Перейти к содержимому

RenamedUser_62209388

Участник
  • Публикации

    3 910
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4651

Все публикации пользователя RenamedUser_62209388

  1. Оно и видно. С крейсерами в этом сезоне всё просто. И очень зависит от конкретного крейсера, помимо базового правила: не садитесь на крейсера, если не смогли в манёвр. "Атаго в порт за 1-2 залпа" из сообщения ТС - это будет про вас. 1) Атаго/Такао. Если авиков нет (а зачем на Атаго играть, видя в очереди авиков?) - в большинстве случаев имеет смысл уйти в сторону от своей команды во фланг противнику, и жечь кого придётся до счастливого финала. Линкоры не умеют одновременно стрелять в две стороны, а поэтому если будут накидывать в вас, то не будут в вашу команду, и наоборот. Атаго выгоняется с фланга только парой кораблей, а если на вас поехала пара кораблей - значит, ваша команда будет с преимуществом в 1 корабль. По правильно маневрирующему Атаго ЛК накинет либо случайно, либо с 10км и ближе, а потягаться с крейсерами - тут всё зависит от ваших рук и грамотного использования ремки и хилки. 2) Кутузов. Встал в чужие дымы, пожег. Встал в свои дымы, пожег. Встал в чужие дымы, пожег. И так далее. Если вы на Кутузове в засвете более, чем 10% времени боя - вы что-то делаете не так. Кутузов, в отличие от Атаго, не может играть в игру "увернись от залпа линкора двадцать пять раз подряд", рано или поздно вам накинут и сломают лицо. Ну и не стоит забывать, что Кутузов может больно бить ББшками в крейсера (в отличие от той же Атаго, где ББшки и не нужны, если у вас нет уверенности, что вы их зарядите и сможете выстрелить в чей-то прямой борт с близкого расстояния). 3) Чапаев. Для эсминцев вы боль, для все всего остального - корм рыбам. На некоторых картах можно и активно поиграть от островов, но гораздо важнее таки выгодно потратить свою РЛС, даже если вы будете просто стоять за островом и ни в кого не стрелять (это всё равно лучше, чем выйти, выстрелить три раза, и слиться). Острова - ваш друг, товарищ, брат, и ангел-хранитель. А доехать от одних островов до других помогут эсминцы с дымами (если они смогшие). Ближе к эндшпилю, если у врагов остались тяжелые силы и не осталось эсминцев - можно реализовать чапайскую зону инвизной стрельбы и безопасно дожечь линкоры. 4) Могами и Орлеан. Лучше не надо. Просто не надо. 5) Хиппер и Прынц. Тут совсем не знаю. Ни одного нагибатора на оных кораблях не видел.
  2. RenamedUser_62209388

    Крейсера без фугасов

    Щас бы в британцев не смочь. Да и то я один бой из этих 7 неправильно поставил дымы и слился как DNIWE в начале боя с 25К дамажки.
  3. Только что собственноручно распаковал "Нагасаки" из клиента, и сделал из него кастомный порт с АРПшками. И... Порт на месте, контейнеровоз не на месте. Чего с этим делать?
  4. RenamedUser_62209388

    [0.5.13] Британские крейсеры

    Сидеть в очереди из 500 чорных лебедей не хочется. А на 2-5 потом пожже поиграю.
  5. RenamedUser_62209388

    [0.5.13] Британские крейсеры

    Влил свободку до Леандера, и... честно говоря я в полном восторге от того, как это корыто вливает дамажку своим ББшным ayтированием (цитадели, не цитадели - вообще неважно). Предвижу нытьё несмогшей ЦА, и аццкий нагиб со стороны тех, кто смог. Эдакие авики в виде крейсеров, короче.
  6. Награды отобрать, юзера - в бан!
  7. Я знаю, что он работает. Но вид ржавой баржи перед носом портит эстетическое впечатление. Баржа должна стоять с другой стороны от корабля, и не попадать в камеру. Очевидно, это из-за того, что настройки положения баржи находятся не в /spaces, а где-то еще, и прописаны только для стандартных портов. Вопрос только в том - где.
  8. RenamedUser_62209388

    Забытая Япония

    Убивается Курфюрстом довольно легко, если тот сумел хотя бы на 10км подъехать.
  9. RenamedUser_62209388

