-
Публикации
1 058 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11172 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя WelIDone
-
80% результата за 20% времени. О разработке игры.
WelIDone ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
Я не знаю ничего из этого списка, что бы не делалось. Как минимум немалую часть этого (выражаясь цифрами КОТ'а, с 80% до 90, а лучше до всех 100%) удастся увидеть уже в этом году. На все вместе наверное не хватит времени, хотя и очень постараемся. -
80% результата за 20% времени. О разработке игры.
WelIDone ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
КОТ - ты одновременно и прав и не прав. С одной стороны да, много фич сделанных в первой итерации. С другой стороны - если бы все делались до конца - то было бы в игре несоизмеримо меньше всего. Сделали бы качественно с начала и до конца миникарту сразу до того как она вышла бы - не было бы всего остального, что делалось в оставшиеся 80% времени, например, каких-нибудь ранговых и сигнальных флагов. И так далее. Конечно же хочется довести все детали и закоулки до идеального состояния. Но когда понимаешь, что тогда игры бы вообще не было бы, то приходит осознание что все, что мечтается - надо реализовывать тогда, когда основное будет стоять на устойчивом фундаменте. Иначе всегда будешь сидеть в игре с одной идеально сделанной фичей и парой начатых, а ничего больше не будет. Ни сервера, ни игроков, ни графики. Так что никакого "и так сойдет", это полная ***, никаких "пофигу". Просто необходимо иногда сделать выбор - ты сам для себя развлекаешься и для себя заполняешь этот прогрессбар до идеальных и делаемых 100%, или делаешь игру и заполняешь на сколько это разумно и бежишь следующий бар заполнять. Где-то на 95%, где-то на 20%. Каждый такой выбор надо делать осознанно. А что мы "видим" - не подскажете? А то любопытно, что там такое видим. И тут тоже интересно, что за "их ситуация" такая? От чего она вызывает такую странную ассоциацию "мечутся", и от чего она вообще в голову пришла, по каким данным? =)- 109 ответов
-
- 14
-
-
На советах и немцах - зайдет. На советских эсминцах - тоже. Это справедливо последние дни =) Так что неактуально для этой модернизы возражение =) Как минимум - при переводе Кливленда в альтернативную ветку - с ними точно что-нибудь случится, уверен.
-
Поскольку хорошо поиграл на большинстве из упоминаемых крейсеров, откомментирую что я как игрок думаю по поводу этого: Чапаев: "С новой модернизацией Чапаев получит внушительную прибавку к выживаемости", "Поскольку этот крейсер все-таки нуждался в некоторой прибавке к универсальности, изменение это благоприятное." У Чапая появится очень интересный и выглядящий вполне равноправным выбор - сборка в инвиз, плата за это низкой точностью по удалееееным целям и своей родной маневренностью, или сборка в аргессию, верткий, видимый, выживающий за счет маневра а не инвиза, гораздо больше и метче стреляющий за счет этого, но более быстро заканчивающийся. Мой выбор в пользу второго варианта. Донской: "Однако, на сильное увеличение эффективности, за счет уменьшения времени перекладки рулей, на этом корабле я бы не рассчитывал." С одной стороны согласен, кардинально лучше ему не станет, он даже с повернутым рулем бревно бревном, но все же это то, чему ему дико не хватает, хоть чуточку улучшить маневренность. Должно заролять еще в том смысле что мод на инвиз ему крайне малополезен. Москва: "Это по-прежнему будет крейсер дальнего боя, который просто сможет эффективнее уворачиваться от вражеских залпов, и, соответственно лучше выживать." Соглашусь. Новый Орлеан: "Корабль нуждается в улучшении, и новая модернизация будет для него очень актуальна." Утверждение верное. Но внезапно на Орлеане я наверное все-же поставил бы инвиз модуль, хотя сильно конечно незаметным его назвать невозможно. Но у него и так все в порядке с маневреностью, а уйти в инвиз, уплывая от врага, и разводя его на выстрелы по себе и уворачиваясь от его