Перейти к содержимому

RenamedUser_62209388

Участник
  • Публикации

    3 910
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4651

Все публикации пользователя RenamedUser_62209388

  1. RenamedUser_62209388

    Йорк. Зачем он?

    Ну оно и видно, что на Миоко у вас откуда-то +10К дамага относительно Йорка и лучше средние фраги при прочих сравнимых показателях. Очень доволен, а Миоко почему-то ощутимо лучше. Загадка.
  2. RenamedUser_62209388

    Йорк. Зачем он?

    Если ужас-ужас-ужас-ужас апнули, и он стал просто ужас-ужас, то как бы ужасом он от этого быть не перестаёт. (И нет, он не ужас, конечно, просто неконкурентоспособный)
  3. RenamedUser_62209388

    Йорк. Зачем он?

    112 000 теоретического дамага в минуту (14% поджог) против 116 000 (12% поджог). Ну дааааааааа, выше. На 3.5% выше. Про ббшки я весь заглавный пост писал. Пенса пробивает и выносит в щи борта крейсерам с макс. дистанций. Йорк не делает этого ну совсем. Абсолютно. (хотя нет, я за свои 18 боев когда-то помню выдал, что называется, "с ноги" случайный залп Кирову на 4 цитадели + обычные попадания и ваншот. Но это картонный КР5 и такой себе пример)
  4. RenamedUser_62209388

    Йорк. Зачем он?

    У них 10 стволов против 8, и итог и по залпу, и по ДПМ не в пользу Йорка. И Пенса и Миоко прекрасно попадают на всю дистанцию своей стрельбы не только по линкорам, но и по крейсерам, у них у обоих очень хорошая баллистика. Итого ближе подходить им нет особой необходимости. (Йорк тоже на 15км попадает по крейсерам, у него баллистика не особо отличается. Но на максимальную дистанцию - уже довольно плохо)
  5. RenamedUser_62209388

    Йорк. Зачем он?

    Смотря от чего. От ЛК все умрут примерно за одно хорошее попадание залпом или за два таких себе. От ЛК только Миоко меньше умрёт, и не потому, что танкует, а потому что её меньше видно и чаще можно уехать из засвета. Ну вот сейчас бы сравнить 152мм с высокой скорострельностью и 210мм с унылой, ага. Советы накидывают гораздо больше пожаров в единицу времени. Да, Йорк надамажит побольше самими фугасами, и что? На дистанциях фугасного аутирования - пожары это около 1/2 всего накиданного дамага, так что недостаток Щорса в прямом дамаге компенсируется пожарами. (А уж Миоко и дамажит и жгёт, Пенса и подавно)
  6. RenamedUser_62209388

    Йорк. Зачем он?

    Среди КР в рангах не тащит никто. КР "тащат" только когда в команде красных свезло на линкороводов, которые ну совсем не смогли в игру. 21:36 Добавлено спустя 4 минуты Ну а что с этой дальностью делать-то? Попасть на всю дальность можно только по ЛК, а фугасы плохие (относительно конкурентов). Щорс наносит урон пожарами, да с присвистом. А чуть ближе фугасами спокойно разбивает лицо всем, при фугасных разборках крейсеров внезапно оказывается, что ДПМ важнее, а у Щорса ДПМ ого-го даже с двух башен из четырех. Фугасоаутирование - это удел всех лвл7 крейсеров, речь как раз о том, что Йорк этим обделен. Везде, где Йорк что-то накидал фугасами, все остальные, от Пенсы до Щорса, накидают больше.
  7. RenamedUser_62209388

    Нельзя писать в фидбек? Ну напишу сюда....

    Непрокачаные аккаунты (уровня то ли до 5, то ли до 6) играют в песке только с такими же. Любители поноджебать в песочке с ними в игры не попадают. Ознакомьтесь с матчастью до того, как делать подобные заявления, а не после.
  8. RenamedUser_62209388

    Йорк. Зачем он?

    Вы в слове "Махан" ошиблись на пять букв, не надо так.
  9. RenamedUser_62209388

    "Чудесный" Фарм на Тирпице и др...

    Понимаешь ты... очень так себе. Очень.
  10. RenamedUser_62209388

    Нельзя писать в фидбек? Ну напишу сюда....

    Ну так, Леста же выделила "особый" песок для новоиспеченных игроков, поэтому и получили теперь проблему №1. В "особом" песке мало кто задерживается (а кто задерживается - играет очень мало и очень плохо, из-за чего сравнительно долго не может набрать уровень аккаунта), и людей там не много, нет у нас такого огромного притока новых аккаунтов в игру. А вот прокачка уровня аккаунта - это да, удовольствие еще то. Если у тебя совсем нет никакого опыта в подобных играх - это еще нормально (пока до 7-8 уровня аккаунта дойдешь, как раз и начнёшь более-менее осмысливать происходящее), то вот когда какой-то опыт уже есть - это уныло и мучительно.
  11. RenamedUser_62209388

    Йорк. Зачем он?

