-
Публикации
1 058 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11172 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя WelIDone
-
В прошлом сезоне в Лиге морских волков были потрясающие бои, и играть там стоило в самую первую очередь ради самих боев. В этом они будет еще и крайне прибыльные. Точно буду играть как только дойду =)
-
Этот сезон однозначно лучший из всех случившихся ранее. Уверен, что и у него найдутся недовольные, куда же без них, но в целом для игры и абсолютного большинства игроков он получился самым классным.
-
Еще нет, но в недалеком будущем будет можно. Не надо путать склад и магазин, это разные вещи. Склад - просмотр и продажа имеющегося имущества, а магазин - покупка нового. Так точно!
- 34 ответа
-
- 10
-
-
*Пожимает плечами* Как был Тирпиц лучшим премом, так им и остался. Его на йоту обгоняет Ойген, но только во втором камуфляже на дополнительный фарм. И все прем 8 фармят замееетно лучше чем остальные 8ки, конечно, если бы не это, мы бы все про это быстро узнали. А единичные возгласы что фарм тирпица порезали в 2-3 раза я видел абсолютно каждый патч без исключения. И иногда и без патча тоже.
- 64 ответа
-
- 13
-
-
Содержимое контейнеров. Вопрос к разработчикам.
WelIDone ответил в тему anonym_wBgJ3SN8Ie2Q в Обсуждение Мира Кораблей
Не имеет смысла делать так, содержимое контейнера определяется в момент его получения игроком, вне зависимости от времени открытия. Правильно получать радость и счастье сразу, а не откладывать в какое-то неопределенное будущее! -
Перки после 4го у советских эсмов?
WelIDone ответил в тему 6OJIbIIIePoruu_OJIeHb в Обсуждение Мира Кораблей
Три четвертых это, пожалуй, безальтернативный вариант, вопрос с последовательностью. Если агрессия и наглость - это ваш стиль, то хелсы -> взрывотехник -> УОП. Если наоборот, осторожность и тактика, то в обратной последовательности. -
Приветы. Спасибо за традиционно отличный текстовый обзор. Традиционно высокого качества. Не с чем даже поспорить. Я бы сказал, что для меня не такие простые соперники эсиминцы, как у тебя расписано, из-за низкого КД, но наверное это у меня не с кораблем а с руками не хватает. И добавить про разницу Такао-Атаго - что есть еще одна функциональная разница - вечный бесплатный камуфляж на Атаго дает боевые бонусы -3% инвиза и +4% разброса, а у Такао его, к сожалению, нет. И Атаго очень хорош для переучивания японских командиров, особенно благодаря тому же камуфляжу с бонусом на опыт. И этот же бонус еще фармит свободку дополнительную =)
-
В очень немалой степени именно для этого подробно делали камеру, которая сейчас позволяет удобно наблюдать за боем после гибели своего корабля. Видно, что в ней сделано максимум для того, чтобы она была камерой наблюдателя. Стримингом боя на 1 и более зрителей займемся после реплеев. Спасибо за предложение!
-
Спасибо за отличный, как обычно, гайд. Инвизный Изюм я собирал, но как-то совсем не смог оценить, то ли не мой стиль, то ли просто не смог. Единственный пункт, по которому сильно не согласен - по прокачке. Всем линкорам считаю самым важным (и быстрым) качнуть двигатель.Несмотря на маленькую прибавку к скорости, которую он дает, для этой небольшой прибавки нужен значительный рост мощности, поэтому динамика разгона/торможения меняется заметно (ну или я себя в этом убедил, но не могу никак переубедиться). Поэтому я всегда начинал с дешевого двигла, потом качал корпус, ну а под самый конец самую ненужную дальность. И да, я тоже вполне полюбил этот кораблик и тоже никак не могу считать его кактусом. Конечно не такая имба, как Айова, но зато он крепкий =)
-
Компенсация от союзника равна ремонту корабля, который вам обуславливает тот урон, что нанес этот союзник. Теперь это ноль. Потому что он своим уроном никак не заставил выплатить вас больше. Наказние за тимкил, как уже верно несколько раз говорили раньше, он получит начиная со следующего боя.
