-
Публикации
1 058 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11172 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя WelIDone
-
То то популяция переапанных ЛК растет как на дрожжах, а авиков падает. Я верю, Стигма, что тебе конкретно именно так заходит, но в целом по игре все наоборот.
-
Да не судим я буду…. Или, что-то не так пошло в проекте.
WelIDone ответил в тему kombrig в Обсуждение Мира Кораблей
EEE75 (24 Июл 2016 - 21:11) писал: Ув. Welldone. Можно узнать ваше мнение насчет боевой задачи "Борьба с советским флотом", приуроченной к Дню ВМФ? Это нормально? На американском кластере к годовщине Перл-Харбора тоже запускают задачи "Борьба с американским флотом" ? Phaeton (24 Июл 2016 - 21:24) писал: Когда склад уже сделаете? 20 кораблей в порту стоят с ненужными проходными модулями. На эти вопросы можно будет попытаться дать ответы не раньше, чем завтра. Состав самих боевых заданий на какие-либо дни лежит вне пределов моих знаний. От себя персонально могу сказать свое мнение что там наверное должны быть симметричные задачи "на корабле одного класса или нации выполнять одну задачу", и одновременно, для баланса, обратная, как-то "охотиться на корабли того-то класса или нации", чтобы были задачи для одних и их же регулирование. Посмотрим, если узнаю что-нибудь новое, то дополню. EEE75 (24 Июл 2016 - 21:26) писал: Похоже игнорировать неудобные вопросы это корпоративная практика в Лесте. Попрошу все-же не борзеть. Подробно ответить на множество вопросов занимает немалое время, и пока я пишу ответ, успевают дописать еще. Это можно увидеть по времени поста и последним вопросам в нем. Я пишу последовательно и на ваш вопрос чуть выше попытался ответить что смог сейчас. Но я понимаю, когда есть возможность по быстрому набросить, то думать или что-то учитывать нет возможности. Поэтому говорю это явно. Если бы я пропустил вопрос, то появились бы мои ответы на более поздние вопросы. И в таком случае, вежливый и уважающий чужой труд человек тоже не накинулся бы с предъявами, а указал бы на этот досадный факт. Особенно удивительно видеть это от вас. В мае вы в одной из тем задали вопрос. Меня в этой теме не было, но я написал вам в личку и половину мая отвечал на этот вопрос. И после этого поднимается рука печатать про игнорирование? После того, как от меня словом и делом было доказано, что это не так? Феноменально. Ладно, мне не сложно отвечать и после такого. Spoiler Bazarov (24 Июл 2016 - 21:32) писал: Напишу ка от лица такого человека, для равновесия так сказать. Это именно так. Да и большинство недовольных, думаю, не будут спешить писать. Я то как раз убежден, что статистический подход наиболее верный, мало ли что мне не нравится в игре фри-ту-плей. Нравится основная форма: аркада на боевых кораблях - отлично. Поскольку опыт он-лайн игр небольшой, сравнить по большому счету могу только с братскими танками. Тут у каждого есть свои преимущества. На кораблях хочу выделить (ну кроме того, что корабли клевые) ощущение, что на победу можно оказывать значительное влияние не будучи искусным игроком. То есть несмотря на посредственную стрельбу, на неумение одновременно маневрировать и целиться, на частые потери общей картины боя из-за увлечения "биноклем", все-таки можно ощутимо влиять на исход боя. Можно реализовывать некие идеи, которые реально позволяют побеждать. Особенно во взводе, тут чувство владения ситуацией довольно твердое. Это выгодно отличает WoW от WoT, на мой взгляд. В танках почему-то напрочь это ощущение ушло, не знаю - может играть разучился. Еще бы! Именно! Это заметно. Меня даже утомляет частота обновлений, но я понимаю, что это показатель работы над проектом. Отдельное спасибо за новый матчмейкер. Отмечу, что все выше и ниже сказанное о своем впечатлении от игры касается случайных боев, на довольно невысоком уровне (до седьмого), и в общем дисбаланс частенько получалось нивелировать, а тот что в свою пользу наоборот реализовать, но все-таки новый близок к идеальному. Ну и чтобы пост был объективным отмечу, что хотелось бы изменить. Хотя, боюсь, в моем случае это уже непреломляемая ситуация. Системные требования очень высокие. Не люблю менять вещи, которые работают хорошо. Комп старенький, но с нужными мне задачами справляется как часы. Недавно перешел на десятку - так вообще летает, но WoW категорически не тянет. Удалось добиться игры на минимальных настройках, но то что в танках вобще никак не напрягало, тут выглядит совсем уж неудобоваримо и все равно подлагивает. Думаю с прогрессом не поспоришь и тут уж ничего не поделать, спасибо детям - дают поиграть на их ноутбуке. Но в любом случае спасибо - игра нормальная. Ко мне присоединяются товарищи, и просят от себя Бисмарк как можно скорей (а то уйдут в запой Фоллаут )) Спасибо! Удачи! Вам спасибо за поддержку и добрые слова! Удачи в боях! Rasserd (24 Июл 2016 - 21:33) писал: Spoiler Привет) Как репортёр Getfun TV, хочу задать несколько вопросов Вам и поделиться мнением.(Играю с первой волны ЗБТ) Касательно обучающей миссии.Простите, но она мягко говоря не соответствует качеству которое вы задаёте для проекта.Одно-повернитесь к противнику бортом, стреляйте изо всех орудий!Чего стоит. Ещё такой вопрос-что мешает сделать как у конкурентов по воздуху и гусеницам?У них есть раздел "В разработке",в котором описано, что сейчас находится в разработке.Мне как рядовому пользователю это интересно. Далее.Почему не хотите давать корабли в ветке (Немецкие лк) на тест?Один из Ваших уважаемых коллег сказал, что они будут оттестированы силами СТ и разработчиков.Но простите, уже оттестировали немецкие крейсеры, да так, что пришлось Вам изменения вносить.А чего стоили пробития Москвы в цитадель с Татибаны?По-моему рядовому мнению,не все супертестеры могут грамотно оттестировать корабли.Да,вы скажете, нам нужен контингент разный.Но почему, вследствие ошибок пропущенных на тесте, их замечают обычные игроки? И последнее. Дамаг модель. Как скоро нам ждать избавления от непонятных сквозняков и не пробитий, которые вылетают абсолютно рандомно?Большое спасибо, жду Вашего ответа) По обучалке уже ответил. По видео "В разработке" - давненько его не видел, посмотрю. Пока что не могу откомментировать, пока не увидел =) По тестам кораблей в будущих ветках - не хотим давать потому что их характеристики не финальны во время теста, а практически все игроки будут примерять их "на себя" как финальные, и после изменений начнутся обвинение в нерфе (это слегка странно звучит по поводу невышедшей техники, но это бывает). По дамаг-модели - в ней от выстрела до точки взрыва корабля только один раз участвует рандом - при распределении точек "приводнения" кораблей в момент выстрела. После этого все движение корабля в воздухе, пересечение с кораблем, рикошеты, непробития и т.