залпов в твою сторону надо часто. Орлеан, как и Балтимор - крейсер с тяжелым но эффективным геймплеем танка (как бы это странно ни звучало), и уйти в инвиз, перестав стрелять ему иногда катастрофически необходимо, особенно когда видишь, что скоро ЛК возмут тебяв клещи и подставить нос обоим сразу невозможно. Впрочем, выбор под стиль игры. Тоже интересный и равноправный выбор между этими модификациями. Балтимор: "Так что все минусы Балтики по-прежнему будут при ней и сильной прибавки этот крейсер не получит." Аналогично предыдущему абзацу, только Балтимору этот модуль поможет меньше. Де Мойн: "Новая модернизация увеличит выживаемость этого корабля, позволит агрессивнее сокращать дистанцию, и, соответственно, увеличит среднюю эффективность за счет нивелирования негативного влияния убогой баллистики." + "Текущий «ап» для Де Мойна не выглядит оптимальным." С первой фразой согласен, со второй - пока нет, надо поиграть как минимум. Ему заметно лучше станет. Адмирал Хиппер: "И новая модернизация будет Хипперу (как и всей немецкой ветке крейсеров) как нельзя кстати. " +1 Роон: "С новой модернизацией Роон грозит превратиться в имбу." Вот с этим никак не могу согласиться. С этой модернизацией он сможет стать заметно комфортнее, дать возможность чаще и безболезненней стрелять из задних двух башен, что ему очень нужно, но какого-то нагиба не даст. Позволит легче осущестлять текущие возможности по нагибу, но не увеличит их. Гинденбург: "Нужно ли ему улучшение? Пожалуй, да, но явно не столь сильное." Надо посмотреть, так и не собрался поиграть на нем, хотя и очень захотел после прошлого обзора. Могами + Ибуки +Зао Все равно почти все будут делать из них толстый эсминец с цитаделью, в смысле качать в инвиз. Так что имхо модернизация на них практически не повлияет. Если кто-то и выберет агрессивную сборку с высвобождением перков с инвиза и прокачкой корабля на живучесть, Nomen_Est_Omen style, то только лучше будет, мощно рвать и поддерживать своих ЛК они смогут круто. И игре точно от таких станет только лучше. Но, повторюсь, не верю, что это может стать массовым явлением. Остальные выводы пока что тяжело комментировать, надо поиграть, чтобы понять достоверно. Мне кажется, что силу эффекта преувеличиваешь. Все-таки у всех крейсеров останется родной и нетронутый и огромный радиус циркуляции. Уменьшится только время выхода в эту циркуляцию. Крейсерам станет комфортнее - да, точно. Превратятся ли они в имб - сильно вряд ли. Хрупкость остается, цена за ошибку непомерна, просто становится легче не совершать эту ошибку. Что неплохо. Статья отличная, получил истинное удовольствие пока читал, где-то кивал головой, где-то мотал, несоглашаясь, где-то задумывался. Спасибо.
- 104 ответа
-
- 11
-
-
Внимание! В этой теме писать какой-либо фидбек - рановато. Новой экономики в этой итерации паблик теста еще нет, поэтому писать про якобы уменьшение фарма не нужно. Не пугайте, пожалуйста, потому что самое последнее дело - уменьшать фарм, это совершенно не нужно. Прошу прощения, кого запутала слишком рано созданная тема. О появлении заработков за танкование, засвет и урон по подсвету будет сообщено дополнительно.
- 81 ответ
-
- 8
-
-
Все остальные изменения, которые есть в этой версии. Экономику в любом случае никаким тестом не проверишь.
-
В этой итерации паблик теста еще нет новой экономики. Отставьте пожалуйста панику до той поры, когда у нее появятся основания. Извиняюсь за то, что об этом в явном виде нигде не сказано. Фарм резать никакого резона нет вообще - это никакого доната или пользы не принесет. Возможно, наоборот, будем слегка улучшать. Подробности в любом случае будут в патчноутах. Если среднее остается неизменным, то тот, кто дрался на передовой, светил, принимал урон - заработает больше, а тот, кто полировал края - меньше. Тут нет каких-то новых или старых условий, будет тот же бой, то же поведение в бою, что и раньше, только теперь награждаться будут более приводящие к победе действия более честно.
