-
Публикации
1 058 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11172 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя WelIDone
-
Очень не хочется начинать новый сезон до ввода изменений в экономике, когда с введением награды за обнаружение, урон по засвету и "вытанковку" урона изменится и награда за захват, защиту и блокировку точек. Поэтому и целимся на начало патча 0.5.12, где эти изменения уже должны будут появиться. Сейчас опубликовали как можно раньше известную уже информацию, чтобы было время на подготовку. По заданному вопросу - практически наверняка (99%) что сделаю так, что игроку с 1 рангом можно будет начинать уже с 8 уровня, пропуская 6ой.
-
Эмм, я вроде как раз написал, что это не очень хорошо: "Это была одна из первых идей, как уменьшить культ святой дамажки, но эта идея приведет к более худшим последствиям". Нет, повторюсь, это не очень хорошо, но ради исправления этого "плохо" делать "еще хуже" - не правильно. "Я множество раз видел, как союзник игнорировал подставленный борт вражеского крейсера в 10 км, что бы фугасить по ЛК в 15 км." честно говоря такого не видел, сколько не играл, разве что человек этого крейсера просто не замечал. Потому что шотнуть с бб крейсер - принесет гораздо больше урона чем поливание ЛК фугасами. Один маленький множитель превращает простую и всем понятную метрику в хардкор и ужас. Тогда уж лучше разбить по уровням, но тогда метрика получится многомерной =( Эти проблемы связаны, так что отделять их друг от друга нельзя. А на какой тогда смотреть, если есть два? На тот, который у меня больше? =) Это самое среднее мгновенно посчитают. 300 боев это уже не новичек. А первые 50-100 боев, не помню точно, новички уже давно отделены и матчатся только друг с другом (если не ждут слишком долго).
-
Я конечно благодарен за помощь в расстановке приоритетов за команду разработки, но не в тех случаях, когда она неверна. Процентный урон можно показать в постбоевой статистике, но нельзя тащить в статистику в профиль игрока. Это была одна из первых идей, как уменьшить культ святой дамажки, но эта идея приведет к более худшим последствиям: если все начнут воспевать процентный урон, то его будет проще всего набить в песке, и все такие воспеватели станут ***ами. Что явно ничего хорошего игре не сделаем. Так что это, к сожалению, не подходящий вариант.
- 61 ответ
-
- 4
-
-
Конечно без сарказма. Я в раньше (давно уже) в танки хорошо играл, некоторые игроки из MERCY вполне знакомы. Безотносительно странных иногда поступков, респект и уважение, в этом клане много очень хороших игроков, понимающих глубину танков очень хорошо. Умеющих этой глубиной пользоваться, что совсем непросто. А в первую очередь сужу о клане по скилу игроков, а не по громким поступкам некоторой части этого клана (хотя они конечно общую картину портят). Так что для меня это что-то вроде визитной карточки группы людей, умеющих ставить цели и достигать их. Как и некоторые другие кланы. Умение с юмором признать свою ошибку, даже небольшую ("как типичный нубас, разнылся на тему баланса, того как несправедлива жизнь и тд. ") это впечатление только подтверждает. С взаимным уважением.
-
Жги! Мерси - сможешь, уверен, хотя именно в начале тяжеловато будет, там тяжело влиять на бой скилом.
-
Интересно поучаствовать в конкурсе, если вдруг странным образом окажусь в призерах, то приз, естественно, прошу передать следующему по точности ответу. 1. Процент побед 61.57%; 2. Средний урон 56455; 3. ProAlpha 1911; 4. Процент выживаемости 53,81. Числа специально некруглые выбирал, чтобы не совпадать с кем-нибудь. Удачи в боях
-
Не было ничего такого! И вообще у меня алиби есть, я в отпуске
-
Очень классный обзор, прочитал на одном дыхании, спасибо. Сильно захотелось покататься на Гиденбурге, а то я его взял, но пока на Рооне катаюсь, он мне весьма понравился. Тоже такой скилоемкий иногда бывает. Гиденбург, судя по описанию, понравится еще больше. Ну, через неделю смогу поиграть, посмотрю, как получится. Не надо грязи, Монтана офигенна. Когда дошел в цепочке заданий на 6-7-8-9-10 уровнях до "занять 1 место по опыту на корабле 10 уровня", взял ее и с первого раза его сразу и взял. У нее минус только один - она не такой антилинкор, как Ямато, если ее использовать только против линкоров и для набивания урона - окей, тогда Ямато лучше. А во всем остальном - Монтана.
