Перейти к содержимому

RenamedUser_62209388

Участник
  • Публикации

    3 910
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4651

Все публикации пользователя RenamedUser_62209388

  1. Немецкие эсминцы №2. Безусловно играбельные. Безусловно унылые и не особо выделяющиеся на фоне остальных имеющихся крейсеров. Уникальна лишь десятка, но в текущем виде она уникальна исключительно в "минус".
  2. Владельцы Ло Янга уже задонатили, кого они интересуют?
  3. RenamedUser_62209388

    Готовьтесь к Битве стихий!

    Пока у лесты проходят все эти анонсы анонсов, предлагаю пованговать, будет ли это самое Выражаться в чем-то хотя бы минимально отличном от "ткнули кнопочку "в бой" и играем как обычно". Лично я вангую, что нет, не будет.
  4. Пара слов - это потому что быть особо многословным смысла нет, как показывает историческая практика, фидбеки игроков никому особо не нужны, а где и нужны - изменения по этим фидбекам будут сделаны как минимум через год. Поэтому буду краток (с). Я считаю категорически плохим, что в нашей игре возникают моменты (особенно при игре отрядом), когда в бою ты в какой-то момент пишешь/говоришь союзникам: "слейтесь кто-нибудь по-быстрому, чтоб остальные еще дамажку понабивали". (очень надеюсь, что не нужно разжёвывать, почему это крайне плохо, все всё и так должны понимать) Из чего складываются такие ситуации? Прежде всего, из-за крайне плачевного состояния статистической, и как следствие, экономической модели игры, где девизом выбрано почему-то "главное не победа, главное - (долгое, продолжительное) участие!". Бои могут длиться разное время, но это никак не учитывается ни в статистике, ни в экономике - напротив, основным мерилом экономической модели является процентный дамаг по кораблям противника и сбитые самолёты, и как следствие - в идеальном бою нужно 20 минут боя палить в корабли противника и сбивать самолётики. Ни статистика, ни экономика игры никак* не вознаграждает командные действия. Ни статистика, ни экономика игры никак не вознаграждает быструю победу. Наконец, даже сам факт победы - имеет очень конечную экономическую выгоду, которая совсем не всегда превышает потенциальную награду за "игру на слив" с набиванием как можно большего количества процентного дамага в долгом бою. И судя по тому, что текущая модель особо никуда не меняется, Лесту это устраивает, и косвенно подтверждает, что собственное мнение Лесты о своей же игре находится примерно в таких рамках: "мы не смогли сделать хорошие правила боя, и мы осознаём, что в нашей игре нет никакой командности, а поэтому вы лучше дамажку набивайте и ей же меряйтесь". И в текущих реалиях, предложенных разработчиком, идеальный бой у нас - это двадцатиминутное стоялово из 23 плохих игроков (плюс ты, крутой статюга), при котором 11 зеленых плохих игроков слегка слабее, чем 12 красных плохих игроков, и пока они уныло и неэффективно палят друг в друга, ты везде врываешься и нагибаешь с обоих бортов, попутно ставя рекорды по дамагу и фрагам. С такими боями будет максимальным как прирост "славы" (статистики, положения во всевозможных рейтингах и т.д.), так и внутриигровых серебра-опыта. И эти же люди нам потом рассказывают про киберспорт. Однако же крайне очевидно, что если ничего не делать, то ничего и не изменится (а скорее и вовсе ухудшится). Что можно сделать с ситуацией? 1) Matchmaking Rating, он же MMR. Очевидное (пусть и непростое) решение, крайне радикальное, но вместе с тем решающее множество проблем, включая и "игру на дамажку". Во-первых, оно разделяет игроков по степени понимания игры - и ты больше не попадаешь в "рекордные" бои с набиванием дикого количества дамага по несмогшим игрокам, и одновременно с этим несмогшие игроки больше не попадают в бои, где вся их роль сводится к тому, чтоб побыть дамажкой для "фиолетового статюги" (или взвода таковых). Во-вторых, MMR можно гибко настраивать, меняя вклад дамага и победы в рейтинг, чтобы дополнительно стимулировать игру на победу. В-третьих, разделение игроков по способностям резко уменьшает количество боев, где одной из сторон "не доложили" умелых игроков. В-четвёртых, MMR автоматически служит дополнительной защитой против системных афкшников, тимкиллеров, и прочих не слишком адекватных игроков. 2) Менее радикальное решение - это хотя бы таки уже ввести в статистику показатели, учитывающие весь комплекс боевых событий, а не только дамаг. Во-первых, в публичной статистике на самом видном месте должен находиться не "средний урон по больницеза бой", а как минимум "средний процентный урон за бой", а в идеале даже и "средний процентный урон в единицу времени" (а не "за бой"). Во-вторых, экономическую модель игры стоит бы уже перевести на девиз "победа любой ценой!", и расставить приоритеты так, чтоб победа в бою больше не была всего лишь относительно небольшой приятной мелочью. В-третьих, может таки уже пора начать вознаграждать* за командную игру? ---------------------------------------------------------- * - да, я в курсе, что с некоторых пор за свет и танкование что-то там дают. Но дают настолько мало, что влияние этих факторов пренебрежимо. Плюс, нет никаких сигналов для игрока, что он много натанковал или насветил - где медальки за танкование? А за свет? Добавить в игру эти факторы добавили, но опять всё осталось в сыром, толком не настроенном и не доделанном виде.
