-
Публикации
3 910 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4651
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RenamedUser_62209388
-
"Это" названо игрой, с ТТХ и физикой, вода не в счет.
RenamedUser_62209388 ответил в тему anonym_08tPZLUqzIPR в Обсуждение Мира Кораблей
Вы сами-то заметили (уже наконец), что у нас тут не симулятор? -
"Это" названо игрой, с ТТХ и физикой, вода не в счет.
RenamedUser_62209388 ответил в тему anonym_08tPZLUqzIPR в Обсуждение Мира Кораблей
Голдовые и обычные дымы не различаются по свойствам, только по КД и зарядам. -
"Это" названо игрой, с ТТХ и физикой, вода не в счет.
RenamedUser_62209388 ответил в тему anonym_08tPZLUqzIPR в Обсуждение Мира Кораблей
То у вас "нинада симулятор, нада только лишь ближе к реалиям", то какое-то буквоедство по поводу проектных данных а-ля "я во флоте с 1906 служу!". Вы уж определитесь. Ну и если нет предложений, то действительно, тема-то зачем? Поныть? -
"Это" названо игрой, с ТТХ и физикой, вода не в счет.
RenamedUser_62209388 ответил в тему anonym_08tPZLUqzIPR в Обсуждение Мира Кораблей
Тезисно: 1) Принципиально разной игрой за разные классы. Даже не считая авианосцев, тремя "основными" классами надо играть сильно по-разному (а в рамках крейсеров еще и сильно по-разному в зависимости от подвида). В танках есть арта и есть всё остальное, существенных различий между "всем остальным" нет. 2) Необходимостью планирования действий вперед. Бой - это не пыщь-пыщь в прицел, это планирование наперед. В кораблях это отражено намного существеннее, чем в танках (где единственный момент серьезного планирования - это башней заблаговременно крутить). 3) Моделью перемещения. Тут вообще комментарии излишни, кто видел WoT с его рассекающими по местности вприпрыжку танчиками, тому всё понятно должно быть. И разумеется, мое утверждение "WoWS более похож на реальность, чем WoT" не говорит о том, что WoWS сильно похож на реальность. Нет конечно. -
Так вы со шкафа-то слезьте.
-
Вы пишете так, как будто вам кто-то мешает.
-
"Это" названо игрой, с ТТХ и физикой, вода не в счет.
RenamedUser_62209388 ответил в тему anonym_08tPZLUqzIPR в Обсуждение Мира Кораблей
Справедливости ради, то, что сейчас есть в WoWS, во много раз более похоже на морской бой, чем то, что есть в WoT похоже на бой танковый. -
Так судя по этой и подобным темам - всё как раз в точности наоборот. На публику страдают форумные мечтатели о кованных сапогах.
-
Долгое ожидание боя.
RenamedUser_62209388 ответил в тему RenamedUser_63017954 в Обсуждение Мира Кораблей
Грузятся текстуры и прочие модельки. Ergo, когда только запустил клиент и пошел в бой - загрузка долгая. Когда сменил тир и корабли все надо прогружать - загрузка дольше, чем обычно. И так далее. Если на железе мало памяти - так будет каждый бой. Если много - только один раз (у меня с 16Гб через несколько боёв начинает всё грузиться за 3-5 секунд). Ну и ССД уменьшает проблему. -
Единственное, что хоть сколько-то напрягает в крейсерах (и не относится к крейсерам) - это всеми любимый "Океан". Вот каждый раз, когда ты в крейсере и тебе выпадает Океан - незабываемое ощущение того, что сейчас придётся грызть кактус. И приходится, практически вне зависимости от того, выигрывает команда, или наоборот. Ну и это конечно очень усугубляется тем, что я пока еще совсем не могу в стрельбу на максимальных дистанциях.
-
изящное и радикальное решение синей линии и линкоров-тыловиков.
RenamedUser_62209388 ответил в тему tert_kalach в Фидбек
Скажем так. Если это не "внезапный эсминец фиг знает откуда" (а если он внезапный - это проблемы с ориентированием по карте и счётом до 5-6 у игрока ЛК) - то в большинстве случаев можно иметь фугасы наготове, после чего у эсминца от залпа вылетит полкорабля всех систем, и хорошо если торпеды живые останутся. Если в этот момент в эсминец стреляет кто-то еще, то на этом всё, как правило, и заканчивается. Ну а если на вас "внезапно" и неожиданно вылетают эсминцы с 6км, а у вас и ГК в другую сторону, и бронебойные заряжены - то тут да, только уворачиваться от торпед и править что-нибудь в консерватории. -
изящное и радикальное решение синей линии и линкоров-тыловиков.