-
Новый режим боёв. Обязательно к прочтению всем
WelIDone ответил в тему anonym_SkyIXNjYdFE1 в Обсуждение Мира Кораблей
Бегали в таком режиме на внутренних прототипчиках. На восьмых уровнях 4 на 4 или 5 на 5 вполне бодро и борзо получается. Точно не для рандома, потому что критически важно чтобы все прогрузились вовремя. Выглядит как потенциальный вариант для турниров и каких-то соревновательных активностей, которых в будущем много навертеть будет можно. И нужно.- 62 ответа
-
- 11
-
-
Экипаж. Конкурс. Итоги и обсуждение.
WelIDone ответил в тему anonym_Jn78UjIkInk1 в Фанатские турниры
Фигасе, ты хоть когда-нибудь спать то успеваешь? -
Я долго думал, как сформулировать, чтобы не звучало как "добейся", но, походу, все-таки не преуспел в этом =( Сорри. Я имел в виду только то, что я оба эти корабля хорошо понимаю. И не то, что стата лучше значит использую это вместо аргументов, а только то, что на обоих кораблях я хорошо понимаю, как играть, и поэтому могу говорить это не с пустого места. Все также не могу согласиться с тем, что Бенсон при прочих равных убивает Ташкента. Именно потому, что много раз был с обеих сторон противостояния. Бенсон может убить Ташкента только если Ташкент не уворачивается и они оба попадают друг по другу. Если за рулем Ташкента сидит игрок, который умеет им управлять, то Ташкент забьет Беню и еще кого-нибудь рядышком. Ничего страшного, если мы останемся при своих мнениях, так бывает =) Кому-то заходит Ташкент, кому-то нет. Кому-то заходит какой-нибудь специфический корабль, например, Рун, кому-то нет. Только всем не заходит Карлсруе =)
-
Кажется сегодня что-то не так с нашими проклятыми кораблями (с) - про 9тые уровни
WelIDone ответил в тему tempest_mk_five в Обсуждение Мира Кораблей
У меня на 9 наиграно за 1000 боев, самый массовый уровень, получается. Поэтому думаю, что смогу сказать про все корабли, кроме немца-гробика. Изюмо - самый сложный корабль среди всех 10к. Ненавидел его в стоке до смены снарядов. Потом разыгрался, массово выкатываю его до сих пор. Корабль нравится, нагибать на нем так, как на остальных не получается. Толстый, хорошо терпит, плохо наносит урон. Айова - божественна. Гроза крейсеров, отлично сносит все, что идет к ней бортом, при втачивании в ПВО практически не боится авиков. 2 минуса - очень хрупка для ЛК, если идет бортом, и длинновата, не умеет крутиться как Изюмо. Ибуки - второй сложный корабль. Вроде все есть, но не очень получается. Единственная сборка, в которой получалось хорошо играть - самая психованная, без дальности, без инвиза, все в живучесть. Сейчас катаюсь в инвизной сборке, не нравится. Балтимор - я тот редкий извращенец псих, у которого на ура зашли все амерокрейсера после Клива, поэтому мне он очень понравился. Но в целом - он выглядит слабенько на фоне конкурентов. Рун - противоречивый крейсер. Очень нравится живучестью, своими ббшками. Крайне напрягает компоновкой - задние башни все время надо крутить заранее в том направлении, куда надо будет стрелять, это накладывает сильные обязательства играть все время думая, понимая где враги. Корабль не для расслабона, но если играешь на нем серьезно - он отлично себя показывает. Донской - очень понравился абсолютно всем, кроме маневренности - очень рельсоход. Отличная огневая производительность, впрочем, компенсирует этот недостаток. Кагеро - самый унылый для меня корабль 9 уровня. Очень скучно плавать и кидать торпеды по редкому КД, душа хочет драки, действий, а нельзя в большинстве случаев. Ползаешь и торпедишь. Скучновато. Зато просто, что тоже вполне себе плюс иногда. Флетчер - ураган. Есть все для нагиба, отменный корабль. Удалой - второй ураган. Чуть менее универсален, чем Флетчер, зато более силен заклевывании любого врага с ГК. Возможно, любимейший корабль в игре. Тайхо - хороший авик. Катал в ПВО. Отличный саппорт, который и дамажить не ***. Мне очень понравился. Эссекс - несмотря на лучшие результаты и лучшее мнение - он мне почему-то понравился меньше. Долго с трудом проходил сток. Рандомные бомбы - то эсма фуллового грохнешь, то с трех бобров не попадет ни одной. Немецкий ЛК пока не дошел, ничего сказать не могу.- 43 ответа
-
- 11
-
-
При всем уважении, но оба этих корабля я, если смотреть на статистику, постиг лучше, так что, сорри, но останусь при своем мнении по каждому из них. Был в такой дуэльке с обеих сторон, и могу сказать что Бенсон превосходит Ташкент только на очень маленькой дистанции. На большой даже Фубуки перестреливаем Бенсона, если у обоих игроков скилл достаточно высок. Не могу ни слова сказать против Бенсона, один из самых любимых кораблей, я на нем только связанного опыта за полляма набил. Но он все-таки больше не дуэльный, а командный.
