Перейти к содержимому

valm2209

Участник
  • Публикации

    90
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [PIP]

Все публикации пользователя valm2209

  1. Вы совершенно правы, 9-10 стали на редкость убыточными, и появляется мысль, а стоит ли на них играть и не ограничится ли 8 на крайний случай, попав даже в ТОП 3-4 уходишь в минус, независимо от класса корабля, хотя нет, авики в постоянном проигрыше, за редким исключением, и это при победе, а при поражении все в глубоком ауте. Если в основе будет такая экономика, то подавляющему большинству игроков среднего уровня будет закрыт вход на 9 -10 и у них появится выбор, либо сопя от негодования ходить на 4-7, либо просто плюнуть на корабли и уйти в другую игру. Да и высококлассным игрокам думаю быстро надоест гонятся друг в привилегированном бассейне, ведь по ходу игры обязательно есть проигравшие с огромными минусами за ремку и другие расходы, но и выигравшие, ниже 1-2 места получат с гулькин нос, стимул как таковой исчезнет. Игра должна приносить удовольствие и отдых. В WoWs и раньше было очень дорого играть на высоких уровнях, а с новой экономикой она начала вызывать раздражение даже на халявном тесте. Судя по результатам опроса более 60% игроков категорично против новой экономики, сама идея с фиксацией ремки довольно странная, почему надо оплачивать полный ремонт если осталось ХП. К примеру: в компе полетела мать, её заказали и заменили в сервисе, а оплату требуют за все железо, это натуральный развод, в реале за такие дела в суд подают, а то и в наглую морду бьют. Ну если разрабам очень хочется внести новые идеи в мировую экономику и сохранить фиксацию, то надо на порядок снизить ремку, или повысить доход за домаг, или ввести возможность менять бесполезно висящий опыт, на ставших премиумными кораблях, на серебро в определенной пропорции, думаю у большинства игроков такого опыта много скопилось. Со сменой перков и переобучением капитана, так же давно надо разобраться, по сути это вымогательство - 500 дублонов за переобучение и 350-450 за смену 15 -18 перков, а не слишком ли много, уважаемые разрабы и владельцы WoWs? Сделали хотя бы 300 - 350 за переобучение, а смену перков не сразу всех, а раздельно как модернизацию, либо по уровням. За эти услуги платится дублонами, а дублоны Вы вынуждаете покупать за реальные деньги, а это уже товарно-денежные отношения между покупателем и продавцом и соответственно подпадает под закон и регламент подобных отношений.
  2. Та же проблема, 4 скрина в 2 комментах вставил, и все ... аут, так же пишет - недопустимый размер
  3. Ну что же внесу и свою лепту. Игра на "Хабаровске" - ради чего? Набрать более 100 домага бывает в 1 бою из 4-5, я статистически средний игрок. В этом бою 114 300 домага, 3 фрага, 1 место, полученный урон около 8000, за ремку и боекомплект - 208360, минус халявная на тесте снаряга - 45000 и камуфляж (что в основе вряд ли будет рентабельно), доход74к. И это с премом!!! Получается за 4 боя я теряю по 80-150к, может и больше, а за 1 зарабатываю 75-80к, независимо победила команда или нет. А ОНО МНЕ НАДО? С такой экономикой выше 7 - 8 уровня, по результатам нескольких боев всегда будешь в минусе. Разрабы, Вы для кого такую экономику создали? Для элиты - высококлассных игроков или тех кто Вам будет постоянно бабло заносить, ради поиграть на 9 -10? Их не так много. Хорошим игрокам достаточно быстро надоест гонять друг друга по хорошо изученным картам, но и у них будет минусовой доход, ведь есть проигравшие, да и у выигравших ниже 4 строчки будет минус. А те кто может оплачивать ваши поборы, то же деньги считать умеют и долго вестись на подобные поборы не станут. Останутся только игроманы-фанатики, но их мизер. Ваша новая экономика закрывает вход на высокие уровни для основной массы средних игроков, а некоторые просто уйдут из кораблей, стимула не будет.... . Наоборот, что бы привлечь больше игроков, Вам надо, либо сильно снизить стоимость ремки, освоения, модернизации, смену перков капитана и его переобучение, либо повысить доход в серебре и возможность зарабатывать дублоны в самой игре, а не только покупать их. Или как вариант - у многих скопилось большое количество опыта на кораблях, ставших премиумными, который они не могут перевести в свободный из-за нехватки дублонов, ну так сделайте возможным переводить его в серебро в определенной пропорции, это хоть как то компенсирует сумасшедшую стоимость ремки на высоких уровнях. Как итог: надо просчитывать последствия экспериментов и нововведений, и прислушиваться к мнению игроков, ведь это они Вас кормят, а не Вы их. Игра должна быть комфортной и привлекать новых игроков, иначе она не нужна и будет в пролете, невзирая на свой высокий уровень. Корабли получились хорошей и высококлассной игрой, невзирая на мелкие недочеты, в этом Вы молодцы (мне она очень понравилась, это мое мнение и я его никому не навязываю), но в погоне за прибылью не рубите сук на котором сидите. Я прекрасно понимаю, что за все надо платить, но все же не такую цену, чем игра будет доступней, тем больше в ней будет игроков и соответственно Ваш доход будет больше. Меняйте экономику игры в более выгодную для игроков сторону, тем более, именно для Вас экономика игры истинно виртуальная (я имею ввиду саму игру, а не техобслуживание, производство и т.д.), а игроки кто больше, кто меньше,платят за неё настоящие деньги. Это все таки иллюзия, а не реальная жизнь.
  4. valm2209

