Перейти к содержимому

RenamedUser_62209388

Участник
  • Публикации

    3 910
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4651

Все публикации пользователя RenamedUser_62209388

  1. Вы сами-то заметили (уже наконец), что у нас тут не симулятор?
  2. Голдовые и обычные дымы не различаются по свойствам, только по КД и зарядам.
  3. То у вас "нинада симулятор, нада только лишь ближе к реалиям", то какое-то буквоедство по поводу проектных данных а-ля "я во флоте с 1906 служу!". Вы уж определитесь. Ну и если нет предложений, то действительно, тема-то зачем? Поныть?
  4. Тезисно: 1) Принципиально разной игрой за разные классы. Даже не считая авианосцев, тремя "основными" классами надо играть сильно по-разному (а в рамках крейсеров еще и сильно по-разному в зависимости от подвида). В танках есть арта и есть всё остальное, существенных различий между "всем остальным" нет. 2) Необходимостью планирования действий вперед. Бой - это не пыщь-пыщь в прицел, это планирование наперед. В кораблях это отражено намного существеннее, чем в танках (где единственный момент серьезного планирования - это башней заблаговременно крутить). 3) Моделью перемещения. Тут вообще комментарии излишни, кто видел WoT с его рассекающими по местности вприпрыжку танчиками, тому всё понятно должно быть. И разумеется, мое утверждение "WoWS более похож на реальность, чем WoT" не говорит о том, что WoWS сильно похож на реальность. Нет конечно.
  5. RenamedUser_62209388

    Присутсвие аниме в игре

    Так вы со шкафа-то слезьте.
  6. RenamedUser_62209388

    Присутсвие аниме в игре

    Вы пишете так, как будто вам кто-то мешает.
  7. Справедливости ради, то, что сейчас есть в WoWS, во много раз более похоже на морской бой, чем то, что есть в WoT похоже на бой танковый.
  8. RenamedUser_62209388

    Присутсвие аниме в игре

    Так судя по этой и подобным темам - всё как раз в точности наоборот. На публику страдают форумные мечтатели о кованных сапогах.
  9. RenamedUser_62209388

    Долгое ожидание боя.

    Грузятся текстуры и прочие модельки. Ergo, когда только запустил клиент и пошел в бой - загрузка долгая. Когда сменил тир и корабли все надо прогружать - загрузка дольше, чем обычно. И так далее. Если на железе мало памяти - так будет каждый бой. Если много - только один раз (у меня с 16Гб через несколько боёв начинает всё грузиться за 3-5 секунд). Ну и ССД уменьшает проблему.
  10. Единственное, что хоть сколько-то напрягает в крейсерах (и не относится к крейсерам) - это всеми любимый "Океан". Вот каждый раз, когда ты в крейсере и тебе выпадает Океан - незабываемое ощущение того, что сейчас придётся грызть кактус. И приходится, практически вне зависимости от того, выигрывает команда, или наоборот. Ну и это конечно очень усугубляется тем, что я пока еще совсем не могу в стрельбу на максимальных дистанциях.
  11. Скажем так. Если это не "внезапный эсминец фиг знает откуда" (а если он внезапный - это проблемы с ориентированием по карте и счётом до 5-6 у игрока ЛК) - то в большинстве случаев можно иметь фугасы наготове, после чего у эсминца от залпа вылетит полкорабля всех систем, и хорошо если торпеды живые останутся. Если в этот момент в эсминец стреляет кто-то еще, то на этом всё, как правило, и заканчивается. Ну а если на вас "внезапно" и неожиданно вылетают эсминцы с 6км, а у вас и ГК в другую сторону, и бронебойные заряжены - то тут да, только уворачиваться от торпед и править что-нибудь в консерватории.
  12. Ну карту же видно. Народ вообще на другом фланге. Если они туда сразу пошли - всё понятно. Если они успели с твоего фланга дойти до другого - это многое говорит нам о скорости твоей реакции Я к тому, что жаловаться "народ бросает" с таким скриншотом - мягко говоря, не в тему. С ним можно жаловаться на то, что в команде крабы и что эсминцы не могут в обнаружение, но явно не на то, что "меня внезапно бросила команда". 15:38 Добавлено спустя 3 минуты Уважаемый, если на ЛК играет человек, который хотя бы немного смог в стрельбу, с 6км ГК он не промахнётся, плюс ПМК тоже никто не отменял. А от торпед (!ВНЕЗАПНО!) можно и нужно уворачиваться. Дистанция, с которой ЛК технически не сможет увернуться от торпед - намного меньше 6км.
  13. Уплыл в гордом одиночестве на фланг, был задавлен там превосходящими силами, жалуется на крейсеров. Странно это всё. Это как те гордые чуваки, которые плывут прямо на вражеский кап, получают по мозгам фокусом от буквально всей команды противника, и ноют в чате "посоны, а вы чё со мной не пошли-то?". 15:24 Добавлено спустя 3 минуты "По своей сути" ЛК в разы более живучи всех прочих классов в игре. Не надо тут про "прикрывать". Линкоры - это самый что ни на есть класс для танкования и выдавливания противника.
  14. RenamedUser_62209388