    Я как минимум бы хотел нормальные ББшки, которые пробивали бы цели не хуже, чем 203мм японцев. Сейчас почему-то (не факт, что именно из-за пробития, может дело в разбросе, баллистике, весе залпа, или еще в чем-нибудь) наоборот: Миоко может накатить море дамага ББшками в борт со всех своих 15км дальности, а Йорк - то не попал, то не пробил, то попал на тыщу урона, то еще что-нибудь не то.
  12. RenamedUser_62209388

    Бюллетень разработки 0.5.8. Огонь с берега

    Присоединяюсь к тем, кто говорит, что счётчик урона, показывающий урон по невидимкам в режиме реального времени - это нехорошо и неправильно. Начислять "невидимый" урон разом после смерти корабля противника - это б было нормально, например. Или если этот корабль опять засветится. Или если бой закончился уже.
  13. RenamedUser_62209388

    "Чудесный" Фарм на Тирпице и др...

    Накидал всяким беззащитным Аобам, и хочет за это серебра фармануть еще. Уроешь ямату в одну калитку - вот тогда фарм и попрёт.
  14. RenamedUser_62209388

    Немецкие линкоры в 0.5.8

    Сразу после подлодок.
  15. RenamedUser_62209388

    Нестыковочка

    "Шанс" в 0% называется совсем другим словом, это я для справки.
  16. RenamedUser_62209388

    "Чуть позже" немножко затянулось

    Если ориентироваться по АРПшкам - 4 и более месяца до "чуть позже" - абсолютно нормальный срок. Так что всё хорошо, держитесь там. Может и до полугодика натянем.
  17. RenamedUser_62209388

    Project R. Что же нас ждет?

    Ну так поскольку разнообразие в геймплее всё завозят, завозят, завозят, да никак не завезут - нужны хотя бы плюшки. Иначе да, что делать-то? В рандомчик играть? Особенно когда уже всё выкачал? Очень смешно.
  18. RenamedUser_62209388

    Немецкие линкоры в 0.5.8

    Точно. Для господ супертостеров.
  19. О, отлично. За весну-начало лета на RU уже не было двух ARP-эвентов и одного Project R. Действительно, зачем нам тут это всё.
  20. Вас кто-то обманул, на линкорах в эти ранги тоже играть можно.
  21. Так с онлайном всё отлично же, ивенты не нужны. Народ и так наслаждается рандомом.
  22. Чё ж они тогда по 150 опыта на конец боя имеют, если нагнуть хотят? Поясни мне, а то я не очень понимаю, как так может быть, что все хотят нагнуть, а 9 из 12 человек в команде имеют 1500 опыта на девятерых.
  23. RenamedUser_62209388

    Бан бай комплэйнс.

    В качестве небольшой иллюстрации к моему прошлому посту о брелках, слив в команде с аж двумя отрядами с брелками разом: Результат немножечко предсказуем тоже. Трое могут наминусовать в три раза больше, чем один. Что характерно. Нет, я конечно и помимо этого минусов наполучал, семи для ban by complaints мало. Но всякие интересности а-ля шесть за бой, пять за бой, и пр - они именно все проистекают от отрядов с брелками.
  24. Я что, где-то писал, что бои по 5 минут - это круто и всегда так должно быть? Речь идёт о том, что бои на 5 минут не должны вызывать негатива, который они сейчас вызывают, потому что "дамажка не набилась". Турбовин в бою? Ну и нормально, поехали в следующий, там наверное подольше будет (турбовины всё равно относительно редки). А не как сейчас - турбовин? Ой, денег не дадут, ой статка просядет, ой вообще всё плохо. И с другой стороны, мне очень нравится, когда я набиваю опыт на каком-нибудь конкретном корабле, и попадаю в команду, где мой быстрый слив а-ля "выехал навстречу врагу, чуть подамажил, слился по фокусу" - получает первое место в команде по опыту; если б такие бои тянулись, пока красная команда не набьёт от души фрагов на ботах, афкшниках, и просто не пытающихся даже сопротивляться неадекватах - меня бы это напрягало. Вот буквально сегодня была пара боев, где 600 с небольшим опыта и 580 опыта мне дали первое место в команде, идеи о том, что подобные бои должны тянуться минут 10 и более - они очень такие себе.
  25. Я тоже не понимаю, в чём проблема. Одна команда полностью выдавила другую с точек, и отстрелила полкоманды почти всухую. Если это не полная, безоговорочная победа, то я даже и не знаю. "Дамажка не набилась" - это проблема, конечно. Проблема того, что у нас игра представляет из себя набивание дамажки, а другие вещи мало кого интересуют (и Лесту - не интересуют, Лесте уже больше полугода пишут о том, что вознаграждаться должна не только дамажка). Вот например, добавить в бои некую "награду за скорость", и премировать победителей в быстром бою дополнительным опытом и серебром, в зависимости от скорости боя (управились за 5 минут, получили дофига, управились за 15+ - нифига не получили) - что может быть проще? Но нет, пересмотреть убогую экономику боев в сторону увеличения разнообразия и выдачи наград более за победу, чем за пыщь-пыщь - это же слооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооожно.
×