Перейти к содержимому

RenamedUser_62209388

Участник
  • Публикации

    3 910
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4651

Все публикации пользователя RenamedUser_62209388

  1. Нет, не введете. И даже в шутку не введете, настолько это чудовищно имбалансный корабль будет в нашей игре. Если только переделав сначала большую часть механик игры.
  2. Речь как раз и шла о том, что ЛК заявлен в доступных классах для задачи, несмотря на то, что на ЛК задачу выполнить нереально. Даже на Шарнхорсте каком-нибудь, если бы он по уровню проходил. Даже "с допущениями". Тут вопрос не в том, что задача сложная (нет), а в том, что возможные классы для её выполнения указаны, как говорится, "не подумавши".
  3. RenamedUser_62209388

    Зачем такое бз на 8-10 ур ???

    С нынешней экономикой авиков нереально трижды. Их просто очень мало, даже не говоря про то, что при всём при том луна должна быть в нужной фазе, и чтоб полночь 13го числа на календаре. Это такая огромная редкость, что я все свои три случая отлично помню до сих пор.
  4. RenamedUser_62209388

    Зачем такое бз на 8-10 ур ???

    Кстати да, задание-то можно не выполнять, но тогда ачивка "выполнить все задания кампании" не светит. В общем, простозадонать на Сайпана. И даже и это не катит, потому что по уровню не проходит. 100500 боев на Кутузове меня, видимо, очень ждут. А я их нет.
  5. RenamedUser_62209388

    Зачем такое бз на 8-10 ур ???

    Вообще, занимательная статистика по своему аккаунту говорит мне следующее: 1) Нормальные ПВО-корабли (да и скилл хоть какой-то) у меня появились где-то примерно тогда, когда ЧН "перебалансировали" на новый лад зимой 2016. То есть, можно уверенно сказать, что старую ачивку ЧН я не брал ни разу. 2) У меня 137 боев на Кливленде, 40 на Атланте, и так далее в том же духе. И три ачивки ЧН, две из которых взяты на Кливленде, а еще одна - на Техасе, в те прекрасные дни, когда в Техас еще упарывались неумелые авики. 3) То есть, за 10 месяцев игры, не играя на ПВО-авиашлюпках, я взял 3 ачивки ЧН, из которых ноль удовлетворяет условиям задачи.
  6. RenamedUser_62209388

    Зачем такое бз на 8-10 ур ???

    Не забудьте внести поправку в 20-25 (как минимум) самолётов на поплавочников.
  7. RenamedUser_62209388

    Зачем такое бз на 8-10 ур ???

    Это никак не меняет того, что задание, мягко говоря, совсем "того". Мало того, что у нас ачивка эта для хайлевелов неадекватна - из-за того, что учитывает поплавочники, которые на десятках обычно более чем наполовину остаются в ангарах всяких ямат и им подобных, и даже не взлетают (и не взлетают при всём желании их владельца, из-за времени отката), а на восьмерках - на треть. Так еще и тот фактик, что на хайлевеле она практически недоступна кораблям, отличным от авиашлюпок в ПВО-сетапе. Если не принимать во внимание явные отклонения от нормы, типа там "вышел на норке на два хирю, которые весь бой целенаправленно сливали об норку самолёты". Без авиашлюпок я бы сказал, что что-то светит только владельцам Кутузовых, упоротых в полное ПВО, которым очень сильно свезет на очень тупых авиашлюпок, которые (очень) будут возить самолёты над его дымами. Все три "очень" - необходимы для шанса на ачивку.
  8. Ну так нормальные меры - я вот в авики не играю потому, что это уныло и убого. Если вдруг сделают повеселее - нормально, можно будет поиграть. Надежды очень мало, конечно. Запросто могут вместо существенного пересмотра геймплея сделать пару тупых правок (типа вот "убрать альт", как уже озвучили), а популярность для ЦА повышать, открутив обратно гайки с экономики. Но посмотрим.
  9. Тема про то, как тигра не смог в статистику. Если большинство считает, что "разработчик - обычный игрок" (я тоже так считаю), то все твои последующие вопросы не в тему и бессмысленны, поскольку в той голосовалке ты ответа "всё равно" не предусмотрел. Поэтому сидеть и разводить в этой теме анализ про "должен играть на всех классах" - это такое себе. Если разработчик обычный игрок, то и должен он примерно столько же, сколько и обычный игрок. То есть, нисколько. Ну и на тему геймдизайнеров - таки да, они должны играть в свою игру и желательно бы неплохо. Но для этого у них есть технические средства - спецаккаунты, игры в режиме тестирования, и тому подобное. На своем "обычном" аккаунте им опять же в общем-то и не нужно быть ничем больше, чем обычным игроком.
  10. RenamedUser_62209388

    Минутка любознательности

    Зачем Хипперу и Ойгену авиабомбы под башней? В случае абордажа оторвать и дать ей врагу по голове?
  11. RenamedUser_62209388

    Совпадение? Не думаю. Скорее читы.