-
По личным ощущениям - Хабаровск очень неплох сейчас. Он все еще имбоват с рулями, но теперь его хотя бы можно убить, через какое-то продолжительное время, в зависимости от меткости стреляющего. Рули дали ему самое важное - выживаемость в маневре. Безусловно, за ним будем смотреть, если вдруг он станет не в балансе с остальными кораблями, изменим. Но пока что он выглядит очень и очень попадающим в общий баланс. А не той суперимбой, которым он был, на которой просто играть было совестно - совсем уж беспомощны были цели. Если цель - это не Хабаровск.
-
Диванная аналитика. Минусы новой экономики
WelIDone ответил в тему Dantist в Обсуждение Мира Кораблей
Ну, то есть понимание того, что это негативная история и с ней надо бороться - есть. Окей. Тогда почему выводится странное предположение, что эти интриги есть везде, и сразу делается проекция этого на нас? Утверждать это, не зная деталей, как минимум, странно. Я конечно понимаю, что (само)уверенный собственник всегда прав, и поэтому все, что он сказал - это истина, и проверять ее не обязательно. Для него самого - точно истина. Проверять - точно не обязательно. Особенно в сочетании с: - и это без единой игры в новом патче! Конечно, это "По факту". По такому же факту, на котором основаны ваши рассказы о "специфике офисно-планктонных интриг" и "хомячках"? Может, прекратите теоретизировать и проверите? И тогда уже с удовольствием поговорим про факты. А не про "напели". Хорошо, посмотрим именно Ленгли внимательно, что с ним как. Да, именно так. Что уже видно и по статистике, и по многочисленным отзывам тех, кто набрался смелости и проверил.- 423 ответа
-
- 11
-
-
Диванная аналитика. Минусы новой экономики
WelIDone ответил в тему Dantist в Обсуждение Мира Кораблей
Задача - не посочувствовать, хотя и это тоже конечно. Задача - разобраться, каким образом задача "сохранить фарм неизменным" может как минимум казаться невыполненной. Или в самом деле увидим, что фарм как-то изменился на каком-то корабле, найдем ошибку и поправим, или разберемся, почему показалось, что он уменьшился, при том, что он не уменьшился. Прекратите набрасывать, пожалуйста. Вы бы хоть одну игру на хайлевеле сыграли бы, о котором так оперативно рассказываете сказки про убитую экономику. Какое доверие может быть этой оценке, если игр просто нет? Я правильно понимаю, что это говорится о проблеме корабля Ленгли? Расход за один бой? Да, в этом бою он увеличился. А давайте следующий бой, где этот Зао утонул, посмотрим. Там будут затраты на ремонт -255000, дорогие тогда еще торпеды на Зао (если он их пускал), цена которых уменьшилась втрое, остальные расходы на снаряды остались такими же, вычтем расходники. И что же, по сравнению с текущей ситуаций расход в этом втором бою - будет значительно больше. В итоге - эта разница и составляет тот самый сильный позитивный эффект в экономике хайлевелов, который и сделан сейчас. Хммм, то есть вы собственник и при этом убеждены, что эти интриги - неизменное и неизбывное свойство места работы ваших сотрудников? С этой хренью что - не хочется бороться вообще? Нет веры, что полно мест, где ее нету? Это, как мне кажется, надо в цитаты этого патча занести. Результат мощнейшей аналитики, очевидно. Спасибо, что тот, кто полагается не на теорию, а на практику видит прямые результаты того, что мы хотели достигнуть и достигли. Мы собирались сделать 8-10 уровням значительное облегчение серебряной экономики, и оно получилось. -
Диванная аналитика. Минусы новой экономики
WelIDone ответил в тему Dantist в Обсуждение Мира Кораблей