    [0.5.12] Общий тест. Экономика

    вместо скринов выдает:
  5. valm2209

    [0.5.12] Общий тест. Экономика

    Согласен с Kreit на все 100%, у меня в основе есть 10-и, в том числе и шимаказе но после новой экономики я не смогу на нем играть, дорого очень, а выбивать больше 100к домага получается не слишком часто, я средний игрок и выше головы не прыгну, (реакция и внимание уже не те что раньше), в лучшем случае 1 раз из 4-5. В одном из боев на тесте я остался один, но заняв 2 точки помог команде выиграть, 2 фрага, домага мало, всего 37к с копейками, серебра собрал чуть больше199к, ХП потерял 14, повторяю -14, практически нулёвый, а за ремку и боезапас вынь и положи - 210 090 серебра не считая снаряжения - 45 000. Скрины прилагаю: И в итоге я должен еще заплатить - 55800, а оно мне в основе надо, думаю что вряд ли, значит кораблики выше 8 уровня будут стоять в порту, либо придется сдать за полцены что тоже не справедливо, они ведь не настоящие а виртуальные тем более проходящие после боя полноценный платный ремонт. Получается что вместо улучшения и удешевления процесса игры, нам подсуропили дополнительное выжимание бабла из игроков и отрезали большинству вход на высшие уровни. Как то так. Всем, в том числе и разрабам КУ, будем ждать следующей дифференциации штанов. P.S. Не могу скрины прикрепить, до этого 2 раза отправлял, все нормально было, а сейчас ни в какую....
  6. valm2209

    [0.5.12] Общий тест. Экономика

    Да почему, попадал и не раз, особенно в начале, как раз чаще и играю на средних уровнях, но все равно там не так затратно как на более высоких, как нагибали там 6 уровень 7-8, так и будут нагибать, разница в классе очень ощутима. Об 9-10, вот еще 1 бой на шимаказе, 2 скрина и еще раз спрашиваю ради чего: 1 место в команде более 120к домага, и как насмешка - горсть серебра, без према в был бы в минусе, на паперти больше подают.Получается нас хотят заставить покупать прем, если хотим играть на высоких уровнях, кстати это будет касаться и средних...
  7. valm2209