д. - полностью детерминировано. Если есть что-то что сильно не стыкуется с броней кораблей и статьями Филиппа Sub_Octavian'а по дамаг-модели, то надо смотреть уже предметно. SILVER_DJ0N (24 Июл 2016 - 21:39) писал: В этой теме несколько раз задавали вопрос по прем ЛК Император Н1, а именно дайте статистику его балансировки по уровням боев, т.к создается впечатление, что его гораздо чаще балансит к 5 и 6 уровням, чем должно было бы. В итоге этот вопрос никто не замечал и не отвечал, не удивлюсь если и Вы его пропустите. У нас нет никакой возможности каким-то образом регулировать попадание какого-то корабля в топ или не в топ. Ни у одного корабля нет возможности что-либо прописать. Впрочем,с 0.5.9 этот вопрос станет еще более неактуален, ведь он, как корабль 4 уровня, будет попадать только в бои 4 и 5 уровней. Nemezis1991 (24 Июл 2016 - 21:39) писал: У новго "фича"-раз 10 подряд закидывать в бои +2лвл.... Если у вас есть скрины такого поведения, или четкая уверенность, что с вами такое было, то прошу или скрины, или указание даты и времени, чтобы проверить. Без бага такое поведение невозможно. В целом отличий между новым и старым в этом вопросе нет никаких, ни теоретических, ни статистических. Гуляет от корабля к кораблю туда-сюда на процентик-другой, но это каждый патч гуляет. Нигде никаких значимых изменений нет. AbeTakakazu (24 Июл 2016 - 21:39) писал: С одной стороны я с вами согласен, с другой стороны могу сказать что висящие над моим эсминцем,а иногда и над кораблем другого класса несбиваемые самолеты это тоже так сказать не очень интересно. Это я не к тому что я настаиваю на чем либо а ля сделайте игру так как я хочу, но проблема таки есть на некоторых уровнях и тут тоже должно быть какое-то компромисное решение, ибо безальтернативные игровые ситуации не есть гуд. Еще что касается авианосцев было бы интересно услышать позицию по поводу формирования звеньев, грубо говоря почему бы не позволить игроку выбирать самому сколько и каких самолетов он возмет из числа имеющихся в ангаре? По авикам много хотелок по улучшению управления и объединению звеньев не в первом и даже не во втором приоритете. Но сориентировать по времени пока никак. Togn (24 Июл 2016 - 21:42) писал: Яма фармит хуже чем авик. А раньше? Mason_Aryan (24 Июл 2016 - 21:47) писал: Старый лучше, авианосец мог быть один на обе команды! Да и вроде как, если память не изменяет, +-3. На данный момент балансир( за редким исключением) раскидывает чуть-ли не заркально. Вроде как Джеллико по договорённости с Шеером идут на захват точек.. Допустимый уровень боев +3 от уровня корабля, что был в то время - это не настройка логики матчмейкера. Это настройка корабля. И ее можно сделать что на старом матчмейкере, что на новом. У нового изменена логика формирования команд, в соответствии с правилами, изложенными в патчноуте, и мы считаем, что новый значительно лучше старого. Тем более того, который не матчил авики. -
Да не судим я буду…. Или, что-то не так пошло в проекте.
WelIDone ответил в тему kombrig в Обсуждение Мира Кораблей
Podarog (24 Июл 2016 - 19:52) писал: Вы главное держитесь, хорошо делайте свою работу, а много бредовых идей слушать не надо. Спите больше, отдыхайте - с утра до вечера работать без выходных - можно и того - двинуть кони .... от перенапряга. Ой, то есть то, что я сейчас на работе сижу и работаю, а в перерывах общаюсь - это палево? Черт. Я больше не буду. Ну разве что чуть-чуть Mason_Aryan (24 Июл 2016 - 20:05) писал: А можно вернуть экономику Осени, и балансир тот-же( до релизный)? А что с осени поменялось в экономике? Кроме идущей в данный момент скидки на ремонт кораблей 7-10 уровней? А матчмейкер дорелизный зачем? Новый лучше. Shepke (24 Июл 2016 - 20:05) писал: Не, безусловно оно красиво и интересно - но те кто этим интересуются! - то они прекрасно и так знают все схемы бронирования кораблей (ну как минимум исторические) или знают где их посмотреть. Эммм. Это совсем не так. Сейчас эти знания есть у очень малого кол-ва людей. И эта фича будет вполне себе полезна. AbeTakakazu (24 Июл 2016 - 20:17) писал: Ввели бы ограниченное топливо на вылет авиагруппы это было решило часть проблем с авиком, тут уже просто так не покружишь и висеть самолеты неограниченное время не смогут, продуманней надо действовать было бы. Нет, пробовали, это очень плохой вариант. Кто не хардкорщик и застал эти времена с альфы - подтвердят. Падающие в воду самолеты после окончания топлива - это, так сказать, не очень интересно. Dimon_SPG (24 Июл 2016 - 20:17) писал: Это что проблема !? А сделать таймер бесконечным не судьба ? Бой должен заканчиваться только по времени боя и смерти всех кораблей противника . А победа начисляться по очкам , какая команда сколько наберёт , 1000 ,1500 , 2000 ... забрали все точки ,молодцы ,воюем дальше , с перевесом в 1000 и более очков , ничьих не будет . А тем кто заходя в бой не готов провести в бою 20 минут боя , у меня вопрос , а что вы тут тогда делаете ? К сожалению (а может - к счастью, не знаю), но в целом долгие бои не нравятся большинству людей. И делать максимальное время боя больше 20 минут очень негативно скажется на игре. Поэтому таймер бесконечным мы не сделаем. Я верю, что конкретно вы не против воевать и большее время, но прошу не надо говорить за всю аудиторию. Если нам удастся без потери для геймплея сделать максимальное время боя не 20, а, например, 15 минут, это будет очень крутой прогресс. Пока что не получается по простому, если уменьшать, то что-нибудь повреждается. Gibson1979 (24 Июл 2016 - 20:33) писал: Интересно, что старт рефералки с погоней за миллионом пока не дал ВООБЩЕ никаких результатов. Хотя было очевидно, что он-лайн худо- бедно должен получить некоторую прибавку. Более того, вчерашний пиковый он-лайн (в субботу) был худшим со 2 июля. Разработчики, как вы это прокомментируете? Она никак и не должна была повлиять на онлайн в рамках настолько маленького времени. Не беспокойтесь за онлайн, пожалуйста =) Мы за него побеспокоимся. Drevnee_Zlo (24 Июл 2016 - 20:53) писал: А можно спросить, в каком патче к миникарте наконец то прикрутят названия кораблей? Про настройку вручную цветов кругов я даже боюсь спрашивать, буду рад конкретному ответу. Спасибо. В 0.5.9 заходит несколько доработок по миникарте. Честно говоря, дальнейшие улучшения мне пока неизвестны, мои компетенции и задачи не очень близко к интерфейсу. Если что-то узнаю по этому вопросу, то явно не в выходной, будет что - напишу. Starhound (24 Июл 2016 - 21:02) писал: В Видео прекрасно говорят о том что в этом году значится 4 ветки кораблей. Вышли советские КР, выйдут немецкие ЛК. А остальные?) Я так понимаю две ветки, причем сказано что одна совершенно новая. Далее, говорится о том что зайдут "индивидуальные модернизации для кораблей " Да и по мелочи много всего в видео обещается на 2016 но пока нету этого. Так и 2016 еще не закончился =) Едва половину перешагнул. -
Да не судим я буду…. Или, что-то не так пошло в проекте.