Повторюсь, при настройке учитывалось не то что разное поведение разных классов, а разное поведение каждого отдельного корабль. Не язвите на пустом месте. Спасибо. Так и должно быть. Прекратите судить по одному бою. У Бенсонов остается порядка 11% очков боеспособности в среднем. Поэтому бенсон, как и остальные 8ки, получил неплохой ап экономики. Поиграйте больше, и сами это поймете. Заработки вообще не должны поменяться. Покажите, пожалуйста, где такое писали. Потому что везде писалось только одно - средний заработок не изменился, тот, кто еще активно помогал побеждать - получает больше, тот, кто стоял совсем далеко и еще и не подамажил - тот заработает меньше. Надеюсь, это вы неправильно поняли какое-то из сообщений разработчиков, потому что такое, как вы пишете, сказать не могли, потому что это противоречит действительности. Сейчас сделано самое сильное из всех возможных реальное, качественное изменение экономики. Хайлевелы, которые попробовали и оценили, уже писали про это. Просто поиграйте сами и все увидите, насколько меньше расходуется серебро. Вы что-то делаете очень сильно не так. Я вижу данные, и доходы не поменялись. А раз у вас они якобы уменьшились, значит вы или судите о одному бою и убеждаете себя, или в этом бою не делаете никаких полезных действий, которые делали раньше. Хотя если первый по опыту, значит делаете. А значит, у вас ошибочное представление о старом доходе. Как, например, каждый патч пишет кто-нибудь, что его Тирпиц порезали по доходам в 2 раза. Спашиваешь, что случилось, говорит "раньше было 700, а теперь всего лишь 350 тысяч". Смотришь его данные, там один бой из 100 - на 700 тысяч, остальные со средним фармом меньше 200. Просто этот бой в 700к он запомнил, а тот бой, где слился и пошел в другой бой, и заработал всего 150к, естественно не запоминается, даже его результатов не увидел. Если вы уверены, что зарабатывали раньше больше, то конечно посмотрим. Какая техника, сколько было, сколько стало. Но я уже вижу, что средний заработок фактически не изменился, иначе это была бы катастрофа. -
Персональный плач по новой экономике:)
WelIDone ответил в тему kolesoudachi в Обсуждение Мира Кораблей
Бррр. Какие ваши цифирки хоть как-то поедут? Доход не меняется. Расходы уменьшаются. Все результаты, которые приведены как интересующие - будут только лучше. Именно так. Все-таки прошу поиграть а не верить зачем-то распущенным слухам. Поиграете и убедитесь, что расходы на ремонт и обслуживание снизились на всем хайлевеле. -
Диванная аналитика. Минусы новой экономики
WelIDone ответил в тему Dantist в Обсуждение Мира Кораблей
Нет, так не задумано. Серебро должно зарабатываться всеми ровно в том же объеме, что и раньше. Расходы должны в среднем уменьшиться у всех. Если вы считаете, что это не так, то проведите достаточно много боев, чтобы самому себе сначала показать, что серебра на аккаунте теперь будет больше. Если окажется не так, то пишите. Доход с боя грязными и не должен был стать выше. Должен уменьшиться расход, чем выше уровень, тем заметнее. Насыпают вполне, поиграл на ПВО Хайкурю, бой был плохой и неудачный, тем не менее в четкий плюс вышел. Я не знаю, что там у вас загнулось в мечтах, но давайте вы не будете выдавать желаемое за действительное как якобы истину. Тем более, что это полная чушь. В корабли играет около 2 миллионов игроков каждый месяц по всему миру, и это число не собирается уменьшаться. Я вам говорю, что экономика в новом патче стала значительно умеренее. Но вы предпочитаете не проверять и "аргументировать" теоретически -- ну, ваша воля, теоретизируйте дальше. Кто хочет правду понять - поиграет как следует на желаемых уровнях и убедится, что серебра стало больше. И то, что на миллион практиков будет один теоретик - ну печально, но не заставлять же. Рун просто первый попался. На всем покатаюсь конечно. Простые корабли тоже сейчас видят более прибыльную экономику, но не так заметно, как хайлевелы. И в очередной раз - откуда взялось что надо на старте игры брать точку?? Крейсера сейчас в абсолютном большинстве уже играют так, как и должны играть, вполне