    [0.5.12] Общий тест. Экономика

    Ещё один бой на шиме, средний результат, но к победе привел. РАДИ ЧЕГО? И это с премом..., не о чем даже говорить.
  8. valm2209

    [0.5.12] Общий тест. Экономика

    Да уж, судя по последним комментариям, разрабы провалили экономику, ремка не зависит от результата, выжил ты или убит, все равно плати по тарифу, смысл тогда выжить и хоть как то планировать бой исчез на раз, просто нет смысла. Политика игры стала - выбить больше домага, но и за него доход круто срезали, будешь в лучшем случае в небольшом плюсе, так ведь и противник будет стараться делать то же самое, это уже не игра, а какие то ***, бездумные пострелушки без тактики, все на "уря" . Особенно впечатлила игра на авиках 9-10 уровня, мало того что ПВО на этом уровне самое результативное, замучаешься кого то потопить без ручного торпедирования (не все умеют качественно это делать и я в том числе), так даже набрав 100-150к домага все равно в минусе, ну и стоит ли тогда играть? Разрабы, продумайте последствия новой экономики, вряд ли она подходит большинству игроков. Это может привести к тому что большинство будет играть только на 3-6 уровне, изредка на 7-8 и только избранные будут играть на 9-10, к ним никаких претензий - это высококлассные игроки, только их меньшинство. Но думаю и им надоест общаться только друг с другом, исчезнет стимул, не помогут ни стримы о 9-10 уровнях, ни блоги, которые будут создаваться только для узкого круга, у остальных они будут вызывать раздражение из - за невозможности участвовать в подобных боях. Повторюсь, надо не фиксировать ремку, освоение, модули, смену перков и т.д. или насиловать экономику , а значительно уменьшить их стоимость, это только привлечет больше игроков и соответственно повысит Ваш доход. Игра должна приносить удовольствие и хотя бы виртуальный доход, а не раздражение, или Вы хотите что бы мы стали мазохистами и как ежики плакали, кололись, но все равно стремились к размножению.
  9. valm2209

    Бюллетень разработки 0.5.12. Ранговые бои

    Замечание по интерфейсу в порту - значки "микрофон" и "обновление" справа в низу, полностью закрывают часы - "текущее время" и ничего не видно, разрабы переместите новые значки в другое место.
  10. valm2209

    [0.5.12] Общий тест. Экономика

    На авиках 10 уровня играть полный абзац и с красной строки: победа, больше 103к домага, ХП -100%, и минус более109к серебра ...... .Я средний игрок, нисколько не лучше других, 200 к домага выбиваю не часто, с такой экономикой играть просто не смогу, а платить реальные деньги за серебро и дублоны ,что бы играть на высоких уровнях, нет особых возможностей и желания. Это ведь игра, виртуальность и вваливать в неё постоянно бабло, для иллюзорного удовольствия - это как то не есть хорошо, для этого надо быть либо достаточно состоятельным, или зависимым игроманом . Желание играть несколько исчезает из-за все возрастающей тяги разрабов и владельцев WoW к золотому тельцу, надо вообще то и об игроках иногда думать.Ведь простые пользователи могут и задуматься: а стоит ли играть в корабли, если игра вызывает не удовольствие а раздражение и постоянные подсчеты хватит ли поиграть или нет...., этого и в реальной жизни хватает. Еще пару раз сыграл на 10, не ребята - разрабы, Вы закрыли вход среднему игроку на 9-10 уровень, высококлассные игроки , выбивающие сейчас по 250 - 350 домага еще могут там играть, а основная масса НЕТ !!! Ей придется играть не выше 8 уровня, да и то с премом, либо бросать это виртуальное "удовольствие". Хотите чтобы Ваш доход рос и люди не уходили из игры, снижайте затраты на ремонт, смену перков, модернизацию и причем в разы. Этим вы привлечете гораздо больше потенциальных игроков и соответственно Ваш доход увеличится, не надо думать о сиюминутной наживе, это всегда губит хорошие идеи на корню. Я понимаю и принимаю, что за все надо платить и за иллюзию то же, но все-таки не такую цену, это не семья, еда, одежда, машина, квартира, и кредиты и т.д., это ИГРА....
  11. valm2209

