-
Публикации
1 058 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11172 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя WelIDone
-
На бенсоне в ранговых этот перк просто мастхев. другим эсмам поставил - тоже оказалось полезнее чем +1 дым, с моей точки зрения. Во, +1
-
На вкус и цвет все фломастеры разные =) Я же говорю, что это мое личное индивидуальное убеждение, что 4ая хилка меня спасает реже. И, по моему, только хорошо, что есть разные билды и разные стили игры. Я ту же Ибуки 3 раза пересобирал, пока не нашел лучший для себя набор модернизаций, расходников и перков. Сначала даже дальность не ставил в пользу повышения скорострельности и с почти линкорным набором перков (заточенный на живучесть) врывался в ближний бой. Кстати, стата на Ибуке с того момента только упала, так что может так и надо? Хммм..
-
Был бы он все время в воздухе и с той стороны, откуда торпеды идут - тогда и перк был бы не так полезен.
-
А подскажите, пожалуйста, вашу основу. Очень интересно какой вообще опыт у человека, который говорит так, что вроде разбирается в игре, а потом говорит что раз это очень скилозавиисимый корабль, то его надо в премы. Кажется, кто-то не понимает некоторых распространенных способов употребления слова "кажется". Или не кажется? Данная выборка статистики дана для простого прояснения по вопросам, что корабль Киров на данный момент а) проигрывает чаще остальных б) наносит урон хуже остальных в) умирает чаще остальных г) зарабатывает хуже остальных. Что из приведенных данных строго бесполезно с точки зрения ответов на эти вопросы?
-
Обидное поражение или лучший бой на Warspite
WelIDone ответил в тему anonym_RZcbpruf0OBW в Обсуждение Мира Кораблей
Офигеть какие цифры, я таких не видел ни разу, поздравляю! -
Ну, дело конечно субъективное, но мне он кажется настолько полезным, что я на всех без исключения кораблях его поставил, кроме авиков. Столько раз с этим перком едва-едва успевал увернуться от торпед, что прекрасно понимаю, что все эти разы был бы на дне, если бы его не было. Поэтому ставлю.
-
Спасибо, хороший гайд. Единственное, с чем несогласен - третий перк - имхо должен быть бдительность, а не суперинтендант. С маневренностью Ибуки позволит почти никогда не словить торпеды даже быстрые (и дамажные) японские, что усилит его выживаемость больше, чем совсем уж ситуативная 4ая хилка. Ну и еще слегка противоречивый пункт - по артлампочке. Я прошел большую часть Ибуки без лампы, просто отслеживаля линкоров - кто по мне стреляет, залп - уворот. Потом с рекомендуемой тобой лампой. По субъективных ощущениям - уворачиваться лучше вроде не стал, хотя следить за линкорами конечно можно уже с гораздо меньшим напряжением, что увеличивает комфортность.
-
Эммм. Во-первых - все остальные боевые показатели вы предпочли не заметить? Во-вторых - я не понял - вы утверждаете, что в боях из только Кировых у них будет статистика больше 50%? Остальные корабли, которые тоже топят Богатырей - у них же не случайно все боевые показатели меньше? Получается, они хуже уничтожают Богатырей? Мне жаль, что Светлана у вас так так печально не зашла. Но ради лично вас уж точно не надо менять корабль, правда? Потому, что, как уже неоднократно говорилось, опыт, очевидно, нелинейно зависит от урона. Вот я про это и говорю. 1) Некомфортен. 2) Подождем больше данных. Они должны стать поближе к 50%, надеюсь. Про то, почему 12 богатырей на 12 богатырей - это неверная гипотеза - я ответил чуть выше.
-
У Светланы тоже все показатели выше всех однокласников. И у Богатыря. Поэтому всем, кто пишет, что на Кирове сейчас одни отцы - вопрос - вы думаете, что до Богатыря со Светланой тоже еще качаются? Как я писал выше - до Светланы и Богатыря тоже недокачались? И надо их всех апать, потому что они должны будут потом опускаться? И еще один вопрос, чтобы нам лучше понимать друг друга - вы считаете, что сильно завышенные хар-ки на кораблях 2-5 уровней через неделю после выпуска ветки - это закономерность и она должна проявляться на всех ветках? Там есть данные по смертности Кирова (самой низкой среди остальных крейсеров) и фрагу (самому высокому). Понятно, что деление одного на другое даст еще большее превышение этого корабля над остальными. И чтобы стата была более полной - эти данные и приведены, чтобы показать, что пп не с пустого места взялся. Примерно в 2 раза больше чем на остальных прокачиваемых крейсерах 4 уровня. Играете. Не так много, но играете. Но не в отличие от нас. Просьба - прекратить лгать в своих обвинениях. Конструктивная критика - это хорошо. А ложь - нет. У вас дамаг на Кирове больше чем на Фурутаке. По этой логике Фурутака - еще больше дно и уж точно надо ее переделывать? Интегрально по Кирову - давайте сойдемся на следующем. 1) Проблемы "отсутствия нагибучести" у этого кораблика сейчас уж точно нет. 2) У многих на нем есть проблема некомфортности игры на нем. 3) Чтобы более предметно судить о его боевых качествах должно пройти больше времени. Хотя бы еще пара недель - собираемся и смотрим что с ним будет в тот момент. 4) По текущим данным (до прошествия этого времени) менять что-то в его геймплее (ни в смысле нагиба, ни в смысле комфорта) точно бессмысленно.
