Перейти к содержимому

RenamedUser_62209388

Участник
  • Публикации

    3 910
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4651

Все публикации пользователя RenamedUser_62209388

  1. RenamedUser_62209388

    Бан бай комплэйнс.

    О, а раз в этой теме специалист по этике в чате боя, нельзя ли получить совет, что следует говорить людям, которые брелком притаскивают в бой корабль на 4-5 уровней меньше, чем уровень боя? И которые на практически любую критику в их сторону отвечают "а нам так нравится" (и кидают тебе 6 жалоб)? Буду рад ценным советам.
  2. Так ТС вроде бы уже неоднократно громко уходил из кораблей, создавая многочисленные темы на форуме о том, как он красиво и ипично снёс корабли со своего компа? Или он из тех интересных личностей, которые хлопают дверями, но не уходят?
  3. RenamedUser_62209388

    Чуть статистики по Императору.

    Сейчас бы поделать выводы о некорректности статистики на основе 20 боев. В 2016 году.
  4. Чё-то ржу над теми, кто решил "я броневанна, мне не сломают башни, можно ставить мод на ПМК-ПВО!".
  5. RenamedUser_62209388

    Накидали в дымы по полной? Читы? Нет, Баги!

    Кривая или некривая - это лишь вопрос восприятия. Оно работает по известным и предсказуемым правилам, а уж какими их считать - дело субъективное.
  6. RenamedUser_62209388

    Зачем ты пришёл в игру?

    4. Есть люди, которые просто набивают дамажку.
  7. RenamedUser_62209388

    Накидали в дымы по полной? Читы? Нет, Баги!

    Вообще-то это не "проблемы засвета", а просто механика его работы. Засвет корабля определяется по его носу и корме, в то время как "видит" корабль своим центром. Когда два корабля находят друг друга за углом местности, сначала они оба для друг друга засвечиваются (по носу или корме), и включается лампа, а только потом начинают друг друга видеть (когда центр корабля выйдет из-за острова). При условии, конечно, что нет других кораблей, в противном случае посторонний наблюдатель позволит видеть корабль сразу же с момента начала засвета.
  8. Опять тема для не понявших теорвер. "Но я не мог выбросить орла 20 раз подряд, ведь вероятность выбросить решку - целых 50%!!!"
  9. Присоединяюсь к предыдущему оратору. "Обе хуже". Старая имела отличительные черты, но геймплейно была убогой. Новая - унылое стандартное зеркальное г, хоть и геймплей на ней стал получше.
  10. Хорошо-хорошо, плохо глянул. В начале марта был пик в 21623, в конце апреля - 20753, а сегодня в 19106. И? Мы все умрём?
  11. В начале марта пиковый суточный онлайн был в крайней близости от 15К. Люблю таких врывающихся с разоблачениями, которые тут же сливаются уже в первом предложении.
  12. Клиент писал реплеи с незапамятных времен, если что. Надо только файл настроек вручную поправить, чтоб это включить.
  13. Здоровье установок ПВО, башен, и т.п. не входит в хп корабля.
  14. RenamedUser_62209388

    Ванги в дымах.

    Так еще хуже, кто-то бомбит с твинка по поводу того, что ему авик в дымы торпедами попал.
  15. Мелкокалиберное ПВО всю жизнь вылетало с одного фугаса одноклассников. Ну стало оно вылетать с двух, и что.
  16. RenamedUser_62209388

    Срыв покровов!

