Перейти к содержимому

WelIDone

Разработчик
  • Публикации

    1 058
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11172
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя WelIDone

  1. Боев меньше 5 минут не в песке практически не бывает. Скажем так, их в несколько раз меньше, чем ничьих. Сотые доли процента. Вроде не утомляет, правда? А среднее время боя - близко к почти 15 минутам как раз. Точно также, как и вы моих данных не читали. Но сделать самоуверенный вывод "Опыт в гейм-маркетинге и архитектуре игровых механик у меня побольше Вашего будет" вы тем не менее сочли достойным поступком. Что в целом очень неплохо характеризует. А остальные мысли, озвучиваемые тут - подтверждают это =) То, что не обижаетесь - это хорошо. Уверенность это вообще неплохо, если есть у нее хорошие основания. Только вот основания бы у этой вашей самоуверенности какие-нибудь развить, раз уж пытаетесь тратить свои усилия и время на покровительственные посты с "идеями", и на сожаления, что ваш непризнанный гений не слушают...
  2. Я читал что вы пишете. Простите, но могу только усомниться в этом опыте. Если все-же ошибаюсь, и до этого вы на форуме ошибались в своих высказываниях - буду рад признать свою ошибку и прилюдно извиниться. Закиньте резюме, прочитаю, попробую провести параллели вашего опыта с WoWs, и если увижу, что опыт все-таки есть, а эти ужасные ошибки от недопонимания именно контекста, то пойму, что неправ и признаю это. Но это не изменит того, что наличие опыта в другой сфере дает возможность рассуждать в этой области и считать себя всегда правым. Надо всегда сомневаться в правильности любого решения и проверять его всегда, всеми способами, до которых можно дотянуться. Вот об этих многчисленных минутах я и говорю. Точки накапают за 3-4 минуты (а если мы говорим про турбовин, то это начало игры, и даже побольше), до них надо доплыть обычно пару минут (вы же не всегда прямо на точке находитесь), их надо захватить, а это по минуте на каждую точку, прежде чем она начнет очки нести. Вот эти много минут и есть агония. И повторюсь, кидайте скрины, или тот же упомянутый реплей, если бой прервал не момент агонии, а хорошего боя, в котором обе стороны являются полноценными участниками. Вполне может быть, что надо донастроить, отодвинуть эту границу на подальше, если такие бои случаются. Добивать обреченных наверное приятно, но быть обреченным, который много минут страдает - нет. Один против трех и победа по достижению очков у одной из команд нуля!?! И Вот это интересно, такой случай точно надо рассмотреть, я ни разу такого не видел и не слышал. Если оно так действительно бывает, то такие завершения боя надо рассмотреть. Нужен скринчик. Или просто уверенность, что такие бои случаются, найду в стате, если уверенны, что такие бои, завершающиеся по 0 очков, случаются. Если чуть внимательнее меня прочитать, то ваша команда уже убила большую часть врагов, а сама почти не потеряла, и поэтому оставшихся недобитковы вы делите на всех своих, и именно эту среднюю добавку я и оцениваю как меньший вклад по сравнению с полным ремонтом. Но в целом это же довод наоборот, в пользу турбобоев, так что не стоит наверное лить воду на мельницу "чтобы были турбобои почаще", правда ведь? Потому, что охотники уже получили свою неплохую часть настрела (раз сами живые, а враги стремительно кончились), и как минимум какая-то немалая часть их голода уже удовлетворена. Да, я понимаю, что хочется всегда всего и побольше, но уважать право остальных на уменьшение страдания тоже надо. Вполне возможно, я поэтому и только рад буду тому, чтобы показали такие бои, где у врагов есть шансы и смысл сопротивляться, чтобы формализовать критерий агонии, и, при необходимости, настроить лучше, отодвинуть этот барьер, если понадобится. Пойнт про "не дали доиграть, добить" я вполне понимаю и разделяю, только моя задача еще и уважать время второй стороны, которая пришла играть, а не быть избиваемой много минут в бессмысленной агонии.