    [0.5.12] Общий тест. Экономика

    Экономика стала еще хуже, даже если тебя не утопили и свой ХП с помощью восстановления ты поднял до 50-80 %, оказываешься в глубоком пролете по серебру, невзирая на то что 1-2 фрага и 70-100 нанесенного ущерба. Разрабы, Вы бы сперва подумали головой и более тщательно просчитали последствия, прежде чем вводить это новшество, оно выгодно скорее для Вас чем для игроков. Теперь будут играть как придется, не думая ни о команде ни о тактике, лишь бы побольше набить ущерба, но ведь и противнику он так же нужен и получится непонятно что, а не бой. Да и количество 9 и 10 резко уменьшится ибо станет еще дороже играть невзирая на Ваш профит в 50 000 т., так как сейчас, невзирая на запланированный потери от ремонта на 9-10 уровне, вместо 10 боев можно провести 4-5 (и это в тесте, а что станет в основе...), очень дорого стало играть на высоких уровнях. Игру то Вы сами убиваете своими не просчитанными новшествами, или возможно вводите их для богатой элиты, которая всегда будет покупать серебро и дублоны за реальные деньги, лишь бы играть не думая о затратах на ремонт. Основная масса игроков не имеет возможность постоянно вносить Вам плату за дублоны и серебро, и если раньше была хоть небольшая но щель на высокие уровни, то теперь Вы просто захлопнули перед их носом дверь, да еще и со стуком. и игроки Прежде чем что то делать, надо просчитать последствия и урон, невзирая на иллюзорную прибыль, или получится: "хотели сделать лучше, а получилось как всегда".
  12. Мне повезло, сейчас этой проблемы нет, у MSI эта клавиша с правой стороны, позаботились об игроках, а так то да, проблема хоть и не критичная, но иногда в азарте то же не раз на неё нажимал на другом ноуте и алес - часто пушистый северный зверек. Ссылка как отключить кнопку Win на клавиатуре:http://remontka.pro/windows-key-off/ Видео: 1.https://www.youtube.com/watch?v=Ak-X1kHe8rg 2.https://www.youtube.com/watch?v=WiD29wSJFdU
  13. valm2209

