Перейти к содержимому

WelIDone

Разработчик
  • Публикации

    1 058
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11172
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя WelIDone

  1. Мне кажется так - если вам понравилась пенсакола, то и остальные корабли в этой ветке вам зайдут. Я к ним тоже подходил с испугом, наслышанный про "кактусность", но при этом зашли они лучше чем все остальные ветки.
  2. WelIDone

    Монтану нужно апнуть

    Играем и побольше и получше некоторых выступающих. И покажите пожалуйста, где обещались апы Монтаны, просматриваю форум регулярно, такого высказывания не помню. С такой "доказательной" базой как у вас - веса вашим этим словам мало. Извините уж, если набрасываете, так по делу. Обоснование простое - хотя в среднем в битве 1 на 1 Ямато, за счет как раз таки соответствия реальному прототипу, и способен чаще побороть Монтану, чем наоборот, но игра не 1 на 1, а 12 на 12, и Монтана выигрывает за счет борьбы с другими классами. На то это и разные корабли, чтобы у них были разные задачи. Корабли настроены честно, когда у них равный вклад в победу, а не равные шансы в дуэли. Иначе приводились бы доводы "Норка 1 на 1 убивает Хиппера, надо срочно восстановить балланс между ними". Сейчас у Монтаны и Яматы вклад в победу близкий. Апать Монтану сейчас - значит делать из нее перегибающий корабль, по данным на текущий момент этого делать не надо. Дальше будем смотреть, если что изменится - будем реагировать. Стигма, при всем уважении, но почему тогда у них близкий средний урон? Отличие только в том, что они поедают слегка разные цели - Ямато больше нацелен на ЛК, что логично, а Монтана - чуть больше на крейсера, что тоже логично. Может быть, стоит использовать этот корабль чуть по другому? Если не пытаться делать из него Ямато, он и заиграет как должен? Баллистику в целом расписывал тут. По этим снарядам вроде вполне ответил ArdRaeiss. Не совсем верно, как минимум около половины пробитий цитадели происходит после подводного движения снаряда.
  3. Покажите пожалуйста, где разработчики так говорили. Если найдется - то извинюсь, это неверно. Но вообще вряд ли, я таких высказываний не помню.
  4. Согласен с несправедливостью, в одном из ближайших патчей зайдет несколько новых логик по доработке тимкилов, заодно с изменениями настройки текущих механик. Они хорошо зашли на старте, уменьшили число тимкиллеров в разы, и текущий настройки уже стали устаревшими.
  5. WelIDone

    Баланс

    оО, даже на это жалуются? Серьезно? Вам индивидуально надо наоборот сделать? В рандоме? Вы готовы к 50% побед у всех игроков в игре?
  6. Не, не все так плохо. Начнется скачивание в середине весны, и закончится тоже в середине. Следующего года естественно =))
  7. Нам именно те системы, к сожалению, не подошли, с ними как раз и были проблемы долгой загрузки. Пришлось делать свою, адаптированную к кораблям, поэтому так и затянулось, к сожалению. Осталось совсем немного, будет тяжелый переход, но к середине-концу весны все уже должно появиться и по этому вопросу выдохнем наконец-то.
  8. Работающее ПВО или вы горели? Оба этих эффекта увеличивают радиус обнаружения. ПВО вместе с ПМК можно отключать, используя кнопку "P". Ах, да, или РЛС.
  9. Обновление чинит ошибку, которая проявляется в порту Йокоска и как-то ломает ветряки на нем, перезалилась модель этого ветряка Upd: разлетающихся частей корабля (http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/47636-). Прошу прощения за отсутствие информации о нем, должна была быть, похоже, обновление выложили быстрее, чем удалось сделать новость.
  10. WelIDone

    ТА на кукле ГК.

    Естественно, сразу так и записал конечно. Не понял, никакого авто переключения нет, все переключается по общей логике. На что нажимаешь, то и ставится, ни у одного типа снарядов нет никакого приоритета перед другим, только что нажмете - то и будет. Плюс один таймер от другого оружия - это уже много для дефолтных настроек. Что никак не меняет того, что правильнее всего добавить все таймеры, дополнительные индикаторы и все остальное как опцию, кому эта информация пригодится и будет полезна, а не вредна.
  11. Нет, только там, где были в первый раз замечены.
  12. С торпедами нет, со снарядами это работает, достичь цитадели ЛК, который "приподнял" свой бронепояс в повороте заметно легче.
  13. WelIDone

    ТА на кукле ГК.