себе активно. Большинству игроков их поведение никак не надо менять, заработок будет тот же. Заметят изменение в плюс те, кто умеет врываться и долго выживать, и в минус те, кто весь бой стреляет из инвиза с четвертой линии. И тот плюс и тот минус - небольшие. Все остальные ничего по вывозу денег из боя не заметят. Сожалею, если у вас на работе так. Это же очень печально. Очень советую от всей души - найти работу, где на вас не влияют какие-либо "интриги". Не играл - плохо, играл - плохо, и там и там приписываются какие-то неверные мысли, вы уж разберитесь, что хорошо-то, если и там и там получается только обвинять =) Лучшая поддержка - это быть между эсминцами и линкорами. Если уж совсем усреднять до сферического вакуума и попытаться описать это сложное явление одной фразой. Оригинально конечно ссылаться на пост из другой ветке. На конструктивную часть с удовольствием, как всегда, отвечу. А какие именно корабли имеются в виду? Уровни/классы? Мы же вроде про хайлевел говорим, кто там отличается какой-то такой экстремальной медленностью? Напишите, какие, за ними отдельно посмотрим, что с их заработками. В теории не должно произойти ничего, но раз это так волнует, то можно посмотреть повнимательнее. Все настраивалось с учетом тех реалий, что сейчас происходят в игре. И изредка случающихся турбобоев. Не понял этой формулировки. Вы имеете в виду циклон? Он тоже присутствует в реалиях игры и конечно тоже учитывался в настройке. Вы внимательно прочитали все по новой экономике, чтобы делать это смелое заявление "ЧЕГО НИКТО НЕ ПРОСИЛ"? Все кластеры, все опросы? Если бы да, то не пытались бы передергивать так агрессивно. Если вы не теоретик, которого кто-то обманул, что якобы хайлевелу стало хуже, то прошу только поиграть как следует и увидеть, что серебра при игре на хайлевеле станет заметно больше. Я знаю, что баланс 10ок в среднем поднялся на 50 тысяч серебра. Докажите это себе сами, пожалуйста, а не ведитесь на манипуляции. 11:27 Добавлено спустя 0 минут Продолжение поста: Те корабли, что не предназначены для танкования - продолжат зарабатывать столько, сколько зарабатывали. Каждый корабль настраивался индивидуально по тому, что он делает в боях. Танковка это не какой-то обязательный пункт, который должны выполнять все корабли в игре. Никто же не заставит авика потанковать. Точнее, если авик будет еще и танковать, то это будет однозначно дополнительный заработок, потому что в среднем авики этого не делают. Теперь при вашем уровне игры, 8ка будет в явно отчетливом плюсе. Потому что средняя 8ка без ПА будет в легком плюсе. Пример из одного боя - ну нерелевантен, простите. Надо хотя бы по несколько десятков до и после. Вот недавно видел пример, где человек методично пишет собственную статистику: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/66908- Такие данные гораздо больше могут показать, чем два скриншота двух разных боев. -
Диванная аналитика. Минусы новой экономики
WelIDone ответил в тему Dantist в Обсуждение Мира Кораблей
Я бы все-таки попросил объяснить, откуда взялось, что крейсеру надо лезть куда-то и сливаться? Крейсер, как и раньше, должен активно играть, это не значит вплыть на точку и умереть там сразу, это значит всего-лишь не стоять за спинами ЛК. Большинство крейсеров на хайлевеле сейчас играют в боях вполне себе активно, как это можно видеть, им ничего менять не надо, у них все будет хорошо с заработком, может быть даже лучше. А за счет значительно удешевленного ремонта - итоговый заработок станет заметно лучше. Вы в этой теме написали одно сообщение, и в нем никаких трех вещей не приведено. Потрудитесь пожалуйста перестать хамить и привести ссылку на пост, где вы что-то писали, тогда я вам смогу ответить. Обслуживание Тирпица 52500. Зачем вы манипулируете этим, подаете красиво обрезанный скриншот, где