  5. Если прикрутить ММР - статисты перестанут попадать в бои к алешенькам и наоборот. Цель - в этом, а не в том, чтоб научить кого-то играть.
  6. "Один статист" с запредельным идеальным винрейтом в 100% сможет опустить винрейт 23 других людей всего лишь до ~47.8% на бесконечном количестве боев. Как сильно повлияет "фиолетовый" игрок (а их 1%, из определения фиолета проальфы) с винрейтом в 60-70% на 99 других людей, даже с допущением, что исход боя решает исключительно он? А если еще вспомнить, что игрока-статюгу отправляет в бои не только с 99 игроками хуже него, но в том числе и с такими же статюгами? Если уж вы решили поиграть в занимательную математику и статистику - делайте это до конца.
  7. Кому проигрывают все эти люди, что их аж "80%" и при этом у них всех винрейт ниже одной второй? Специально обученным ботам Лесты? Вы понимаете, что в любом (абсолютно любом, за исключением ничьих) бою ровно половина игроков выиграет?
  8. Чтоб вышел серьезный разговор, нужно для начала сказать что-то серьезное. Пока с этим что-то не выходит. Я не понимаю, что вы пытаетесь здесь утверждать. Можно вариант "для тупых"? Если в тексте написано слово "киберспорт" - это не значит, что там призывается приравнять рандом к оному. Попробуйте читать весь текст, а не отдельные слова. Очень коротко, в одно слово: ничего. Если для вас не очевидно, что несколько абзацев букв на форуме не имеют никакого отношения к игре, и по определению ничего не могут в ней исправить, что буквы от игрока на форуме - это буквы от игрока на форуме, а игра с этим вообще никак не связана; и что должно произойти огромное количество промежуточных действий, чтоб пост на форуме способствовал какому-либо "исправлению" - то ой.
  9. Тут дело в том, что страшноеужасное "деление игроков по скиллу", про которое в том числе я писал в заглавном посте - оно аудиторию расширяет, а не наоборот. Любители "расслабиться" будут играть чаще всего с себе подобными, любители вознагнуть - аналогично. Меньше ненависти о несмогших союзниках, плохих боях, взводонагибаторах в песке и тому подобного. Меньше игроков расстраивается и уходит. Всем хорошо. Поэтому нет особой разницы, делает ли ВГ игру для расслабоно-игроков, или для любителей добиваться побед. Можно спокойно делать и для тех, и для этих. Одновременно.
  10. Во-первых, вы пришли и с ходу написали чушь. В настоящее время публично доступная статистика показывает средний урон за бой. Чем короче бой, тем меньше в нём возможно набить урона, при прочих равных. Много коротких боев - мало среднего урона за бой. Доступно излагаю? Или вам нужно диссертацию написать, для понимания? Во-вторых, если вы в моем посте где-то узрели, что я приравниваю рандом к киберспорту, то вам по этому поводу нужно срочно написать диссертацию "Тексты, и что я в них вижу". Спасибо, что вы побыли нашим Капитаном Очевидностью. Я, правда, не понял, где тут возражение. Видимо, слишком очевидно, и поэтому не замечается. Так и не понял, в чем тут заключаются "существенные возражения". Не заметил ни первого, ни второго.
  11. После седьмого уровня лучшая ветка японских эсминцев - советская.
  12. Не нужно рассказывать, что мне следует делать, и я не буду объяснять, куда вам следует пройти. Компренде? 17:24 Добавлено спустя 2 минуты Нет, ну если у них цель - собрать вокруг себя исключительно умственно отсталых - то да, тут нам просто остаётся развести руками.
  13. Цифири нужны, чтоб процесс был интересным, а не "о, в очередной раз полкоманды слилось за 5 минут, ну нафиг такие бои".
  14. Вот в идеале именно для этого и нужна статистика. Чтоб любители "расслабиться после работы" спокойно себе расслаблялись в окружении себе подобных, и не напрягали других. От этого выигрывают и те, и эти.
  15. Экономика игры привязана к вот этой самой вашей статистике (только не публичной, а "внутренней", где есть и не отражаемые публично показатели). Убирай её или не убирай - а вопросы начисления серебра и опыта за бой никуда от неё не денутся. А лично мне бы, наоборот, хотелось, чтоб в моих боях было бы поменьше "игроков в кайф", которые нажимают 4 раза W и через пару минут уходят в порт, играть "в кайф" следующий бой.
  16. Чтоб был донат, нужны игроки. А с этим может не сложиться. Леста много чего "много раз" говорила.
  17. Вы немного не смогли в математику. Игроков "хуже среднего" (по любому показателю) - примерно столько же, сколько и игроков "лучше среднего". На то оно и среднее.
  18. RenamedUser_62209388

