-
Публикации
2 542 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6266
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя rus10210
-
танкует вообще то не от слова танк.. (который ездит)
-
вот и я жду..)
-
да, но из за чрезмерности калибра, не забываем учитывать большее, по сравнению с 406-410мм количество сквозняков по кр. Как и одновременно большее кол во цитаделей. И у монтаны орудий больше, башни быстрее крутятся - чаще стреляет - урон ровней значит в целом
-
как на любом ЛК на 20км. просто там где с тойже монтаны расчитывать вообще не на что, Ямато может выкинуть пару желтых леночек с циткой). вот о чем я
-
Монтана незаслужено стоит на 10 ранге!
rus10210 ответил в тему anonym_It4Ho9r3ay4X в Обсуждение Мира Кораблей
там дуэль в поддавки можно сказать))) в реальной дуэли все не так.. достаточно того, что в клоузе ямато пробивает монтану в нос. она его нет (не в скулу, а именно в нос). И этого УЖЕ достаточно. -
Монтана незаслужено стоит на 10 ранге!
rus10210 ответил в тему anonym_It4Ho9r3ay4X в Обсуждение Мира Кораблей
я видел. -
Монтана незаслужено стоит на 10 ранге!
rus10210 ответил в тему anonym_It4Ho9r3ay4X в Обсуждение Мира Кораблей
У монтаны и ямато разные задачи, так что не надо их сравнивать... в дуэли монтана не ровня ямке, это факт. Зато в плане суппорта и антикрейсера монтана гораздо лучше подходит. Так что не сравнивайте их впрямую, это разные парадигмы линкоров... а монтановодам скажу - не лезьте на ямат в одиночку, тем более в клоузе. Монтана это как кутузов, схожие задачи, с поправкой на лк)) -
мне интересно выкатывать десятки. Касательно Зайки на хайЛВЛ проблем в геймплее вообще не вижу. Касательно ЛК10 (Ямато у меня), то да... есть некоторые моменты которые иногда раздражают Это засилье Эм10. если их много в бою, 5шт на бой счас норм((, то грамотные Эмы просто спамят, не давая ЛК сблизиться для рузультативного огня. В итоге, по широкой дуге огибая гигантские веера торпед, зачастую, оказываешься на краю карты. А на 25 км пулять - это как рулетка, попасть можно, даже удачно, но казино все равно всегда выигрывает. Я уж не говорю, что дамажки не набрать на эмах... И да, мидвеи вообще убрать нафик! нормальный авиковод на миде, топит все, что шевелится, и даже 10ок. Скилл нео не поможет. Я когда вижу в бою АВ8 - вообще не боюсь. АВ9 - тааак. думаю поиграем кто кого. Он меня перекрутит, обманет - молодец, руки есть, все по честному. Я его перекручу, посбиваю - пусть прямит руки. А вот когда АВ10, заходит на мою Ямату - остается только молиться... Но тут главное не опускать руки при таких сетапах, можно и повоевать, только клешни на 110% должны работать...
-
Сколько раз такое было: ББ в стволах, вот она, цель твоей мечты - идет бортом, дистанция небольшая, упреждение выучено для нее на зубок - БАХ!!! пару тысяч дамага - сквозняки.. А по идее, мы ее должны были если не сдуть за горизонт, так ополовинить.. И дело тут не в разбросе, как мне видится. Менять разброс - ломать баланс. Да и морские сражения они такие, да.. А сколько было вайна на форуме за сквозняки. Опять же, считаю, убирать их неправильно. Мое мнение, что проклятие сквозняков - оно из-за избыточной сложности игровой механики повреждений. Тут я согласен с Алатристе. Разрабы молодцы - механика интересная, разной ценности отсеки (да ладно? казематы и цитадель только), сложные схемы бронирования (респект), механики пробития и т.