WelIDone ответил в тему kombrig в Обсуждение Мира Кораблей
Про Юбари не понял, можно поподробнее? Играю на нем каждый месяц по несколько боев, стата только растет, в каком патче с этим корабликом что-нибудь скрытно случалось? kompas1979 (24 Июл 2016 - 17:34) писал: Так вы сбиваете по 30 самиков при наличии 2 ав в тиме у противника 4 ур,и даже с 1 заградкой(ой 2)...14:39 Добавлено спустя 4 минутыИграю на нем каждый месяц по 3-4 боя,Уважаемый разработчик,играть надо по 20 боев в месяц(критика),именно на нем,...пжс привидите пруфы,где вы на нем больше 20 самиков сбивали? У меня максимум 17, что гораздо (во много раз) больше, чем у остальных кораблей на этом уровне, исключая, естественно авиков. И средние показатели у него тоже всегда были заметно больше, чем у всех аналогов по уровню. А зачем мне надо играть по 20 боев в месяц? Того, что наиграл - мало? И так самый наигранный КР4 получился. HoffnungsloserJosefBoese (24 Июл 2016 - 17:48) писал: Spoiler Здравствуйте ! Если Вы действительно не против конструктива и реальных предложений по улучшению игры, то : Прошу Вас пожалуйста ознакомиться с моими предложениями по улучшению/изменению интерфейса игры, высказать по ним своё мнение и главное - передать дальше тем, в чьей компетенции и специализации это находится ! ) 1. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/58589-058%D1%85-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81/page__st__40__pid__2433091#entry2433091 2. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/58589-058%D1%85-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81/page__st__40__pid__2444548#entry2444548 3. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/58589-058%D1%85-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81/page__st__60__pid__2457228#entry2457228 4. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/30206-%D1%8D%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5-%D1%83%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%8B-%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%B0/page__pid__1286251#entry1286251 Заранее "Сенька бери мяч", большой такой мяч "При переобучении капитана, при раскидывании по перкам очков умений - необходимо ввести режим симуляции с кнопкой подтверждения выбора." Отличное предложение, очень нравится, обсуждали, хочется сделать именно так. Как только будет время у интерфейсов, сделаем именно так, будет гораздо комфортнее и безошибочней строить билд. К сожалению, не в самых ближайших двух-трех патчах =( "Можно ли сделать так, чтобы когда переобучаешь капитана за 500 дублончиков с одного корабля на другой, в эту стоимость входил на выбор и сброс всех очков умений для их расстановки по-новой согласно нуждам и реалиям нового, выбранного для этого капитана, корабля ?" Сейчас эти действия предполагаются раздельными, с раздельной же оплатой. В основном потому что командира не так уж и долго переобучать бесплатно (а особенно после выхода 0.5.9, где мы поставили лимит на количество опыта, необходимое для переобучения, он теперь не больше 100 тысяч опыта бесплатно и 50 тысяч опыта за кредиты). Скорее хочется потратить те же усилия и сделать таким же доступным без дублонов сброс навыков командира. Тогда все будет достаточно справедливо и по общему принципу, что можно сделать все бесплатно, но если платишь, то достигаешь поставленных целей несколько быстрей. Это, я думаю, решит поставленную задачу еще лучше. "Предлагаю усовершенствовать - доработать и автоматизировать "эргономику" и "логику" действия снаряжения "Аварийная команда" и "Ремонтная Бригада", а именно - сделать эти функции на панели "расходников", в виде иконок фиксируемыми, точнее, как некоторые кнопки на некоторых девайсах - "утапливаемыми"." Хммм. Ни разу не сталкивался с описанной проблемой. Эсминцы как раз горят совсем по чуть-чуть, и сгоревший или утонувший эсминец - гораздо более редкое явление, чем линкор или крейсер. Да и проблемы прожать ремку вроде никогда не было, наоборот, всегда надо подумать "а надо ли сейчас тратить ее и отправлять на кулдаун, или сверху еще бомбер висит и сразу второй поджег сделает". Мне кажется, батхерта эта функция сделает гораздо больше, чем решает проблем. Но надо подумать, посмотрим. В любом случае, такую задачу можно элементарно решить модом, и если такой мод появится и будет популярен, то тогда это точно будет основанием для реализации этой функции. "Мне не хватает опции в игре, подобной танковой, но доработанной - которая позволила бы за определённую и посильную сумму в дублонах сменить полностью ненужного капитана на нужного." Хорошая штука. Пока что некогда сделать ее, к сожалению, надо решать те проблемы, которые причиняют боль. Как только их объем снизится, обязательно найдем время для этой задачи, но она явно менее приоритетная, чем, скажем, первый пункт этого списка. Хотя и проще. Не могу сейчас сказать, сколько еще придется подождать до ее появления =( Но как только будет пак работ по доработкам командиров, очень надеюсь, сможем в него добавить эту простую, но приятную задачу. Мяч частично отфутболил! Надеюсь, что смог ответить должным образом =) IvanGrozzny (24 Июл 2016 - 17:54) писал: Spoiler Спасибо за развернутый ответ, WelIDone, мне лично приятно осознавать что работа с комъюнити еще не сползла к плинтусу Как я понимаю, форум создан как раз для связи разработчка продукта и его потребителем, дабы иметь возможность выяснять проблемы, учитывать пожелания, а так же делится впечатлениями... Собственно, вайн у нас и у остальных проектов - это как бы часть процесса, но я бы хотел немножко прояснить один момент касательно того, почему, как я думаю, многие игроки которые на форум не писали, и вроде бы согласно вашей логике, были всем довольны. Итак дело в том, что уже давольно долгое время в игре присутствуют проблемы, о