  3. Нет, это правильно. Прерывать агонию - правильно. Очень долгие бои будут. Это ужасно. Слишком долгие бои, как и слишком короткие - это плохо, в этом смысле хотелось бы и удлинить эти турбопобеды, но не ценой же мучения игроков с той стороны. Им надо только одно - закончить бессмысленный проигрышный бой и пойти в новый, чтобы в нем иметь возможность действовать. Повторюсь, если будут скрины игр с достаточно хорошими шансами на победу команды, которая проиграла по нулю очков - буду рад их увидеть и передать ребятам, которые занимаются картами и режимами. Простите, вас забыли спросить, обязательно спрошу в следующий раз, когда будете что-нибудь разумное говорить. Мне, как отвечающему за экономику, известно, что эти бои приводят к экономии серебра, а не наоборот. Потому что полный ремонт на хоть сколько-нибудь мидлевеле бьет по карману больше, чем дополнительный настрел в погоне за убегающими остатками недобитков, которых вы делите на своих 10-12 оставшихся в живых игроков. Так что если у вас случился турбовин и потом турбослив, вы окажетесь в плюсе по сравнению с тем, если бои будут не турбированные. В целом агонию надо прерывать ради тех, кому иначе надо кучу минут мучаться безысходностью их многоминутного добивания, с отсутствием шансов что-то изменить, а только мучениями. Оказавшись в ситуации "мы слили, но умирать надо будет еще 8 минут, особенно если хорошо удастся убегать до пары разных углов", многие захотят выйти из боя и пойти в новый, оставив этот недобитый корабль на произвол судьбы. Правда, такой поступок звучит разумно? Вот этой агонии с мучениями и страданием и хочется избежать.
  4. Я на это и намекал уважаемому мной игроку Kongress88, который, к сожалению, иногда злоупотребляет ошибкой "что показалось мне - то истина для всего мира". Очень надеюсь что его крутизна позволит не впасть в упрямое повторение этой ошибки и мы придем к пониманию по абсолютному большинству вопросов.
  5. У различных правил режимов игры несколько полезных задач, но это правило касается только двух из них: Дать возможность камбека после потери части своих юнитов. Чтобы команда, потерявшая часть кораблей не катилась обреченно по наклонной, а могла собраться и вырвать обратно победу, переломить чашу весов на свою сторону, хотя это и тяжелее и реже, чем победа начавшей убивать команды, но вполне случается. Прервать агонию уже точно проигравшей команды, шансы на победу которой близки к нулю, чтобы не пришлось долго мучаться, страдая, убегая и не имея никаких шансов на успех. Проигрыш команды, достигшей нуля очков нацелен на прерывание агонии, при условии, что комбеку это не мешает. Далеко не 100% что сейчас все скорости капанья очков за точки (особенно после изменения в 0.5.10) настроены верно, так что если будут скрины в которых произошла победа/проигрыш команды по очкам, достигшим нуля, но у проигравшей команды есть шансы на комбек, на возвращение победы, то будем благодарны, может быть, это будет обоснованием для каких-то изменений. Пока что даже единичных случаев, чтобы их проверять не было зафиксировано. Что не значит, что их нет, конечно.
  6. WelIDone