    Надеюсь, это первоапрельская шутка.

    Вообще считаю, что все БЗ, не связанные с победой - нежизнеспособны и вызывают подгорания. В игре и без того чрезмерно много игроков, которые хотят исключительно покататься по карте и поделать пиу-пиу, а если там кто-то за них бой выиграет - так и вообще прекрасно будет. Такие игроки портят бои всем остальным, не согласным играть "просто в пиу-пиу". Количество таких овощей нужно всеми силами снижать. В том числе и выдавая БЗ, которые так или иначе связаны с победой в бою. Если овощи будут ныть, что они не могут выигрывать и получать халяву - пускай ноют. ЗЫ: Это всё никак не отменяет того факта, что текущая пачка БЗ - не вполне адекватна и "без задротства" выполнима от силы только на одной нации.
  19. RenamedUser_62209388

    Откат???! Не верю своим глазам!

    Да я вот тоже считаю, что если компания доведет свой штат коммьюнити-менеджеров и модераторов до идеальной численности, при которой на каждого игрока будет приходиться по одному коммьюнити-менеджеру и одному модератору - игру ждёт сокрушительный успех.
  20. RenamedUser_62209388

    Откат???! Не верю своим глазам!

    А зачем их вспоминать? У WoT есть онлайн (несмотря на все их миллионы откатов и вообще жутких-ужасных проблем). У кораблей - очень такой себе онлайн. Вот и весь сказ.
  21. RenamedUser_62209388

    Откат???! Не верю своим глазам!

    Вы вот смеетесь, а может это такой продуманный план на самом деле - чтоб развивать игру, разработчики будут просто регулярно откатывать патчи, и когда дойдут до самой-самой первой версии кораблей, и откатят и её, то произойдет ошибка реальности, и случится техническая сингулярность, состоящая целиком из игры WoWS.
  22. RenamedUser_62209388

    Откат???! Не верю своим глазам!

    Я считаю, что экстраполировать нужно иначе: если через полтора года после релиза игры напряженные усилия разработчиков привели к откату патчей, то что будет через три года игры? Смогут ли её довести обратно до 0.5.3?
  23. RenamedUser_62209388

    Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!

    Инвизные самолёты за горами против инвизного ПВО. Я считаю, вполне равноценно.
  24. RenamedUser_62209388

    Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!

    Как обычно, убирая инвиз, надо было добавить эльфизм с корректировщиком. Без эльфизма же этого не сделать. Например, усложнив модель обнаружения так, чтоб некий приоритет засвета врага получала цель, по которой стреляют, но не остальные корабли. Нет, усложнять модель обнаружения - это сильно сложно. Лучше эльфизм.
  25. RenamedUser_62209388

    Результаты "Охотника", первые часы

    Корабль с альфой залпа на полхп другого эсминца пятого уровня не может быть плохим по определению. Всем целям, которые дамажатся 130мм фугасами, он разносит лица практически так же эпично, как и Гремящий.
×