Перейти к содержимому

Dant1st63

Участник
  • Публикации

    633
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4353

Все публикации пользователя Dant1st63

  1. Dant1st63

    Баланс линкоров

    Да никто не будет играть тут в камень-ножницы-бумагу или в саппорт кому-то, все заходят в бой нагибать все 12 противников и никогда не примут данность "вон того тебе убить не суждено - иди вот этого бей". Именно такая психология у игроков, идущих в случайный бой. В командном бою все по другому - но это совсем другая история и в нее играют 5% игроков может в отдельном режиме.
  2. Dant1st63

    Баланс линкоров

    Это факт по умолчанию давно уже) Еще бы разработчики это поняли, а не нерфили в панике все классы подряд, думая что крейсера заиграют вдруг у народа
  3. Вчера на океане поймал 3 цитадели за 30 секунд от норки и амаги (12-15км), причем первую действительно ловил бортом, заложив вираж, потом уже довернув практически кормой под громадным углом словил 2 цитадели под задние башни... отвесив челюсть над половиной хп с начала боя. В целом цитадель хотя бы одна за 4 боя стабильно идет, раньше такой частоты не помню (на гнейзенау вообще 1 раз за все бои ловил). p.s. Ни у кого нет ощущения, что зажигать ПМК стало на треть хуже?) Просто заключение такое из количества пожаров на 200 попаданий делаю, раньше было примерно на 1/3 больше.
  4. Не бери в голову... можно сыграть в той таблице 4к+4к+5к+2к - получив на выходе 2100 и еще много всяких непонятностей.
  5. Dant1st63

    Gneisenau — немецкий линкор VII уровня

    Да нормальный Бисмарк, просто специфичный для игры на 5км ближе, чем играются другие линкоры
  6. Он был мертв изначально. Фактор развития во многих других играх - дойти до максимального лвла. Что это приносит в данной игре уже все знают и многим это даром не нужно.
  7. Критерии "ценности" всегда были сомнительны. Мне не пришло ни на один аккаунт, хотя один по идее старперский, другой новичок. Ну собственно после того, как "ветеран" стало равно "выкачал себе твинка" - пытаться найти здравый смысл не стоит, наверно.
  8. Dant1st63

    Баланс линкоров

    Тут еще и помимо неуязвимости идет и интерес от игры в 8-10км от противника. Если прижали - в дымы, ну или на скорости и маневре уходим. Это на порядок интереснее фугасного закликивания с 15км, во что превратился геймплей крейсеров. Крейсер, подошедший на 10км к ордеру, скорее всего упоролся и труп в течении минуты или меньше. Эсминец может минут 10 боя прожить, если конечно он будет не единственный на фланге и по нему не будет фокус всего ордера постоянный. Меня просто тошнит от кликания фугасами вдаль, плюнул и даже почти не сбивал звезду на 2х опыте на донском... просто засыпаешь под конец боя. А 90% крейсеров по другому сейчас играть и не могут, разве что карта очень рельефная и можно иногда сыграть от этого чуть ближе.
  9. Dant1st63

    SMILE GAMING

    Поздравления с открытием стрим канала
  10. Dant1st63

    Friedrich der Große — немецкий линкор IX уровня

    Так и не решился этот агрегат покупать, катая по инерции Бисмарк неделю) Не выглядит кораблик привлекательным от слова вообще почему-то, что по наблюдениям в боях, что по ТТХ... мне не особо понятно как на нем потом бои тащить. ПМК на этих уровнях практически не реализуемо (1 раз в 5 боев это скорее исключение); Мощности залпа ГК не хватит чтобы нормально убивать одноуровневый крейсер (если он обладает хотя бы арт-тревогой и не ходит бортом), конечно и Бисмарку часто очень тяжело с этими фугасоплюйками, но все же со скрипом справиться можно. Если вспомнить дуэли Бисмарка с КР-9, обычно это кончалось 7-8 пожарами подряд и в порт, разменявшись на 20-25к хп крейсера. ПВО может и не настолько плачевно, как у изюма, но с таким длинным корпусом наверно можно кидать торпеды и не долетая полтора километра - все равно входит половина веера, вертеться от торпед эсминцев как на Бисмарке тоже уже не получится. В итоге мне просто видится разжиревший Бисмарк, но который будет стабильно в мире фугасного и торпедного ада. Близко уже точно подходить не получится, а с таким разлетом и мощностью залпа издалека набивать нормальный урон тоже врядли получится. Все так, или я что-то упустил? Просто кушать кактус, как когда-то изюм, не хочется вообще, нервы и настроение дороже.
  11. Dant1st63