    Dunkerque - Французская булочка

    Ну одну я ему выбивал, потом быстро его потопили, а если обе выбьют то сразу хана. Если без шуток, то все же кораблик чрезмерно разрекламирован, кто на нем ходил, поделитесь впечатлением.
  14. Но ведь в реальном бою так и есть, или ты хочешь ОФ через деревья стрелять, либо через утопленника? Хотели приближения реальности, так вот она во всей красе. Давайте тогда и через острова урон наносить, кстати был у меня такой баг пару раз, месяца 4 назад, так я офигел.
  15. Сам мало играю на эсм-ах, тем более на высоких уровнях (дорого очень)но это не крысятничество эсмы для этого и предназначены как класс кораблей, так что Друид, Вы не правы и тем более к концу боя живой эсм большая редкость. А то что их количество в бою надо ограничить, это верно, 3 эсма уже выше крыши.
  16. Невозможно играть, на многих картах не видно границ точек, ваша идея изменить вид границы баз и точек неудачна, создает дискомфорт в игре, пока ищешь границу, тратится много времени или игрока просто расстреливают. В эпицентре все нормально, границы хорошо видно, но в других режимах играть не удобно.
  17. Да нет, Вы не правы, при одинаковой модернизации и навыках капитана, у тирпица в этом тесте лучше точность и кучность, чем в основной игре и играть на нем комфортнее. По обновлению: 1. Статистика в принципе нормальная, мне поровну что я мог бы набить, но кому то нравится. 2. Игровой профиль то же в норме. 3. Изменения в картах вообще замечательно, давно пора, "линию разлома" в световой гамме доработать и все. 4. Максимальную разницу между уровнями нужно сразу было бы ограничить максимум 2, на 2-5 еще терпимо было, а после 6 уровня когда тебя кидает к противнику на 3 класса выше это очень заметно, становишься мишенью, иногда просто не хватает дальности стрельбы и тебя безнаказанно расстреливают. 5.Режим цветовой слепоты не использовал, ничего не могу сказать. 6. Звук боя с каждым обновление становится все лучше. Субъективное мнение: когда по тирпицу мелкий калибр ББ попадает, звук как будто по жестяному ведру мелкой картошкой кидают. 7. Сделайте смену навыков (перков) капитанов как в модернизации, за смену каждого перка отдельная плата, а не за все разом. Дорого очень, если у капитана 5-7 перков более-менее терпимо, а когда для смены 1 навыка надо менять все 15-18 да если еще и с переобучением, то выкатывает под 1000 дублонов. Многие игроки ошибаются с установкой перков, особенно новички, или сделайте хотя бы на выбор: за дублоны или серебро. Оно конечно деньги для проекта нужны ... , но не стоит грабежом заниматься, да и заработаете так больше, гораздо чаше и больше игроков будут менять навыки у капитана чем сейчас.
  18. valm2209

    [0.5.10] Общий тест. Баги

    Правильно что продлили, её еще отлаживать и отлаживать, а так-то обнова хоть и не большая но идея хорошая, особенно карты обновленные гораздо лучше смотрятся, ну а как с серверами будет - посмотрим, может и вправду меньше лагов будет. Когда только вот с навыками капитанов (перками) разберутся, сделали бы как в модернизации, за смену каждого перка отдельная плата, а то если захочешь сменить навык приходится много дублонов платить, да еще и за переобучение капитаны 500 тугриков не захочешь а выложишь. Это еще более-менее терпимо когда перков 5-7, а если 15 - 18 ..... жаба то давит, или хотя бы сделали смену на выбор: за дублоны или за серебро.
  19. valm2209

    [0.5.10] Общий тест. Баги

    Этот тест бьет все рекорды по багам: вылеты, корабли, прицелы, лаги в бою и порту, информация, кнопки при входе и выходе из боя, невозможность войти в игру и многое другое. Надеюсь после обновления в основной игре этого не будет, а то играть просто невозможно, ведь приходится в неё вкладывать реальные деньги, большие или маленькие, но это деньги и за них требуется качественный товар, а не понятно что и трату нервов и настроения. Это достаточно серьезный вопрос во взаимоотношениях между клиентом и поставщиком по поводу качества и возврата денег. Может надо продлить тест и не торопиться с обновлением основной игры, раздать новые плюшки тем кто тестит и продолжить настройку не торопясь получить прибыль.
  20. После того как выскочило объявление: "перенаправлен на другой сервер" в игру невозможно зайти, и выйти из неё можно только через диспетчер задач, все колом встало. Это связанно с настройкой серверов, или "все пропало и мы умрем". Этот тест рекордсмен по вылетам. Время теста ведь заканчивается и достаточно много его ушло на вылеты, это не тест а борьба с пользователями.
  21. Видимо из-за изменений в этих картах и кидают только на них, в принципе не плохо, можно хорошо освоить до выхода обновления на основной игре, но уж больно скучно и занудливо. ИЗ ПРОБЛЕМ: 1. где-то с 22.00 по мск стал появляться черный экран после нажатия "в бой", после боя статистика не появляется, с трудом возвращаешься в порт. Из игры выйти невозможно, все зависает, можно выйти только через диспетчер. 2. на авике (инди) иногда не срабатывает захват цели торпедоносцами и невозможность провести атаку, в основной игре подобное встречалось пару раз (на американце, кажется, точно не помню), лечилось посадкой торпов, какие остались после бесполезной атаки, и новым взлетом, все становилось нормально. На этом тесте подобное лечение не проходит, баг остается, в следующей игре опять нормально. 3. И конечно навыки капитана, при ограниченном количестве дублонов, 500 за переподготовку, и 300 с лишним за переустановку, это очень дорого для теста, с учетом того что прокачать капитана просто не хватит времени. 4. Премиумные корабли вообще то можно (и нужно) продавать на порядок дешевле, ведь это тест и если разрабам нужно мнение игроков, то надо им идти на встречу и не загружать голову колличеством дублонов: хватит - не хватит. 5. Изменения в картах получилось не плохо, по крайней мере играть стало интересней и опасней. 6. Проблему дымов эсмов то же заметил, противника в упор не видно, разрабы обратите внимание.
  22. valm2209

