Перейти к содержимому

RenamedUser_62209388

Участник
  • Публикации

    3 910
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4651

Все публикации пользователя RenamedUser_62209388

  1. RenamedUser_62209388

    Хэллоуинский режим

    Когда собирается хотя бы пятеро нетупящих - режим очень лёгкий. Если нетупящих только 2-3 - победа практически невозможна.
  2. Так у нас тоже ни в коем случае не тянут "не останавливать Трансильванию" (обычно на первых секундах уже), да и "больше 50% хп" - тоже только по чистой случайности бывает. А победа или нет - чисто зависит от количества нетупящих. Если есть 5 человек адекватных, и среди них хотя бы 1 ЭМ (хотя лучше 2 и более) - всё, победа делается просто изи. Если тупят трое, то обычно идёт слив на последней волне, а если тупят больше, чем трое - то уже и на первой волне можно поиграть (яхту сольют союзным огнём или торпедами).
  3. Очень красиво, но очень легко, когда народ попадётся смогший. С другой стороны - ЦА категорически не смогла, и поэтому сливать бои десятками из-за того, что из 7 человек в команде не тупят максимум 2-3 (а для победы нужно человек 5 не тупящих) - это проза жизни.
  4. RenamedUser_62209388

    Хэллоуинский режим

    Ничего не изменилось относительно вчерашнего стрима разработчиков с американского сервера.
  5. RenamedUser_62209388

    Хэллоуинский режим

    А победить-то фактически только ради медальки. С наградами тоже интересно вышло, потому что "быстренько надамажить и слиться" - самая выгодная стратегия для фарма денег и камуфляжей. За победу не дают вообще ничего заметного (300-500 свободки? вы серьезно?)
  6. RenamedUser_62209388

    Хэллоуинский режим

    Это не баг, это очередной уникум на эсминчике, который бортом заезжает в круг и тут же выкатывается из него. Спавнить эсминцы так, что им приходится резко отворачивать, чтоб не запустить "Трансильванию" (а эсминцам по многим причинам её не выгодно запускать) - это еще один небольшой фейл режима. Если бы эсминцы спавнились в стороне от круга - было бы лучше. Собственно, это мои дветри придирки к режиму - видно, что люди в это "не смогли", и надо было делать чуть проще: 1) Не спавнить врагов позади. Они не мешают, их можно просто не трогать, но народ НЕ МОЖЕТ, чтоб не упороться в них и не отстать от остальных. 2) Ставить эсминцы так, чтоб они, набирая ход, не заезжали бы в круг эскорта. 3) Ну и по балансу - крейсер намного бесполезнее и эсминца, и даже линкора. Хоть он и накидывает пожарами, но очень уж существенной пользы от этого нет - эсминцы с ЛК очень легко разбирают всех врагов, включая босса. Пожары в общем-то и не нужны.
  7. RenamedUser_62209388

    Хэллоуинский режим

    Чудом выиграли, правда, конечно же, зафейлив "не останавливаться" (на пятой секунде боя) и "50% хп". Что в общем-то и требовалось доказать: когда пятеро играют нормально, даже два откровенных тела не мешают выиграть. А вот три - уже мешают. ЗЫ: Не знаю, кому там за что конкретно обидно, а мне вот очень обидно за так называемых "игроков", которые банально не способны (среднее образование получить помешал проклятый госдеп?) прочитать задачи сценария, и действовать соответственно прочитанному. До сегодняшего дня я наивно думал, что игроки в рандоме "тупят". Да боже ж мой! Типичный рандом из 40-процентных протекает В РАЗЫ более адекватно, чем то, что творится в этом режиме.
  8. RenamedUser_62209388

    Хэллоуинский режим

    Я пришел к тому же выводу, и сыграл уже 4 боя на эсминце. Бой 1: ЛК уходит "в острова", ЭМ убивается об первую же катапульту, после первой волны еще 1 КР и 1 ЭМ уезжают назад "тапить класивые калаблики!!!". Слив. Бой 2: ЭМ сходу топит торпедами яхту. Слив. Бой 3: На первой волне 1 ЭМ и 1 ЛК таранятся об зомбей, 1 КР уходит в сторону. Слив. Бой 4: 1 КР уходит в сторону, но остальные шесть как-то даже без идиотизма добрались до последней волны. После чего у нас 3 ЛК друг за дружкой едут тараниться об Распутина. Слив по причине потери яхты. Вообще, на мой взгляд, спавн врагов позади был сделан зря. Он провоцирует просто нечеловеческий МАССОВЫЙ тупёж публики, когда 2-3 корабля уезжают убивать появившихся сзади, и просто выходят из боя.
  9. RenamedUser_62209388