-
Турнир «Сезон Ураганов». Каким он мог бы быть?
WelIDone ответил в тему anonym_qaA6HfqaThKF в Обсуждение Мира Кораблей
Слушай, а как думаешь совместить то, что эти изменения совсем плохо подходят для рандома (РЛС на 15км, хехе) и нужны в предлагаемом варианте турнира? Мне приходит в голову пока только какой-то "конструктор" из модификаторов для тренировочной комнаты, из которых эти изменения и набираются, дать сотни шаблонов с параметрами на всеразличнейшие параметры логики, боя, режимов и кораблей, и конструировать так бой под себя. Но это как-то слишком монументально выглядит. Может как-то попроще? Как сам себе это представлял? -
Классно, спасибо!
-
Пять по пять от кота. С праздником, однако ^_^
WelIDone ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
Спасибо за поздравления, очень приятно! И сразу по делу накидал хороших хотелок =))) Будем стараться!- 21 ответ
-
- 1
-
-
Как можно раньше, чтобы было время комфортно подготовиться к заменам, собрать максимум "сливок" =)
-
Год с World of Warships? Где Клановый gameplay?
WelIDone ответил в тему anonym_QL2acZhrvqFi в Обсуждение Мира Кораблей
Начнем мы с кланов, в которых не будет обязаловки и хардкора. Чтобы было просто начать играть в них. Потом будем добавлять и более сложные и интересные способы играть в кланы, чтобы кто сможет и захочет смог пойти и туда. Так что кланы это не обязательно обязаловка =) -
Если вкратце - то и прогрессия не исчезнет (до 10 уровня останется столько же кораблей, сколько и было), и переехавший кораблик тоже останется. Подробности будут при анонсе.
-
Не понял ни вопроса, ни "ошибочности". Вроде все как должно быть - так и идет. Откуда какая-то "новость" получилась из этого скриптика? В чем проблема?
-
Ммм. Я не понял, откуда это вообще взялось и к чему. Вроде вполне четко сказал, привел примеры, что в остальных играх это само возникает, где есть для этого основы (реплеи) и заинтересованность комьюнити. Вне всякой зависимости от разработчиков. А не что мы это делаем, или это надо кому-то делать лучше или хуже... И делать нам самим какие-то анализаторы реплеев вроде пока никаких намерений нет. И ни близзы ни мы это сами не делали. Но я думаю, что можно помочь этой истории нам, разработчикам, если избавить от необходимости расковыривать клиент - если это будет достаточно просто. Ну, про плохую жизнь игроков было сказано. Про нее и отвечалось, что у остальных это не от плохой жизни, а от желания добавить самоаналитики и т.д. Что в целом вполне классно и радостно =)
-
Да, и старкрфате явно от плохой жизни, и во всех известных мне популярных играх с реплеями, тоже явно не от хорошей. В первом старкрафте и кастомный плеер реплеев был, и анализатор кликов с кучей приблуд и фич, и тепловые карты были, и сравнивалки себя с всякими другими папками. До сих пор по ней каждый бой прогоняю, когда в старик играю, чтобы посмотреть насколько руки старыми стали и не выполняют приказы головы. Очень плохая игра, наверное, совсем что-то в ней коренным образом не так было.
-
Вот абсолютно верный ответ:
-
В смысле, зачем это нам-то? Анализатор реплеев, нужен тогда, когда нет возможности получить всю нужную информацию из статистики, и есть возможность собирать реплеи. Нам это совершенно бесполезно. Парсеры реплеев это всегда отличный инструмент самих игроков, и я могу только попытаться помочь в его создании, для чего и спрашиваю, какую информацию еще было бы удобно вынести в текстовый чанк с данными, чтобы облегчить эту работу. Очевидно, что подумать что зачем и кому нужно иногда гораздо менее приоритетно, чем попытаться поязвить на пустом месте =)
- 64 ответа
-
- 10
-
-
Круто! Чем больше информации - тем лучше и понятнее все, и меньше теорий заговора, которые опровергаются своим же анализом своих же игр. Что не может не радовать. Есть ли мысли, куда развивать это, какая-нибудь информация, которую можно было бы вынести в реплей, как-то формализовав протокол взаимодействия, чтобы не приходилось реверсить клиент ради получения каких-то интересных элементарных данных?
