Перейти к содержимому

RenamedUser_62209388

Участник
  • Публикации

    3 910
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4651

Все публикации пользователя RenamedUser_62209388

  1. А что, кто-то не пробовал на вкус фломастеры? У вас что, детства не было? ЗЫ: И да, они одинаковые на вкус
  2. Ну я не молчу, и об умственных способностях союзников при случае распишу во всех подробностях. Но именно поэтому у меня карма и остаётся где-то на околонулевых значениях. На правду люди обычно сильно обижаются
  3. RenamedUser_62209388

    Борьба с читами

    Нет, ну вы конечно можете настаивать, что "так не бывает и это всё ТУ", вас никто не ограничивает. Тем более, что о ситуации известно только с ваших слов. Я же буду раз в десяток боев жахать с норки на 20+км по "уворачивающимся" чувакам на 30 и более тысяч дамажки (пока рекорд - 55К по Фусо почти на максимальной дистанции норки) и играть дальше под приятный аккомпанемент воплей в чате.
  4. RenamedUser_62209388

    Борьба с читами

    Тут речь скорее идёт о том, что судить о конкретных точках попаданий, как вам выше правильно сказали, можно только замедленным просмотром реплея. "Живой" бой не обязательно всё достоверно отображает, часто происходят мелкие рассинхронизации, особенно в вопросах "куда конкретно упали снаряды". На реплее всё максимально правильно отображается.
  5. Ничего не писать в чат. Вообще никогда. В этом случае в среднем при хорошей игре будет выходить в плюс. Разумеется, будут и бои, где ты вытаскиваешь бой и получаешь по 3-5-7 жалоб.
  6. RenamedUser_62209388

    Борьба с читами

    Теории заговора о магической (примагничивающей снаряды в цитку) ТУ - это конечно совсем не то, что теории заговора о ВБР, ага
  7. RenamedUser_62209388

    Борьба с читами

    Вас кто-то долгое время обманывал. Расстояние облегчает выбивание цитадели, большинство ЛК навесным огнём пробивают палубы всему живому. Расстояние уменьшает шансы, что снаряд вообще прилетит куда надо, но если боги ВБР благосклонны, и он летит именно куда надо - то всё. Угол цели в этом случае не имеет решающего значения, потому что пробой идёт в палубу, а не в борт.
  8. RenamedUser_62209388

    Гайд Yamato X [0.6.9.Х]

    Да, это абсолютно нормальная ситуация. Вы и вправду считаете, что в нашей игре ПМК может наносить серьезный дамаг? Особенно по эсминцам? (Оно может, но не само, а пожарами. И в этом смысле немцы с 100% фугасным ПМК впереди планеты всей, да. Яматка может наПМКшить больше немца только на крейсерах, если ББшное ПМК удачно попадёт) ПМК помогает ЛК против ЛК. В значительно меньшей степени - против крейсеров. И совсем мало - против эсминцев. Может добить шотного или удачно выбить модули, но именно сбивать большие количества здоровья эсминцу - это из области фантастики.
  9. RenamedUser_62209388

    Борьба с читами

    А жалобы-то тут на что? На то, что Леста режим угнетения включила? Потому что с 20км попасть кому-то в цитадель в нашей любимой игре можно только с благоволения ВБР, но никак не потому, что кто-то "точечку" установил и палит в неё.
  10. Я бы предложил просто дать возможность настроить внешний вид голдового камуфляжа по желанию игрока - как любой из имеющихся камуфляжей. Или хотя бы как любой из засеребровых камуфляжей. Алё, это камо за 5000 голды, можно бы и немного кастомизации за такие деньги. Другим участникам боя незачем достоверно знать, что на корабле стоит именно голдовый камо, а не, скажем, тип 5. ЗЫ: Из имеющихся камо неплохо выглядят японцы, другие ЛК, хабаровск. На Гиринге - убожество, на Москве - убожество (особенно в сравнении с банальным тип 5, который на Москве выглядит офигенно), на ДеМойне такое себе, Гинденбург тоже печален, Минотавр вообще дико печален.
  11. RenamedUser_62209388

    Некомфортно

    Я прочитал все 6 страниц. Пожалуйста, верните мне те 30 IQ, которые я за это время потерял.
  12. У корабля три относительно плохо бронированных части - корма, надстройки, нос. На "последней заклёпке" можно держаться с любыми двумя частями выбитыми в ноль. Но такое возможно только если весь урон по кораблю был нанесен собственно по этим частям. Ну и урон в последнюю "живую" часть корабль убьет.
  13. Ну и кстати да, еще и никаких технических средств мотивации к командности нет. Может ли союзник включить РЛС? Если он включил - где она действует и как долго? Сколько стоят союзные дымы? Куда собираются идти союзники? Для решения всех этих вопросов - всё, что предлагает нам Леста - писать буквы в текстовый чятик и надеяться, что их вообще кто-то читает (нет). Меж тем, опыт той же доты показывает, что правильно мотивируя рандомных игроков - можно добиться некоторой общности действий, вполне даже. Разумеется, общности сильно худшей, чем у полноценных команд игроков, но сильно лучшей, по сравнению с временами, когда мотивации (быстрых команд и пр) не было совсем.
  14. Нет спасибо. Сыграв очередной бой, где я в топ-1 проигравшей команды имею значительно больше опыта, чем топ-1 победившей команды, меня утешает только то, что хотя бы я за этот бой зафармил серебра и опыта. Если в будущем мне вместо этого предлагается себя утешать мыслями "ну чё ж ты, мог бы сыграть на команду, чё-нибудь бы такое сделать, чтоб полкоманды союзников не слилось просто так без малейшего смысла" - спасибо, но такие изменения не нужны. Единственный способ делать так, чтоб игроки играли командно - постоянно проводить отбор тех, кто собственно так и играет. Через какую-либо ладдерную систему и тому подобное. Тогда с определенного уровня этого ладдера (сильно выше среднего уровня) игроки будут играть в основном командно.
  15. RenamedUser_62209388

    Дайте драйва!