    Хэллоуинский режим

    Леста сделала кооп-режим для отрядов. Больше тут и сказать нечего. Если играешь в отряде, по крайней мере можно взять 1 ЛК / 2 ЭМ (или наоборот) и тащить бой, даже если попадутся еще 4 тела с 40-процентным винрейтом в коопе. В соло - что-либо сделать для победы не представляется возможным. Будь у тебя даже 10 фрагов к концу боя и единолично запиленный босс - это никак не поможет, если 3-4-5 тел просто будут ПЛАВАТЬ по всей карте (либо сливаться на первых минутах), совершенно не обращая внимания на происходящее. При всём при этом - сценарий, действительно, очень лёгкий. С одним допущением: в команде не будут тупить по крайней мере шесть человек из семи. Что сейчас не выполняется совершенно. Абсолютный минимум игроков, которые вообще не понимают, куда они попали и что происходит вокруг, который я видел - 3 человека.
  10. RenamedUser_62209388

    Не балабол. Вот пруф.

    Слабенький какой-то бой для Пенсы, она может гораздо больше.
  11. Заранее хочу ответить на неизбежные вопросы: "нет, не слипнется", "да, зажрался", "да, халявы мало". Теперь по сути. Еще в теме про бюллетень 0.5.13 я писал, что окончание всех ежедневных ящиков на 37 000 опыта вызывает у меня некоторое недоумение и потерю мотивации играть дальше в этот день. Вышел 0.5.13 - и так оно и есть! Теперь я играю в день от 5 до 7 боев, которых (с учётом того, что некоторые бои играются с "полным фаршем" обвеса ради быстрой прокачки кораблей) хватает для накопления этих самых 37К опыта. А дальше вроде как и резона играть нет. Ну может еще удаётся выдавить из себя бой-два из-за текущих ЛБЗ, а когда они пройдут - то и точно всё. И мне такая ситуация не нравится. Мотивация на получение ежедневных плюшек работает весьма неплохо, а вот прочая мотивация - наоборот, скорее плохо. Поиграть еще ради того, чтоб прокачаться/серебра набить? Зачем, у нас на хайлевеле жизни нет, а когда выкачаешь все ветки - так и тем более уныло становится, и этот момент ускорять нет смысла. И поэтому я очень хочу некий дополнительный механизм коллекционирования плюшек, который не имел бы теоретического потолка, но вместе с тем не являлся бы слишком уж явной "коробкой Скиннера" (механизмом для выработки нужных рефлексов вида "поиграй в кораблики" через негативные факторы а-ля "не соберешь плюшки, они пропадут"). Идей у меня было несколько: 1) Банально давать бесконечное число ящиков в день, бесконечно увеличивая разрыв между ними. Третий за 25К, четвёртый за 50К, пятый за 80К, шестой за 120К, и так далее в таком духе. Но это не очень хорошая схема, в силу своей провокационности. "Ты вот не стал фармить еще 100500 опыта на следующий ящик, а вдруг именно из него тебе бы выпал Китаками?". И начинаются по стране разводы, суициды, аварии на электростанциях, и всё такое прочее из-за фарма ящиков в кораблях 2) Переносить некоторую часть опыта на следующий день. "Часть" - чтоб нельзя было бы это эксплуатировать и набирать опыта на годы ящиков вперед. Скажем, 50% сверх потолка. Или вовсе 1/3. Но такая схема идёт вразрез с привлечением игроков ящиками именно каждый день, потому что появляется возможность "нафармить назавтра", а завтра вообще не будет резона корабли запускать. Посредственно. 3) Потом я немного подумал о том, как это в других проектах устроено, и появилась идея получше. Давать, помимо "ежедневных" ящиков - просто ящики за набор опыта. В сравнении с ежедневными - давать их гораздо реже, и, возможно, только когда ежедневные уже все выданы. То есть: Скажем, набирает игрок 37 000 опыта в день, и весь последующий "опыт для ящиков" не пропадает просто так, а идёт в другой счётчик, уже постоянный и несгораемый. И, скажем, за каждые 100 000 (150 000, 200 000, любая величина, которая существенно больше величины ежедневного опыта и значительна сама по себе) опыта в этом счётчике - можно получить еще один ящик. Либо даже начислять опыт одновременно в оба счётчика, и в постоянный, и в ежедневный. Провокационности тут нет, потому что счётчик никогда не сбрасывается - всё, что ты когда-либо туда заработал, там останется, и когда таки "докапает" до финала - свой ящик ты получишь. А достаточно большие интервалы опыта между ящиками заглушат мысль о том, чтоб сидеть и 24 часа в день пытаться это дело фармить - "выхлоп" по сравнению с ежедневными тремя ящиками за всего-то 37К опыта будет очень слабым. Финансовых потерь для Лесты тут тоже нет, потому что объем этих дополнительных выдач будет весьма скромным - если, например, разрыв сделать в 200К, то это почти как опыт, который надо набрать на корабле 9 уровня в топе до корабля 10 уровня. Это много. Дискасс Голосовалку не пилю, потому что голосовать по вопросу "хотите ли вы получать больше халявы?" особого смысла не вижу.
  12. Так и да. Ну и что? "Испытать удачу" пользуется популярностью в основном у тех, у кого уже и так всё есть. Да и стандартные награды - прямо скажем, штука совсем даже не великая (хотя там и выпадают слоты и просто увеличенные плюшки, типа 100К серебра вместо 50К, выпадают они соответственно редко). 14:26 Добавлено спустя 0 минут Не факт. Но и "не факт", что по-разному. Особого смысла в разной настройке нет.
  13. До тех пор, пока не от 0% (а раз суперящики выпадают, то таки не от нуля) - это совершенно не важно. 5 и 10, 0.1 и 0.2 - в любом случае за одно и то же количество взятых ящиков "удачи" вы будете получать в среднем вдвое больше суперящиков, чем за обычные. Один из миллиона всё точно так же в два раза меньше, чем два из миллиона.
  14. RenamedUser_62209388