-
Не поленился зайти в преммагазины и сравнить упоминаемый Т34 с упоминаемым Тирпицем. https://gyazo.com/468673881fb3f01704497ed6908a8f4c https://gyazo.com/d16b70307319ac36a2b3dcbe159edce0 110 рублей разницы. Это вас действительно убивает? Если эта разница такая гигантская, то там есть Атаго который на парочку таких гигантских разниц дешевле. Кстати, традиционная попытка манипуляции в голосовании при формулировке пунктов сразу настораживает. Если вы хотите действительно узнать мнение а не попытаться продавить свое - формулируйте пункты правильно и нейтрально, пожалуйста.
- 306 ответов
-
- 15
-
-
Если ранговые зашли достаточно заметно лучше, чем ожидалось (выше средних ожиданий, и практически достигли верхнего предела ожидаемого), то командные зашли просто как ожидалось. На старте - чуть больше, сейчас - чуть ниже. Может быть, так попали потому, что вычисляя их населенность мы отталкивались в том числе и от ранговых и от числа известных кланов/сообществ. Чтобы было совсем хорошо надо просто больше игроков на сервере и мы работаем над этим. К сожалению, пока сказать не готовы. В ближайшие 2 месяца точно не сделать. Может быть, они немного пересекутся. Но вряд ли сильно.
-
Авианосцы (опрос какой прэсет используете)
WelIDone ответил в тему anonym_HEuckFMx1Rna в Обсуждение Мира Кораблей
Совершенно солидарен. -
Простите, что система борьбы с причинением союзного урона сейчас работает не так хорошо, как должна. Ее настройки изменятся с одним из ближайших патчей в будущем, а вскоре будет еще ее заметная доработка, которая очень значительно уменьшит количество таких инцидентов. К сожалению, не все улучшения реально сделать быстро. Еще раз искренне извиняюсь за то, что этого нет уже сейчас.
-
Играют ли в свою игру разработчики.
WelIDone ответил в тему RenamedUser_66735307 в Обсуждение Мира Кораблей
Ой, палюсь Вот несколько ссылочек на некоторую часть разработчиков: http://worldofwarshi...tainonthebridge http://worldofwarshi...15-Sub_Octavian http://worldofwarshi...6622889-Vlegris http://worldofwarshi...670830-CDRSkunk http://worldofwarshi...95-jibberscrabs http://worldofwarshi...m1ster_sinister http://worldofwarshi...unts/7428-Ainen http://worldofwarshi...s/789127-So4nyj http://worldofwarshi...1290-Casuallook http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/23704528-mister_babadook http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/247042-Tatsuta http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/18986014-mal_h/ http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/7633343-UrmasX http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/496503-4TO_3A_TAHK http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/8581-ArdRaeiss http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/40319043-Turing_Bombe http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/3178-BlackWarrior00 http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/12512681-BEPCA http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/2614618-Tarki_Tau- 178 ответов
-
- 12
-
-
ЦА а кто из разработчиков внушает доверие?
WelIDone ответил в тему del_13058122 в Обсуждение Мира Кораблей
А где captainonthebridge? -
Просьба оставлять фидбек по работе матчмейкера в соответствующей теме. Там мы точно его увидим. А как бы вы распределили линкоры в этом случае?
-
Стопятсотый фидбэк по свободе слова ака банчату и личному общению.
WelIDone ответил в тему METEOP в Фидбек
Формализация компонент (отряд, общий чат, командный и т.д.). Прописывание логики в них в зависимости от проверки бана каждого из компонент. Переделка на хранение бана по всем отдельным компонентам. Управление этими компонентами из всех возможных хендлов для управления. Переделка всех тулзов, управляющих, считывающих и использующих баны. Изменение всех пайплайнов и полиси, где написано что делать и как банить в каком случае. И как разбанивать. Проверка всего этого. Совместный релиз всего этого вместе с внешними, иногда общими с остальными проектами тулзами. Это если очень минималистично и упрощенно. Так, что понятно, что будет, если хоть один пункт не выполнить. Более мелкие распыляющие и непонятные задачи я и не перечислял. Несложная задачка в целом. -
TS - посмотрите, пожалуйста, при повторении этой проблемы - показывается ли вражеский корабль в этот момент на миникарте. Если он показывается (но прозрачным), то значит враг уже засвечен, о нем передается информация вам, он может отображаться, но у него еще не загрузилась моделька корабля. Логике прицеливания все равно, загрузилась моделька или нет, она начинает работать, как только по кораблю появились данные. Также, как начинает работать ПМК и т.д.
