Перейти к содержимому

RenamedUser_62209388

Участник
  • Публикации

    3 910
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4651

Все публикации пользователя RenamedUser_62209388

  1. Из пятых - минитазик, больше ничего не нужно. Из шестых - приемлемо зайдет много что. Особо можно выделить Фусо (конечно же, он и на 6-7 вполне пойдет, если будет много КР-ЭМ) и Кливленда (за многофункциональность и за полное унижение любого авика). Из седьмых - много что пойдет. От Нагато и Колорадо (оба в принципе приемлемы) до Миоко, до Махана, Блыски, и прочих.
  2. RenamedUser_62209388

    Могучая Мексика - 2

    Хорошо, пойду на Орлане.
  3. RenamedUser_62209388

    Могучая Мексика - 2

    Да, в РБ на 5-6 уровнях бери седьмой, и нагибай свободно!
  4. RenamedUser_62209388

    Всё слишком большие волны

    В реплеях и при полётах свободной камерой над полем боя - да, заметно. В бою эта разница не имеет значения, ибо следы других кораблей на дистанциях боя попросту не видно. В зависимости от обстоятельств (карты, ибо заметность эффектов на разной воде сильно различна; настроек графики; угла зрения) видно лишь небольшие всплески вокруг корабля, либо же совсем, вообще ничего. Я даже не затрагиваю вопрос длины следа, а по-хорошему его ну хотя бы в десяток раз длины корабля рисовать. Как минимум.
  5. RenamedUser_62209388

    Всё слишком большие волны

    А кильватерные следы может всё-таки можно рисовать, хотя бы? В смысле, нормальные, а не как сейчас - такое, что немного видно при обзоре сверху. Через лупу. Они должны помочь в решении другой печальной проблемы - определении скорости корабля по дымам, которое совершенно не работает, если корабль идёт под большими углами. Это так и вовсе чисто визуализация.
  6. RenamedUser_62209388

    Всё слишком большие волны

    Зависит от сложности моделирования волн же. Если просто "нарисовать волны на карте", без учёта влияния островов и кораблей, то это тривиальнейшая математика. Более того, поперечная качка у нас уже учитывается при попадании, корабли наклоняются при манёврах. Осталось учитывать еще и продольную, и всё.
  7. RenamedUser_62209388

    Всё слишком большие волны

    Эм. Вообще-то "как минимум" это всё происходит уже сейчас, все параметры стрельбы и подробности пробития обсчитывает сервер. БЕЗ какого-либо участия клиента, клиент лишь сообщает, когда он стреляет, чем, и в какую точку.
  8. RenamedUser_62209388

    Всё слишком большие волны

    Что-то важное меняется? Клиенту надо будет сообщить свою собственную качку (предположим, она будет на что-то влиять), и качку цели. Сервер проверяет, чтоб данные по качке совпали с его собственной моделью. Чувствуете отличия между "сообщить пару-четвёрку чисел" и "синхронизировать волны по всей карте каждый момент игрового времени"?
  9. RenamedUser_62209388

    Всё слишком большие волны

    Пардон, но... ЗАЧЕМ постоянно синхронизировать легко формализуемый процесс? В чём проблема вывести некоторые процессы за рамки авторитарного сервера? Каждый клиент моделирует волны самостоятельно по неким выданным сервером начальным параметрам, сервер периодически получает данные о том, чего там клиенты намоделировали (чтоб процесс был невзламываемым), и в случае несоответствия данных клиента данным сервера даёт клиенту отлуп. Всё. Схема peer-to-peer синхронизации (когда каждый моделирует у себя одно и то же, и периодически проверяет, совпали ли результаты с другими участниками) спокойно вписывается в модель авторитарного сервера, чисто ради экономии на пересылке информации. С той лишь разницей, что тут не участник проверяет себя относительно других участников, а сервер проверяет участников на предмет соответствия со своей "контрольной моделью".
  10. RenamedUser_62209388

    [0.5.6.х] Карты и режимы

    В таком случае острова вам мешать не могут. Подходите, воюете, всё хорошо. Даже больше путей подойти, чем на Двух Братьях.
  11. Потому что практический смысл отсутствует совершенно, остаётся только сакральный. Мы получаем 1300хп, лишаемся башни ГК, и ухудшаем свой рейтинг ПВО (потому что приобретаем небольшие плюсы в средней и ближней ауре, но существенно теряем в дальней из-за потери универсалки). Вдобавок оплачивая практически однозначное ухудшение совокупных характеристик корабля 1400000 серебра. +1 узел скорости торпед для Гневного за 260000 серебра на этом фоне - верх адекватности, там хотя бы серебро уходит на однозначный плюс (хоть и бессмысленный, но плюс).
  12. Уже нет. Не колорадское конечно, но и не "слабое". А так-то американцы разбирают японцев в ближнем бою начиная аж с Вайоминга. И Колорадо в ближнем бою сломает лицо Нагато, практически однозначно. Вот только до ближнего боя надо доплыть, а у Нагато сближаться нет никакого резона, Нагато эффективно ломает лица линкорам и издалека. Если не цитаделями, то простым уроном. С 20км конечно попадать сложно, но с 15 - вовсе нет, а на 15км Колорадо едва ли перестреляет Нагато. Тут ситуация практически такая же, как с Фусо против Мексики (с той лишь разницей, что Фусо выигрывает за счёт веса залпа, а Нагато - за счёт больших пушек, периодически вышибающих цитадели в любую проекцию, и, в отличие от Колорадо, не косых, а очень наоборот). В ближнем бою у Мексики солидное преимущество, но навязать ближний бой достаточно сложно.
  13. Я слил достаточно боев из-за неадекватов, считающих, что у них на японских эсминцах ГК не установлен вообще. Не надо на эту тему со мной шутить. ЗЫ: К слову, с некоторой долей везения плюс БОП и УОП (стоящие у меня потому, что 15 очков еще нет) я на Фубуки убивал всяких Удалых и Ташкентов. Оставаясь без хп, конечно, но тем не менее.
  14. Заградка у эсминцев есть только у американцев. Очень смешно. Не смешно только тогда, когда такие вот клешнерукие сливают бой из-за того, что не могут выстрелить в корабль с 1000хп, и вместо этого будут до посинения пытаться его торпедировать. Потому что ГК не нужен же. Ну я знаю, что этот маразм именно из-за ребаланса ПВО сложился. Но маразмом он от этого быть не перестаёт.
  15. RenamedUser_62209388