-
Вклад в победу - в том, что это лучший антиэсминец. И чем больше хп, тем больше шансы выйти победителем из схватки с 1-2 эсминцами. Это конечно не про пассивный подсвет. Он или про борьбу с эсминцами, или борьбу с ЛК/крейсерами. Первый вариант - хелсы, потом пироман, второй - как и пишет Бес, обязательны и пироман и дальность. Как раз ответил чуть выше. И судя по тому, что у нас весьма похожие результаты на Ташкенте (хотя дамаг у тебя в 2 раза больше), оба подхода работают хорошо. Прошел и побежал дальше, там оказался еще более крутой Удалой =)
-
Секунду, глючит.. Ответил ниже.
-
Пожалуй, самая любимая ветка кораблей у меня - советские эсминцы. И Ташкент в ней - это какая-то неведомая машина смерти. Играется совершенно бешено, на драйве, с отличной отдачей в победу. Он слегка сложноват, многие его недолюбливают и даже считают кактусом, но того, что этот кораблик может в победу у него никак не отнять. Вот только зачем ему дальность? Интереснее и веселее играть балансируя на грани риска, вкидывая залп за залпом, лавируя, маневририруя, на постоянной агрессии! Подумал немного и понял, зачем кажущаяся мне бесполезной дальность. Тебе ведь дамаг главный показатель, тогда она и нужна, а мне победа, поэтому попробовав так и сяк, поставил хелсы даже раньше, чем взрывотехника, они позволяют вносить больший вклад в победу. Хотя наверное идеальнее всего - 18 перков и взять все 3 четвертых навыка, надо попробовать будет.
-
У меня совсем уж проклятьем запомнился только Изюмо в стоке, в тех патчах, когда на нем снаряды были еще не те, что на топовом корпусе. Все остальные корабли, что не пошли по каким-то причинам - вернулся к ним когда дошел до 10ки в каждой из веток и поиграл еще, убедился, что это были мои локальные закидоны или неудачи, или непонимание. Были 30-40%ные корабли с кучей боев - Муцуки, Боуг, Гневный, Фурутака (ее я правда проходил до всех апов на 30%, а вернулся "исправить" стату уже сейчас, когда она стала шикарррной. Южную Каролину пока не смог привести в чувство, на 3 уровень идти стыдно, но чутка в чувство ее надо будет когда-нибудь привести. Гиринг и Мидуей показались какими-то проклятыми, но надо побольше наиграть, а то на Миде пока даже из стока не вышел еще, выборка нерелевантна. В целом общее ощущение практически от любого корабля за который ни сядешь - имба и все сносит к чертям. Пока не встречаю напротив игроков таких же как я или лучше, благо их немало, я все-таки далеко не сильно хороший игрок. И не важно, на чем я и на чем они - руки и голова решают гораздо больше, чем техника, в абсолютном большинстве случаев.
- 91 ответ
-
- 3
-
-
Именно так =) И этот кто-то - 5 уровня. Ну или сам Кайзер, хотя он вроде воюет.