которых в целом, жужжит этот самый форум. Но несмотря на ответы разработчиков, которые лично я с большим интересом читаю, там нет четкого ответа на вопрос что конкретно разработчики осознают и принимают за проблемы, из тех, что поднимает сообщество. Просто непонятно, считают ли проблемами разработчики например текущее состояние пожаров, инвиза, иммунитета слабобронированных кораблей к бронебойным снарядам и прочее Не совсем ясно, чего ожидать, вот в чем вопрос. Будут ли подвижки, или все останется как есть и пора просто опускать руки и принимать все как оно есть и плыть по течению? Хороший вопрос. Как-то хочется собрать воедино все ответы, что сейчас разрозненно даются (а иногда даже и не даются..) в разных местах. Филипп Sub_Octavian сделал титаническую работу, собрав все знания механик игры в статьях, посвященных той или иной механике, например, урону, видимости и т.д. Помимо огромной благодарности Филиппу за это, они принесли возможность при любом вопросе просто кинуть интересующемуся игроку ссылку и или он находил там ответ, или нам надо было дополнять статью =) Надо сделать что-то такого рода, но не с имеющимися механиками, а списком болей и проблем и текущим официальным статусом проблемы, например "Не проблема, причины такие-то", или "Проблема, не очень большая, ближайшие N месяцев делаться не будет, потому что решение огромное, делать месяцы, а болит не сильно и есть обходной путь", или "Проблема, важная, ждите в одном из ближайших патчноутов решения". Позволит сделать прозрачность разработки гораздо гораздее. Надо поговорить с коллегами, они в этом разбираются гораздо лучше меня, посоветуют, что и как тут может быть сделано в этом направлении. Может, уже были попытки, может надо попытаться. Спасибо за идею! Mark_Ayn (24 Июл 2016 - 18:03) писал: Новички?! Вы катали обучающую миссию?! Это тихий ужас! Она ничему не учит и не является обязательной. Зачем смотреть видио?! Игрок на деле должен почувствовать игру. Как играть на эсминце, как брать упреждение, а те видио "комулинейка ненужна", как уклонятся от торпед. Не редко бывает что люди просто не знают как управлять авианосцем в первом бою. О привлечении каких новичках может быть кроме твинков?! Когда с первого нажатия "в боль" игрок ее и получает. Не понимание механики игры вызывает отрицательные эмоции, а затем отторжение. Болезненный опыт записывается на подсознательном уровне. Получив который, индивид не захочет по новой получить тот стресс который он почувствовал. (если конечно он не получает удовольствие от своих страданий). Я просто поражен тем фактом что режим с обучением не был введен в первую очередь. Прошел целы ГОД! И то! Получилось не пойми что-то кривое! Соглашусь, это один из наших фейлов. Она не плохая и не хорошая, точнее, не делает ни хорошо, ни плохо. Поэтому и отключена по умолчанию, в нее не затягивает игрока вместо первого боя, как сначала планировалось. Сейчас работаем над нормальными механиками поведения ботов, чтобы сделать ее тем, чем можно будет гордиться. Retvizan_1905 (24 Июл 2016 - 18:46) писал: WelIDone, расскажите, почему с читерами борьба приостановлена, после столь бодрого старта? Последний раз их банили месяц назад (не говоря уж о том, что многих из них не банили никогда). Это реально важная проблема для очень многих игроков. Ничего не приостановлено. Просто ничего сложного не бывает быстро, как бы этого не хотелось. А это сложно. Через пару патчей будут результаты, если все пойдет хорошо. Vallter_ (24 Июл 2016 - 19:20) писал: Их банят постоянно в фоновом режиме. Публичные казни вызвали достаточно широкие споры, потому не анонсируем больше. Коллега несколько не вкурсе. Так я и не про баны отвечал, а про следующие стадии разработки =) Я же разработчик. А кого и когда банят - я далеко не всегда в курсе то. Shepke (24 Июл 2016 - 19:30) писал: Spoiler О, а может господин Welldone расскажет какое развитие происходит в корабликах? А то он тут всем пишет так "мы работаем, у нас все запланировано, что то уже сейчас делается.." Аж любо-дорого читать. А можно простой вопрос - чем кораблики на 24.06.2017 будут отличаться от корабликов на 24.06.2016? Потому что как то отличий от корабликов на 24.06.2015 очень не густо. Хотя немного могу облегчить вам сей труд. Опять надо будет жать кнопку "В бой" и стрелять по 15ти красным корабликам в течении 20ти минут.. И опять захватывать кружки на воде.. То, что добавиться немного больше кораблей-клонов и по другому расставленных островков в океане неинтересно вообще.. Но вдруг чем то удивите... Есть одна проблема у такого подхода. Все, что может быть сказано всегда будет восприниматься как обещание. Каким бы количеством "возможно, собираемся, если все пойдет хорошо" это не обернуть. Поэтому что можем, в чем уверены на 100% - говорим. А все долгоиграющие планы уровня "через год" обещать со стопроцентной уверенностью - невозможно. Поэтому мы выпустили видео с планами того, что мы собираемся выпустить в 2016 году: Из обещанного в нем осталось только отображение брони в порту, которое за нами не заржавеет. А например, удастся ли сделать новый матчмейкер, который сможет решить основные актуальные на тот момент проблемы, и при этом не будет собирать бои очень долго - уверенности не было. Но сделать это получилось. А если бы нет, а мы бы это пообещали? Нет, к сожалению, путь "наобещать много, а сделать немного" не очень нравится. А еще - вы точно в кораблики играете? У нас по 15 красным корабликам пока что нигде кроме треньки и ОТ не пострелять ведь... Да и средний боя для любого игрока разика так в два поменьше, чем 20 минут. Но если есть отличные и простые идеи, как сделать игру, где не надо захватывать кружки на воде - с удовольствием выслушаю и постараюсь подробно ответить. -
Да не судим я буду…. Или, что-то не так пошло в проекте.