    Забытая Япония

    Немцам нечего противопоставить японцам, кроме "я подъеду к тебе в упор и перестреляю". Что конечно аргумент в бою 1 на 1, но в рандомчике в целом - неа, не аргумент. С нормальной дистанции любой японец разносит соуровневого немца в труху. Не сразу, конечно, а постепенно. ПВО японцев уже давно перестало быть "слабым". Фусо слаб, Нагато - уже нет, Амаги - совершенно нет (лучше бисмарков-тирпицев), Изюм (в топе) - тем более нет, Яматка - уделывает Курфюрста по способности упороться в ПВО.
  10. RenamedUser_62209388

    [0.5.13] Первые впечатления

    Первое впечатление: анимация открытия контейнеров (убираем старый, показываем новый, открываем) - какая-то чрезмерно дёрганная. Уже открытый контейнер улетает на сверхзвуковой скорости, новый приезжает на нормальной, но открываться мог бы и чуть помедленнее. Слишком нервно всё выходит, в общем, можно бы было и замедлить Понятно, что есть жутко нетерпеливые люди, которым надо, чтоб всё происходило как можно быстрее - но для них можно устроить проматывание всех анимаций по ЛКМ.
  11. RenamedUser_62209388

    Супер контейнер . Супер награды.

    250 голдовых ремок на эквивалент в 5 625 000 серебра нытик конечно же не заметил.
  12. RenamedUser_62209388

    Супер контейнер . Супер награды.

    Когда я вижу, сколько людей не смогли в чтение новостей (и в то, что выданные 5 контейнеров имеют фиксированные награды) - мне становится страшно за будущее страны.
  13. Пардон, но это унылый тезис. Реалии РБ показывают, что чем более игроки в обеих командах равны по скиллу (среди "фиолетовых", среди "красных" может быть по-другому), тем больше вероятности, что бой будет сыгран полностью "в одну калитку". Сначала в одной из команд кто-нибудь умирает по причине рандома, а потом команда, получившая преимущество, просто аккуратно додавливает противника. Всё. В 12 на 12 будет конечно попроще, но я не вижу причин, по которым подбор игроков по скиллу будет именно уменьшать количество турбо-боев, а не наоборот.
  14. RenamedUser_62209388

    Супер контейнер . Супер награды.

    Не пойдет, эту поляну уже заняло Kancolle.
  15. RenamedUser_62209388

    Akizuki

    С его калибром (и соответственно, очень лёгкими снарядами) это означает баллистику ощутимо хуже, чем у, например, советов. Чем меньше калибр, тем быстрее снаряды теряют скорость, и соответственно, на одну и ту же дистанцию с одинаковой начальной скоростью снаряд меньшего калибра надо запускать под более крутым углом и лететь он будет дольше.
  16. RenamedUser_62209388

    Перки после 4го у советских эсмов?

    Вот да. Советы легко берут 3 вторых перка (поворот башен + торпеды + как обычно), либо же на третьем уровне Бдительность и Суперинтендант, а четвёртый перк на хп - это такое. В особо тащунских случаях он нужен, типа как в РБ (но в РБ здоровые люди на советах не ходят), а в рандомчике - нафиг не надо. Два четвёртых, и остальное добрать перками с мелких уровней.
  17. Всего лишь два минуса за тащунский бой? И по такой мелочи тему создавать? Пфффф. Придёшь жаловаться, когда влепят 8 и более минусов за бой.
  18. RenamedUser_62209388

    Продолжение про ВБР.