    Уволок в список "сделать". Спасибо за пост, почему-то когда сталкиваешься с этим поведением, не удается обратить внимание на это, но выглядит, как хорошая доработка - после реализации этой задачи будет удобнее.
  14. WelIDone

    Про награды, медальки и ЭГО

    Похоже на то, как собираемся развивать систему медалек. Спасибо за предложение, радует, что мысли совпадают =)
  15. Спасибо за заботу. Вроде нет повода, разница недостаточная, чтобы из-за нее беспокоиться. Лучше Орлика дотянуть до их общего уровня.
  16. При всем уважении к Кутузову - он ни разу не имба. Он круто решает в некоторых ситуациях и также круто сливает в других. Хрупкая высокая цитадель, низкий дамаг со снарядов делают свое дело. Хотя эти снаряды вместе с баллистикой и дальностью дают отличные результаты по слабобронированым целям. Плюс ПВО, плюс пусть неудобная, но все-таки нелишняя возможность спрятаться в дым. Результат - очень фановый кораблик, не прощающий ошибки. Среди всех пяти крейсеров восьмого хуже него только Орлеан (который еще сложнее в освоении, поэтому круто играть на нем, к сожалению, смогли научиться далеко не все, хотя, может, не всем просто нравится играть в саппорта). Вот такой противоречивый кораблик. Если брать один прем корабль, то лучше взять Атаго а не Кутузова. Ну и забыл сказать, конечно, Могами в 0.5.3 опережает их обоих.
  17. Для всех, особенно артэесминцев и крейсеров: Авик, оставляй 1 бобмбера над эсминцем, мы его тогда сможем быстро расстрелять, и это хорошо увеличит шансы на победу. Для авика: свечу эсминца, убивайте его. Для авика: свечу торпеды, не нарвитесь. Для ЛК/КР: эсминцы, держитесь между нами и врагами, это дает хороший свет и гарантию защиты от случайного эсминца. Для эсминцев: иду на точку, крейсера, помогите в случае дуэли с эсминцем. Прекратите, пожалуйста, выдавать желаемое вами за действительное. В бане чата в среднем около 2% игроков. По делу - отвечают и общаются. Попробуйте быть более благожелательны и применять менее борзый и агрессивный стиль общения - вам тоже начнут отвечать. Я серьезно, попробуйте.
  18. WelIDone

    Новый навык!

    Сейчас играем. Только я уже команду 2 раза подвел =((( Так что если выигрывать, то сейчас самое время =)
  19. WelIDone

    Новый навык!

    Кроме шуток, когда 4 года назад начали делать движение и физику кораблей - на пробел был прыжок, и при некотором усилии можно было запрыгать на верхушку любого острова. Есть даже видяшки с тех допотопных времен, сейчас поищу. Особенно эпично было напрыгивать на врага сверху.
  20. WelIDone

    Анимация гибели корабля!

    В недалеком будущем будут улучшения в этом, гибель корабля будет заметно более эпической.
  21. WelIDone

    Накопленный опыт

    Когда размышляли над таким (подобным) вариантом, то возникала проблема: чтобы собрать такие бонусы надо НЕ переводить опыт в свободный. Такой вариант, естественно, не интересен.
  22. Во-первых, если их поменять, то в левой команде станет два минекадзе, что плохо. Во-вторых, введенное в 0.5.3 изменение делает не баланс по нациям, а раскидывает, по возможности, одинаковые корабли в разные команды (если они не связаны отрядами и есть с чем переставить парные корабли, никак не затрагивая уровни и классы).
  23. WelIDone

    башни ГК у советских ЭМ 6-7 уровня

    Если про Огневого я с вами согласен, то что на Киеве "играть невозможно" - это что-то очень странно звучащее. А какая у вас на них статистика, подскажите пожалуйста (число игр и процент побед хотя бы)? Просто чтобы понимать, что значит "играть невозможно". Чтобы признать, что вы пошутили хватит того, что вам пишут тут те, кто все-таки играет на американских эсминцах? У вас ноль боев на американских прокачиваемых эсминцах. Только на Симсе. А уж про массовое умирание башен на Симсе, я надеюсь, вы не будете утверждать?
  24. WelIDone

    Кто объяснит?

    Как правильно написали, не так давно введенный введенный зеркальный баланс авианосцев делает их исключением из этого правила. Про текст - согласен, наверное сочли что будет слишком громоздким этот текст с исключениями и оговорками.
  25. WelIDone

    Жалобы и благодарности после боя.

    Функционал похвалы/жалоб доступен около 5 минут после завершения боя.
×