Лично мне просто обидно за то, что была хорошая замкнутая концепция, подвязанная на ПВО и ее использовании, побуждающая игроков выстраивать соединения маршрут и позиционку для противодействия самолетам и в общем то сама игра на авианосце, которая требовала понимания количества атак, которые ты можешь осуществить и контроль всей карты. Я не думаю, что у АВ были какие - то преференции на влияние исхода, та же позиционка миссури позволяла послать вражеский авианосец, а заниматсья светом на точке - обозначало потерять боеспособность авиагруппы, из-за чего получить втык и просрать воздух.
Хотя по роликам выглядит все весьма интересно, но по большей части это скорее вынужденная мера изза того, что ВГ создало игру, которую не может переварить ЦА. Нужно попроще.