-
Публикации
3 910 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4651
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RenamedUser_62209388
-
- А давайте превратим нашу более-менее оригинальную ветку британских ЛК в унылых клонов имеющихся ЛК с другими расходниками? - Конечно, отличная идея!!!! (с) обычный рабочий день в Лесте
-
Сказочка о том, как лысый лысому язык высунул.
RenamedUser_62209388 ответил в тему anonym_CsVSftASIemZ в Юмор
Всё в порядке. Многие наши вполне человеческие игроки играют еще печальнее. -
Какая хорошая ЛМВ. Играть в неё, конечно, я в очередной раз не буду.
RenamedUser_62209388 ответил в тему RenamedUser_62209388 в Ранговые бои
Тут проблема только одна - с мотивацией "я ничего не теряю при проигрыше" - некоторые уникумы будут без особого старания сливать бои другим игрокам. А если вводить для перворангов существенные штрафы за поражение, сопоставимые с "потерей звезды" - многие скажут, что в ЛМВ им мало плотят призов мало, и поэтому они не будут. Все участники должны быть в равных условиях и с одинаковой мотивацией, иначе будет оч много негатива. Когда у одних мотивация не слиться - это "звезду потеряю", а у других "ничего не теряю" - это нежизнеспособно. -
Карты ранговые, классные очинь
RenamedUser_62209388 ответил в тему XtigmA в Обсуждение Мира Кораблей
Объявляется сезон нытья на дисбалансность карт. Число нытиков на карты утраивается!! Что характерно, я уже слышал длинное аргументированное нытье, почему на этой карте плохой нижний респ (ехать от Ц до Б дольше), и не менее длинное - почему верхний респ хуже (меньше поджимов и хуже прострелы). Вы уж определитесь сначала (с). ЗЫ: Аналогично для "Кольца" (Верхний респ сливает! Нет, нижний респ сливает!!!) и для "Соседей". -
Слишком сложно, для этого пришлось бы размер патча увеличить еще на гигабайт, а то и два.
-
Это можно принять за некую базу. Но ввиду отсутствия "прочих равных" связывать это напрямую с удовлетворённостью - будет очень неправильно. Высшие уровни убыточны для "среднестатистического" игрока без ПА и постоянных камуфляжей, средние уровни - доходны. Ну и не говоря уж про то, что не все прокачали всё, и нужно будет отфильтровывать игроков, которые, возможно, радостно бы играли себе на лвл10 (или любом другом), но вот только еще не прокачались или не могут купить. Ну и самое главное, что все эти упражнения в статистике будут иметь довольно слабое отношение к самим РБ, которые в своём полном объеме с самого первого и до нынешнего сезона ни коим образом не позиционируются как "эвент для всех". Низшие ранги - более-менее "для всех", а вот дальше - совсем даже нет. (это даже не смотря на то, что тезис "занимай ранги сообразно своему скиллу", который проталкивается в РБ, во многом является профанацией)
-
Нисколько. Человек хочет узнать ответ на свой вопрос - и вопрос этот такой, что никак иначе ответ не добыть. Естественно, что получить репрезентативную выборку будет чрезвычайно сложно. А кто сказал, что должно быть легко? "Других писателей у меня для вас нет" (с) ЗЫ: Опечатка в процитированном у вас вышла очень даже "по фрейду".
-
Проведите опрос. Лично я, при отсутствии наград в рангах за каждый ранг, не сунулся бы в них ни на один бой. Несмотря на то, что некоторая мотивация "поиграть с игроками чуть получше уровнем" у меня есть. Но её одной будет недостаточно. И так-то прошлые РБ со своими уникальнейшими и даром не нужными модернизациями - мотивацию довольно заметно поуменьшили. Сколько игроков в % от общего числа берет первый ранг? Насколько я могу судить, эта цифра более, чем сравнима с 3% (и да, она существенно меньше, чем 3%). Эти вопросы не эксклюзивны для 10 уровня. Но вы почему-то не горите желанием выяснить, например, скольким процентам игроков нравится играть на шестерках.
-
Вы абсолютно правы. Вообще никакой нет. В конце концов, нельзя же считать незначительные мелочи под спойлером "наградой".
-
Не было создано никакой мотивации играть в ЛМВ, относительно простого рандома. Вот и не играли. Проходили ранги и шли в рандом.
-
Что, опять плохим танцорам что-то там помешало? Тут и ванговать не нужно - это делает один-единственный имбопрем 1-10 уровня и всех сразу наций, корабль под кодовым названием "Руки".
-
Кот, ты что, в игру не играешь больше? Если играешь - ты должен прекрасно знать, что вся эта ИБД в Лесте насчёт урона за засвет и танкование - это именно ИБД. В процентном отношении награды за свет и танкование относительно наград за дамаг, фраги, и самолёты - приблизительно никакущие, прямо с самого момента их ввода. И эти перестановки по 2% доходности в патчноутах - ну смешно это всерьез обсуждать, и тем более высказывать по этому поводу недовольство. Когда 1 подсосанный фраг на последних хп по значимости перебивает миллионы потенциального урона - нет смысла это обсуждать вообще.