RenamedUser_62209388 ответил в тему tert_kalach в Фидбек
Ну карту же видно. Народ вообще на другом фланге. Если они туда сразу пошли - всё понятно. Если они успели с твоего фланга дойти до другого - это многое говорит нам о скорости твоей реакции Я к тому, что жаловаться "народ бросает" с таким скриншотом - мягко говоря, не в тему. С ним можно жаловаться на то, что в команде крабы и что эсминцы не могут в обнаружение, но явно не на то, что "меня внезапно бросила команда". 15:38 Добавлено спустя 3 минуты Уважаемый, если на ЛК играет человек, который хотя бы немного смог в стрельбу, с 6км ГК он не промахнётся, плюс ПМК тоже никто не отменял. А от торпед (!ВНЕЗАПНО!) можно и нужно уворачиваться. Дистанция, с которой ЛК технически не сможет увернуться от торпед - намного меньше 6км. -
изящное и радикальное решение синей линии и линкоров-тыловиков.
RenamedUser_62209388 ответил в тему tert_kalach в Фидбек
Уплыл в гордом одиночестве на фланг, был задавлен там превосходящими силами, жалуется на крейсеров. Странно это всё. Это как те гордые чуваки, которые плывут прямо на вражеский кап, получают по мозгам фокусом от буквально всей команды противника, и ноют в чате "посоны, а вы чё со мной не пошли-то?". 15:24 Добавлено спустя 3 минуты "По своей сути" ЛК в разы более живучи всех прочих классов в игре. Не надо тут про "прикрывать". Линкоры - это самый что ни на есть класс для танкования и выдавливания противника. -
Ну сказали же уже. Если фраги будут "переходить", тут же пойдёт дикое нытье, что корабли не добивают и из-за этого бои сливаются. Разумеется, можно это всё отбалансировать. Типа, выдавать 1 абстрактный фраг тому, кто нанёс максимальный дамаг, а второй - тому, кто добил. И в эвентах количество необходимых фрагов увеличить вдвое. Но вот объяснить эту всю систему просто и понятно для всех игроков - мягко говоря, нелегко будет.
-
изящное и радикальное решение синей линии и линкоров-тыловиков.
RenamedUser_62209388 ответил в тему tert_kalach в Фидбек
Ну понятно, что лично ты может и пойдешь. Лично я так и вовсе на низколевельных линкорах всегда вперед иду, какая-нибудь там Минеказе далеко не Шима. Но вопрос в доле таких игроков в общей массе. Так-то на низких уровнях полно игроков, прущих вперед на ЛК. Я даже сначала думал, что это какие-то крутые танкующие пацаны. Но потом пригляделся - они просто выставляют курс и полный ход, и плывут. -
изящное и радикальное решение синей линии и линкоров-тыловиков.
RenamedUser_62209388 ответил в тему tert_kalach в Фидбек
Ты сам-то в это веришь? Если уж и на низких левелах никто даже и не думает танчить в игре с одним эсминцем (и тот какой-нибудь Изя). Как же, крейсера краску поцарапают, жалко. -
изящное и радикальное решение синей линии и линкоров-тыловиков.
RenamedUser_62209388 ответил в тему tert_kalach в Фидбек
Это тоже наркомания еще та. Так-то оно и без наркомании решается: полкилометра-километр буферной зоны у синей линии, по тем, кто находится в буферной зоне - утроенный дамаг. Всё. Разумеется, теперь ЛК будут ходить по границе буферной зоны, но это уже не просто "воткнулся и плыви", а требует определенного скилла в навигации. Но другое дело, что надо ли это вообще решать? Прилипшие к линии ЛК часто теряют всякое позиционное преимущество в бою, и их команда сливается. -
Так ну эвенты жеж. Топить крейсера и эсминцы? Сбивать самолёты и жечь? Кого еще взять-то, вот и ожили внезапно все вымирающие крейсера
-
Нагиб за деньги? Премиумная техника
RenamedUser_62209388 ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
А можно небольшое дополнение от представителя этой вашей ЦА, покупающей прем? На мой взгляд человека, который вот только дополз до 4го тира, прем привлекает не "нагибаторством", и даже не фармом (хотя фарм - это фактор, не отрицаю), а прежде всего тем, что он слегка нестандартный, и вносит в геймплей интересные моменты. Тот же, например, Ишизучи, или там Микаса - по ТТХ мягко говоря далеки от нагибаторства, но играть на них достаточно забавно. Вот лично я из-за этого самого "забавно" и покупаю. -
Вроде же выяснили уже всё. В игре arp-корабли выглядят обычным образом, если не включен порт. В списке игроков они отображаются всё равно как arp. Думаю, это а) в конечном счете пропатчат; б) неокрепшую детскую психику никому из пятилетних адмиралов не сломает.