Перейти к содержимому

sizt

Участник
  • Публикации

    158
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5564

Все публикации пользователя sizt

  1. sizt

    Gneisenau — немецкий линкор VII уровня

    Не было изменений. У самолетов никогда не было хп.
  2. sizt

    Gneisenau — немецкий линкор VII уровня

    Нет размазывания или концентрации. Кубики кидаются каждый тик для всех самолетов, на которые действует аура ПВО. Опять же, это не принципиальный момент и проявляется лишь в том, что последний самолет эскадрилии в среднем будет сбиваться полной эскадрилией соперника столько же времени, как если бы эскадрилия была полной.
  3. sizt

    Gneisenau — немецкий линкор VII уровня

    Вот и я о том же То, что эсминец может сбить фул эскадрилию, не значит, что реально реализуемо. ЗЫ А пройти можно ровно в том же состоянии, что и до этого, иначе это не будет туннелированием, но шанс этого, естественно, поменьше, чем сбить на Миникадзе эскадрилию Мидуэя – длина волны человека побольше наблюдаемой Вселенной будет. И по поводу того, что ни kapitan_zagadka, ни Ducking_fonk не знают механик ПВО – ничего в этом страшного нет. Не обязательно выучивать механики, чтоб хорошо играть.
  4. sizt

    Gneisenau — немецкий линкор VII уровня

    Этот эффект работает на всех объектах. Просто для массивных объектов вероятность туннелирования мала, поэтому на практике сложно наблюдать этот эффект на чем-то массивнее протонов. Однако ни масса человека, ни потенциальный барьер стены не бесконечны, а значит вероятность туннелирования человека через стену очень мала, но не нулевая.
  5. sizt

    Посмотреть реплей боя

    http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/15514-
  6. sizt

    Gneisenau — немецкий линкор VII уровня

    У самолетов хп равно 1. Урон ПВО и живучесть самолетов определяют, с какой вероятностью самолет будет сбит за тик. В принципе особых отличий от модели с хп не много, самое важное – если эскадрилия пролетела сквозь ПВО ауру и не потеряла самолетов, ее хп не уменьшилось, она такая же целая, как и до влета в ауру. Ну и мелкие отличия, вроде того, что теоретически можно не сбить за очень долгий срок ни одного самолета, а потом покрошить все. Эта модель чуть более реалистичная, чем модель с ХП, но не сильно. 19:50 Добавлено спустя 0 минут Может, шанс этого события не равен нулю: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D1%83%D0%BD%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82
  7. sizt

    Gneisenau — немецкий линкор VII уровня

    Человек может пройти сквозь стену, правда шанс этого события тоже маловат. И что?
  8. Набросал на питоне небольшой скриптик: https://yadi.sk/d/FXHE0Fa3uoeuY Если нет питона на компе, ставите: https://www.python.org/ftp/python/3.5.2/python-3.5.2.exe Распаковываете архив в папку с игрой, и запускаете reps.py. Скриптик просматривает папку replays и выдает файл levels.txt вида: Где: name - имя корабля tier - уровень type - класс top - сколько боев был в топе middle - сколько боев был в середине списка bottom - сколько боев был на дне Скриптик набросан на коленке, поэтому может глючить, но, надеюсь, не будет. Распаковать его можно в любое место, где есть папка replays с реплеями. К огромному сожалению, криты модулей, победы, пожары, урон и т.д. есть в реплеях WoT, но нет в реплеях WoWS. В реплеях корабликов только ники участников, составы техники, тип боя, карта. Даже победителя нет
  9. Если надо могу нацарапать утилитку для этих целей.
  10. ЛК ближнего боя - это не зажал w со старта, ворвался в толпу вражин, раздал, потонул. ЛК ближнего боя означает, что у данного корабля на небольших дистанциях преимущество перед большинством других типов кораблей, и сокращать дистанцию надо тогда, когда это преимущество можно реализовать. Когда вы идете со своей командой и перестреливаетесь с 5 крейсерами и 3 ЛК противника - не надо сокращать дистанцию. А когда на фланге остались вы, ваш союзник и пара ЛК противника - самое время реализовать преимущество.
  11. В начале реплея содержится чистейший json с указанием кораблей, ников игроков, карты. Вытаскиваем, набираем статку, выдаем результат.
  12. У большинства не получается на нем играть. Статка довольно унылая у Ташкента. Бенсон может и в торпеды и в фугасы и в маскировку. Сабж просто напрашивается на нерф.
  13. Если есть реплеи, то по ним можно автоматически сделать статистику распределения по топу и дну списка. Это будет уже нормальная выборка.
  14. Миник же понерфили отпиливанием 10км торп. Кстати, как ни странно, но серверная статистика Миника после этого действительно просела немного.
  15. sizt

    Bismarck — немецкий линкор VIII уровня

    Доступ есть к статистике каждого игрока. К "средней по больнице" как раз нет доступа и средние показатели, конечно, не главное. Sub_Octavian (19 авг 2015 - 17:01) писал: Учитывается все, что можно и нужно учесть - процент побед, рукозависимость, меткость, выживаемость и живучесть, урон, фарм и по необходимости - более частные метрики, например, эффективность в разных ситуациях против разных противников. Все необходимые инструменты для этого есть, к счастью. Но процент побед остается одной из основных характеристик - разные классы далеко не всегда можно корректно сравнивать по урону или выживаемости. Ко всему выделенному у игроков есть доступ (хотелось бы, конечно, и к фарму чтоб был).
  16. Естественно. Но все равно нерф жеж
  17. Отпилить 15км топры, и нормально будет
  18. Для такого есть РБ. В рандоме без разницы уровней будет уныло.
  19. sizt

    Bismarck — немецкий линкор VIII уровня

    СО говорил, что именно так и балансят: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/28045-
  20. sizt

    Bismarck — немецкий линкор VIII уровня

    И в чем отличие? Такие же графики скиллозависимости СО выкладывал. Тут просто ничего другого особо не придумать. Единственное что WG API не выдает сток/топ и прокачку капитана, но не уверен, что это учитывается Лестой при балансировке. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/62990-scharnhorst-%D0%BD%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%86%D0%BA%D0%B8%D0%B9-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B8%D1%83%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D1%80-vii-%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F/page__st__1340__p__2591343#entry2591343 http://worldofwarships.top/stat/#3763287856&0&0 Балансировка осуществляется в основном по подобным графиком, как СО утверждает, и это логично.
  21. sizt

    Bismarck — немецкий линкор VIII уровня

    Как нет, когда есть WG API? Там все есть, ну кроме скрытых профилей, но их 20к и особой погоды они не делают.
  22. Вы же не тушите одиночные пожары и катаетесь с голдовой ремкой?
  23. sizt

    Bismarck — немецкий линкор VIII уровня

    Ну как имбоват... Средний общий процент побед игроков на Бисмарке 54,8%, средний процент их побед на Бисмарке 55,8% +1% это не имба, это просто переапанный корабль, имхо.
  24. У меня первый вопрос после установки клиента и первого боя был - каким типом снарядов по каким целям и в каких ситуациях стрелять?
  25. Изюм издалека накидывает по крейсерам гораздо лучше, чем вблизи. Это очень важный момент в геймплее Изюма.
×