    Проблемы с входом на тест 0.5.10

    Проблема с авиками, конкретно с "Индипендэнс" , не работают торпедоносцы - нет захвата цели , по маршруту идут через раз, на основной игре такое было раз, после посадки и нового взлета проблема исчезала, сделал так на тесте не помогло. Вышел из игры, опять зашел, но в бой вернуться не получилось, это что аварийное выключение пк надо делать , что бы в бой вернуться, из-за ваших прибамбасов сыграть бой не получилось и команду подвел.
  23. valm2209

    [0.5.9] Общий тест. Фидбек

    Новый вариант кооперативных боев при всех недостатках, вроде малой толики серебра и опыта, интересней прежнего и гораздо азартней, тем более что достаточное количество игроков играют только в этот режим. Голосовое и видео общение на любителя, кому то это необходимо, мне поровну, хотя в бою плюсы от этого есть, особенно у отрядников. Перк радиоперехвата, обязательный для всех, давно пора было сделать, но освободившимся навыком игроки должны распоряжаться по своему усмотрению. И что самое главное сделайте смену перков как в модернизации, каждый отдельно, а то для того что бы сменить один перк надо распределять все, это неоправданно дорого. Если еще заменять капитанов то это просто выкачивание дукатов, то есть реальных денег, не все могут себе это позволить и как следствие играют с установленными в спешке или по ошибке навыками, которые их не устраивают, поняв это после нескольких боёв, но изменить ничего не могут. По поводу брони особых особых изменений не заметил, пробиваются цитадели как и прежде, возможно под острым углом стало трудней, но это субъективное мнение. Граница дымов конечно делает игру на эсминцах гораздо удобней. По поводу "Сайпана" : я играл против него и с удивлением заметил изменения в эскадрильях, только по 4 истребителя и по 3 торпедоносца, бомбардировщиков не было, возможно игроки использовали только такой состав в летных группах. Но если и правда замените его нынешнюю конфигурацию в основе, то этот авик станет хламом и место ему на свалке. По поводу пинга и лагов, скачет по прежнему вплоть до появления лага, но что удивительно, почти нет скачков изображения и мертвой картинки, когда не знаешь куда идти и как стрелять, будем надеяться, что разрабы все таки исправят этот недочет с сервером в основной игре. И в конце о наболевшем, о точке упреждения. У некоторых зарубежных игроков поразительная точность стрельбы на предельных дистанциях, даже при использовании корректировщика они умудряются попадать залпами в маневрирующий корабль с первого раза без всяких пристрелок.
  24. PS И кстати. Если я захочу стать розовой, то никто из вас не сможет мне ответить. Если серьезно тимкиллить, то я смогу потопить половину команды в первые минуты боя. И кораблинетанки. Piratika, Вашу бы энергию да в мирные цели, чсв Вам на уши не давит?
×