-
Классно =))) Спасибо за порцию смеха!
-
Леста, спасибо! Камрады по игре - спасибо! И всех - с праздником!
WelIDone ответил в тему Jadd в Обсуждение Мира Кораблей
Все, завтра последний день =) Погляжу на важный шустрый и не очень заметный класс =))) -
Леста, спасибо! Камрады по игре - спасибо! И всех - с праздником!
WelIDone ответил в тему Jadd в Обсуждение Мира Кораблей
Jadd (08 сен 2016 - 11:08) писал: Спасибо за добрые слова! Всем вам! -
Игра в которой 24 игрока на поле и где скилл одного из них "тащит в любой ситуации" - абсурдна, неужели это-то не очевидно? Если вы хотите, чтобы ваш личный скилл решал все, необходима игра 1 на 1. И то это будет не личный скилл одного игрока, а соотношение скила противников. И кстати, в таком режиме в кораблях нет ничего невозможного, чисто соревнование скилловиков - вполне хорошая штука. Только не как основная игра, естественно, а как дополнительный режим. Да вроде пока ни к чему совсем это. Так что нафиг. Но проблемой голды считаю скорее не ее наличие, а возможность зарядить ее полностью весь боекомплект.
-
С одной стороны - конечно приятно слышать то, что написано про корабли. С другой - никак не могу согласиться с тем, что написано про танки. Это другая игра, хорошая, классная, но другая. Там есть очень большой простор для скила, только он совершенно по другому реализуется. В танках скилл это постоянное использование ландшафта, понимание геометрии, прострелов врага и фокусов его внимания. Скилл это постановка своей машины относительно врагов,. Принятие решения "выехать и сунуть" - или наоборот, ждать, когда враг выедет. Главное отличие, пожалуй, для меня, как игрока наигравшего много и хорошо в танки и много и хорошо в корабли - следующее: в танках очень быстрое принятие и исполнение решений и очень быстрая расплата за неверные решения. В кораблях решения исполняются неторопливо и вальяжно, но их результат тоже оттянут во времени. Первое проще и очевиднее. Второе тяжелее но интереснее. Поэтому моя душа уже принадлежит корабликам, эта игра мне больше по душе. Но это никак не обесценивает крутость и замечательность танков как отличной игры. И то, что каждый игрок может выбрать что ему больше нравится - вдумчивость кораблей или шахмат, простоту (обманчивую) танков или шашек, или безудержный чистый адреналин самолетов или чапаевки - это неплохо. Мне очень хочется чтобы мы поскорее догнали танки в том, что делалось там последние 6 лет после релиза и чего у нас еще не хватает (напоминаю, нам еще года нет, так что догоним). Мне очень хочется развивать и не терять то, что у нас получилось лучше. Это у нас получится. Мне очень нравится что есть танки, которые великая игра, и что они тоже развиваются и улучшаются с каждым патчем. И очень нравится, что есть выбор идти туда, во что играть интереснее, круче и приятнее. Я - за выбор из хороших вариантов, за наличие конкурентов, потому что от этого выигрывают в первую очередь игроки. Пусть будут еще хорошие игры и про танки и про корабли, игроки выберут лучшую. А наша задача - стать лучшими, и от того, как мы ее выполняем - зависит все.
- 161 ответ
-
- 14
-
-
Очки урона - еще одна попытка уравнять дамаг.
WelIDone ответил в тему Shredli в Обсуждение Мира Кораблей
Ну не жестоко ведь. А с сожалением что это хорошее решение, предложенное в ней, породит другую, даже большую проблему =( А по этой мысли - не сильно понял, чем она отличается от процентного урона? Ведь явно множители как раз и нужны такие, чтобы сделать разницу в уроне сглаженной и приближенной к процентному урону, или я неверно это понял? Существуют. Очень даже существуют. Скажем так, есть немало игроков, которым цифра среднего урона заметно важнее, чем процент побед. И большей части из них наверняка и хочется чтобы этот культ урона пропал и чем-то заменился.