    Сколько хп у хирю?

    Спасибо. Поправим.
  7. О боже мой, в танках онлайн почти каждый год зимой по миллиону, а летом по 500 тысяч, как все ужасно то!!! И так пятый год!!! Посмотрите, пожалуйста, по схожим играм, в которых онлайн показывается, сколько там народу зимой и летом. Там отличие в среднем 2 раза будет. То есть надо смотреть не один бой, а несколько? То есть взять и посмотреть сразу много? И явно нет причин какие-то бои брать и не учитывать, по какому-нибудь принципу, да? Так вам надо поспорить с ТС, потому что он предлагает не смотреть на серверную статистику, которая говорит, что наносимый линкорам пожарами урон меньше 15%. А вы ждали 3 минуты? Много раз? Или кто-то еще? Что-то на лоулевеле, где сейчас засилье этих ЛК, я вижу в худшем случае, один игрок, ночью, ждал 173 секунды, то есть меньше 3 минут. А в среднем - гораздо меньше. Впрочем гораздо проще придумать какие-то цифры и пытаться ими зачем-то наврать читающим вас людям, чем поверить, что разработчики, которые знают, как сделать игре лучше, взяли да успешно это сделали, решив сложную задачу с противоречивыми друг другу условиями - чтобы было минимум линкорных боев и чтобы людям на ЛК не пришлось ждать в этот переходной период заметно дольше обычного.
  8. Не баг, просто успели одновременно, молодцы, поздравляю! =)
  9. Это да. Но можно будет понаблюдать что там происходит на суше, равно как и наоборот =) Остальные пункты пока слишком рано обсуждать, сорри. За генерацию мыслей и идей, хотелок и пожелалок - спасибо!
  10. Конечно же эти количества разные. Я не спрашивал, почему вы считаете что люди уходят, я спрашивал, почему вы считаете что они уходят как-то необоснованно сильно? "Я не говорил нигде, что 15% это враньё" - слабо коррелирует с утверждением "Знаете сколько будет в процентах 29 от 69? ровно 15%! По статистике так." - в нем вы спорите именно с цифрой в 15%, утверждаете, что раз у вас в одном бою вышло больше 15%, значит надо подвергнуть именно эту цифру сомнению. Пруфы по "почти не сбивает ДО сброса" будут? Или "мне кажется"? 11 на 11 точно видел, только никак не могу взять в толк, при чем тут эти бои? Вы прямо скажите, что является правдой - что мы подготовились к этой ветке, или что не подготовились? Цели составлять бои 10 на 10 ЛК и не было, наоборот, если прочитаете внимательно мой первый пост - увидите, что была контрцель - как можно больше уменьшить такие бои. С ней успешно справились. Вторая цель - чтобы не было сверхдолгого ожидания в переходной период - тоже очень хорошо получилось, ровно по рассчетам. Что ваши посты только подтверждают. Значит все, что мы делали для выпуска новой ветки - сработало так, как и должно было сработать - людей ждущих экстремально долго не появилось, как минимум массово, боев из одних ЛК практически не было, там явно сотые доли процента таких боев были. Так что все еще жду извинения за наброс с этим нелепым обвинением.
  11. Извиняться - за наброс, в котором нет обоснований. Я всегда рад читать обоснованную критику.. Но когда в качестве оснований приводится скрин где аж 29к урона пожаром нанесено - то это, при уважении к вам, никак не могу считать качественным фидбеком. Забыл спросить еще главный вопрос - с чего вы взяли, что как-то необоснованно сильно уходят новички, раз уж это даже в название темы всплыло? Собственно, ошибки: Утверждение об уходе новичков. Утверждение о том, что раз вы сыграли один бой и погорели - значит "фсеврут" и серверная статистика, утверждающая что там меньше 15% - неверна. Да еще и высказанная в форме стеба, что тоже уменьшает качество подачи информации. Утверждение о том, что мы якобы не предусмотрели появления немецких ЛК и что вам оттуда видно все, что надо было сделать. Вот за эти три неправды я и хотел бы услышать извинения, чтобы потом иметь возможность продолжать доверять вашим фидбекам. Не надо пожалуйста утверждать то, чего не знаете. Это и неправильно и некрасиво.
  12. Первую мысль про контрклассы - не понял, можно ли ее сформулировать как-то почетче, пожалуйста? Вторая - про пожары и 15% - с каких пор надо делать какие-нибудь выводы по 1 бою? Я принесу скрин, где у меня урон нанесен только ББ, а фугасами ноль, и по этой логике, надо апать фугасы? Серьезно, посмотреть что случилось в одном не понравившемся бою, и исходя из него менять настройки на всем сервере? Вот серьезно - так хочется? В третьей теме по настройкам матчмейкера - он специально к выходу немцев разрешает выход в бой и 12 на 12 ЛК, только не мгновенно, потому что такие бои не являются образцовыми, и мы считаем, что лучше подождать немножко и получить более нормальный бой, в котором будет хоть чуточку эсминцев, крейсеров и авиков, чем допускать чисто железные бои сразу. Скрины 11 на 11, по крайней мере, мелькали. 12 на 12 тоже наверное случается изредка. Время ожидания почти не пострадало от этого, именно благодаря тому, что заблаговременно сделаны все необходимые доработки. Извиняться будете?
  13. WelIDone

    Ровно 1 год, в игре.