-
Стопятсотый фидбэк по свободе слова ака банчату и личному общению.
WelIDone ответил в тему METEOP в Фидбек
Предложение ТС правильное, эту задачу (покомпонентный бан) сделать хочется уже давно. Но задачи для всех игроков по приоритету важнее, чем задача для облегчения страдания нарушителей. Поэтому пока эта задача еще не решена. Предположительно через версию можно ожидать. И не ругайтесь, пожалуйста, тогда и проблем не будет. -
Сорри, я про нее не настолько много знаю, хз. Я только про эту инертность увидел и, зная, что она для снятия видяшек была сделана - и ответил. А про клавиши - технически то явно можно переназначить, но выведено ли это в какие-нибудь настройки - хз. Йех, ну я же вроде человеческим языком говорю. Эта инерционность нужна не для наблюдения свободной камерой за боем, а для снятия игровых роликов. И для этой задачи она и доработана, чтобы соответствовать этой задаче гораздо лучше. А для наблюдения за боем она не предназначена, и то, что для этой, не предназначавшейся для нее задачей, она стала хуже - это вообще не пойнт. Она не для этого. "свободную камеру не испортили, а пытались сделать лучше, но не доделали" ее сделал лучше для того, для чего она нужна. И доделали для этой задачи, она ей удовлетворяет полностью.
-
Как достучаться до разработчиков?
WelIDone ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
Скорость заработка опыта за единицу времени в кораблях и танках очень близка. Именно чтобы это никак не мешало объединению. -
Мы с приятелем двумя WelIdone'ами играли вместе еще лет почти 15 назад в первый старик. Сейчас вспоминаем эту добрую традицию. Хут, ну серьезно, даже убеждать лень =) Мы сделали кучу работы по добавлению инерционности - только чтобы что-то прибить, о чем я и не слышал даже? От существовавших тогда модификаций камеры совершенно по другому защитились, и толку то после той защиты еще добавлять что-то? Нууу, надеюсь, что через несколько месяцев наступят времена, когда можно будет заняться такими задачами, потому что все важнее будет уже сделано или доделывться. Если будет в тему в рамках каких-нибудь будущих работ, касающихся камер - то воткнем и это, задача невеликая.
-
Да все просто - брать и не ругаться. Когда я говорю "обесценятся", я имею в виду, что сложность получения медалек разная в рандоме и в командных. В этом нет сомнений? КБ во всех акциях - пожелания переданы уже давно, раз решили в какие-то акции их не включать - значит на то есть какие-то планы или основания. Где сроки чего? Нет большего счастья для разработчика, чем сказать с уверенностью какие-то даты по изменениям и улучшениям своего проекта. Но мало что хуже, чем ошибиться и обмануть. Все сроки, в которых мы уверенны - мы называем, в которых нет - лучше не сказать, чем пообещать и подвести. Вот одно без другого как-бы не работает. Основы менеджмента это хорошо, но если пустота в предметной области - то решения принимать не стоит на одних этих основах. Хороший руководитель, строящий, например, жилые здания - не сможет без хорошего понимания спроектировать буровую установку на воде. И эта самая предметная область говорит о следующем. Есть та версия, которая крутится сейчас на сервере и в которую мы все играем. Есть следующая, которая готовится к выпуску. Есть еще следующая, которая доделана и в которой ищутся и правятся баги, чтобы быть следующей (стабилизация). И наконец есть еще одна, которая сейчас разрабатывается, в которой сейчас пишется код, над которой работают художники. И есть распланированная следующая, в которой есть список того, что мы собираемся делать. Так вот, эти, например, доработки надо сформулировать, понять, что они не сделают хуже где-то еще, оценить ребятам разных областей знаний и после этого воткнуть в планы в одну из версий. В какую - естественно зависит от этих оценок и занятости людей, которые нужны для доработок. И вместо какой другой задачи. А сейчас мы, как я писал - на стадии анализа полученных данных. Если более-менее понятна картина просходящего - понятно, почему сейчас гарантировать какие-то сроки релиза этих доработок не получается, при всем желании? Сорри, если запутал, но хотелось объяснить, почему требовать сроки сейчас - это значит требовать говорить неправду. А врать нельзя никогда. Сразу тут и уважаемому staryiPen отвечу (и не менее уважаемому Xtigma, забыл как пишется, в общем, Gazelist__, на очень похожий пост). Раз уж на ты - как обращаться? А то как-то писать "уважаемый пень" как-то странновато °±° У РБ было чуть больше времени на доработки, поэтому они более готовы