Перейти к содержимому

RenamedUser_62209388

Участник
  • Публикации

    3 910
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4651

Все публикации пользователя RenamedUser_62209388

  1. После нерфа торпед, играя на 8-10 лвл, ни единого раза не встретил три шимки (которыми раньше пугали детишек) в одной команде. Две-то встречаются уже редко, и как правило нифига особо полезного в бою не делают.
  2. Фубуки не попала под нерф заметности торпед и в силу этого прекрасно играбельна до сих пор.
  3. Ну так с японцами всё давно в тупик зашло. Делаем нормальные торпеды - японцы спамят торпеды наугад из инвиза, и у ЦА на броневаннах пригорает (хотя в основном этот весь спам идёт в пустоту). Не делаем нормальные торпеды - японцы становятся вообще не нужны, а шимки с 8км торпедами в расчёте на "врываторство" вызывают лишь усмешку и жалость.
  4. А зачем вообще десятки нужны? У нас в игре они не нужны. Нужны максимум восьмёрки.
  5. 15км торпеды на восьмом уровне нужны только тогда, когда у тебя кэп до незаметности всё еще не прокачан. А когда прокачан, то топовые 10км существенно лучше 15км. И это даже на восьмом уровне, где иногда есть угроза РЛС.
  6. Фубука прекрасно соответствует восьмому уровню. Более того, я бы даже сказал, что в настоящее время (после нерфа заметности торпед) Фубуки на своем восьмом уровне даже и лучше шимакозы на десятом. А теперь от неё КБ Лесты примется чего-нибудь отпиливать ради баланса, и я практически даже заранее уверен, что результат отпиливания мне не понравится.
  7. -7% разлёта для большинства кораблей - это на уровне плацебо. Вроде как действует, но очень сомневаюсь, что статистическую разницу с модом и без мода можно будет разглядеть даже за 100 боев.
  8. В текущем виде будет слишком имбово. Но систему модификаций надо вообще полностью перепиливать, в сторону большей вариативности и разнообразия*. Вот там может и будет подобная группировка востребована. * - и в сторону избавления от страшной болезни дисбаланса полного стака всех этих модов и перков, известную в народе как "упоротый в ПВО корабль сбивает всё живое, а неупоротый не сбивает почти ничего".
  9. Извини уж, что не задонатил сразу на яматку, и не учился стрелять на нём. А только на кливе. ЗЫ: У меня менее 10% боев от общего количества на нём, к слову.
  10. А я в норку под градусов 75 вышибал по 3 цитадели за залп, и это с дистанции побольше 10км. Челюсть тоже да.
  11. Щас бы на немцев с их 27% ПТЗ в топе поныть.
  12. Потому что это тема для несколько более глобальных переделок. Потому что ратование за "победные командные усилия" неизбежно приводит нас к простой и элегантной модели (на которую разработчики не пойдут по очень многим причинам): 1) Те, кто победили - получают всё, деньги, славу, женщин, итд; 2) Те, кто проиграли - как максимум получают счета на ремонт, более ничего. Что каждый конкретно из победителей делал в бою - абсолютно не важно, если команда таки победила. Даже если он просто стоял в афк - как знать, может это именно его грозное молчаливое присутствие на респе было ключевым фактором для победы?
  13. И? "Сферический тыловик в вакууме сидел-сидел, а потом вылез и раздамажил до смерти 11 человек врагов на триллиарды дамашки, но бой-то всё равно слил! Нисправедлива!!!" Правилам не требуется быть идеально справедливыми в 100% случаев, включая случаи намеренного злоупотребления. Достаточно будет того, что правила будут справедливыми в подавляющем большинстве случаев. Применительно к нашему, Это в чистом виде "настало время прохладных историй". Два любых ЛК спокойнейше и без усилий разбирают одного любого ЛК даже в случае примерного равенства ХП с обоих сторон. Потому что пока один танкует, второй выносит, и наоборот. С остальными классами ситуация примерно аналогична. "Танковать" можно успешно только по одному направлению, то есть либо одного врага, либо несколько врагов, упорно идущих тесным стадом. (Возвращаясь к тезису выше, если "сферический тыловик" таки сумел долго-предолго жить под фокусом многих врагов, а это НЕ простая задача - с какой стати ему не давать наград?) ...а потом выжившие возвращаются с этого крайнего фланга, и, бывает, делают победу в бою. Но наград мы им не дадим, потому что А ЧЁ ОНИ?!?!?
  14. Да больше того, в ряде случаев даже и подтверждать просить не надо. Просто открыл стату и видишь там, что 20% от всего числа боев приходятся на какой-нибудь Мурманск. Ну ок.
  15. Изюм прекрасен, если не пытаться играть в (дико отстойном) стоке и не ехать на этом корыте в ближний бой (ибо он один фиг и издалека накидывает не хуже, чем вблизи).
  16. Ибуки. Помимо этого - сильно затрудняюсь сказать, кому оно еще может пригодится. Да и Ибуки только по остаточному принципу, ей если мод на заряжание ставить, у неё башни совсем вращаться перестают. ЗЫ: Ну и на Зао, да. Для ультимативного фугасного аутирования из инвиза.
  17. RenamedUser_62209388

