Перейти к содержимому

RenamedUser_62209388

Участник
  • Публикации

    3 910
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4651

Все публикации пользователя RenamedUser_62209388

  1. RenamedUser_62209388

    Статистика Z1ooo

    Статку не набил - год прошел зря!
  2. RenamedUser_62209388

    Статистика Z1ooo

    Выдачу статистики по убранным японским эсминцам сначала убрали в 0.5.15, потом вернули, но опять убрали в 0.5.16. Из-за этого и ломается всё. Тут дело не в сайте зло, а в API лесты. На wows-numbers.com абсолютно та же проблема.
  3. RenamedUser_62209388

    [0.6.0] Общий тест. Общий фидбэк

    Вы - не понимаете точно так же, как и прошлый автор. Ваша нежная головушка почему-то мыслит исключительно по траектории "мне не повесят четвертый пожар, если есть уже три". И действительно, этот аспект особо нафиг никому не сдался. Но на другой аспект вам почему-то не хватает то ли фантазии, то ли еще чего важного. Стандартное распределение очагов пожара на корабле - это 1 зона в носу, 1 зона в передней части надстроек, 1 в задней части надстроек, и 1 в корме. Стреляют в ЛК фугасами в основном в надстройки, и чем лучше игроки - тем метче. Из-за чего фугасы падают примерно в центр корабля, попадают в две зоны и ЛК обычно легко поджигается на 2 пожара. С перком - все надстройки становятся только 1 зоной пожара. И набрасывание в надстройки ЛК даёт только 1 пожар. Плюс, даже безотносительно меткости фугасных спамеров, сами зоны пожаров становятся больше (корабль делится на три, а не на четыре части), и сложнее становится попадать фугасами так, чтоб зацепить сразу несколько зон и вызвать несколько пожаров. Общий итог - корабль будет терять от пожаров значительно меньше здоровья. Не потому, что "четвёртый не повесят", а потому что из-за изменения зон пожаров становится сложнее повесить даже и два.
  4. RenamedUser_62209388

    Навыки командира в 0.6.0

    Когда по существу сказать совсем нечего, но очень сильно хочется - остаётся наш добрый ad hominem.
  5. RenamedUser_62209388

    Навыки командира в 0.6.0

    Именно живучесть у линкоров повышается, если что. Из-за апа противопожарной подготовки (и ПВО повышается, из-за апа БОП). А то, что вы не можете вкачать сразу полтаблицы перков - это конечно повод для обширного броневанноплача, но к понижению живучести ЛК не имеет отношения.
  6. RenamedUser_62209388

    [0.6.0] Общий тест. Общий фидбэк

    Пожаротушение в текущем виде - крайне сильный перк за три очка. Вы не понимаете всех преимуществ, которое даёт уменьшение количества возможных зон пожара до трех.
  7. RenamedUser_62209388

    [0.6.0] Общий тест. Общий фидбэк

    Она не так работает, если что. И более точного направления в клиент не передаётся. От силы можно сектор более наглядно отобразить, но сектором он от этого быть не перестанет. Новая система не добавляет авианосцам ни одного нужного профильного перка. От силы теперь они будут какой-нибудь там инвиз брать в нагрузку.
  8. RenamedUser_62209388

    Навыки командира в 0.6.0

    Вы покупаете ежедневные сундуки и ЛБЗ? Вас кто-то с этим крупно обманул.
  9. RenamedUser_62209388

    Навыки командира в 0.6.0

    C появлением в игре туч флажков, камуфляжей на опыт и драконих флажков - скорость прокачки капитанов возросла неимоверно. Так что именно что "даааааааа", до 14 очков качаться всё равно гораздо быстрее, что со старой системой, что с новой. Относительно того, сколько надо было качаться год назад.
  10. RenamedUser_62209388

    Навыки командира в 0.6.0

    Если в двух словах - магическая стрелочка работает по секторам, каждый сектор где-то 22.5 градуса. Ребаланс героев, местами очень серьезный - по нескольку раз в год. А раз в пару лет вообще основные механики пересматривают.
  11. RenamedUser_62209388

