-
Публикации
1 058 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11172 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя WelIDone
-
А, бывает! Желаю отсыпаться =)
-
Почему вы так считаете?
-
Прошу такие случаи направлять в профильную тему. Текущую тему я там уже добавил, будем смотреть этот проблемный случай тоже.
-
http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/33939- Тут странное творится.
-
Почти наверняка дораздадим, возможно не прямо сразу с выходом, а чуть попозже.
-
Очевидно, что вы неправы отвечая "да", как минимум, отвечая на первый вопрос. Игроков взявших первый ранг скилом в десятки раз больше тех единиц, что прорвались туда усидчивостью. А ответ на второй зависит от целей, поэтому может быть как "да", так и "нет". Вот меня потрясает эта ваша способность изливать тонны яда в любой ситуации. Вы сейчас зачем-то выдумали сами себе, что кроме этой таблички статистики нет (хотя ее полно, конечно же, на большинство интересующих нас вопросов по ранговым боям), поверили в эту придумку и мгновенно накинулись с этими необоснованными претензиями не пойми к чему. Не надо так. Или конструктивные предложения, или грамотный фидбек - приветствуются. А бесцельные и заведомо необоснованные нападки - не интересны и подрывают доверие к вашим словам и постам. Так как это командные игры, то все-таки не Эло или Glicko (предназначенные для "дуельных" сражений игроков), а другие модели, построенные на Байесовских принципах, например, Брэдли-Терри или хорошо доработанная ее вариация, взявшая дополнительно хорошие принципы из Glicko - Microsoft Trueskill. Для кораблей сейчас заменять ранговые бои на рейтинговые рановато. Рейтинг слишком неказуально вычисляется, особенно в командных играх. Большинство текущих целей, кроме самого высокоуровневого соревнования для нескольких десятков (или единиц сотен) игроков, исполняются имеющимися ранговыми боями после какой-то разумной донастройки по результатам первого пробного сезона. На будущее - вполне возможны варианты совмещения ранговых боев с рейтинговыми, т.е. пройдя ранговый сезон добравшиеся до вершин начинают играть между собой за рейтинг (который никто не мешает вычислять и все бои по дороге к 1 рангу).
-
Когда сделаем такие медальки - доначислим.
-
Авианосцы с каждой ветвью развития становятся всё хуже и хуже?
WelIDone ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
У меня строго полярное ощущение, Индепенденс первый авик в американской ветке, на котором можно спокойно нагибать все, что шевелится, и чем дальше, тем лучше. -
Будет ли пересмотрена для АВИКОВ сбитые самолеты??
WelIDone ответил в тему anonym_t4q2pQFLXHvI в Обсуждение Мира Кораблей
Награды за сбитые самолеты увеличатся в патче 0.5.1. Не кардинально, но приносить пользу команде, истребляя авиацию врага будет вполне приятно. -
Кстати да, прикольно, что очень сильно влияют навыки из ранговых на рандом. Все по другому заигралось, качественнее. Начали применяться с неизменным успехом найденные в ранговых боях нычки и тактики, научился контрольить карту, понималь, где враги, обманывать, разводить на торпеды, делать выстрел только для того, чтобы засветиться, и так далее и тому подобное. И корабли многие очень по другому заиграли.
-
Статистику, которую вы спрашиваете можно добыть и самим, просто пробив всех взявших 1 ранг из первого поста, так что секретной она не будет, конечно. В целом после окончания сезона наверное сможем подготовить интересную статистику. Не могу гарантировать, но скорее всего сделаем. Спасибо, боев было много, они все, кажется, были крутые!
-
Вуф. Добрался до 1. Счастлив! Было невероятно много крутейших запоминающихся эмоциональных боев, всем союзникам и противникам - большущее спасибо за отличную компанию!
-
Очки артиллерии берутся примерно, с потолка.
WelIDone ответил в тему dreameater_ в Обсуждение Мира Кораблей
А вы серьезно считаете, что эта шкала линейная? И что отличающиеся в 2 раза цифры означают отличающиеся в 1.5 раза величины вклада в победу? И поубавьте тон с задиристо-наскакивающего плиз, будет гораздо приятнее нам обоим вести общение. Я сравнивал со 105 немцев, естественно. Мы же про них разговариваем, а не про следующие корабли с их еще более крутыми пушками. И, сравнивая с немцами, заметное отличие именно в дальности, скорости и бронепробитии в пользу советского 102 орудия. -
Очки артиллерии берутся примерно, с потолка.
