-
Публикации
1 058 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11172 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя WelIDone
-
Первый был бета-тестовый сезон. Он, кстати, везде назывался "стартовый", а не "первый", Следующий называть стали вторым (как в последней новости, после "стартового") только потому, что его так начали называть сами игроки, которые спрашивали, "когда будет второй сезон". Вот ссылки на новости: http://worldofwarships.ru/ru/news/event/rank_battles/ http://worldofwarships.ru/ru/news/event/rank_battles_results/ http://worldofwarships.ru/ru/news/big_news/patchnote041/ http://worldofwarships.ru/ru/news/big_news/rank_battles_season1/ После первого режима стало понятно, что бета-тестирование этого режима успешно и со следующего сезона начали копиться регулярные награды: Веселый Роджер, который потом делался Вторым Веселым Роджером, и потом, в четвертом сезоне - Флинтом. Вроде очевидно же, что флаги "Веселый Роджер" - это токены, из которых и "собирается" Флинт. И также привычно, что при бета-тестировании какого-то режима с заранее неизвестным исходом эти токены выдавать - неправильно, пока не стали понятны активность игроков в режиме, прогресс, сложность, влияние бонусной звезды, возможность воевать 7 на 7 и миллиона остальных неизвестных факторов. Везде же было объявлены все правила получения - все по флагам-токенам.
-
Это он вам так не нравится, что всего лишь 83% побед? Чтобы понравился, надо 93%, или больше? За 140 боев, которые он так ужасен? =)
-
Сколько игроков взяли 1 ранг во всех 4 сезонах?
WelIDone ответил в тему anonym_27HaxIPekupQ в Обсуждение Мира Кораблей
И я А в целом это простой запрос к PAPI. .. Что собственно уважаемый arlecin и продемонстрировал. -
Расширенный фидбэк по игре от альфа тестера.
WelIDone ответил в тему anonym_1tkwHYetI2Kn в Обсуждение Мира Кораблей
По минусам: Вроде нельзя сказать, что совсем уж не хватает, бахает знатно. Ну, нет предела совершенству, всегда можно улучшать еще больше, окей. Этот контент включается исключительно по вашему желанию, по умолчанию выключен и сделано все, чтобы нигде и никак это не напрягало тех, кому это не нравится. Персонально мне тоже не нравится, и за счет того, что весь этот контент опционален - никак не напрягает, я его просто не включал. Многим нравится, так что что тут плохого? Извините, но постарайтесь материться и оскорблять не наших игроков, большинство из которых не хотят быть оскорбленными вами или другими игроками (нередко эти оскорбления и мат неадекватны). Если совсем без этого не можете - материтесь вслух, откройте в блокнотике пустой документ и пишите в нем, ругайтесь на своих близких, в конце концов, если у вас это норма жизни. Чем уникальнее карта, тем больше ее не любят. Решаемый вопрос, но к нему нужен аккуратный подход, как сделать карту резко отличной от остальных, но не ломающей привычки. Не могу согласиться. Сетапы, в которых какой-то стороне отдано преимущество, пусть и небольшое - это неприятно для онлайн игры, в которой эти команды соревнуются. Имбалансные выведены из продажи. Это же только начало жизни. Экипажи будут развиваться дальше, пока это не сделано - поставлена заглушка. Хммм, ну чтобы это было главным недостатком игры. Просмотр статистики другого игрока - скоро будет, это конечно нужная для удобства функция. Непонятный пункт, надо раскрыть.- 205 ответов
-
- 16
-
-
Круто, это же только начало изменений, да?