    Погорячились с испытанием

    Потому что задачи-то вида "просто сыграй средний унылый бой на Тирпице и получи в 10-20 раз больше серебра за бой, чем с БЗ", с чего бы они количество эсминцев уменьшили.
  16. RenamedUser_62209388

    Кто украл ПТЗ у "Индианаполиса"?

    Улучшенный картон всё равно картон, а РЛС-то понятно, у нас же большинство премов с "фишкой".
  17. RenamedUser_62209388

    Кто украл ПТЗ у "Индианаполиса"?

    Ну на один ствол меньше. Но оно лучше Пенсаколы, да, потому что дикая светимость - главная проблема пенсы, а тут светимость очень приемлемая.
  18. RenamedUser_62209388

    [0.5.6.х] Карты и режимы

    Ну, то есть претензии броневанн сводятся к классическому "дамажку набивать мешают"? Авиация мешает, торпеды мешают, фугасы мешают, а тут, сволочи, еще и острова мешают! Ну нет житья бедной броневанне, никак не дадут спокойно постоять (или поплавать кругами около священной линии) и пострелять в своё удовольствие!
  19. RenamedUser_62209388

    Письмо на деревню дедушке.

    Артёмов ушел, а унификацию всё равно не завезли, тут полный швах. Вот например я некоторое время назад в той самой "бомбящей" теме про интерфейс писал, что казалось бы - насколько сложно сделать так, что состояние информационных вкладок по кораблю (все эти "Артиллерия", "Торпеды", и пр.) запоминалось, и не надо бы было их каждый раз разворачивать заново при перезапуске клиента? Ну написал, ну все забили, ну и фиг с ним. Как будто что-то новое. Но тут выходит 0.5.6 со своим экраном послебоевой статистики, где отдельные статьи тоже разворачиваются-сворачиваются. И (фанфары!!!) вот ТУТ вдруг внезапно оказывается, что свёрнутость-развёрнутость этих статей запоминается просто прекрасно, и если ты один раз развернёшь - они так далее и будут развёрнутыми показываться. А информационные вкладки корабля всё равно всегда свёрнутые при запуске игры. "Вот и всё у нас так" (с)
  20. RenamedUser_62209388

    Письмо на деревню дедушке.

    По этому поводу уже столько раз писали, а воз и ныне там. EU и прочие америки могут иметь свой event calendar, события, и проч, а у нас - раз в месяц появляется какой-нибудь анонс БЗ на месяц вперед, БЗ только в периоды с пятницы по воскресенье (с понедельника по четверг в корабли же никто на RU не играет), и сами БЗ варьирутся от "приемлемых" до "очень унылых". Про более глобальные события, типа всё того же ARP, которым на RU народ уже откровенно ******* мозг с марта месяца разнообразными "подождите", "подождите еще", и так далее - уж и вообще молчу.
  21. RenamedUser_62209388

    Лучший матчмейкер войны

    Киев был в отряде (с флетчером и мишей, или с кем-нибудь другим), слился, и вышел из оного. Без отряда его бы не затащило к десяткам, всё-таки.
  22. RenamedUser_62209388

    [0.5.6.х] Карты и режимы

    Тяжелые артиллерийские корабли, внезапно, не имеют мёртвой зоны в 15км. Стрелять с линкора можно и на 500м. Линкороводы, поставившие себе чит WSAD, чувствуют себя на Устье прекрасно. Без чита конечно никак, корабль же не рулит без чита. На "Двух Братьях"-то вы играете и не жужжите.
  23. RenamedUser_62209388

    Лучший матчмейкер войны

    Ну да, как обычно, отряд на трех десятках забалансило в компанию к еще большему количеству десяток. Обыденность, право слово.
  24. RenamedUser_62209388

    Линкоры и Заградка

    Уворачивающийся ЛК получает от расходящегося веера примерно столько же торпед, сколько не уворачивающийся от обычного. Разница от силы на одну торпеду. Расхождение веера критично для крейсеров, и особенно для эсминцев. Но не для ЛК.
×