WelIDone ответил в тему kombrig в Обсуждение Мира Кораблей
Spoiler kombrig (24 Июл 2016 - 12:54) писал: Всем капитанам – привет. Когда, то давным-давно а может совсем и недавно мы все с нетерпением ждали, когда же откроется альфа-тест проекта «Мир боевых кораблей». Ура,ураааа - дождались! Как мы смотрели на первых счастливчиков, получивших возможность соприкоснуться с уникальным проектом. Сколько слухов и домыслов было вокруг проекта. Кагорта участников ЗАТ росла: 200-500-1000-2000 тысячи счастливчиков. Мы все свое свободное время посвящали проекту. Каждую свободную минуту мы проводили в боях. Вместе с разработчиками мы участвовали в создании проекта. Выискивали баги-лаги, вносили предложения, рассуждали о будущем проекта….. Словом – мечтали. Наши мечты и предложения реализовывались в проекте, но не все, и не всегда, и не сразу. Мы были единым целым, разработчики и тестеры. Мы совместно ДЕЛАЛИ проект !!!!! Затем наступила эра ЗБТ. Нас стало больше, больше!!! Мы радовались каждому новому фанату кораблей, готовому отдавать все свое свободное время работе над проектом. Мы старались, мы трудились, мы не играли (хотя были и такие участники) – мы РАБОТАЛИ. Работали что бы проект стал ЛУЧШЕ. Мы мечтали об онлайне в 10 тысяч, мы мечтали об онлайне в 100 тысяч, мы хотели что бы онлайн стал МИЛЛИОН и больше. Мы прибегали с работы и шли не *** попить и футбол посмотреть, а садились за комп. Мы приходили со школ и тайком от родителей просиживали в проекте по пол ночи. Мы надеялись….. И вот оно, долгожданное ОБТ а фактически это релиз игры. СПАСИБО разработчикам, спасибо всем, кто трудился над проектом все это время. Проходит время, кто-то приходит в проект, кто-то уходит из проекта, кто-то проект «заморозил» и заходит в него так, время от времени, для «посмотреть» что и как…. Нет ожидаемого онлайна, нет того, что ДОЛЖНО уже быть в проекте, нет драйва, нет… нет… нет… Да много нет того, что уже давно ДОЛЖНО БЫТЬ В ИГРЕ. Где большая часть САТов, где большая часть АТэшников, ЗБТэшников? Остались в игре единицы из тех, кто проект начинал, жил им, делал его вместе с разработчиками. Остальные заходят в лучшем случае так, на минутку, бой-два откатать. Я прекрасно понимаю политику руководства, позицию собственника. Я знаю, что проект надо содержать и что он требует не малых вложений как на начальной стадии, так и в процессе своей жизни. Помещения–плати, техника–плати, работникам–плати…. Да куда ни кинь – везде плати и предоплачивай. Свет, вода, услуги водоотвода, аренда, хлеб, масло, икра, Кипр, Канары – все требует финансовых вливаний. Но нельзя ведь весь смысл игры сводить деньгам. Есть и духовное. ТАМ мы не деньгами будем расчитываться. ТАМ придется за свою жизнь отчитываться по своим делам и поступкам. Да о чем я? Да все о проекте, о том, куда он катится и что там, за горизонтом а может быть уже и ближе. «Ванговать» не буду, это мой третий тест только в рамках этой компании, к нему еще четыре проекта в других компаниях, так что опыт имеется. Уходить из проекта и друга Колю забирать не буду. Но не хочется такого конца, хочется что бы проект ЖИЛ, жил долго и успешно. Перечислять все то, что уже написано на форуме и что хотят игроки видеть в проекте, не буду. Все мы читатели, на форуме больше народа чем в игре сидит. Понимаю, не все и не сразу… Но ведь есть первостепенные вещи, без которых ни школьник Петя, ни пенсионер Иван Степанович обойтись в игре не могут, а нам чего-то все не то и не то в обновах накатывают. Ждем одно а нам …….. (каждый вставит то, что посчитает нужным) за НАШ реал, за наше время в проекте, втюхивают. Уважаемые разработчики, уважаемые руководители, уважаемые собственники проекта, будьте к ЦА поближе, не теряйте остатки ДОВЕРИЯ народа к игре, оно и так уже к пайолам (плинтусу) почти скатилось. А слухи по инету быстрее чем у бабушек во дворе, разлетаются. Хотите народ удержать, так политику немного пересмотрите, определите круг первостепенных задач, нацельте отделы и службы по приоритетности и времени решения их. Ну не удержите вы народ сиюминутными халявными акциями на никому не нужное барахло. Набегут халявщики, получат халяву да слиняют до следующего раза. Ну не понесут вам денежку за флажки, которые и так могут перепасть. Ну зачем мне покупать премиумные корабли если их могут скрыто понерфить. Ну зачем мне ПА покупать если я выше 6-8 и не полезу (не выгодная экономика там, на верхних лвл даже с ПА)……. И таких "ну зачем" у каждого на страниц 10-ть набраться может. Задумайтесь, уважаемые, пока линии невозврата не пересечено. "спасибо всем, кто трудился над проектом все это время. " Вам спасибо за игру, счастливый игрок - лучшая награда разработчику за его труды. И отдельное спасибо за хороший и качественный пост, в котором главное - конструктивность подхода. "Да много нет того, что уже давно ДОЛЖНО БЫТЬ В ИГРЕ." Вот тут непонятно, что должно быть в игре и кому оно должно? Проект развивается по законам индустрии разработки игр. Наша работа не выполнять мечты одного из игроков, которому что-то в игре нужно, а как можно более полно собрать данные от всех игроков, а не от нескольких, кто громче всех, и делать то, что нужно всем. Если делать игру "по крикам из зала", то получится какая-то куча-мала, и огромное число молчащих и довольных игроков от таких вывихнутых фич просто уйдут. Тут самое интересное. Мы делаем игру для вас и для вашего счастья. Но чтобы сделать максимальное число игроков счастливыми - придется сделать кого-то несчастливым, к сожалению, даже в самой хорошей фиче на тысячу довольных игроков будет несколько недовольных. И наша задача, наша работа состоит в том, чтобы как можно точнее определить, что сделает счастливым максимальное число людей и несчастливыми - минимальное. От того, как мы ее исполняем - и зависит все в проекте. Мы не всегда принимаем правильные решения. К сожалению. Но их никто не принимает правильными всегда, это невозможно, хотя к этом надо бесконечно стремиться. Я читаю форумы близзардов, патчноуты их патчей, там нередко написано "Был эксперимент, он был не очень, баланса не было, откатываем фичу, отключаем ее и отправляем на переделку". Возвращают и иногда она снова не работает, тогда от нее отказываются. Я очень сожалею обо всех немногочисленных неверных решениях в игре, мы учимся на них. Приношу свои искренние извинения, это моя боль в гораздо большей степени, чем у любого из вас. К счастью, ни одно из них не было действительно серьезным, и не привело к чему-либо реально плохому. Все плохое что произошло от неправильных решений - это уменьшение роста притока игроков, и как бы это ни было это печально, это вполне поправимо. И все последние патчи мы исправляем последствия этих ошибок. Надо понимать одну вещь. Все довольные игрой люди спокойно играют в нее и не пишут ничего на форуме. А многие из недовольных - естественно, сразу хотят этим поделиться. Иногда они недовольны по делу, их зацепило краешком какого-либо патча, иногда им просто показалось, что в 800ый раз понерфили доходность какого-нибудь условного Тирпица. Неважно, он искренен в своем недовольстве и пишет об этом. А сколько довольных сидит рядом с ним - на форуме, где пишут меньше 5% - никак не узнать. Это то, что надо измерять и понимать, и форум тут один из важных, но точно не исчерпывающих источников объективных данных. И если мы, со всеми своими данными, со всей (нелюбимой всеми) статистикой, с опросами и исследованиями - и то иногда принимаем неправильные решения, к сожалению, то, честное слово, требовать "вы должны сделать то-то и се-то", как-то совсем неправильно. Обратить внимание на то, что было бы очень круто сделать какую-то задачу - да, конечно! Попросить объяснений, почему то или иное действие не делается - да, конечно! С удовольствием и подробно ответим что как и почему делается или не делается по любым пожеланиям игроков. С причинами. "Понимаю, не все и не сразу… Но ведь есть первостепенные вещи, без