WelIDone ответил в тему dreameater_ в Обсуждение Мира Кораблей
Естественно возможно, что формулы и надо еще улучшать, невозможно с одного раза попасть во все цели одновременно, причем даже для кораблей, которых еще не было в разработке на момент создания формулы. Но в данный момент повода не вижу, хотя и буду наблюдать за данными. С точки зрения анализа характеристик - Сторожевой за счет его дальности, обалденной скорости снаряда и бронепробития должен очень неплохо приносить пользу команде, действуя своей артиллерией. А именно вкладом в победу, а не дуэлью решается ценность корабля, или его характеристик, очевидно. -
Очки артиллерии берутся примерно, с потолка.
WelIDone ответил в тему dreameater_ в Обсуждение Мира Кораблей
Теория Хороший документ по русски, где описана в том числе формула Круппа, которая используется в игровой механике. Один из параметров пули/снаряда - коэффициент Круппа, wows_bulletKrupp - это оно. -
Очки артиллерии берутся примерно, с потолка.
WelIDone ответил в тему dreameater_ в Обсуждение Мира Кораблей
Ответ на ваш вопрос очень прост. Ошибка в пункте "одинаковы [...] бронепробитие (примерно)". У Дрездена больше длина ствола орудия (45 калибров вместо 40), соответственно больше и скорость и бронепробитие. Они несут значимый вклад в интегральные характеристики артиллерии, которые никакой человек не настраивает, они считаются из параметров артсистемы (сочетания снарядов, орудий и корабля). -
Я думаю, что лучше всего изучить следующие темы: Тирпиц: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/29785- Atago: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/21949- Warspite: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/21911- Атланта: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/31101- Мурманск: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/31116- Мое имхо как игрока - лучший фарм - безусловно на тирпице, а мурманск - наиболее приемлемый фарм за меньшие деньги. Атаго - если стиль игры не подходит для тирпица.
-
С проблемой ныряния согласен, она в скором будущем будет поправлена. Остальное - надо смотреть, т.к. эти части физики работают. И то, что торпедоносцы не крутятся на пятачке - известно всем авиководам. То, что торпедоносцы перед сбросом торпед специально становятся на свою высоту их сброса - тоже можно увидеть. А то, что торпеды сбрасываются без осечек - это часть дизайна игры. Только осечек нам не хватало в торпедах, которыми и так то попасть сложно. Все боеприпасы считаются сделанными качественно и отрабатывающими свою работу без деффектов. Затем, что это тот же самый стандарт в более удобном представлении. Все механики стандарта тут есть, только свести хороший бой к ничьей гораздо тяжелее. По командиру - это следствие того, что пока не сделана возможность набирать его опыт после максимального, 20 уровня, и чтобы не пропадал опыт у такого командира, этот уровень специально настроен заградительной ценой, чтобы как только сделаем это правильно, накопленный опыт сразу применился на пользу дела. Это заглушечное решение, но оно нужно, чтобы не упустить пользы прокачанного командира. Перейдут на склад. Уже писали, опыт перейдет на командира при официальном выходе этих веток кораблей. Да.
-
Вы это свое желание готовы высказать как общее требование от всего кластера всех людей? Чтобы все вдонатили 80к свободки и именно на Огневого? Если окажется так, то можно и так сделать, раз так всем игрокам будет удобнее. Но это надо доказать. По умолчанию предполагается, что качаться все начинают с первого корабля в ветке, а не корабля уровня N.
-
Если бы у игрока оставался бы Огневой, то да. Иначе разумно предположить что игрок начнет качать эту ветку с начала.
-
Если вы сделаете несколько командиров со специализацией на Огневого, они все обучатся на стартовый корабль. Опыт с корабля получит только один, случайный, потому что ни одного разумного способа сделать несколько командиров нет.
-
Чтобы иметь возможность покататься на этих кораблях, если есть желание. Оно у некоторых есть. У кого нет - у вас ничего не убудет, играйте, как играется.
-
Командир с Огневого будет автоматически переобучен на стартовый корабль ветки.
-
Окей, то есть вы считаете, что можно сделать что-то лучше в этой ситуации? Я это и спрашиваю, какие-то есть идеи? Матчить вас ботами? Не матчить никогда?