Перейти к содержимому

RenamedUser_62209388

Участник
  • Публикации

    3 910
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4651

Все публикации пользователя RenamedUser_62209388

  1. Нда, что только не узнаешь в этой теме. И Клив у них "неноджебает", и Киев его расстреливает, и многое другое. Печаль какая-то. 1) Клив - корабль заметно выше среднего. Не имба, как 0.5.1 Киев, конечно. Имб вообще в игре мало. 2) В перестрелке с 0.5.2 Киевом, я бы сказал что Киев вылетит значительно раньше, даже если Клив будет ходить к нему бортом и вообще быть неочень. Минус полхп Киеву с одного полного залпа делал несколько раз.
  2. Я, если честно, плохо понимаю, КАК же феерически нужно не смочь на Кливе, чтоб пойти лбом на ЭМ и не урыть его на месте, в худшем случае поймав торпеды уже после этого, а обычно - не поймав ни одной.
  3. RenamedUser_62209388

    Гайд по выполнению аниме

    Атланта это такое. Пожары она действительно накидывает быстрее всего остального в игре, но не факт, что в каждом конкретном бою выпадет возможность подобраться поближе к кому-нибудь для залития его напалмом.
  4. RenamedUser_62209388

    Присутсвие аниме в игре

    Ну вот у меня строго наоборот. Вот только стоит насовать с Клива какому-нибудь крейсеру полный борт ББшек, как тут же все ЛК воспрянут духом и начинают палить ему в любую проекцию. Итого первые две трети ХП сношу я один, а дальше "шквал огня" и фраг не мой. С эсминцами то же самое, но по ним просто больше мажут, поэтому фраг чаще достаётся ближайшему (мне).
  5. Заметим, что это следствие одного сознательного геймплейного решения - "ПМК не должен сам убивать корабли, чтоб игрок даже ничего и не заметил". Если б ПМК был "историчен", ни один ЭМ на Ямато даже близко бы не вышел
  6. RenamedUser_62209388

    ARP Kongou

    Плюсую к претензиям по поводу озвучки. Халтура какая-то, делаете разные корабли, так и пилите персональную озвучку! А озвучку Ионы оставить Ионе, запилив уже в игру подлодки И модель могли бы поковырять, это тоже да. Спецэффекты натянуты хорошо, но модель-то обычная.
  7. Вот кстати да, мне это тоже не понятно. Великий труд многих десятков человек по феншуйной расстановке деревьев на островах нужен, что ли? Окей, каждая отдельная карта в новом стиле требует своих ресурсов, текстур, и пр, но что мешает нарисовать карту и потом сделать еще 3-4 её разновидности в том же стиле, но с другим расположением островов?
  8. Океан - крайне унылая карта. Вообще, все хай-левел карты, где между базами нет препятствий - унылы, если выпало играть в базы, а не в захват точек (Атлантика и пр). Слишком часто вырождается в печальное снайперство на 20 минут с победой по очкам. Даже Пролив этим порой страдает, но там всё же легче, ибо острова позволяют подобраться к унылым снайперам поближе, если те категорически отказываются выходить из своего угла. Если ЛКводы так сильно хотят карту "пострулять", то для этого достаточно модифицировать Океан - влепить прямо по центру не очень большой частично перестреливаемый остров. Всё, уже станет лучше.
  9. RenamedUser_62209388

    Присутсвие аниме в игре

    Дело не столько в мозгах, сколько в том, что чем больше левел, тем более мерзкими (в хорошем смысле) становятся эсминцы.
  10. RenamedUser_62209388

    Присутсвие аниме в игре

    Сразу видно ЛКшников, эсминцы проблема у них
  11. RenamedUser_62209388

    Присутсвие аниме в игре

    Я вот пробился к Кливу (пропустив Омаху за свободку), и не жалею. На удивление часто попадаются игроки на всяких Пенсах, Миеках, и прочих Йорках, свято уверенные, что Клив не вышибет им цитадели с близких дистанций.
  12. Там не настолько разница, что прямо "проигрывает". У Пенсы апгрейженые башни крутятся гораздо быстрее, ну а Миеко имеет свои торпеды. Но конечно Пенса это не тот корабль, который прямо есть за что хвалить.
  13. RenamedUser_62209388

    Карма в бою.

    Потому что это имеет очень слабую корреляцию с "хорошо играет". Примеров - даже у меня с 200 боями море. Один раз первым с большииим отрывом был отличный парень на Исоказе, 10 минут стоявшим в афк, потом ожившим, и захватившим последовательно три точки и добившим одного шотного. Вся остальная наша команда к тому моменту была слита. И естественно, игру он не выиграл. Другой раз я помню свой бой в "Проливе" на Изяславе, где всё мое участие в бою заключалось в побеге от палящей по мне полкоманды противника - три крейсера и три ЛК дружно лупили в русского эсминца, который фиг знает чем им мешал. Итого: 0 дамага, врагов на фланге союзники разобрали всухую и с минимумом повреждений. Напоследок урвал пару сотен дамага от стрельбы по Нью-Йорку, который упорно продолжал крутить башни в мою сторону до самого финала. В таблице последний, игра была увлекательная
  14. RenamedUser_62209388