которых ни школьник Петя, ни пенсионер Иван Степанович обойтись в игре не могут, а нам чего-то все не то и не то в обновах накатывают." Я понимаю, что все перечислять действительно тяжело, но совсем уж первостепенных вещей (без которых успешно и счастливо обходится довольное большинство), явно должно быть не очень много, скажем, по пальцам одной руки. Надеюсь, это будет не большой труд, назвать эти топовые необходимые вещи, раз уж вы вызвались говорить за всю аудиторию проекта? Я думаю, что смогу вам ответить понятно и исчерпывающе по статусу этого списка (как уже делал это не раз). Что делать будем, что не будем, и почему. "Ну не удержите вы народ сиюминутными халявными акциями на никому не нужное барахло." А что за такие разовые акции, направленные на удержание были? Я могу помнить только на привлечение а не на удержание, а это совсем разные вещи ведь. "Ну зачем мне покупать премиумные корабли если их могут скрыто понерфить." Хоть один пример скрытого нерфа конкретного премкорабля после его выхода? Из известного мне, мы вместо нерфа просто выводим корабль из продажи. "Ну зачем мне ПА покупать если я выше 6-8 и не полезу (не выгодная экономика там, на верхних лвл даже с ПА)" Ну если лично вам это не нужно, то разве это составляет для вас какую-то проблему? Вот если никому это не будет нужно, тогда это будет проблема, но, опять таки, никак не игроков, а наша. Буде случится такое - будем реагировать. Но вроде никаких поводов для этого нет, наоборот, то, что каждый игрок может без вложений совершенно полноценно играть это хорошо, не правда ли? Финализируя. Не могу сказать, что в проекте World of Warships все суперидеально и безоблачно, и что тут исключительно феи летают и фиалками, гхгым, дышат. Но опираясь на доступные мне данные и цифры и знание индустрии разработки игр, могу утверждать что в нашем проекте не больше "не так" чем в абсолютном большинстве других. И число этих "не так" с каждым патчем уменьшается, благодаря вашей обратной связи нам. Не только на форуме.И мы деятельно работаем над тем, чтобы число этих "не так" все больше и больше сокращалось. Готов к очевидному потоку упреков от несогласных, тех кого зацепило и т.д., мне есть чем отвечать. С уважением ко всем игрокам, Ваш постоянно играющий разработчик, Welidone. Bender957 (24 Июл 2016 - 13:10) писал: этот проект закроется только вместе с танками, потому как и самолеты это проект престижа. хотя если танки переведут на новый движок, то старые могут втихаря закрыть ежу понятно, что проект себя не окупает Я просто в потрясении от того, как вам так хорошо, с такой уверенностью, видно доходы проекта!! Мне бы так научиться! Конечно, проект который разрабатывался несколько лет и, как уже заявлялось ранее, окупился более полугода назад "себя не окупает", без вариантов =)) Уважаемый, прошу вас утверждать "знания", полученные от ежей (Datoo, это не про тебя ^^) только тогда, когда у вас есть хоть какие-то понимание рынка разработки и продвижения компьютерных игр. Потому что хоть чуточку разбирающийся человек неплохо может оценить заработки проекта и не скажет такой чуши. А без этих элементарных знаний "ежу понятно, что проект себя не окупает" является элементарным набросом. Зачем вы хотите ввести людей в заблуждение - мне непонятно. XtigmA (24 Июл 2016 - 13:13) писал: Сейчас весь упор идет на новичков. Только вот много их не будет, так как корабли медлительны по геймплею на фоне "топовых" игр, куда большинство ца рвется. И вместе с этими новвоведениями разработчики теряют своих старичков. Пока этот процесс, около 30\70, на уходящего старичка, приходят 3 новичка. Но скоро этот процесс затормозится и мы придем к онлайну в 10к , потом 5к и в результате к самолетному. Я не могу просто понять, как их аналитики не могут такое прогнозировать. Это же видно, просто невооруженным взглядом. Та игра, что была на ЗБТ, просто в корне отличается от того что есть сейчас. Тогда это был реально корабельный шутер. Теперь же это циклоны с точками и торпеды. Единственное пока спасает ожидание немецких лк и ранги. Упор всегда в любом ММО кроме умирающих был есть и будет на новичков. При условии что основной игровой цикл работает. А у нас он работает, хочется еще лучше, и будет еще лучше, но работает уже очень даже хорошо по индустриальным стандартам. Ошибка в слове "весь", естественно, потому что острых углов хватает на всем пути развития игрока, и, полагаю, то, что как минимум нехилой частью этих моментов мы плотно занимаемся последние несколько патчей видно любому. Не до всех болей игроков еще дошли руки, к сожалению, но дойдут. Планы на ближайшие патчи очень обширные и хорошие темпы мы сбрасывать не собираемся. Опять интересный момент про цифры, которые все откуда-то знают ("на уходящего старичка, приходят 3 новичка") =)) Откуда такие данные? Из ощущений? Из личного общения с полумиллионом активной аудитории каждый месяц только на нашем кластере? Вряд ли, а какое тогда они отношение имеют к реальности? Это вопрос к "Это же видно, просто невооруженным взглядом.". Я знаю реальные цифры, и они совершенно другие. Стигмыч, ты то не придумывай то, чего нет, плиз °±° Heady (24 Июл 2016 - 13:14) писал: "В таком состоянии он-лайна", нужно: - отбалансить имбалансную премиум технику - исключить возможность использования различных "весёлых" модификаций, кои сейчас свободно используются (особенно их платные версии) - убрать ботов из режимов Случайный и Ранговый бой (для ботов достаточно Кооперативного) - перестать обращать вынимание на нытье различных альфа, бета, зета и др. тестеров! Основной он-лайн формируют игроки вкладывающие в игру минимально, но стабильно, как времени, так и финансов - вот об этом нужно помнить. А если угождать какому-то "странному меньшинству", то и он-лайн будет соответствующим. В "таком" это в каком? - Примеры такой техники, которая не выведена из продажи и заметно выбивается от остальных по статистике? - Пункт про ботов поясните пожалуйста, совсем непонятно. - С нытьем проблемы нет. Вот конструктивная критика вызывает уважение, диалог и ответную реакцию, пусть и не всегда мгновенную. К сожалению, реальность такова, что часть поднятых игроками болей и проблем игры мы не можем вылечить мгновенно, а только поставив в разработку, поперек остальных планов, как остальные фичи, и тогда решение проблемы приходит через примерно 3 патча. Благо они сейчас выходят достаточно регулярно и это не долго. kombrig (24 Июл 2016 - 13:19) писал: К сожалению из практики других проектов онлайн в играх набирается тяжело и годами. Редкие проекты могут похвастать большими онлайнами сразу с релиза. В основном это долгий и упорный труд всего коллектива для привлечения ЦА. А вот падать ниже плинтуса онлайн имеет способность за считанные дни и потом он уже не набирается, так - колеблется туда-сюда. Проекты агонизируют, меняют топ-менеджеров, программистов, но только этим усугубляют свое положени. Результат - тихое закрытие в одну из темных ночей. Примерное мы наблюдали и тут в начале года 10к-15к 25к и до 50к. Теперь мы имеем стабильно в пятницу вечер от 17 до 22 к онлайна. Стоит задумываться или как? Онлайн кораблей можно назвать маленьким только если сравнивать с топовыми по онлайну играми типа LoL или WoT. Для абсолютного большинства MMO это замечательные цифры. Больше, чем они должны были бы быть в теории. Тем более в июле, на дне летней сезонной ямы. По всем планам, которые отталкивались от реальности рынка, он должен был бы быть меньше, и только самые оптимистичные прогнозы захватывали те цифры, что достигнуты. Что никоим образом не останавливает от сильнейшего желания делать все еще лучше и круче и покорять новые высоты, забираясь в топ и обгоняя те немногочисленные проекты, что пока что еще выше. Мы этим и занимаемся и будем заниматься, с неоценимой вашей помощью, за которую огромное спасибо всем нацеленным на конструктив. -
Да не судим я буду…. Или, что-то не так пошло в проекте.