    Глюк с уроном

    Встречался я сегодня с этим товарищем в одном бою... ну что сказать, от его отсутствия игра не только ничего не потеряет, но может быть даже немного приобретет.
  18. Я играю на кораблях выше восьмерок, и полностью поддерживаю написанное даркбёрдом. Все ваши "миры" высосаны из пальца. Главная причина, по которой на хайлевеле делать нечего - скучно, контента нет, разнообразие кораблей САМОЕ унылое по сравнению со всеми другими уровнями (видишь только 8-10 уровни, плюс меньше премов, плюс редкость тех кораблей, которые считают "кактусами"). Второстепенная причина - денег нет, поэтому когда я выбираю между тем, прокатиться ли мне на преме 6-7-8 уровня или на прокачиваемом корабле 9-10 - я всегда выберу первое, и буду выбирать вплоть до тех пор, пока не открою все ветки и серебро перестанет расходоваться.
  19. Зачем Леста будет делать корабли наградными, когда она лучше выкатит их в магазин и продаст (ну, сколько продастся)?
  20. Весь свой первый бой из 2-х я именно что "танковал башнями". Сначала Тирпица, потом Баерна, потом брелкового Кёнига... Ни разу даже не критануло в башню, не то, что "сломаю".
  21. Тут в теме как бы далеко не я один с успешными боями. А вы попросту ноете.
  22. Возможность вламывать 8 стволами с огромной кучностью (всё из одной точки летит) на средних дистанциях без выставления борта - прекрасна. По стилю игры - эдакий недо- (или пере-, с какой стороны смотреть) Шарнхорст - едем в ближний бой, но слишком близко не подъезжаем (нет смысла, торпед у нас нет), а бьем километров с 6-10 и ломаем лица почти всему, что подставляется. По тем, кто не подставляется - крейсерам 330мм хватает, чтоб периодически больно накатывать им в любую проекцию, хотя "танкующий картон" а-ля Щорс или Чапаев могут быть очень неприятны, если не будут выставлять борт. Ну и врываться на танкование надо очень осторожно, ибо да - несколько противников плюс торпеды от эсминца или авика, и будешь выбирать "словить цитадели или словить торпеды" со скоропостижным выходом в порт в любом случае. С другой стороны - Дюнкерк, слава богам, не норка, и танкует не только строго носом, а даже и ромбом вполне нормально. А еще к кораблю надо привыкать, расположение башен может из плюса стать жирным минусом, если не прикинешь хороший курс заранее, и придётся перекидывать башни в неподходящий момент. ЗЫ: На дальних дистанциях корабль вообще "не играет", ибо разлёт снарядов суровый (как и у шарика). Только подходить.
  23. RenamedUser_62209388

    Режима угнетения нет.

    Выдавать желаемое за действительное - такое себе занятие. Отучайтесь. Онлайн НЕ падает уже как минимум полгода (впрочем, и не растёт).
  24. RenamedUser_62209388

    Режима угнетения нет.

    Конечно, трындеть на форумах о заговоре Лесты лично против тебя - гораздо проще и приятнее. Факт.
  25. RenamedUser_62209388

    Режима угнетения нет.

    "Я художник, я так вижу, доказывать никому ничего не буду"
×