  17. На Европе уже есть новый анекдот про смогший Варгейминг, потому что там пришлось один из боёв перезапускать, так как один из стримеров оказался слишком далеко от своей команды, и его не смогли оперативно утопить. Это не имеет ни малейшего значения. Подобной рулетки не должно быть в правилах игры вообще, а не "поставьте флажок, который у вас наверняка есть, чтоб пофиксить наши кривые правила для турнирного боя".
  18. Патч, конечно же, хорош хотя бы тем, что ушли никому не нужные модификации, которые не ставились практически вообще никогда и никуда. Но вариативность установки модификаций по прежнему находится где-то в области нуля, плюс-минус небольшая погрешность. 1) Первая ячейка: добавили "экономическую" модификацию на 7/10 эффективности соответствующего флажка. Видимо, для самых бедных, согласных внезапно взрываться только в 3 случаях из 10. Я не уверен, что модификация будет пользоваться спросом даже среди 45%-адмиралов, но посмотрим. С другой стороны, хорошие игроки будут по прежнему играть без неё (а значит корабли размером больше эсминца будут детонировать слегка чаще, ибо модификация ГК с -20% шансов детонации ушла в небытие), и по-прежнему фармить флажки на "не важных" рандомных боях, а во всех важных боях (КБ, РБ) - ходить с флажком. Если на форуме пойдут жалобы о сломанных башнях (ибо у владельцев мода на детонацию башни будут вылетать намного сильнее, чем у владельцев мода на прочность ГК-ТА) - то мы поймём, что даже и эта унылая модификация оказалась кому-то нужна Среди оставшихся двух модификаций и вовсе нет никаких вариативности. Два с половиной "уникальных корабля", которым либо не сдалась прочность ГК (Микаса), либо есть существенный профит от выживаемости мелкокалиберного ПВО (Техас) - могут поставить себе мод на выживаемость ПМК-ПВО. Все остальные 99.5% кораблей ставят себе мод на выживаемость ГК-ТА. 2) Вторая ячейка. Эсминцам теперь вообще нет необходимости размышлять о том, что сюда поставить. Конечно же "Системы наведения". Крейсера, смогшие в ПВО (в основном Кливленд, Кутузов, Де Мойн, но есть и менее очевидные случаи, типа Чапаева или Нюрнберга в новом корпусе) по-прежнему имеют ту самую "широкую вариативность" в этой ячейке, ибо выбор есть аж из двух-трех модов (дальность ПВО, проворот башен - только для кораблей типа Клива, и системы наведения). Крейсера, не смогшие в ПВО - ставят системы наведения без всяких альтернатив. Корабли, имеющие башни, поворачиваемые специально обученными балансными хомячками Лесты, а-ля Миоко, Могами 155мм, Варспайт, и тот же Гневный - ставят поворот башен без всяких альтернатив. Единственное, что надо пощупать лично в играх - это правки модификации на разгон. Может быть, теперь с ней можно сделать что-нибудь интересное. ЗЫ: Третью ячейку не комментирую, ибо там изменились только цифры, и не настолько, чтоб это вызвало какие-то подвижки. Ямато с +25% ПВО всё так же не будет сбивать, как не сбивает с +20%.
  19. Вот об этом и речь. А если у кого-то флажки закончились - останавливать турнир, и писать на деревню Лесте "выдайте нам флажков"? Это уже будет цирковое представление, а не турнир (как нынче со стримерами, например, которые должны выходить в бой на единичках и быть утопляемыми союзниками перед отмашкой о начале боя - это тоже цирк).
  20. Как показывает пример других игр, ради киберспорта не надо делать свои особые правила игры. Достаточно, чтоб правила игры были нормальными. И основанными преимущественно на скилле игроков (лучше руки -> победил, худше руки -> проиграл). У нас, кстати, игра основана преимущественно на скилле. В смысле, больше половины вклада в победу - это таки руки, а меньше половины - ВБР. Но только с допущениями (флажок на детонацию передает киберспорту нежнейшие приветы и всяческую любовь), и соотношение всё равно неочень, ВБР должно быть еще меньше. Ну и до тех пор, пока разработчики не начнут систематически работать над устранением из игры самых дичайших моментов русской рулетки (вон, 0.5.7 запилил очередные новые закидоны вокруг убогой системы детонации, это вместо того, чтоб оную систему либо убрать вообще, либо таки приводить к играбельному виду) - о киберспорте, имхо, не стоит даже и мечтать.
  21. RenamedUser_62209388

    Ранговые бои. Фидбек

    И? Тебе как-то поможет, если такой игрок не будет сидеть вдали, а просто пойдет и сольётся? Как?
  22. RenamedUser_62209388

    [0.5.7] Вариативности не обнаружено

    Эм, так у нас же клиент запакованный. И дифференциальными изменениями патчиться не умеет. Изменилось что-то в архиве - перекачиваешь весь архив. Зато грузится быстро и патчится тоже
  23. Серьезно, дайте уже реплей. Если у вас всё так плохо и массово, то запилить хоть один реплей - вроде б легко можно, нет?
  24. RenamedUser_62209388

    Недовольство от 0.5.7.0

    Ну так и хорошо, флажков подфармишь. Да, теперь нет -20% детонации, которая была на моде живучести ГК ранее. Теперь есть -70%, но без живучести.
×