-
По оптимизе порта - не могу спорить, сейчас все печально. В 0.5.10 несколько особо лагающих элементов удастся оптимизировать, но это далеко не полностью покроет все кужды по оптимизации. То есть станет лучше - да. Станет достаточно - нет. Поэтому нормально оптимизация будет делаться как минимум до осени несколько патчей. По складу и закупке впрок - давайте не смешивать эти две вещи. Склад - это интерфейсы менеджмента своего имущества. Покупка впрок - вопрос дизайна и интерфейсов этой самой покупки. Второе может быть сделано без всякого склада (например, при попытке "одеть" голдовый расходник, выскакивает какое-нибудь окошко "сколько купить?", с возможностью ввести цифру). Равно как и первое без второго, склад со всем имуществом есть, но возможность покупать массово - отсутсвует. То есть это совершенно разные и независимые возможности. И если склад - чисто интерфейсный вопрос, то "покупка впрок" - экономический. Склад то конечно нужен не многим, но тем, кому он нужен, он нужен достаточно сильно. И эта потребность понятна. Поэтому, я думаю, я надеюсь, что мы найдем ресурсы сделать его в не особо далеком будущем. Возражений против того, чтобы его сделать, насколько я знаю, нет, все упирается только в то, что это реально дорогая задача, как бы тут не теоритезировали некоторые профи о том, что они бы это сделали за пару дней. Ну да черт с ними, у таких профессионалов всегда все, что они не умеют делать все просто, и врачи должны их лечить от любой болезни за день и т.д. Другой вопрос - "покупка впрок". Если ее нет, то можно делать скидки на покупку оборудования частыми и большими. Если разрешена покупка впрок, то скидки вынуждены будут стать редкими и небольшими. Какой вариант лучше? Мне кажется, первый, он позволяет делать больше радости и счастья, чаще и регулярнее: каждый кто пришел поиграть во время скидки - ею шикарно попользовался, кто не пришел, тот нет.
-
Кстати, всю "казарму" командиров можно посмотреть, нажав на любом командире ПКМ и выбрав пункт "перейти к личному делу", тогда внизу будет полная карусель всех ваших командиров.
-
Альтернатива "прокачке аккаунта", концепция "прокачки порта"
WelIDone ответил в тему anonym_wBgJ3SN8Ie2Q в Обсуждение Мира Кораблей
И почему обязательно "вместо", когда вполне можно "после"? -
Не в ближайшей перспективе, или почему не ведутся работы над Глобальной картой
WelIDone ответил в тему TbOMa в Обсуждение Мира Кораблей
Никто никогда не говорил, что кланы и остальной хайлевельный геймплей это "втоорго сорта". Максимум, что можно было так проинтерпретировать - то, что починки основных болей всех игроков - еще более важны, чем кланы. Над кланами прямо сейчас идет работа, так что не надо думать, пожалуйста, что они куда-то откладываются. -
Разница в количестве эсминцев больше чем 1 между командами невозможна, если вдруг поймаете такую разницу, то заскриньте пожалуйста, чтобы мы поймали такой баг. Но пока за месяц и несколько миллионов игр такого не было. В приведенном примере вы просто обсчитались и не увидели хацухару. Баланс по эсминцам 7+7+5 против 7+7+5+5. Это нормальный баланс внутри класса, особенно понимая, что у левой команды слот вместо 5 эсминца занят каким-то другим кораблем. В остальных случаях недовольства - считайте тоже получше, может, там такие же промахи будут, и повода быть недовольным и не останется? Надеюсь на именно такой исход. Рандомный корабль так затянуть не может вообще. Эти игроки были в отряде с более высокоуровневым кораблем и потом один из них, выйдя из боя, распустил отряд. Буква отряда и пропала в момент его роспуска.
-
Ранговые бои никак не отличаются по теоретическому фарму от рандома. Убив одного врага целиком в том и в другом режиме, вклад в фарм будет идентичный. Практически же - как сложится рисунок боя, но если бой сложится одинаково, фарм будет идентичным. Блескавица фармит заметно больше Гремящего и упоминаемого ранее в сравнении Мурманска. Чуть меньше, все же, но не сильно. Любой прем 7 и обязан фармить меньше чем любой прем 8. Так что это логично. Но оценка в 30-40% все-таки завышенная. Техас приносит в полтора раза больше кредитов чем однокласники. Это сильно много. Общий итог - делать вывод по 7 боям, мне кажется, все-таки сильно преждевременно. Непрокачанный командир (в отличие от Киева) не дает реализовать все то, что должен делать этот корабль. Фарм Блискавицы больше фарма Киева более чем на треть. А еще советую обратить внимание на то, что у нее почти в 2 раза дешевле ремонт, что делает чистый фарм еще выгоднее и заметнее. Предлагаю сначала все-таки поиграть побольше, довести командира до состояния Киева и провести тот же марафон, который, уверен, покажет и докажет все, что касается фарма Блискавицы.