    Поздравлямс!
  14. WelIDone

    Успел пройти игру =)

    Блин, это кажется новый челлендж! Пойду ее искать, где качать =)
  15. WelIDone

    Успел пройти игру =)

    Немного больше ляма. Тысяч сто снял флажками Papa-Papa, просто так, чтобы они хоть куда-то уходили =) В целом вполне согласен с этим, играть и разбираться в том, что делаешь - должен каждый, кто принимает решения в игре, чтобы принимать их с максимальным количеством данных для максимально правильного решения. Но программист графики, например, совсем не обязан проходить всю игру, пожалуй. Хотя проходит, что тоже классно =)
  16. WelIDone

    Успел пройти игру =)

    Так точно! =) 98% боев были не на работе а в свободное время.
  17. WelIDone

    Успел пройти игру =)

    Спасибо за поздравления! Вроде только я =) Еще примерно 1000 в ранговых было. Дальше по некоторым веткам были кораблики с отстойной статой, их подравняю (я ж статист...), а где их нет - кататься на 10х. Ну и твинка расчехлю и буду его выкатывать, только про него никто не знает =)
  18. Я стараюсь играть максимально на победу, а скила на "убить их всех" не хватает. В ПВО пресете удается отыгрывать саппорта, светить торпеды, эсминцев, дожигать ЛК бомбами, поворачивать крейсера торпедами бортами к своим союзникам, и победы таким образом, играя на саппорт, получаются лучше. Вот в целом и все..
  19. Спасибо за комплименты =) Это он у меня еще почти стоковый, только на ПВО пресет и накопил. И, кажется, ястребов успел апнуть. Поэтому и стараюсь выкатывать когда +100% или больше, чтобы за меньшее число игр затопить.
  20. Именно. Играть на фуллголде за серебро и фармить сотню тысяч в плюс - это очень даже неплохо. Вы на самом деле заработали чистыми почти в полтора раза больше. Но решили обменять часть фарма на дополнительные бонусы в виде расходников и камуфляжа. Ваше решение, ваш выбор. Либо 117к фарма и обвес, либо 174к фарма и без обвеса. Вполне честный и разумный выбор.
  21. Ну, если мозг так фильтрует поступившую информацию, то как будет угодно, не буду спорить с вашим ОЧЕНЬ ВАЖНЫМ МНЕНИЕМ. Только после такого перевирания слов будьте готовы, что все фидбеки и посты будут читаться с пониманием, что у их автора стоит такой вот искажающий фильтр в восприятии реальности. А серьезно, ведь неглупый же человек, я много постов видел, зачем так перевирать? Пока что из тех планов на годы вперед по заполнению ниш потребностей игроков было совсем немного сдвигов. Можно сказать, две перестановки были, одна вперед из-за сильно круче, чем ожидалось, зашедших ранговых боев, вторая назад, из-за не зашедших командных. Очевидно, заход-незаход таких режимов было не предсказать полтора-два года назад, до релиза игры так что это вполне естественный ход вещей.
  22. КОТ, как всегда, охрененен. Не могу даже представить себе, какими свойствами и возможностями надо обладать, чтобы как-то выкрасть диздок 14 года. И достаточно грамотно расположить большую часть задач в нем не на этот год, а на следующий. Даты то в отличие от диздока точно не мог подсмотреть! Если серьезно, то респкт и уважуха. Очень много попаданий. Снимаю шляпу. Но что либо комментировать пока что рано. Ну разве что одну вещь только поправлю - развите порта не должно быть вместо развития аккаунта, а после него, чтобы не было слишком много сложностей на старте игры - потому что "добалять, чтобы не помешать" - это конечно хорошо, но богатство выбора, пока не понимаешь ни одной из выбираемых опций - тоже мешает. Лучше постепенно давать, по мере понимания и постижения.
  23. Катастрофически везло. 140 боев. Окей, соло тоже 70% побед постоянно везло, все бои? Давайте логику этого заявления про варспайт разберем, для понимания. Вот я как разработчик хочу сделать всех своих игроков счастливыми. Мне игрок говорит, что ему не нравится Варспайт. Я думаю, "нууу, наверное, надо Варспайту что-то апнуть, чтобы он нравился больше". Смотрю на стату в 83% и понимаю, что если я помогу этому игроку, он будет наматывать остальных на свои орудия ГК еще более быстрыми темпами, и сделает их несчастливыми. Отсюда вывод - надо для счастья игроков как минимум не трогать, потом посмотреть на серверную стату, убедиться, что с ней тоже более чем ОК и написать "ну имейте совесть, ругаться на корабль, на котором настолько зашкаливающая результативность". Все правильно?
  24. WelIDone

    Шарик , ты как и я был .....

    оО, ругаться на Шарнхорста это очень неординарно! Я скрестил пальцы, чтобы он не отправился сразу после релиза по пути Николая 1 и Гремящего, а тут даже не играя его уже хоронят =)))
×