-
Семь месяцев игры: начинает становится скучно
RenamedUser_62209388 ответил в тему SuperJedi2009 в Флудилка
Возвращаться, с учётом того, что в игре практически ничего не меняется и за год - интересно будет тоже только 1 раз. -
Нынешняя миссия в разы более простая, чем прошлая. Причина банальна - в данном случае миссия на 4 звезды проходится просто по принпицу "едь и стреляй в ботов". Читать тексты и смотреть на карту при этом не нужно. А пятая звезда (убить все 3 авика) - выполняется одним человеком на любом корабле, достаточно отъехать чуть в сторону от основного стада, чтоб засветить и убить 2 из 3х авиков. Что, собственно, отлично показывает основную проблему сценариев и их целевой аудитории - люди ничего не видят, не читают, и вообще крайне плохо ориентируются в пространстве. Из-за этого сценарии, которые требуют навыков чтения и ориентирования - неизменно вызывают проблемы, а сценарии, где этого не нужно - нет.
-
Ryzen 5 1600 - проводились ли тесты отделом QA?
RenamedUser_62209388 ответил в тему anonym_ahhn7gNmuEo0 в Флудилка
Новое железо, которое еще толком не начали ввозить в РФ, лучше покупать у тех же немцев. У нас, пока какое-то железо не начнут ввозить относительно массово, цены всегда неадекватны. -
Постоянно наблюдаю в рандоме ЛК, которые до заведомого слива боя не приближаются к врагу более, чем на 20км. А потом, когда все точки захвачены, перевес по очкам огромен, и победа невозможна даже чудом - едут вперед, делают 2-3 фрага (которые не меняют вообще ничего), и выходят в топ. Не последнюю роль в этом играет то, что видя близкий конец боя, все начинают играть крайне агрессивно, в попытках набить побольше дамажки до окончания.
-
Очень спорный вопрос. Любители посидеть около синей линии на ЛК и набить дамажку часто не делают в бою ничего полезного для победы (мало фрагов, к точкам не приближался), но выходят в топ-1 просто за счёт набитой дамажки. Вообще, если в ранней игре в ближнем бою существенную часть команды разнесли на точках или близко к ним - то с высокой вероятностью в топ выйдут те, кто к точкам вообще не пошли. И что, включать им "защиту от минусов" просто потому, что в заведомо сливном бою они посидели за спинами у союзников?
-
Ни для кого тут не секрет, что винрейт в отряде и винрейт в соло - это две огромные разницы, особенно если отряд целенаправленно играет на победу в ущерб набиванию дамажки.
-
Слив "под ноль", ни одного фрага! Вот так теперь играем... :(
RenamedUser_62209388 ответил в тему calmstuff в Обсуждение Мира Кораблей
Вам обязательно на две группы делить? Посмотреть на то, как сделан матчмейкинг "по скиллу" в лучших сессионках мира - слишком сложно? -
Слив "под ноль", ни одного фрага! Вот так теперь играем... :(
RenamedUser_62209388 ответил в тему calmstuff в Обсуждение Мира Кораблей
В последний год или около того - преимущественно "вопреки всему". -
Слив "под ноль", ни одного фрага! Вот так теперь играем... :(
RenamedUser_62209388 ответил в тему calmstuff в Обсуждение Мира Кораблей
Это, кстати, очень хорошее предположение. Именно в последние дни рандом вызывает такую дикую печаль, что без отряда вообще в игру заходить не хочется. Причем если обычно в будние дни днём всё относительно нормально, а к вечеру прут любители "расслабиться и делать пиу-пиу", то сейчас именно днём самая клиника. -
Слив "под ноль", ни одного фрага! Вот так теперь играем... :(
RenamedUser_62209388 ответил в тему calmstuff в Обсуждение Мира Кораблей
1) Это никак не уменьшит количество овощей, у которых уже есть десятка. 2) Как показывает практика, корреляции между упорством игрока и уровнем его игры нет. А если даже и есть, то некоторая отрицательная - самые упорные скиллом не блещут. -
Слив "под ноль", ни одного фрага! Вот так теперь играем... :(
RenamedUser_62209388 ответил в тему calmstuff в Обсуждение Мира Кораблей
Из того самого, на чьем форуме мы находимся. -
Слив "под ноль", ни одного фрага! Вот так теперь играем... :(
RenamedUser_62209388 ответил в тему calmstuff в Обсуждение Мира Кораблей
Такие-то да. А давайте к боям 12-0 добавим бои 12-1, 12-2, и даже 12-3? Или когда 12-3 - это уже не вопиющий турбослив? Или вон как бой с моего скриншота - по кораблям-то "норм", а по очкам бой закончился с 300-1000. -
Слив "под ноль", ни одного фрага! Вот так теперь играем... :(
RenamedUser_62209388 ответил в тему calmstuff в Обсуждение Мира Кораблей
Уровень игроков на хайлевеле катастрофически падает, это да. Вот из сегодняшнего - Часть команды просто отдаётся, не делая вообще ничего - и это в нынешнее время не исключение, а правило. Но более того, что вот например делает шимаказ с клантегом и синей статкой? Шимаказ в игре, где все точки были бездарно отданы, не взял ни одной точки, и весь бой бегал от Кагеро (того самого, что топ-1 у врагов). И вот таких "скилловиков" на десятках сейчас всё больше и больше.