-
Надо было флажок "Papa-Papa вешать, пришло бы 4.5к свободки на халяву!
-
Цена 7 дней прем-аккаунта составляет 274.45 рублей, а не четверть от према на 30 дней, и не умноженную на 7 сумму према на 1 день. Суммарная цена пакета без скидки составляет 308+274 = 582 рубля. 308 это на 47% ниже, чем 582. Все сходится теперь?
-
World of Warships дополняет реальность. Приложение PortHub
WelIDone ответил в тему LeopoldBloom в Новости
Я в принципе не любитель смартфонов, от телефона нужна только звонилка и будильник. Но из списка экосистем iOS, Android, Windows, наименее плохой для моей системы ценностей - виндофон. -
Конкурс Штормовое предупреждение и Корабли не танки! (голосование)
WelIDone ответил в тему lDKDl в Фанатские турниры
Поздравляю победителей и всех участников, надеюсь, этот конкурс будет одним из шагов на покорении высот создания класснейших мувиков! И огромное спасибо и низкий поклон всем организаторам конкурса, глубокое уважение за потраченные силы и энергию! -
World of Warships дополняет реальность. Приложение PortHub
WelIDone ответил в тему LeopoldBloom в Новости
Жаль, что под виндофон нету -
Есть такая редкая ошибка, к сожалению =( Логи в соседней теме приложили, уже наверное хватит. Спасибо за сообщение.
-
По бастиону, как только что вышедшему режиму, пока еще собирается статистика захватов и прочих действий, участия бастионов в бою, и т.д.. Через патч будет все настроено, пока он будет за какие-то действия нищеват, за какие-то, наоборот, прибылен, пока собираются данные. Сорри за эти неудобства, но без них, к сожалению, никак.
-
Конкурс Штормовое предупреждение и Корабли не танки! (голосование)
WelIDone ответил в тему lDKDl в Фанатские турниры
Игровой ник участника Оценка TOPTik 3 Berry_Tiger нет видео =( dreameater_ 5 Krontes 4 _Martinus_ 3 SABON07 5 11Paul11 4 LewisNoire 4 _Vodynoy_ 4 AVTactics 5 Несколько комментариев к некоторым видео (прошу учесть, что я совершенно профан в видеоделе и оценивал исключительно как благодарный зритель). TOPTik хороший фраг муви, в котором мне насладиться просмотром, к сожалению, очень мешали две вещи: очень близкие ракурсы, которые все время показывали один корабль крупным планом (это красиво, но не дает понять, что происходит в бою в этот момент) и отсутствие боевых интерфейсов игры, от которых почти сразу начал путаться, на чем главный герой видео, фрагоделатель, и где сами фраги. dreameater_ - отличные фраги, много подловленных врасплох или в дымах эсминчиков, отличный финал с ПМК, да еще и смертью главного героя - очень понравмилось, спасибо. Krontes - много красивой Норки, уходы от торпед, но очень мало сути фраг муви - красивых и вкусных фрагов! _Martinus_ - очень хорошее видео, но очень много морганий, ярких вспышек, все время отвлекающих от картины, мне почему-то было прямо таки больно смотреть из-за них =( 11Paul11 - отличные фраги, на разных кораблях, но мне мешали дооолгие затянутые переходы от корабля в кораблю, которые видео "в полоску", за которыми происходит непонятные рывки с тоже кажется фрагами. Фраги, пожалуй, лучшие среди всех видео, просто класс! _Vodynoy_ - одно из самых качественных видео с отличной заставкой, но чрезвычайно короткое, очень мало фрагов и самого "мяса", при шикарнейшем оформлении. SABON07 - хотя это не фраг муви, а уворот-от-торпед муви, но он настолько шикарный, что колеблясь между 4 и 5, еще раз просмотрев поход Орлеана рядом с торпедой, где все матросы даже дышать боялись, все-таки решил поставить пять. За ощущение напряга во время всего просмотра! LewisNoire - колебался между 4 и 5, поставил все-таки 4, потому что большая не хватало сложных фрагов, скилованных, в основном было убийство малоувоорачивающихся тяжеляков или ваншотика-эсминца. Но качество очень хорошее, спасибо за видео. AVTactics - отличное сочетание скила, хорошего видео, музыки, приятного начала и завершения ролика. "Корабли не танки": Игровой ник участника Оценка SABON07 4 _Vodynoy_ 5 SABON07 - мне показалось слишком затянуто убийство этого несчастного.. Но мысль понятна. Но понятна сразу а дальше смотришь и смотришь как его жжет =) _Vodynoy_ - шикарный мульт =) Хочу сказать огромное спасибо всем участникам, вы принесли просто невообразимое количество удовольствия всем своим зрителям! Больше фрагов, красивых и вкусных всем -
Матчмейкер создаёт матчи с перебором класса
WelIDone ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Интересно. Играл всю эту версию, какого-то отличия по балансу классов не замечал. Да и теоретически такие перекосы хотя и не должны были возникнуть. Но практически иногда возникает то, чего не должно было быть, так что проверю, есть ли такое увеличение боев по пропорциям классов между старыми версиями и новой. Спасибо за информацию, если что-то будет найдено, то отпишемся. -
ermanec, прости, но был вынужден минусануть. Настолько манипулятивно составленные пункты голосования не вызывают ничего кроме желания никогда не видеть такое. Если хочется узнать мнение той части сообщества, что отвечает на форуме, надо более объективные пункты для голосования. Пожалуйста.