    Я тебе еще в прошлой теме написал, что немцы косые. "Косые" - это не "всегда будет мазать", а "как повезет".
  19. Для тех, кто в этой теме не смог в математику, в чтение, или в что-либо еще, поясняю на пальцах: Затопление действует настолько долго, что даже с флагом, уменьшающим время (и только время) затопления - голдовая ремка любого корабля успевает откатиться до того, как затопление закончится, даже если затопление произошло через 0.1 секунды после окончания действия прошлой ремки. Итого, вы всё равно её прожмёте, уберете затопление, и получите одинаковое количество дамага - что с флагом, что без. Флаг имеет смысл только с бесплатной ремкой. Да и в этом случае вы с большой вероятностью отъедете в порт, ибо затопление даже с флагом наносит более 80% урона в хп, а с флагом, и всеми модернизациями и перками - более 50%. Флаг не уменьшает шансы получить затопление, урон в секунду, или еще какие-либо влажные фантазии. Только время затопления. Флаг не то, чтоб бесполезен, но его полезность - очень и очень мала, в сравнении с любым другим флагом, даже таранным.
  20. Они закончились выходом в 0 или в 1000? Из скриншотов этого не видно. С другой стороны, что видно - так это то, что большинство кораблей противника таки на дне, в лучшем случае 5 выживших. А на хайлевеле у меня в последнее время турбо-бои, где выживших в команде лузеров - по 6 или даже 7, вот это вообще печально.
  21. Вот это может быть здравой идеей, потому что это предотвращает "ультра-тубро" бои, когда просто вначале боя 6 человек быстро отдалось и бой закончился. А вот насчёт 1000 очков - мне тоже крайне не нравятся турбо-бои, особенно на десятках, но если убрать лимит - вылезет обратная сторона медали "найди последний эсминчик на карте". При этом у большинства участников боя точно так же не будет никакой возможности набить еще дамажки. Но бой заканчиваться не будет. На мой взгляд, тут нужны значительно более мягкие меры. Например, немного уменьшить скорость набора очков за точки для 9-10 уровней. Да, это стимуляция "стоялова", но на десятках "стоялово" у нас сейчас вызвано скорее особенностями ТТХ кораблей и спецификой боя - корабли отхиливаются, и если не подставляются, то живут долго, но если подставляются - то уходят в порт еще даже и быстрее, чем на меньших уровнях. А 8 уровни и ниже, на мой взгляд, вполне нормально по темпам набирают 1000 очков.
  22. RenamedUser_62209388

    Про ВБР в игре

    Бисмарк (и Тирпиц, и Гнейзе, и Шарик, и практически все немцы) косые. И процент попаданий тут не при чём. %попаданий - это показывает, в каких ситуациях ты стреляешь, а в каких нет, только и всего. У эсминцев, как правило, %попаданий выше крыши, не потому, что они дико меткие, а потому что стреляют только в таких случаях, когда будут попадать. Дело прежде всего в шансе попадать именно туда, куда целился (предположительно, в цитадель). У немцев с этим хуже обычного. Стрелять в бортоходящий крейсер и вышибать из него по 3 сквозняка - это как бы не проблема немецких снарядов или их пробития, а именно следствие того, что у тебя в середину корабля (куда ты целился) ничего не летит, а разлетается в стороны и попадает по оконечностям.
  23. RenamedUser_62209388

    Маленький вопросик?

    Максимальный взятый ранг отображается исключительно для справки. Для начисления звёзд в следующих РБ учитывается именно текущий ранг на момент окончания сезона РБ. Упали на 12й - будут считать, что вы в этом сезоне были на 12м. А это точно-преточно? Потому что раньше давали другую инфу (см. выше)
  24. В текущей? Нет конечно. Потребуется некоторое количество концептуальных изменений, плюс море балансовых правок. Но так-то нет ничего невозможного. Как я представляю себе оное крупными штрихами: 1) Геймплей ПЛ ориентируем на "торпедные линкоры". То есть, такая же неторопливая позиционная война, в которую играют ЛК, но с торпедами и инвизом вместо ГК и танкования дамага. 2) ПЛ забирают у эсминцев роль инвизных торпедных спамеров; эсминцы становятся более видимыми, со значительно более урезанным торпедным вооружением (например, путём установки лимита на запас торпед), но взамен потерянных функций начинают играть роль "светляков", в т.ч. и против ПЛ, и собственно роль основных охотников за ПЛ. Ну и накидывание из дымов у них никуда не девается, этот эльфизм в нашей игре неплохо прижился. 3) Крейсеры и эсминцы получают средства борьбы с ПЛ в подводном состоянии, равно как и средства обнаружения. 4) Авики либо получают возможность по ситуации переставлять обычные бомбы на глубинные, либо просто считаем, что бомбы дамажат в том числе и ПЛ (эльфизм? ну и ладно). Разумеется, нужна будет еще модель обнаружения ПЛ под водой, модель подводной навигации, новый контент по торпедам, и так далее.
  25. RenamedUser_62209388

    Про ВБР в игре

    Автор открыл для себя, что Бисмарк косой и довольно непредсказуемый? Нда. Хочешь стабильности - катай на Фусо, Амаги, на Норке там на худой конец. В общем, на тех броневаннах, кто в целом таки более-менее попадает на правильных дистанциях боя. Немцы же все косые, а немцы с малым весом залпа - втройне.
×