    Тест-драйв

    Оба неочень. Оба любители поговорить про баланс в объемах, значительно превышающих их скилл (то есть, они весьма скилловые, но про баланс ноют бесконечно, и особенно сильно тогда, когда ясно видно, что проблема была в руках). Из русскоязычных популярных и более-менее адекватных стримеров вспоминается только товарищ из Одессы (tigerclaw_tv).
  15. RenamedUser_62209388

    Механика работы ремки и хилки

    Разница в том, что сейчас хилка заканчивается. И даже самый дрожащий ЛК-вод рано или поздно потеряет возможность восстановления (в основном бои заканчиваются раньше, но не всегда). Имея потенциально бесконечную хилку, такой человек будет отсиживаться с краю вообще весь бой, вне зависимости от всего прочего. Где конкретно вы видите "усложнение" в предложении топикстартера?
  16. Вы, если уж не в курсе, то хоть бы не писали. 1) Звуковые треки никто вменяемый в память не прогружает; 2) Обновлять звуковые треки, внезапно, тоже не надо. Один раз скачать, и всё. Их размер тоже не представляет собой ничего особенного. Минута MP3, даже пожатого с высоким качеством, всё равно не выходит за полтора мегабайта.
  17. RenamedUser_62209388

    Механика работы ремки и хилки

    Топикстартер предлагает дорогостоящее (весь баланс переделывать, как уже сказали) и сомнительное изменение, и делает какой-то невероятно эльфийский вывод - "станет историчнее и интереснее". Совершенно непонятно, откуда делается вывод об увеличении интересности и тем более о комплексности, суть предложения-то - заменить две абилки со своими тонкостями на одну универсальную. Где тут какое-то увеличение комплексности и скилловости должно произойти - не показано. Дополнительно к этому, предложение в явном виде направлено на увеличение обтирания синих линий и уменьшение ближнего боя - действительно, предложенные изменения однозначно предлагают вечную жизнь на предельных дистанциях и ленивом обстреле с меткостью в 5%, но очень короткую жизнь в любого рода фокусе. Я, как ЦА, донатер, и вообще человек за 30 - считаю, что любое рацпредложение, потенциально уменьшающее количество бодрого корабельного рубилова и увеличивающее количество унылых ЛК на синей линии - достойно смерти через сожжение (и утопление).
  18. RenamedUser_62209388

    это как?

    Ответка включается не сразу. Соответственно, если на отряд напали, а ему не было сказано нападать в ответ - пару самолётов могут сбить до включения ответки.
  19. RenamedUser_62209388

    Тест-драйв

    Посмотреть в окружающих тебя интернетах не позволяет религия, или интеллект? Есть стримы, есть видео, есть всё что угодно.
  20. RenamedUser_62209388

    [0.5.1] Детонация участилась?

    Сегодня две подряд игры на Иши ловил детонацию. Ладно, первый раз оправдан - ББшками от Вайоминга, не совсем в борт, но под хорошим углом. Второй раз - детонация почти в фуллхп от Кавачи. С 6км. Через горку. Фугасами. Навесом в палубу. Я совсем не понял, как это работает. Фугас взрывается на палубе и детонирует артпогреба через всю броню, потому что разорвался неподалёку??
  21. RenamedUser_62209388

    Присутсвие аниме в игре

    Да дело даже не в этом. А в том, что набирая буквочки на клавиатуре, героем труда, мира, и заодно вселенной может быть каждый. И до многих еще даже и не доходит, что абсолютно неважно, что они там в реальности. Может и действительно герои труда, мира, и заодно вселенной. Но для форумов никакого значения это не имеет, на форумах имеют значение только буковки, да складываемый из них смысл. Ну или даже на этих конкретных форумах можно еще статой своей размахивать, тоже занятие для определенного круга любителей.
  22. RenamedUser_62209388

    Присутсвие аниме в игре

    О, уже пошли аргументы за заводы, армии, и прочие флоты от суровых брутальных мужыков, с диванчиков жмущих на кнопочки клавиатур? Форумы они такие, да. Тут забесплатно можно и на заводе поработать, и в армии послужить, и в космических дивизиях. И всё это ценой буквально пары десятков буквочек!
  23. RenamedUser_62209388

    Присутсвие аниме в игре

    Слабенько-то как. Ворвался с голословными претензиями, на вопрос о доказательствах выдает "а это вы докажите мне, что мои претензии необоснованны". Клиент-то запустите. Вон они, те самые Вызов: Конго, и Вызов: Миоко. Отличные доказательства.
  24. RenamedUser_62209388

    Присутсвие аниме в игре

    Ужель таки приезжают к вам каждое утро прямиком из "Лесты", заковывают в кандалы, и заставляют сутками играть в ненавистный WoWS, наполненный б-гомерзким аниме?
  25. Затраты на голдовые расходники и прочий камуфляж не показывают и там. Только счёт в уме.
×