наш рандом сегодня к тебе не благоволит, пошел на дно, дно" тоже не по душе.
  4. "Экономика" - это не только "купить", это и "заработать" точно так же. Нет принципиальной разницы, выдаются ли флажки за деньги или за проведенное в игре время. И то и другое относится к экономическим механикам.
  5. В последних патчах не было ничего "упрощающего". Баланс дёргают туда-сюда по кругу - это да, но "упрощения"? Всё остаётся таким как было, скорее. Лично я тоже очень жду, когда появятся новые геймплейные элементы, потому что пусть даже аркада остаётся аркадой, но в ней должно быть достаточно разнообразия, чтоб ЦА не надоедало, а пока по цифрам онлайна видно обратное.
  6. Это оффтопик, но - там в соседней теме про цифры онлайна всё подробно разбирали, с привлечением графиков. Народ в игру не шел, если говорить уж совсем начистоту. Были точечные приросты населения, связанные с определенными событиями ("релиз" и прочее, да я вот и сам на волне релиза пришел, просто долго шёл ). А вот общего более-менее долговременного тренда на прирост игроков не было никогда.
  7. Божечки мой, дают играть в игру! И даже не надо ехать в офис Лесты и лобызать им пятки за это!
  8. Вот кстати да, вроде даже был когда-то разговор с участием разработчиков про это. Шёл как-то так: - Давайте чтоб всё навсегда ломалось, движок, рули, итд! - Не, ну это... нельзя игрока лишать возможности влиять на ход боя вообще, игроки обидятся, неправильно это. - А как тогда влиять на бой советским ЭМ без башен? - А у вас торпеды есть!!! И таран!!!! Тащите!!!!!
  9. Я на всякий случай спрошу: Вы много боёв сыграли без половины и более башен на, например, Кливленде? Я вот даже один раз поиграл с 0 башен и более половины хп. Наслаждался просто неописуемо. Вот прямо каждую секунду, райское наслаждение пёрло.
  10. То есть, вы играете в корабли каждые 20-25 боёв "унылым пилиловом", а потом случается детонация (либо вы, либо вас) - и этот бой для вас вдруг становится крутым и неунылым? Окей.
  11. Вы только опять забыли написать, почему это хорошо. Или "я нежно лублу это ищё с танков!" это и есть ответ? Так может вам пойти в танки тогда?
  12. Начну с очевидного. *надевает фуражку Кэпа* Тезис "чтоб не отрывало башни - просто не лови снаряды" является форменным эльфизмом. Игра не построена вокруг идеи полного уворота от снарядов, жирная полоска хп у кораблей существует не просто так. Далее говоря, именно уворот от снарядов чаще всего приводит к выносящим башни попаданиям, потому что мало кто стреляет конкретно в башни. Отвернуть от цитадельного ваншота, но получить случайно отлетевшим снарядом куда-нибудь, в т.ч. и в башню - проза жизни. Про флажок уже писал. Наличие экономического обхода идиотского геймплейного момента никак не меняет факта, что момент идиотский. Про позиционирование пишите кому-нибудь еще. Я детонировал Мексику с фугаса Конго в лоб, например. И бывал детонирован на Вайоминге с одного ББ Омахи, тоже приблизительно в лоб.
  13. Я специально даже написал, что нисколько не против рандома, случающегося в достаточных объемах, чтоб превращаться в статистику. Разлёт снарядов и нанесение дамага в течении боя обсчитываются достаточно много раз, чтоб значения усреднились. Вещи типа "раз в 20 боев ты просто улетишь на луну в фуллхп" не усредняются. По поводу превращения идиотского геймплейного момента в экономическую ситуацию у меня тоже много тёплых слов, да. Еще немного усилий в этом направлении, и можно будет устраивать сбычу мечт параноиков, и прямо официально на сайте писать - "просто задонать, чтоб тебя внезапно не убивало нашим рандомом".
  14. RenamedUser_62209388

    А что с нашим он-лайном?