    Yep. На "Двух братьях" стрельба вслепую по вражескому респу бесценна, потому что если разик в дофига боев случайно по кому-то влепишь - отличное настроение от чтения боевого чата просто гарантировано
  12. RenamedUser_62209388

    Минутка любознательности

    Ну я же тёмный и неуч. По размеру подходит, вот и написал. Зато вот знающие люди пояснили, ради этого и тема собссно
  13. RenamedUser_62209388

    Вертикальная мышь

    Угу, говорят, что неплохо помогает тем, у кого уже какая-либо беда с ущемлением нервов из-за перенапряжения мышц, типа туннельного синдрома. (но удобный стол и стул тут тоже помогают)
  14. RenamedUser_62209388

    Жди меня или помогите найти все раздвоения.

    Вот будет неловко, когда окажется, что на форуме из реальных людей присутствует Малик, Влегрис, и твинки тигры.
  15. RenamedUser_62209388

    Обновление 0.5.15. Новые японские эсминцы

    Где можно проголосовать за ежемесячные кампании с таким наградами? Срочно хочу узнать.
  16. RenamedUser_62209388

    Мысли по Уорспайту

    Варспайту без какого-либо "натягивания" достаточно немного апнуть поворот башен, и он внезапно станет обратно очень хорошим. Как только немного сможет в маневренный бой.
  17. RenamedUser_62209388

    Голая экономика 2.0

    Тот неловкий момент, когда приходится с медведом соглашаться.
  18. RenamedUser_62209388

    Разработчик как эталон игрока?

    А как же боль, ненависть, и желание убить всех человеков?
  19. RenamedUser_62209388

    Голая экономика 2.0

    Вот она, известность! А если серьезно, то разговоры про "на дисятках плохаааааа" нынче сильно так попахивают зажраловством. Потому что теперь уже можно даже и без ПА на десятках фармить, за разовый донат в 5К.
  20. RenamedUser_62209388

    Голая экономика 2.0

    Сейчас в тему приду я, и разъясню, что после ввода сундуков для абсолютно всех "средних игроков" резко добавилось возможностей кататься с экономическими флагами. И что яматка с флажком на серебро и на скидку за ремонт - это совсем не то же самое, что яматка без этих флажков.
  21. RenamedUser_62209388

    Ушел из игры

    Еще один не выдержал бренности и преходящности всего сущего.
  22. RenamedUser_62209388

    Кто из разрабов статист ?

    Вообще-то вот главный статюга среди "красных": http://proships.ru/stat/user/BadPreacher
  23. Простой пример: баланс "1 на 1" в какой-нибудь там доте просто не нужен. Потому что правила игры таковы, что ситуация "1 на 1" не может неизбежно возникнуть в критичный для игры момент. А у нас в кораблях по меньшей мере каждый третий бой имеет фазу, близкую к "1 на 1", когда остаётся только несколько кораблей в игре. Неизбежно имеет. А бои, которые не проходят через эту фазу - это бои, где одна команда выносит другую "в одну калитку", и которые тоже мягко говоря не идеал. Лесте уже давно бы стоило определиться, будут ли они делать игру командную, либо игру, где можно просто в одиночку понакидывать дамажки. Сейчас корабли пытаются быть одновременно и тем и другим, и, что не удивительно, и то и другое у них получается очень плохо. И командность довольно ущербна, и "в соло покидать дамажки" тоже легко нарушается.
  24. Вот поэтому я уже давно отказался от идеи рассматривать геймплей кораблей в рамках абстрактного "1 на 1". Потому что большинство "1 на 1" у нас в игре работают невероятно плохо. И ситуация в целом не такая плачевная только из-за того, что у нас бои (даже и в РБ) идут в режиме "стадо на стадо", где ущербность индивидуальных противостояний как-то разбавляется.
  25. RenamedUser_62209388

    Вылет из игры!

    Понятненько, теперь надо каждый день дожидаться ежедневного "планового" "выброса игроков с сервера", и уж только после этого играть.
×