    Проект "Смазочный материал"

    Если хорошо подумать, то никто не говорил, в каком конкретно году будет это "завтра"
  15. RenamedUser_62209388

    Хэллоуинский режим World of Warships. Топи нежить!

    Необходимостью вы, может, и не страдаете (а наслаждаетесь), но шапочка вам остро нужна. Бегом в хозяйственный, пока рептилоиды еще не захватили весь мир!
  16. RenamedUser_62209388

    Хэллоуинский режим World of Warships. Топи нежить!

    Дотянулся проклятый чернобыль!
  17. На Европе было озвучено, что разница двухкратная. Не вполне понимаю, почему тут у нас на форумах никто ничего не сказал.
  18. Старая система ежедневных задач была абсолютно ущербной. Ящики гораздо лучше - но и тут есть пути для дальнейшего улучшения.
  19. RenamedUser_62209388

    Хэллоуинский режим World of Warships. Топи нежить!

    Вот я о том же - отошел на два боя, а тут уже нафлудили-то... Но вообще тема для переписи особо упоротых жителей нашего форума удалась на отлично
  20. RenamedUser_62209388

    ПМК Izumo

    Если говорить про "что пробовать" - то лучше не пробовать ничего. Изюм - абсолютно не корабль ближнего боя (пожалуй, наименее пригоден для этого из ВСЕХ 9-10), и качать ему ПМК - дело неблагодарное. У изюма есть весьма веселые быстрые снаряды с ГК и бодро крутящиеся башни - вот ими и настреливайте.
  21. RenamedUser_62209388

    ПМК Izumo

    Во втором. Бронебойный ПМК наносит в среднем невообразимо мало дамага.
  22. И да, иллюстрируя вопрос о "будет больше ящиков, уменьшат шансы выпадения хорошего". Взяв довольно либеральные параметры - 200К между доп.ящиками, опыт идёт сразу в оба счётчика, темпы игры не сильно изменились - получаем: По три ящика в день я получаю 90 ящиков в месяц (30 дней). С добавлением допов, ради простоты считаем, что в день набивается где-то 40К опыта, и я стану получать доп. ящик в пять дней, итого 96 в месяц. Это целых 106,7% от текущего! Прирост составляет аж 6 и 2/3 процента! А если между ящиками 500К, и если я даже стану играть больше и фармить по 50К в день, то прирост будет - могучие 3,3%.
  23. Нет. До 0.5.13 я выкачал Ямато (после чего у меня все розовые мечты относительно хайлевела совсем развеялись), поучаствовал в эвентах на ДР кораблей, и после этого удалил игру и вернулся обратно только когда пошли РБ и задачи на арп-шечки. Сейчас задачи на арп-шечки прошли и РБ закончились. Пока что ящики держат нормально. Не было бы ящиков - возможно, сейчас бы уже опять отдыхал от кораблей на длительный период (британцы - недостаточно сильная мотивация, тем более что у них геймплей с 5 и по 10 уровень по сути не меняется). Ящики, внезапно, во много раз привлекательнее и веселее ежедневных БЗ.
  24. 1% увеличения - это с одной стороны "больше", с другой - не настолько. Предложенные меры не направлены на то, чтоб существенно увеличить количество выдаваемых сундуков. Увеличить - да. Существенно - нет.
  25. RenamedUser_62209388

    Хэллоуин и активности

    Токсичный Коля очень брутален
×