    Навыки командира в 0.6.0

    Для РБ зайдет. Вообще пока вырисовывается, что нас (по крайней мере тех, кто готов пилить первый ранг в РБ) хотят ненавязчиво "простимулировать" перекидывать прокачку за голду кэпам для каждых РБ (а так же грядущих клановых игрищ). И потом обратно. Потому что вот кому когда-либо вообще в рандоме понадобится навык "20% к радиусу дымов"? Вообще никому. А в РБ будет полезен. Та же фигня и с магическим пеленгом. В рандоме нафиг не сдался, в РБ - будет полезен. Аналогично, не удивлюсь, если эльфийский навык авиков (тот, который откидавшиеся самолёты делает инвизнее) скилловые стратеги куда-нибудь с пользой пришьют для командных боев. А в рандоме - имхо, абсолютно бесполезен.
  12. RenamedUser_62209388

    Навыки командира в 0.6.0

    Юношеский максимализм вернулся, и для затравки тут же порвал первую сову, заявив, что "ломают всё, что было" (нет) Большая часть перков по действию не изменилась. Значит, вы крайне мало играете в онлайн-игры (хоть и "давно"). Ту же доту серьезно перепиливают раз в пару лет, например. На протяжении более, чем десятка лет. Вы только не забывайте, что вы - это не все игроки.
  13. По тому, что я видел на тесте - там вообще сложно сказать, работает ли перк правильно. Возможно с ним какие-то баги, или же его механика попросту не работает как заявлено.
  14. RenamedUser_62209388

    Навыки командира в 0.6.0

    Значит его светил не ты. Или какие-то хардкорные баги. Или это немец, который светится с невообразимого расстояния после стрельбы.
  15. RenamedUser_62209388

    Навыки командира в 0.6.0

    Эм. Вообще-то это чисто визуальный эффект, для красоты. Там, где раньше корабль мгновенно появлялся, он теперь за где-то 0.2-0.3 секунды "возникает" и затухает обратно так же. Ничего по механикам засвета там не меняли.
  16. RenamedUser_62209388

    Навыки командира в 0.6.0

    Ну вот у стримеров всё норм с вжух-вжух появления и исчезновения кораблей. Хотя там народ говорил о том, что у них корабли "залипали" в невидимом состоянии и не отрисовывались. Ну это ж баги, баги (наверное, когда-нибудь) исправят.
  17. RenamedUser_62209388

    Навыки командира в 0.6.0

    Смотрю как люди играют на тесте, и чего-то ничего сырого не вижу. Разве что пробой фугасов как-то странно работает (и работает ли - не вполне ясно).
  18. RenamedUser_62209388

    Навыки командира в 0.6.0

    Ну то есть неадекватные игроки играют только на ЭМ? Количество отдавшихся в начале боя эсминцев значительно превышает даже количество таких же крейсеров, не говоря уж про ЛК.
  19. RenamedUser_62209388

    Навыки командира в 0.6.0

    То-то примерно 80% очень живучих эсминцев умирают в первые 5 минут боя. Это всё от чрезмерной живучести, не иначе.
  20. RenamedUser_62209388

    Навыки командира в 0.6.0

    Глянул на стримящих тест. Новая Противопожарная Подготовка - прекрасно, с ней действительно вся центральная часть корабля становится 1 зоной возгорания, и пожар от стрельбы в надстройки возникает только один.
  21. RenamedUser_62209388

    Навыки командира в 0.6.0

    Да куда уж нам. То ли дело стройные ряды жаждущих вознагнуть на ЛК профессионалов кораблеводов, которым одна только злая леста мешает вознагнуть.
  22. RenamedUser_62209388

    Навыки командира в 0.6.0

    Авики же в каждом бою у нас, да-да.
  23. RenamedUser_62209388

    Навыки командира в 0.6.0

    "Друг Коля, отбей мне пожалста 98% хп на моей шимке, я буду кататься и спамить торпедки на 20% быстрее!" Вы не написали, откуда именно вы собрались вычитать, а потом пишете, что я не смог. Ну хорошо, я не догадался прочесть ваши мысли и вычесть оттуда же, откуда и вы. То есть примерно никому.
  24. RenamedUser_62209388

    Навыки командира в 0.6.0

    Эм. Вы и правда настолько не смогли в математику? Модификатор поджога яматки - 0.5. Снарядик какого-нибудь эсминчика с шансом поджога в 7% вылетает из пушки (но тут мы его минусовать не будем, так уж и быть), и падает в яматку, порождая шанс поджога в 0.7 * 0.5 = 3.5%. И тут мы такие щедрой рукой минусуем это на 7%. А-тли-чна! Вы плохо понимаете. У эсминцев 3 очага пожара, у остальных - 4.
  25. RenamedUser_62209388

    Навыки командира в 0.6.0

    Приветики.
×