-
Не знаю, и пока что посмотреть не могу, самому интересно узнать, когда узнаю - отпишусь обязательно =)
-
Поздравляю, круто, реально круто! Респект! Не, ну откуда диссонанс, считать то умеем, последние полгода периодически чекали, пробилась заглушка или нет. У азиатов при последней проверке еще 2 были на подходе. Согласен, как и планировали, это достижение явно будет отмечено всем, достигшим заглушки, после того, как выкатим следующую итерацию работ по командирам и будет возможна "жизнь после 19 перка", чтобы и опыт не пропадал, и приятно было! ТС, надеюсь, удастся выдать часть этой награды пораньше, в понедельник, когда будут в доступе все, с кем надо договориться. Будет явный эксклюзивчик, должен понравиться =)
-
Прошу прощения, если это будет сочтено флудом, но хочу все-таки похвастаться, простите за эту слабость. Только что успел дойти до Москвы и взять ее, а это была последняя десятка. Все корабли в игре изучены и все десятки взяты и стоят в ангаре. Играл, не тратя свободки на изучение чего либо, проходя полностью через сток, все корабли без исключения выкачаны боями. Хотелось успеть поставить галочку "прошел игру", так как сейчас вот-вот выходят немцы, и это достижение пропадет =) А за ними еще и еще и не факт что успею добиться полного прохождения игры еще раз °±° Хороших вам боев, вкусных и упитанных эсминцев, хрупких и умных крейсеров, инертных и толстых линкоров, агрессивных и саппортящих авианосцев!
- 75 ответов
-
- 80
-
-
Режимы превосходство и стандартный бой нуждаются в переработке условий победы.
WelIDone ответил в тему lDKDl в Обсуждение Мира Кораблей
Показательны способ логического вывода и его содержание на основании данных. Ну и, как и следовало ожидать от такого способа получения "знаний", вывод неверен. Вы свой выбор, я погляжу, сделали. Ну что же, ваше право. Хотя было бы круто если бы смогли изменить свое решение уйти и замкнуться в пустоте. -
Режимы превосходство и стандартный бой нуждаются в переработке условий победы.
WelIDone ответил в тему lDKDl в Обсуждение Мира Кораблей
Не, не, нормально, а не отпиской "траблшутинг". Как было сказано изначально, вежливо, но настойчиво, так и продолжаем, все также вежливо, несмотря на ваше поведение, но не менее настойчиво, без отписок. Я вам написал: Резюмешку, плиз, с карьерой, описанием опыта, скиллсет, принимаемые решения, последствия, аналитика и т.д. Если уж текущий работодатель не позволяет это написать про теперешнее место работы, ну так опыт то он не в одночасье берется, с прошлых проектов, не покрытых уже грифом секретности. P.S. а траблшутинг - это так у вас называется support, или что-то другое? Это то явно не тайна за семью печатями =) Равно как и по "мастеринг внутриигровой экономики" - почему ее надо мастерить, что это за задача такая? Никак не могу найти у близзов игры со сложной внутриигровой экономикой, кроме мира, но и в нем слово "мастеринг" никак не применимо, как мне кажется. Если вы и в самом деле из геймдева, то должны уж знать простые вещи - что разработчик на своих игроков обижаться не должен уметь. Он их уважает и ценит. Я даже не знаю, что надо написать, чтобы смочь вам меня обидеть в письменной форме. Я просто жду от вас действий, мужества, разумности и вежливости. Не так уж и сложно все это проявить и очистить свою стремительно портящуюся репутацию, и я не хочу вас тут как-то марать, я вам помочь хочу, чтобы не оступались.- 262 ответа
-
- 14
-
-
Режимы превосходство и стандартный бой нуждаются в переработке условий победы.
WelIDone ответил в тему lDKDl в Обсуждение Мира Кораблей
Вы меня точно с кем-то попутали. Откуда в моей карьере вдруг в вашей речи взялись самолеты? Равно как и какие-то неведомые сайты... Поймайте тех, кто это слышал и скажите чтобы не носили данные больше оттуда =) Остальные утверждения из таких же надежных источников? Касательно ваших вопросов - уж извините, но вы первый начали ничего не зная, заявлять, процитирую: Если это не самоуверенный пустой наброс, то я боюсь представить, что же будет, когда вы включите самоуверенность. После этого нахальства, уж давайте, сначала вы раскройтесь, и опишите ваши достижения. А то устроились "у меня толще, чем у слона, но я не покажу, потому что нельзя", но утверждать про незнакомого человека что выше вас только звезды - это запросто. Нет уж, сказали А, говорите и Б, а не перескакивайте в удобную защитную позицию. Как вам уже тактично намекают, это некрасиво. Ваш ход, докажите, что в вас есть разум и вежливость, пожалуйста, я верю в людей. Не подведите. Пожалуйста.- 262 ответа
-
- 18
-
-
Режимы превосходство и стандартный бой нуждаются в переработке условий победы.
WelIDone ответил в тему lDKDl в Обсуждение Мира Кораблей
Мы же сейчас говорим исключительно о поражении-победе по достижении одной из команд нуля. Если потеряны 3-4 корабля - нуля еще не достигнуть, так что именно этот пример наверное не к этому вопросу все-таки.