Перейти к содержимому

WelIDone

Разработчик
  • Публикации

    1 058
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11172
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя WelIDone

  1. Но ведь там же даже большими буквами предупреждение: https://gyazo.com/b407af7bd1c74eae3b2ee5a1e94f772c И что вы накинулись на человека, он в танки не играл и к этому правилу не привык просто. Лучше просто объяснить, а не наезжать.
  2. Расширение праймтайма вполне вероятно, зависит от статистики посещаемости, собранной за первую неделю. Очень надеюсь, что оно случится.
  3. WelIDone

    Art проект WoWS

    Красиво, спасибо!
  4. WelIDone

    Новые награды и достижения патча 0.5.3

    Они ориентированы на начинающих играть. Поставьте себя на их место - каждое важное и редкое пока еще достижение в игре даем им подтвердление, что они делают это правильно, помогает освоиться и быстрее стать настоящими морскими волками.
  5. WelIDone

    Новые награды и достижения патча 0.5.3

    Все новые достижения - однократные, а не получаемые каждый бой. Зачем придумывать проблему и грустить над ней?
  6. То есть одному игроку после одного боя показалось что ремонт стал подороже, большая часть остальных не проверяя кинулись приговаривать как бабки на скамейке "О ужас ужас, что творят-то", еще один добряк создает тему, где перечислил все такие собранные по форуму слухи и пишет, что это худший патч, а там все снова пишут "да, точно так, я уже читал это". Тьфу. Всем, кто не поверил паникеру и попросил пруфов - спасибо за сознательность. Этот перк конечно не должен влиять на стоимость ремонта. Если будут доказательства - буду очень благодарен за помощь в нахождении баги. Сейчас же просто прошу не пытаться обманывать своих товарищей, распространяя "Загонит вас в дикий минус", основываясь на своих ложных данных "где то в 196к до перка" и проверять свои догадки. Сейчас вы правы только в одном "Может я конечно зря это написал". Заранее благодарен в нераспространении больше таких сведений.
  7. Частное мнение меня как игрока, при условии того, что с настройкой кораблей я связан ну ооооочень косвенно - никак не виляет на апы/нерфы. И это мнение, повторюсь, Могами как был круче остальных - так и останется, хорошо, если к ним приблизится хотя бы.
  8. Статистика то есть, зачем пытаться ее сгладить? =) Мне лично, например, Орлеан гораздо больше зашел, чем Могами, хотя дамаг на нем меньше, но влияние на победу было гораздо сильнее. Но это явно не потому что он лучше Могами, в целом по серверу она заметно круче Орлика.
  9. Не, я пожаротушение взял. А с башнями страдал, медленно поворачивают, но старался все время предугадать куда буду стрелять и туда и сводился. Получалось не всегда, конечно, но неплохо. Не, на 155.
  10. Я ее проходил без единого из перков, затрагиваемых 0.5.3. Кажется, топ 1 их крейсеров выше 5 уровня на аккаунте по урону, не помню точно. Относительно состояния без перков ему станет явно чуточку лучше в патче.
  11. Могами как был лучше Орлеана и Хиппера, так и останется, как мне кажется.
  12. WelIDone

    игра на авианосце

    Поддерживаю совет с замочком. Он отключает автоматический выбор авианосца, если не выбрана ни одна эскадрилья. Я вообще перебил все эскадрильи так, чтобы они начинались с 1, а авианосец забиндил на кнопку "0", мне так в разы удобнее кататься на авике.
  13. WelIDone

    Современные корабли против устаревших

    Кажется, на все вопросы по баллистики мы уже неоднокоратно и подробно отвечали. Есть что-то новое?
  14. WelIDone

    Ранги и раки

    [Смущенно] Спасибо за комплимент =)
  15. WelIDone

    В одном бою с разработчиком

    Немало играю, никаких проблем с вечным фокусом не испытываю =) *Задумался* А может быть, меня все-таки фокусят и поэтому так мало получается нагибать?!?
  16. WelIDone

    уничтожение орудийных погребов

    Именно этот эффект - невидимое выбивание погреба - уберем. Он непонятный.
  17. WelIDone

    серв

    Упал, простите, поднимаем.
  18. Упал, простите, поднимаем. Самого из боя выкинуло... Спать пора.
  19. WelIDone

    Ру лег?