д. Но вот игра у нас не симулятор, а аркада. И предсказуемость урона нужна бы повыше для аркадки. Помним, что разброс менять низя. Дамаг от пробития видимо тоже (баланс то настроен на данные значения). Выхода, как мне видится ЧЕТЫРЕ. Первый. Оставить все как есть. Из этой темы видно, что лично мне это не особо нравится.. Второй. Кардинально упростить механику. Ну что-то вроде танковой сделать, без сложной модели бронирования, сквозняков и тд. Типа идешь ромбом - танкуешь как божина, бортом - как рачина и гарантированно получаешь. У нас так и есть в принципе, но... перечитываем первый абзац. Лично я против упрощения. Третий. Кардинально усложнить механику. Ну типа присвоить отсекам реальную степень важности, ввести новые криты. Ну типа камбуз - урон 1/10, рубка - урон небольшой, но отключения прокачки капитана, криты при пробитии цитадели (механизмы ж поломали), ну и тд и тп, благо отсеков на корабле много и разных, к каждому прикрутить свои криты, урон, ввести новые механики починки, с распределением ресурсов по важности ремонта и тд и тп.. Ох, мячты-мячты... Понятно, что на это разрабы не пойдут((( Четвертый. Таа-дам! Добавить функцию дебаффов к сквозным пробитиям. Урон от них оставить как есть или даже немного уменьшить, НО, добавить _незначительные_ неисправности для пострадавшего. Привязать их либо к отсекам (в идеале), либо просто отдать на выбор рандому (хоть так). Под неисправностями я понимаю, например(!), уменьшение хода на 1/2 на 10 сек, десятисекундная косость, пятисекундное заклинивание руля, пятисекундная невозможность перезарядки (генератор выбило) и тд и тп. Что мы получаем на выходе. Баланс особо не нарушен (дамаг тот же в целом), чуть меньшее подгорание от ситуаций, описанной в первом абзаце, немного риализьма и интереса в целом. Усе.
- 27 ответов
-
- 10
-
-
И давно в этой игре можно сбить захват не попав по противнику?
rus10210 ответил в тему Stein78 в Фидбек
окрестность корабля?????!!!!!! ***??? Там сплэш был наверное, а всплеск не отрисовался -
да? сквозь ангары? наверное. а вот сквозь ЭМ? А вот сквозь цитадель крейсера?
-
а что им сделается (Эмам)?? По ним кто то ББ пуляет часто? Крейсера по ним ББ пуляют? точно нет. ЛК? да только если в упор (ну и норм, все честно), или 1 залп до переключения. если и попадет пару снарядов с дебафом - переживут! Я не про криты же речь веду! А только про кратковременные дебаффы. А вот там, где проблема гораздо более выделяется (КР-КР, ЛК-КР, ЛК-ЛК, да и КР-ЛК), там эта фишка заиграет А про яматобревномет, так, для примера яркого
-
Что лучше взять Marblehead или сундуки???!
rus10210 ответил в тему Adm_Kolchac в Обсуждение Мира Кораблей
беру сундуки, "омаху" не хочу -
нет, с уроном норм. И речь не только про ЛК. На КР, при использовании ББ все тоже. Я просто хочу, чтоб не было ситуаций, когда залп в борт в упор, при условии, что все сделано правильно, остался для противника незамеченным. пусть сквозняки, да, они должны быть в игре. и в реале были. Но ущерб (не урон) какой то они наносить должны. пусть небольшой, но не ИЗДЕВАТЕЛЬСКИЙ, как сейчас. да и в реале, скозные пробития бывали и без ущерба, а могли и что то повредить. особенно смешно смотряться ситуации с сквозняками от 460мм. ОГА. 1К с копейками, только там дыра с полкорабля, а урона/ущерба нет.
-
отлично. предлагаю переделать кораблики в онлайн симулятор. Я ЗА!
-
тогда это вопрос к точности, а не к урону. А что и повезти не может? я на 25км с Яматы крейсера шотнул недавно, много зашло. Ну бывает... раз на 500боев...
-
небольшой дебафф. может не на 10сек, а на три. вопрос баланса, надо настраивать, так, чтоб было не как крит, но немного(!) неприятно
-
12 попаданий же. 35к делим на 12 - 2,6к с бомбы. Это вроде норм. Просто повезло, что попал хорошо
-
Ходили когда то разговоры о штурмовке истребителями кораблей.. но че то глухо пока с этим
-
разрабы говорили, не будет такого. Да и логично все, бб для прямой дамажки(прямые руки - много циток), оф для опосредованной (криты, пожары)
-
говорили, затоплений от бб не будет - тк слишком много критов в игре и так и слишком жирно для бб. короче б - баланс
-
кораблю - нет
-
у меня поровну примерно..