    Вот могу за себя сказать - в начале февраля естественным образом забросил кораблики на три недели. Ну и ладно, время прошло, прочие игры поигрались, можно б и вернуться. Но что я вижу? 1) Море людей пишет про технические проблемы с новым пачтем, про грузящиеся на 100% видеокарты, и проч. 2) От балансовых изменений народ бомбит сильнее обычного, что опять же очень печальный показатель. Да и я сам щупал 0.5.3 на ПТ, и от пощупанного был не в восторге. 3) Вишенка на торте - это позиция Лесты по поводу того-самого мода. От которой лично у меня дико бомбит и !ненависть! во все поля. Вместо того, чтоб распространять общие правила на всех игроков (то есть - либо тотально запрещать и банить всё и всех, либо тотально разрешать вплоть до впиливания в официальный клиент и балансить игру исходя из этого), имеем убогонькое "ну вот мы самые популярные виды мода убили, а остальные не шмогли". "Когда-нибудь в следующем обновлении может быть поборемся и с ними" (с). Что у меня вызывает немедленное желание сказать "вот когда доборетесь до конца - тогда и зайду к вам в игру".
  15. RenamedUser_62209388

    [0.5.3] Общий тест. Фидбек.

    Опять не смогшие в чтение кругом?
  16. RenamedUser_62209388

    [0.5.3] Общий тест. Фидбек по изменению перков

    Почему "вместо"-то, когда это разноуровневые перки и отлично берутся всей пачкой? Ну и я бы подождал кораблей выше шестого уровня, прежде чем что-то говорить про полезность.
  17. RenamedUser_62209388

    [0.5.3] Общий тест. Фидбек по изменению перков

    Я ездил на Кливе без перка с одной только модификацией. Скажем так, модификация тем не менее даёт существенное ускорение в бою. Не перк, конечно, но далеко и не нечто незначимое. Про Могами я ничего не могу сказать, потому что не выкатывал. Завтра покатаю на тесте.
  18. RenamedUser_62209388

    [0.5.3] Общий тест. Фидбек по изменению перков

    Продиктовано торпедами, вообще-то. Я вот например не очень хочу какую-нибудь Конго, которая бы разносила каких-нибудь Николасов в щепки по нажатию кнопочки. С седьмого уровня там все, кому положено иметь торпеды подлиннее - их имеют.
  19. RenamedUser_62209388

    [0.5.3] Общий тест. Фидбек по изменению перков

    Вот кстати да. И для них всё так же остаётся модификация на поворот башен и понижение скорострельности, ибо -% скорострельности им не очень существенен, они спамеры.
  20. RenamedUser_62209388

    [0.5.3] Общий тест. Фидбек по изменению перков

    Единственный момент о новых перках, который пока заметил - перк на +хп мне совершенно не хочется брать ни на ком кроме эсминца. Крейсеру до +4000хп это даже не лишняя цитадель, а намного меньше, ну а линкору до +4000хп вообще смешно. На мой взгляд, если не будет сделано разных лимитов по классам (ЭМ до +4000, КР до +6000, ЛК до +10000, что-то в таком духе) - то перк станет исключительно для эсминцев. Тем более что сейчас им (кроме советов) на четвёртом уровне особо нечего брать.
  21. RenamedUser_62209388

    за комфортную игру

    "Мне не понятно, какое удовольствие могут дать корабли с плохой баллистикой, но на тему Мурманска я всё равно всплакну, несмотря на то, что с УОП у него баллистика архипечальнейшая".
  22. RenamedUser_62209388

    Перки и 0.5.3.

    *вспоминает свой бой на Мурманске, когда подходил поближе к Нагато и был весь такой "Нагато, я от тебя щас увернусь", пока не получил ваншот ББшкой прямо в нос, сквозь весь корабль*
  23. RenamedUser_62209388

    Перки и 0.5.3.

    Нежно любящие лампочку еще забывают, что как только её наличие становится ясным (после первого "я стреляю а он тут же рулить"), так по лампочководу начинают стрелять в режиме "1 башня + остальное с учётом циркуляции". И циркуляция, в зависимости от конкретных курсов, от выноса цитаделей совсем не обязательно поможет.
  24. Это прекрасно, теперь всегда их так буду называть.
  25. RenamedUser_62209388

    Перки и 0.5.3.

    Марбл ноджебает всё живое, если его не кидает в шестые-седьмые (как и Омаха собссно). Про "проигрыш в дальности Фурутаке" очень смешно, Фурутака аж может быть успеет по тебе один раз стрельнуть, прежде чем ты подойдёшь и размажешь её непрерывным дождиком фугасов, ага. Я еще понимаю - говорить про проигрыш в дальности Мурманску, но сову натягивать не надо.
×