-
Публикации
2 542 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6266
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя rus10210
-
РБ фикция. баланса по скиллу нет. Ракосоюзники решают. Подгорело. Извините за флуд, но это жесть. ушел в рандом. РБ досвиданья
-
спс, посмеялся, поднял хоть настроение после рб))))
-
я за переработку механики пмк, а не за его ап. Больно смотреть на утыканные салютными пушками линкоры
-
тогда надо загрубить могами 155мм. пусть стреляет на 10км с точностью 5%. как те же башни на Ямато))) ссылки на историчность в данной ситуации ИМХО некорректны. Да, балланс, понимаю. НО уж больно в глаза бросается этот бессмысленный фейерверк. что то делать с этим ПМК надо...
-
я думал тут расчеты сколько надо провести боев до 1го ранга, в зависимости от ПП, со всякими хитрыми вычислениями, учитывающие статистическое распределение игроков по лигам...)))
-
1. согласен, надо ввести понятие удельная карма (карма приведенная к кол-ву сообщений). тк кармы можно просто набрать количеством постов, что то да залайкают. 2. А ЛФов в темах много, тк ЛФы на форуме и сидят, потому и ЛФы)). кстати, второе проистекает из первого и наоборот)
-
А че монтана то? Вот на ямке... там пмк бьет на 10.6км с прокачкой! Правда эмам пофик! Неправильно назвали орудия, не противоминного калибра, а противолинкорного! Попадает по лк только влет! 20к с боя - норма. А по эмам - нет. Предлагаю написать петицию разрабам, с просьбой переименовать пмк в пЛк
-
мое мнение - у ЛК проблем нет счас в игре)
-
смысл в точности не офигенный. апнут точность - будут страдать Эмы. Держите картину в голове полностью, а не только со своей стороны ЛКвода..)) я поэтому и говорю, что подход к проблеме ПМК должен быть нестандарный - не апнуть точность/дальность - а что то комплексное...
-
к сожалению фундаментальная проблема ПМК не в точности (вернее не только). Проблем несколько: - бросающаяся в глаза разница в дальности орудий ПМК и тех же орудий, установленных в качестве ГК на других кораблях. да, Б-баланс, но не такими же варварскими методами.. - мизерная точность, позволяющая дамажить только крупногабаритные корабли в пределах дальности, попадания по эмам - либо на дистанции 1км, либо случайны. - Зато многочисленный и дальнобойный ПМК топЯПЛк снимает ХП с мимопроходящих красных ЛК десятками тысяч!!! При этом против Эмов практически бесполезен. ПМК - противоминный калибр. антиэсминцевые пушки! На практике в игре они против эсминцев ноль, зато против ЛК нормуль. И именно в этом я вижу основную проблему. дайте ПМК дальность, точность (или отдать управление игроку) - поедет игровой баланс. оставить как есть - для меня лично это бред. вывод - надо искать нестандартные решения. как пример - ПМК абилки, хитрые фокусы целей, хитрое распределение точности, в зависимости от дальности, корабля под фокусом. но это только примеры, делать что то надо...
-
Смысл в точности, если дальность менее 5км у большинства? Нужна вроде и дальность.. но это дисбаланс. Требуется более изящное решение, какое, пока не знаю, но за исключением нескольких кораблей, пмк тупо хлопушки и это ненормально. Да и к тому же ямато есть вопросы. Там хорошая дамажка с пмк, но толку то.. если она идет по целям большим, а не по эмам, как должна бы..
-
да лан))) я имел в виду не снаряды с перелетом, а перелетные снаряды. как птицы.
-
очень важно, что выделено. у выделенной цели есть вертикальная плоскость-помогалка, которая снаряды ловит перелетные
-
побороть ТУ, ввести советские ЛК, немецкие ЛК. Ввести всякие нужности интерфесные. А на командные бои мне пофик, если честно
-
крит артпогреба без детонации
-
название темы поправь)
-
вероятность такая вероятность)) и да,вероятность поджога зависит не только от характеристик ваших снарядов, но и от уровня корабля-цели, установленных у противника модификаций и умений кэпа поищите тему "о пожарах" вот "О пожарах"
-
игра командная. не абсурд это. плюшек меньше, и другие показатели статки будут плохие, а мы смотрим не только ПП)). Да и ПП будет раковым в итоге с такими "боями"
-
тогда и плюшек не получишь. все честно
-
чем больше вы так поступаете, тем в итоге меньше вероятность победы. 1 раз выиграли, 2 раза проиграли. в том случае диспозиция и расклад были таковы, что ваше влияние на бой были минимальны. а могло ведь быть и наоборот, мог быть баланс сил таким, что ваш живой эм был решающим
-
если б мы все зависили только от рандома распределения игроков по командам, то процент побед стремился бы к 50% тем сильнее, чем больше боев проведено у игрока(С-статистика). однакож это не так. значит и скилл что то да решает..
-
спс) встреча со "скилловыми" бойцами состоялась..
-
о хоспадя... снаряд попадая в воду взводится и изменяет свое направление на "более вниз", например, резко тормозясь . получается, как будто он падает сверху. доходит до корпуса и рикошетит, уходя вниз под киль. что непонятного??? угол относительно борта нипричем... вполне возможный сценарий более того, у нас масштабирование расстояний в игре и не очень понятно на глазок, на каком расстоянии от борта упал снаряд (на скрине кажется близко, а по факту это может быть метров 15!). а под водой он идет буквально несколько метров (точно не помню, озвучивалось, речь идет о малой части ширины корпуса). т.е. снаряд мог просто утонуть или растерять бронепробитие (под водой очень быстро это происходит) и тупо нипробил получилось. тоже так могло быть
-
снаряд под водой изменяет траекторию. поэтому рикошет может быть
-
подводный рикошет/нипробил/уход под киль. Не? Что не так то? Пробития никто не обещал...