    Танки там ---------------------------------------------------------->
  16. RenamedUser_62209388

    [0.5.14.х] Звук

    Послушав звуки чуть подробнее, я склоняюсь к тому, что мне нравится примерно 60% нового. Дополнительные звуковые эффекты в бою и на карте - скорее норм, чем нет. Глупо выглядит только завывание ветра, при нашем-то отсутствии волнения. ГК кораблей каких-то норм (тот же ямата, тот же фусо), каких-то - нет. Гинденбург звучит практически так же, как весной этого года звучал Киев. Это вообще законно? Новый звук начала боя предлагаю ампутировать вместе с ушами того, кто его поменял. Это ужасно.
  17. Открою страшную тайну. Один WeliDone, а второй вообще WeiiDone. А ВеллДона не существует!
  18. RenamedUser_62209388

    Канализацию прорвало? :)

    Каждый день выделен цветом, таблица обновлена на 09.11. Очевидно, что на последние два дня просто число забыли поменять.
  19. RenamedUser_62209388

    Лидеры форума в ноябре

    Играй без флажков же. Ты ЛФ, ты должен быть силён
  20. ЗЫ: Если хотите порт с эксклюзивной китайской музыкальной темой, сделайте кастомный порт с ID chinaarpeggio. ЗЗЫ: ID всех стандартных портов (хэллоуина нет, потому что его выпилили полностью): arpeggio, basic, chinaarpeggio, february, nagasaki, newyork, ocean, premium, spb
  21. В общем, поскольку никто ничего как обычно не знает, докладываю результаты собственных изысканий. Порты идентифицируются по их ID (строка). Навешивание на них музыки/звуковых эффектов/положения контейнеровоза всё также происходит по этому ID. Собственно поэтому у нас кастомные порты проходят лесом и огородами мимо всего этого, поскольку кастомных портов корабли "не знают" (ну а возможности всё это задать через конфиг - нет). Но, однако же, слава посредственным кодерам и их посредственному коду, лазейка для подмены ID существует, поскольку кастомные порты не проходят никакую дополнительную "уникализацию", и своим ID вполне могут устроить коллизию существующим дефолтным портам, и в этом случае кастомный порт подменит собой оригинальный, также и получит весь дополнительный "обвес" (музыку итд) оригинального порта. Что для этого нужно: 1) Выяснить ID оригинального порта. Для этого включаем в клиенте оный порт, выходим, и смотрим, что записалось на этот счёт в preferences.xml. Например, Нагасаки/Зипангу - это у нас 2) Соотвественно, если нам нужен порт с музыкой оттуда - всё что нужно, это взять любой кастомный порт (или распаковать из файлов игры всё тот же оригинальный нагасаки), и в custom_ports.xml задать ему name="nagasaki". И переименовать его файлы соответствующим образом: иконку порта в nagasaki.png, а файлы /spaces - должны лежать в папке /nagasaki, соответственно. (обратите внимание, что файлы оригинального порта называются иначе, тот же Нагасаки у нас dock_nagasaki, однако его портовое ID - nagasaki, поэтому нужно немного переименований, чтоб всё успешно подменить) 3) Итог: АРПшный кастомный Нагасаки, при этом и контейнеровоз стоит там, где положено, и музыка нужная играет! Пользуйтесь пока не прикрыли
  22. RenamedUser_62209388

    [0.5.14] Первые впечатления

    Я вот честно не понял, чего со звуками выстрелов. Специально зашел сыграл бой на Фусо - Фусо бабахает всё так же прекрасно. Но тут рядом стреляет союзная Мексика - иииииии что это? Что за звуки шлепков по щекам? А вот звуки снарядов в воду мне новые очень даже нравятся.
  23. RenamedUser_62209388

    [0.5.14] Первые впечатления

    С весны как минимум эта штука. Не знаю насчёт музыки, у меня все звуки в один канал уносит. Причём в порту отдельно, в бою отдельно - иногда только в порту уносит, а иногда вообще везде. Перезапуском клиента лечится, но оч. неприятно. С тех самых пор, как небо переделали. То, что они двоятся - это как раз нормально, просто вообще они бы должны двоиться незаметно для глаза, а они порой делают это очень заметно. Вот у меня скриншот с конца апреля лежит: И сейчас всё еще периодически такую картину можно видеть.
  24. RenamedUser_62209388

    Отличная, напряженная игра.

    Судя по скриншоту - я б сказал, пришли играть в морской бой и чё-то примагнитились к краю карты. Они не виноваты, виновата леста. Надо было край карты немагнитным делать
  25. RenamedUser_62209388

    Кому на хай-лвлах хорошо

    Дай догадаюсь по картинке: хорошо торпедным спамерам из инвиза, и фугасным спамерам из инвиза, а несчастных броневанн и авиашлюпок опять ущемили и им житья нет?
×