    Упал, простите, поднимаем. Самого из боя выкинуло... Спать пора.
  20. Отдельно лично приношу извинения за эту заглушку. Мечтаю сделать следующий этап развития командиров поскорее и избавиться от нее как можно скорее. Но еще не в ближайшие 2 патча, к сожалению =(
  21. Дают в любом случае, т.к. раньше этот уровень ни у кого еще не открывался. 3 миллиона кредитов там.
  22. Хорошо написано. Спасибо.
  23. В первой цитате картинки без сопротивления воздуха. Чтобы получилась практически идентичная реальной баллистика, подход полета снаряда как указанно на ней, в вакууме, естественно, не сработал. Первое, что добавили - сопротивление воздуха, там все просто, по https://en.wikipedia.org/wiki/Drag_%28physics%29, Посмотрели, что получается, чтобы получить по исторической начальной скорости, калибру и прочим физическим параметрам снаряда реальные дальности полета снаряда, приходилось выставлять коэффициент сопротивления формы снаряда (Cd в приведенной формуле), вместо разумных оценок в 0.1-0.5, совершенно нефизические 3-5. Траектория получалась достаточно нереалистичной формы и скорость снаряда при приземлении (и соответственно его бронепробитие) тоже были очень далеки от найденных референсных значений после стрельб. Пришлось подумать и усложнять дальше, быстро обнаружили, что считать плотность воздуха постоянной на всем пути движения снаряда - совсем неправильно, большую часть времени снаряд линкора, выпущенный на большие расстояния проводит в заметно разреженном пространстве. Добавив в формулу зависимость плотности воздуха от высоты, которая прямо связана с влажностью, которая связана с давлением, которое, в свою очередь, описывается достаточно простой формулой , получили при совершенно адекватных значениях Cd, практически эталонно совпадающее с историческими данными дальность при каждом из углов возвышения орудия, скорость "прилета" снаряда, и, что самое главное, бронепробиваемость. Вбив данные разных снарядов, про которые известно достаточно много, получили отличное совпадение расчетов с данными. Это доказывало более чем достаточно хорошую точность эмуляции полета снаряда, а значит, и всех его геометрических характеристик - формы траектории и углов прихода снаряда на каждом значении дальности. Поисследовав немного, надо ли учитывать больше факторов (корриолиова сила, действующая на снаряд в полете, смещение земли за счет суточного вращения, пока летит снаряд и т.д.), поняли, что поправки от их учета составляют от силы пару десятков метров от пары десятков километров, поэтому их учитывать бессмысленно. Соответственно, на этом уровне и решено было остановиться, по таким траекториям и двигаются снаряды в World of Warships. Дальнейшая работа была только над оптимизацией вычислений, чтобы меньше нагружался и клиент и сервер, и еще один раз сплюснули пространоство по вертикали далеко от земли, чтобы снаряды, сохранив все свои данные, остались в поле зрения, а то очень уж терялись из вида. Это скорее даже изменение камеры, а не каких-то динамических параметров, которые остались неизменными.
  24. Любое решение об изменении характеристик принимается не на основе мнения любого человека. Зачем рекламировать-то? И троллить зачем? Я высказал свое мнение как игрок, а не как разработчик. То, что многим он не зашел - я знаю и согласен с этим. Почему сразу транслировать частное мнение меня как игрока на что-то большее, чем сказано? Балтимор мне тоже нравится, недавно из стока вывел только. Демойна не катал еще, иду пока. В целом вся эта ветка очень странно, но интересно играется. Они побеждают как-то в основном не убивая врагов, а отвлекая их. Поэтому, собственно и "многим он не зашел".
  25. Мне Орлеан очень понравился. Айову еще не катал.
×