добавлены голдовые расходники и снаряды? Вопрос был, цитирую "А сколько ремонт Тирпица теперь стоит?". А вы решили зачем-то наврать и ответить на другой вопрос, наверное, очень хочется "доказать", что с экономикой якобы что-то случилось, и готовы уже подасовывать факты для этого? Давайте вы все-таки поиграте нормально в этом патче, и по результатам многих игр сделаете тот вывод по скорости накопления серебра, который будет ближе к истине. Я уверен, что вы не извинитесь, но хотя бы сами себе докажете, что серебро теперь фармится быстрее. Перераспределение дохода выражает одну единственную мысль - экономика должна как можно справедливей награждать стремление игрока к победе. Стоять за спинами всех и стрелять - полезно, конечно, тоже, если много настреляли. Но пойти вперед, умело выжить (а может и нет), быть тем самым, за спинами кого стоят те, кто стреляет издалека - тоже полезно. Если первые и вторые настреляли одинаково, то второй заслужил больше, он больше вложился в победу, и это справедливо, не правда ли? Если первый настрелял, а второй мало, то они получат одинаково, или первый даже больше. Тоже справедливо. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/66833- В конце статьи, под спойлером табличка, там все подробно расписано. Аналитика по одному бою? То есть если я приведу два своих скриншота, где раньше ушел на Хайкурю в -250к, а сейчас в +20к, то это будет такой же силы аргументом и вы скажете "а, ну тогда се окей, ладно"? Вот вам цифры - если взять все бои, которые провели на 10х уровнях игроки за последние 2 недели патча 0.5.11 и они сыграли бы их на новой экономике, разница прибыльности между этими боями в среднем составляет почти +50к кредитов в пользу новой экономики. Она сделана заметно щедрее. Теперь десятки с премом уходят в ноль. Весьмерки без према уходят в ноль, а не в минуса. Просьба - сыграть не один бой, а просто попробовать поиграть на этом патче и заметить с какой скоростью будет копиться серебро, сравнить это с тем, что было раньше, и тогда уже написать. Я уверяю, что написать будет можно только что-то кроме "ой, а в самом деле серебра стало гораздо больше". В этом месяце сыграно не меньше 15 боев в PvE, и даже три из них на этом аккаунте.- 423 ответа
-
- 11
-
-
Прекратите врать, пожалуйста, изменение экономики строго положительное на всех уровнях. Вы стали зарабатывать больше за свои бои. Танкование и свет приводят к победе. Цель экономики максимально справедливо награждать все действия, которые приводят к победе. И запрос на это был очень даже заметный. Текущие изменения экономики приводят к большим заработкам, чем прошедшие летом скидки на ремонт хайлевелов. Это резкое изменение - В ПЛЮС! А "ящики" еще раз в плюс добавят заработока.
- 41 ответ
-
- 8
-
-
Диванная аналитика. Минусы новой экономики
WelIDone ответил в тему Dantist в Обсуждение Мира Кораблей
Скорее всего это был мой друг, у которого ник пишется очень похоже. Впрочем, он играет не хуже меня. А с чего вообще возникло что-то про ближе 15 км? Крейсера сейчас, за очень небольшим исключением, и так вполне себе активно ведут, кроме инвизных фугасников, им ничего менять не надо в геймплее, чтобы зарабатывать то же самое, у крейсеров и раньше было и хорошая танковка, и урон по засвету вполне сравнимый с эсминцами. Только что из боя на Рооне, 2+ ляма потенциального урона, вывез грязными 370к, в плюс ушел на 180к, это с учетом -67к на расходники. Это кстати и слив был. Никаких уходов на дистанцию ПМК не было и не надо было, играл как всегда. Если расход повысился потому, что раньше там играли в формате "встал за всеми и из-за их спин наливаешь", то это совсем неправильное поведение, и не надо к нему привыкать. В WoWs так не побеждают. Надо воевать, а не скрываться. Про ололо раш уже отвечали, но я повторю еще раз, если вы сливаетесь по