Перейти к содержимому

sizt

Участник
  • Публикации

    158
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5564

Все публикации пользователя sizt

  1. Скилл остальных участников боя, влияние ВБР – все это случайные факторы. Как я уже писал выше – именно наличие случайных факторов оправдывает применение теории вероятности и матстата. Из боя в бой у нас разные команды, разные разбросы и т.д. Только скилл игрока остается постоянным. Поэтому процент побед определяет ту величину, которая остается постоянной из боя в бой. Если игрок играет взводом - определяет силу взвода, если играет соло - силу игрока.
  2. Он будет стремиться к проценту, определяющему их скилл.
  3. Попасть по стоящему кораблю гораздо проще, чем по активно маневрирующему. Поэтому то, что крейсера не выбивают залпом 12к с лихвой компенсируется тем, что каждый залп ложится в цель. Помимо этого для мелкокалиберных крейсеров основной урон идет с пожаров.
  4. Танку позволительно, они для этого и создавались. Если посмотреть видео современного применения танков, то в большинстве своем они применяются как большая снайперка.
  5. То есть если встать носом, то гореть меньше будете? Стояние носом защищает тяжелые корабли от бронебойных снарядов линкоров, но никак не от фугасов крейсеров, более того, по стоящему кораблю гораздо проще попасть, что повышает эффективность фугасов. Да не могут они закинуть через палубу.
  6. Вряд ли кто-то способен пробить палубу Каролины в игре. Но само стояние, конечно, вымораживает. Если его как-то усложнят, будет неплохо.
  7. sizt

    Готовьтесь к ранговым боям

    Поэтому с этой точки зрения, лучше все же не выводить премы из РБ. Хотя с игровой позиции премы в РБ дисбалансное зло.
  8. Во-первых, статистика и теория вероятности это не теплое с мягким. В подавляющем большинстве практических случаев оценить вероятность события мы можем только на основе закона больших чисел, т.е. статистики. В свою очередь оценить надежность статистики мы можем только применив к результатам методы теории вероятности. Матстат и теорвер очень тесно переплетаются и практически неотделимы друг от друга. Во-вторых вы сами говорите, что в бою действует много случайных факторов, которые влияют на результат. Эти факторы определяют вероятность победы одной или другой команды, т.е. делают применимой теорию вероятности. В свою очередь оценить эту вероятность победы можно методами математической статистики – по проценту побед. И у нас есть, как я уже говорил, закон больших чисел, который говорит, что при росте числа испытаний (боев) процент побед стремится к шансу игрока победить в бою, т.е. к его скиллу. Естественно, для наилучшей оценки надо исключить неслучайные величины в бою и оставить только случайные (а не наоборот). Т.е. корректнее всего сравнивать двух игроков по соловинрейту на одном корабле за один патч. Есть различные рейтинги, которые фактически пытаются оценить шанс на победу игрока в бою другими способами, но большая часть из них строятся на гипотезах вроде "если средний урон игрока выше, то и шанс на победу в бою выше" без математических обоснований.
  9. Но т.к. это невозможно, ПП всегда будет самым лучшим критерием.
  10. Можно посчитать, но не думаю, что различия в среднем будут огромные. Отдельные всплески, конечно, будут.
  11. В среднем отличия небольшие у соло статки и отрядной. Пара процентов, насколько я помню.
  12. Два броневых листа лучше, чем один суммарной толщины. Ну должно так быть
  13. Наоборот же. Чем сильнее влияют случайные факторы на событие, тем лучше применимы законы теории вероятности. Если бы на событие не влияли случайные факторы, не было бы смысла применять эти законы.
  14. И еще, шанс получить серию из 5 поражений подряд за 200 боев у игрока с 60% побед составляет 70%
  15. Зачем размышлять, когда это просто считается? Если вы играете на 60% скилла, то вероятность того, что за 5 боев вы получите менее 20% побед составляет 9% (что не мало). За 100 боев такая вероятность уменьшается до 3*10^(-14)% (что очень мало). Вероятность получить меньше 50% побед за 100 боев составляет 2,7% На 300 боях с 95% вероятностью ваш процент побед будет лежать от 54,5 до 65,5% При 1000 боях с 95% вероятностью ваш процент побед будет лежать от 56,9 до 63,1%
  16. Горизонтальную часть палубы не пробить, а вот скос должен пробиваться с больших дистанций.
  17. С Гнейзи выбивал пару раз.
  18. Пробитие ПТЗ с детонацией внутри ПТЗ выдаст плашку пробитие без урона. Пробитие барбета с детонацией внутри башни выдаст то же.
  19. Я то вообще за ручное прицеливание, но такого никогда не будет
  20. Спрашивали. Разработчики не хотят усложнять управление.
  21. Одно потянуло другое, но интересно
  22. sizt

    Готовьтесь к ранговым боям

    Лучше кормой, конечно.
  23. sizt

    Готовьтесь к ранговым боям

    В статистике А Индианаполис не ловил торпеды в дымы в этом случае?
×