WelIDone ответил в тему kombrig в Обсуждение Мира Кораблей
Maxsson_Killer (25 Июл 2016 - 02:04) писал: Когда директ 11 - 12 и поддержка многопоточности , 64 битная версия игры , когда ????????? Танки в этом направлении зашевелились ,а тут тишина и покой, как на погосте . В ближайшие полгода - точно не будет. До самого последнего времени было многовато Windows XP у народа. Вроде уже стало достаточно мало, чтобы пересерчить в эту сторону. DrIverD (25 Июл 2016 - 02:15) писал: Очень жду возвращения КБшек. С учётом опыта тестового мегасезона, конечно. Стоит ли надеяться, или режим отложен в долгий ящик? Под вопросом. Если сможем быстро сделать рейстайлинг, устраняя основные проблемы, то скоро. Возмножно, что и без рестайлинга будет сезон, пока что мало данных. Как только будет что-то известно, все об этом узнаем. Togn (25 Июл 2016 - 02:20) писал: Ранги -тем было много, вам сказали оставьте 8 ур ,но нет надо было запилить 7 потому, что все купили 8 ур. вайн и споры почему сделали так были.циклон-кто вам сказал, что он нужен ? Вайн был,когда обнову закатили. Обучалка-ну тут просто жесть ,пиар был везде. Разраб. темку создавал на её улучшение Реплеи-просили ? Мы же знаем вам они не нужны.Мы делаем то, что никому ни говорим Я могу добавить ещё.... Ничего не понял из длинной речи про авики и про "слили из-за шимки что не умеет пускать дымы и торпеды". Можно что-то вычленить из этого, что хочется узнать, или на что-то пожаловаться? Ранги 7 потому что в этом сезоне они должны были хорошо зайти, и зашли. Или вы хотите сказать за весь кластер, что вам они не нравятся, и надо все переиграть? По обучалке тоже не понятно что спрашиватся, можно ли конкретно, что в ней хочется узнать помимо уже сказанного? По реплеям - туда же, что добавить к уже сказанному выше? HoffnungsloserJosefBoese (25 Июл 2016 - 02:57) писал: Мне не нравится то, что почти все бои - это куча точек, исход боя зависит от пары - трёх эсминцев, на которых играть умеют на сервере человек 10-15, а остальные - стасики-защитники, вованы-тараны и влады-стальные-снайперы. Которые сливаются в течении 2 минут, играя на арт эсминцах против торпедных, наша команда слепая и глухая, точки брать некому, никто на убой идти не хочет, в итоге, чтобы выиграть бой - точки приходится брать на линкоре, ни одна тварь не помогает, стоит сзади и смотрит, получится у меня взять точку на лк или нет, помочь ? Не, не слышал, меня торпедирует шотный эсминец по кд, но нашим крейсерам до этого дела нет, а вдруг выиграем, а вдруг убьют, зачем это нам. Верните стандартный бой, эти тараканьи бега по точкам уже из ушей лезут, не игра, а питомник для крыс трусливых. Никак не могу согласиться. Если бы бои зависели от эсминцев, а не от остальных классов, то высокий процент побед был бы достижим только на них, причем только на японских, потому что именно они лучшие невидимки, берущие точки (в которых вы видите проблему). Но это не так, что опровергает тезис о том, что все зависит от эсминцев. И чуть поменьше напряга, плиз, а то "тараканы", "крысы", "***", "команда слепая и глухая"... И это при неверной аргументации в споре не добавляет убедительности. -
Да не судим я буду…. Или, что-то не так пошло в проекте.
WelIDone ответил в тему kombrig в Обсуждение Мира Кораблей
EEE75 (24 Июл 2016 - 23:30) писал: 2 Welldone. Извиняюсь про свой пост насчет "игнорировать", вас это пока не касается. Просто уже сталкивался. Мда? А написано было очень четко прямо мне и прямо в такой форме, да еще с повторениями? Ну хорошо, извиниться и признать свою неправоту это тоже мужество, спасибо, что смогли это сделать. Все портит только одна мелочь, а именно предыдущий пост: EEE75 (24 Июл 2016 - 22:01) писал: 2MiaFF просто я раньше с ним общался. Тогда он производил впечатление порядочного человека. В котором все выглядит как обращение все-таки именно ко мне. Что заставило так изменить свое мнение? kombrig (24 Июл 2016 - 23:31) писал: Spoiler Коль пошла такая ... разговор и САМ господин Малик в гости заглядывает, то пара-тройка вопросов имеется. 1. Что планируется с клановым функционалом? Когда, как и сколько в клане-флоте народа будет? Клан общий на все проекты или как? 2. Официальные турниры от WoWS-WG будут, когда, какие? Будут ли на турнирах-чемпионатах судьи штатные-внештатные, от любителей , постоянные от проекта, или все на волонтерах и любителях будет держаться? Будут ли НОРМАЛЬНЫЕ регламенты турниров а перед ними общие правила проведения турни ров? Будут ли обязанности судей и арбитров. Или будем сами запиливать турниры и кто как может7 И судить кто как горазд будем? 3. Что в проекте с кланварами-портами. Что? Где? Когда? Как? 4. Что слышно по оптимизации а то иногда возникают вопросы и на предтоповых и топовых сборках ПК, не говоря о калькуляторах и ноутах 5. А как у нас дела с постоянным (штатным) запилом реплеев и их воспроизведением? ИЛи все на модах жить бу? И еще мУльон вопросов на тему из серии: когда -почему-зачем-для чего и тд и тп... ================ Ах, даааа , забыл про якорь и подводную лодку спросить (а то ЦА мну не пойметЬ) Недавно совсем отвечал и по кланам и по командам и по турнирам. Частично работа идет, частично будет запланирована, скорее всего, на этот год. Не все из этого списка попадет в релиз в этом году. Судьи будут разные, в зав-ти от масштаба чемпионата, от автотурниров без судьи, до официальных с нашими представителями, пока слишком рано заглядывать в такие детали. Подробнее по кланам пока не могу ответить, сорри. Под третьим вопросам имеется в виду глобалка? Явно после кланов и их самого простого геймплея. По оптимизе уже отвечал частично. Каждый патч идет очередной пак работ по оптимизации, но новые фичи добавляют сверху свою нагрузку. В таком балансе живем последние несколько патчей. В ближайшем будущем - планы по оптимизации порта. Реплеи очень хочется, но постоянно некогда, потому что есть более важные задачи. Примерно вместе с тренировочной комнатой, у нее такой же статус. Как только будет достаточный объем времени - сделаем. Хочется их если уж делать, то нормально, как минимум с комфортными браузером, удобствами выбора, миникартами, фильтрами и т.д. Возможно, какой-то частичной поддержкой предыдущих версий, но это совсем пока зыбко. Firelius (24 Июл 2016 - 23:40) писал: Из сегодняшних дискуссий я так понял что кланы это примерно 5-10% аудитории. Дальше продолжать? Хотя возможно разработчики смогут пролить больше света на данный (тоже меня сильно интересующий) вопрос. От того, что это 5-10% не значит, что их важность низка, она всего лишь временно несколько ниже, чем у крупных задач, направленных на весь онлайн в целом. И то совсем временно. -
Для начала - вполне нормально =)
-
Я не знаю, как надо читать, чтобы прочитать тут "Разработчик не знает что делается, а что нет"... Но давайте вместе попробуем еще раз. Сначала идет перечисление, список из трех пунктов: "И кланы, и турниры, и переделка командных". Потом утверждение, что то, что в этом списке или делается сейчас, или начнется в этом году. Как мне кажется, единственный способ прочитать это - что одна или две вещи из этого списка делаются сейчас, а оставшиеся две или одна - начнутся в этом году. А каким образом отсюда можно вывести утверждение, что кто-то чего-то не знает? Я все эти фичи и делаю, каким образом я могу что-либо не знать?