к тому, чтобы запускаться, но хочется их тоже чуть доработать, чтобы новый сезон был все-таки отличным от предыдущих. Во-первых, в основном, озвученные проблемы особенно остро стоят у команд, вырвавшихся вперед, и не надо по этому поводу прибивать и нормально играющих середнячков. Во-вторых ценность режима как возможности поиграть с неслучайными союзниками - несомненна. В-третьих, чем больше данных мы соберем, тем больше будет данных для как модно более лучшей переделки. Потому что новые данные поступают в процессе игры. Те же самые ачивки - их хочется сделать для командных боев отдельные, причем общие, при достижении - эта ачивка должна выдаваться всем членам команды, чтобы не было никакой конкуренции, и была совместная взаимопомощь ее участников друг другу. Примеры таких задач/ачивок чуть выше написал Familyman. И эта идея с общими ачивками пришла в голову не до старта режима, а в процессе игры. Точнее, не сама идея (она то была раньше, ведь так сделано во всяких других играх), а то, что она нам подходит. Похоже с экономикой. Она сейчас не отличается от рандомной (поэтому, кстати, непонятно, как получается, согласно некоторым заявлениям, уходить в постоянные жуткие минуса) - возможно, сделаем для командных боев что-то типа "сваливания" всего заработанного в кучу и раздачу поровну всем участникам. Это уже слегка спорный вариант, надо думать, но его и подобные мысли надо как-то сгенерировать. По наемникам много разных мыслей. И так далее. Если совсем уж не терпится, и геймплей игры с неслучайными союзниками для вас не является такой ценностью и фаном и не перевешивает перечисленные проблемы (их которых реально проблемная для режима - только матчмейкер) - то можно же и дать и остальным командам поиграть, которым это все еще ценно. А не говорить что-то типа "мне надоело, закрывайте". Заодно и вторая итерация будет тем лучше, чем больше данных и отзывов получим от разных игроков. За эти данные всем написавшим большое спасибо. Это помогает проверять гипотезы и принимать правильные решения. В этой теме очень хорошие формулировки проблем.
-
Всем привет! Простите, что долго не отвечал, тему увидел почти сразу после того, как была создана, но времени ответить не было совершенно, только сейчас добрался. Мнение вас, как и остальных команд правильное и понятное. Примерно половину пунктов стало видно по стате и/или по ощущениям через полторы недели после старта. По экономике. Экономика 8ых уровней выглядит с нашей точки зрения вполне подходящей для режима. Но девяток - точно не подходящей, поэтому когда (если) будут 9ые уровни, они будут сопровождаться какой-то поддержкой, приводящей экономику 9ок к значениям 7-8 уровней. По флагам для команд - медальки и флаги за них в ближайшей перспективе вводить не будем, давать там текущие медальки значит обесценивать их (они зарабатываются с совершенно другим уровнем сложности, чем в рандоме). Вместо этого думаем (не могу пока обещать, но с неплохой вероятностью), сделать акцию на заработок различных боевых флагов за победы в командных боях. Поощрять команды за достижения каких-то уровней рейтинга - пока не могу дать информации. Но желание совершенно понятное и неоднократно обсуждалось еще до старта сезона. Как только будет что сказать - будет новость. "Адекватно настроить балансир." - эту часть больше всего принял на себя этот первый пробный экспериментальный сезон. Сейчас разбираем огромное кол-во логов матчмейкера командных боев. Мгновенно настроить его не получится, все настройки что были возможны оказались точными, их правками практически ничего не сделать. Чтобы стало лучше, надо вносить небольшие правки в логику, а это значит только через патч (самое раннее). Цели изменений - убирание встреч сильно неравных по очкам команд, и, по возможности, сокращение времени ожидания. Еще в долгах у нас голосовая связь. Если будет возможность что-то обновить - я дополню еще постом в этой теме. Пока остальные потенциальные изменения только в процессе обсуждения. Измениться может многое.
-
Не, Хут, ты тут неправ. Текущая инерционность - это не якобы намеренная "убитость" (очень странно, кстати, убивать, добавляя ей инерционность). Это следствие ее основной задачи на данный момент - снятие роликов, в которых резкие, телепортирующиеся переходы камеры не нужны, а плавное движение по кривым траекториям - как раз таки необходимо. Хороший и удобный просмотр с той или иной степенью свободы - будет необходим и сделан как часть полноценного просмотра реплеев, когда их сделаем в должном качестве.
- 21 ответ
-
- 1
-