- 73 ответа
-
- 11
-
-
Вот это вычурный способ подумать настолько вывихнуто, что даже тут умудриться увидеть проблему себе... Ответьте на один вопрос, чаще вы на крейсере ПВО с заградкой теперь будете встречать в бою авики или нет? Буду рад, если увижу в ответ, что стало понятно, что все хорошо и проблем у ПВО крейсера не возникнет.
-
Приветы! Хорошие мысли, первая частично совпадает с одной штукой, которую совсем недавно начали делать и через патчика три можно будет пощупать. Деталей пока не сказать, но сама идея - что есть дополнительные легко достижимые цели, из которых складывается большой и интересный Путь - очень похожа. Вторая, честно говоря, мне кажется, вызовет подгорание ничуть не меньше чем в рангах. Но интересно. Но жгуче.
-
С уважением к отличному игроку, но не могу согласиться с тем, что это как-то связаный с реальностью эксперимент. Я разве где-то говорил про урон? Разве можно измерять эффективность корабля уроном? Это же всего лишь одна из компонент победы, пусть и одна из важных. Я говорил что они переапаны, но с уроном это же связано весьма отдаленно. В качестве примера, по словам Стигмы те же эсминцы - они ужасно страшны слабеньким ликнорам, а урона у них - очень мало, меньше чем у всех остальных классов. Значит это совсем не однозначно связанные вещи. Переапанность ЛК определяется не уроном, а тем, что остальные классы с ними не могут полноценно бороться, что победа все больше и больше зависит от них, и тем, что популяция линкоров постоянно растет, потому что игроки эту переапанность очень хорошо чувствуют. Попытаюсь понятно показать, почему средний урон за бой не прямо коррелирует с влиянием на бой. Как минимум, надо смотреть не чистый средний уроне, а урон в единицу времени, потому что авик живет дольше всех остальных классов. А в таком разрезе уже авики оказываются совсем не в таких радужных высотах. Давайте проведем мысленный эксперимент. Очевидно ведь, что если бы средний урон за бой у двух классов, живущих разное время, для простоты, в 2 раза отличающихся, был бы одинаковый, то урон в единицу времени отличался бы в 2 раза, и значит более долгоживущий был бы совсем беспомощен. То есть такой мысленный "линкор" наносит 30 тысяч урона, а мысленный "авик" за то же время боя - всего лишь 15 тысяч, значит урон врагам второй наносит очень медленно и его вклад в уничтожение очень мал. Так что примерное равенство классов по урону - должно быть не по среднему урону за бой, а по урону в единицу времени, например, урону в минуту. Если вдруг я не смог донести эту мысль достаточно понятно, то в упрощенном виде она звучит как: "Сначала сделайте, пожалуйста, на гиринге или хабаровске или шиме урон больше, чем на своем Ямато, а потом и про авики можно будет поговорить".
-
Я, причем был в полном стоке... И то вроде тысяч 160 там набил кажись, если это тот бой, что я помню, так что вроде не сильно мешало, хотя конечно и доставало изрядно =)