- 114 ответа
-
- 11
-
-
А киньте, пожалуйста, ссылочку на стрим, послушаю. Потому что я не знаю, как было сказано, но как минимум не совсем верно проинтерпретированно. Сказать, что высокоуровненвый контент или хайлевельные игроки - категорически неверно. И кланы, и турниры, и переделка командных - все это очень важно и либо делается прямо сейчас, либо начнется в этом году. Единственное, что можно сказать в таком формате - что улучшения игры для всех, для новичков - еще более важны и мы несколько патчей занимались в основном этим, что слегка отодвинуло появление кланов и кланового геймплея. Но ненадолго, и это появится в не очень далеком будущем. А какие варианты хайлевельного геймплея для десяток вам бы понравились (которые надо делать не год), кроме имеющегося перед глазами примера с глобалкой?
-
На что только ты не готов пойти, Стигма, лишь бы нелюбимых авиков не было =)
-
Красиво то как. Спасибо.
-
Редкие корабли за победу в конкурсах Штормовое предупреждение и Корабли не танки!
WelIDone ответил в тему lDKDl в Фанатские турниры
Больше работ, хороших и разных! Те что есть - классные, уже мучаюсь выбором, по каким критериям буду потом свой голос отдавать =) -
Практически наверняка - в одной из ближайших версий закроем такую возможность. Пока без деталей, сорри.
-
Если вы нашли себе класс, за игру на котором надо платить и получать невозбранный нагиб - то поделитесь пожалуйста, что же это такое, я тоже хочу поиграть в такое. Рекомендую быть чуть внимательнее перед вбросами. Попробуйте найти до моего поста упоминание пейтувина, от которого "разраб оживился". Ой, нету? Ой, это разраб и сказал, причем всего лишь спросил, кто тут хочет такой класс сделать? Аккуратнее, плиз, смешной же наброс получился =) Даже меньше.
-
Отряд в бою расформируется, если выйти из боя в порт и нажать "Выйти из отряда". Они просто были в отряде и расформировали его. Сам 1ый уровень конечно в этот не мог попасть.
-
Всем ведь очевидно, что это предложение это сделай пейтувин класс? Стоит очень дорого, недоступен практически никому, но идет и уничтожает все живое, ничего не боясь. Интересное предложение, но нет. Лучший ответ. Потому что пока у одностороннего предложения "убрать пожары с моих линкоров" нет второй части, как они тогда будут в балансе с остальными классами, оно является исключительно предложением "Дайте мне одному поубивать бесшансово, без сопротивления всех остальных игроков, которые не на линкорах. Хммм, а где же они, почему все на линкорах??"
- 113 ответа
-
- 12
-
-
arlecin, спасибо за отличную аналитику, как всегда. Бегло посмотрел, сравнил, скрывшие стату не влияют значимо ни на какие цифры и выводы, так что можно не учитывать их как погрешность, а только лишь упоминать. Какой вывод в целом по сезону? Сложнее/легче, скилованней, или нет, лучше хуже?
-
Пока не было таких мыслей. Если эти корабли вдруг станут как-то совсем не в балансе - можно будет подумать в эту сторону, но правильнее сделать их в балансе. То, что они разные - делает их не в балансе? Если да, то в чью пользу?
-
lDKDl, спасибо за добрые слова Выдержка из патчноута версии 0.5.8, в которой вышел новый матчмейкер: "В игре с самого появления отрядов допускается их составление из кораблей самых разных уровней. В результате в бою могли оказаться корабли, уровень которых был значительно ниже остальных (так называемые «брелки»). И хотя эта возможность порой помогает знакомым игрокам с разными уровнями техники играть вместе, сокомандники часто негативно относится к «брелкам». Возможность создавать такие отряды мы планируем пересмотреть.". Могу только добавить - это случится реально скоро. Тоже процитирую патчноут: "Новые правила, которые обеспечивают более честный баланс команд, планируется распространить на все подходящие типы боя (кооперативные, ранговые)." Следующий сезон будем запускать когда переведем ранговые бои на новый матчмейкер. Там еще по нациям было, и третья цитата: "Новая логика работы матчмейкера сейчас по техническим причинам при формировании команд не предусматривает перемешивание кораблей по нациям. В результате теоретически возможна ситуация, когда напротив трёх японских эсминцев окажутся три американских. Мы считаем правило перемешивания по нациям полезным и хотим его вернуть." Жаль, что нескольким игрокам даже новый матчмейкер не понравился, это грустно, но неизбежно, нескольким это и должно было не понравиться. Надеюсь, достаточным утешением будет то, что всем остальным он подходит гораздо больше, и что мы сделали всех наших игроков в целом счастливее, выпустив его?
- 71 ответ
-
- 2
-
-
Неочевидно. Пользуюсь форумом не один год, не знал об этом запрятанном где-то лайфхаке. И знать не хочу о нем. В современном мире это должно решаться очень просто - как в разделе "Последние темы", так и в "Ответы разработчиков" снизу должна быть кнопка "показать еще...", которая экспандит этот раздел на еще N элементов. Очевидно и удобно было бы пользоваться этим. Благо у нас новости на портале по этому принципу сделаны.
- 54 ответа
-
- 13
-
-
Затвра официальный канал получится добавить, надеюсь.
-
Канал надо бы, согласен. А может еще скайп-чатик? Или в ТС-ке как-то синхронизируемся? Бой пошел!
-
Уже 10! Добиваем =)
-
Я в очереди, налетай, сыграем!