    Фраги

    Ну сказали же уже. Если фраги будут "переходить", тут же пойдёт дикое нытье, что корабли не добивают и из-за этого бои сливаются. Разумеется, можно это всё отбалансировать. Типа, выдавать 1 абстрактный фраг тому, кто нанёс максимальный дамаг, а второй - тому, кто добил. И в эвентах количество необходимых фрагов увеличить вдвое. Но вот объяснить эту всю систему просто и понятно для всех игроков - мягко говоря, нелегко будет.
  15. Ну понятно, что лично ты может и пойдешь. Лично я так и вовсе на низколевельных линкорах всегда вперед иду, какая-нибудь там Минеказе далеко не Шима. Но вопрос в доле таких игроков в общей массе. Так-то на низких уровнях полно игроков, прущих вперед на ЛК. Я даже сначала думал, что это какие-то крутые танкующие пацаны. Но потом пригляделся - они просто выставляют курс и полный ход, и плывут.
  16. Ты сам-то в это веришь? Если уж и на низких левелах никто даже и не думает танчить в игре с одним эсминцем (и тот какой-нибудь Изя). Как же, крейсера краску поцарапают, жалко.
  17. Это тоже наркомания еще та. Так-то оно и без наркомании решается: полкилометра-километр буферной зоны у синей линии, по тем, кто находится в буферной зоне - утроенный дамаг. Всё. Разумеется, теперь ЛК будут ходить по границе буферной зоны, но это уже не просто "воткнулся и плыви", а требует определенного скилла в навигации. Но другое дело, что надо ли это вообще решать? Прилипшие к линии ЛК часто теряют всякое позиционное преимущество в бою, и их команда сливается.
  18. Так ну эвенты жеж. Топить крейсера и эсминцы? Сбивать самолёты и жечь? Кого еще взять-то, вот и ожили внезапно все вымирающие крейсера
  19. А можно небольшое дополнение от представителя этой вашей ЦА, покупающей прем? На мой взгляд человека, который вот только дополз до 4го тира, прем привлекает не "нагибаторством", и даже не фармом (хотя фарм - это фактор, не отрицаю), а прежде всего тем, что он слегка нестандартный, и вносит в геймплей интересные моменты. Тот же, например, Ишизучи, или там Микаса - по ТТХ мягко говоря далеки от нагибаторства, но играть на них достаточно забавно. Вот лично я из-за этого самого "забавно" и покупаю.
  20. RenamedUser_62209388

    Присутсвие аниме в игре

    Вроде же выяснили уже всё. В игре arp-корабли выглядят обычным образом, если не включен порт. В списке игроков они отображаются всё равно как arp. Думаю, это а) в конечном счете пропатчат; б) неокрепшую детскую психику никому из пятилетних адмиралов не сломает.
×