центру, вы не успеваете заработать и отбить свои траты. И это лучший способ минимизировать итоговые заработки. Надо не боясь за свои жизни с экономической точки зрения, беречь из с геймплейной точки зрения, потому что пока вы живы - вы создаете пользу для своей команды, тащите ее к победе, наносите урон, светите и захватываете базы, не даете очки, в конце концов. И именно эти мотивы, за счет которых определяется заработок корабля в игре, как были, так и остаются ведущими мотивами игрока при принятии решения "подставиться под удар" или "сберечь жизни сейчас, чтобы потом их выгодно разменять в лучшей ситуации, принеся больше пользы. -
Диванная аналитика. Минусы новой экономики
WelIDone ответил в тему Dantist в Обсуждение Мира Кораблей
У меня на крейсерах 63.8% за 1800+ боев, этого достаточно, чтобы понимать что такое игра на крейсерах? Или увидев подбитого первой кровью Велдана надо записывать это в книжечку и приводить как величайший аргумент? Я ни разу не играл на Кливленде в ранговые. Цитатку приведите пожалуйста, чтобы разработчики говорили, что Балтимор - комфортный и эффективный для всех игроков корабль. А то я говорил про Балтимор хорошее, но исключителньо с прибавлением "для меня", и то, что таких игроков как я мало, которые смогли в этот саппорт - не делает Балтимор хорошим. Если вы на старой экономике играли в ноль по серебру, то на новой будете в плюсы, причем заметные. -
Новая экономическая политика 0.5.12 — моя правда
WelIDone ответил в тему anonym_VeKMo3JkMdMz в Обсуждение Мира Кораблей
Эммм, вы хотите сказать, что записывали за 1000 боев сколько очков боеспособности оставалось у вашего корабля в каждом бою, чтобы это стало возможным посчитать? -
Я конечно не Филипп, но наверное имелся в виду вопрос про разработчиков в целом, поэтому позволю себе ответить - я около 50 боев на ЛК 9-10 сыграл. Да и у вас вижу за последнее время бои на Айове, со статой 77% и уроном 87к. А теперь, принимая всю эту информацию, от меня к вас вопрос - почему вы спрашиваете? На что-то жалуетесь?
-
Стучись мне в скайп, я же Изюмовод и есть =)
-
Добавить кнопку "Снять все" в сигналы
WelIDone ответил в тему Dictator_rus в Обсуждение Мира Кораблей
Я очень хочу успеть в одну из версий сделать чтобы сигналы, камуфляжи и расходники просто не тратились в бою в тренировочной комнате. Это, по-моему, гораздо проще, чем снимать, одевать и т.д. Спасибо Cklifan'у за идею. -
80% результата за 20% времени. О разработке игры.
WelIDone ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
Простите, но графика очень далека от зоны моих знаний, не могу дать какого-то ответа. Стоит спросить в вопросах разработчикам. Или там, где это обещали через неделю, явно смогут сказать больше чем я - когда и почему. Ну и надо понимать, что это явно не массовая проблема, а на каких-то конфигурациях или мониторах, иначе про это действительно массово писали а не пару скриншотов. Не пытаюсь приуменьшить проблему, ее в любом случае надо править, и поэтому спросить что там через неделю должно было бы сделаться точно стоит, чтобы решить ее поскорее, но прошу лишь не пытаться считать свою проблему бедой которая у всех. Я как игрок - ни разу не видел случая, чтобы границу дымов не было видно, а играю я очень немало. Я как разработчик понимаю, что раз хоть у одного моего игрока возникает эта проблема - хочется ее поправить. Поэтому поспрашиваю и поузнаю что смогу, может удастся что-то узнать или ускорить. Ну, про "забили на функционал" не надо под себя то гнать, пожалуйста. У всех разные системы ценностей, и нужный вам функционал, приведенный в моем примере (доработки миникарты с 80% до 100% за +80% (а это *5) времени ее разработки), хоть и надо, безусловно, добить и сделать в клиенте, принес бы гораздо меньше счастья, чем принесли эти самые, пусть и не очень уважаемые вами флажки.