    Баланс линкоров

    Слабо верится что это вообще чем-то поможет... большая часть людей кто так играет, играет не от большого ума, а просто потому что так можно играть одной рукой, второй держа бутылку ***/подругу за грудь или еще что, практически не включая голову как в тире пулькая. Они и продолжат так играть, скорее всего и не узнав даже о каких-то отпиливаниях брони. При этом от них нет какой-то сверх эффективности в бою и как таковой проблемы огромной тут вроде нет... ну пулькает такой кадр весь бой, стоя на месте - перебьют сначала его союзников, потом и его самого сожгут. Линкоры не идут вперед не в страхе, что их куда то там бронебойками пробьют, а в страхе получить 4 пожара или затопление в торпедном супе.
  12. Dant1st63

    Баланс линкоров

    Почему не даст? Переключаешься на фугасы, попадаешь 7 снарядов из 10 - 2 пожара, еще залп - 3й пожар, и пускай стоит коптится дальше... Сейчас при попаданиях 2-3 снарядов смысла особо нету переключаться, будешь ставить 1 пожар в полторы минуты может.
  13. Dant1st63

    Баланс линкоров

    Нет, не только для ЛК. Для всех классов. Я приводил пример с просвеченным РЛС-ом эсминцем в дымах - пускай также отгребает по полной, а не 1 снаряд с залпа из-за разброса (это хотя бы немного поможет в проблеме стреляющих тучек на 9-10 уровнях) Как объяснить пользователю... да элементарно - в стоячую цель всегда стрелять легче (типа боевые расчеты в башнях в такие цели лучше целятся)
  14. Dant1st63

    Баланс линкоров

    Филипп, дайте комментарии по поводу идеи уменьшить разброс по стоячим/медленно движущимся целям. Это технически очень сложно реализуемо или вы считаете это неверным?
  15. Dant1st63

    Баланс линкоров

    Да не пройдет оно никогда... с выходом кланового функционала только усилится
  16. Dant1st63

    Баланс линкоров

    Победа без дамажки - плохо Дамажка без победы - плохо Ни дамажки, ни победы - вообще кошмар и только победа с дамажкой хорошо Вот такая тяжелая жизнь игра
  17. Dant1st63

    Баланс линкоров

    Могу сказать, почему крейсера не нравятся мне. Это геймплей "клик-клик-клик" фугасами с 15 км, лучше по большим целям 15 минут боя, и если ты жив остался - тогда только бои на более близких дистанциях за решающую точку. Подойдешь вначале боя ближе - до конца боя врядли дотянешь. При этом всегда есть шанс, что тебе сломают лицо просто шальным снарядов от залпа, от которого ты максимально уклонялся. На авике - сам выбираешь где и кого бомбить На эсминце - крутишься у самых противников, даже если прижмут - есть дымы. Линкоры, если обладают вменяемой скоростью (не берем всякие мексики и т.д.) то можно поактивничать, потом отойти полилиться, еще поактивничать - еще похилиться. То есть 3 класса играют более менее в течении 20 минут, а крейсера 15 минут кликают черт знает откуда... ну или героически умирают в первые 5 минут, пытаясь забрать эсминца какого-нибудь.
  18. Dant1st63

    Баланс линкоров

    Авики, флетчер, айова - все что имеет смысл там в бой выводить... но это позиция разработчиков, что это уровень для "терпения" и возможно "доната когда невтерпеж" до нормальных 10-к.
  19. Dant1st63

    Баланс линкоров

    Мое предложение по увеличении точности по стоящим целям частично поможет и с этим. Да, сейчас дали локаторы... только за время их работы ты успеваешь плюхнуть по 1-2 раза может, с текущим разбросом попадет почти ничего. Пускай такие эсминцы, спаленные стоячими в дымах, огребают тоже.
  20. Dant1st63

    Баланс линкоров

    Кстати на 9-10 уровне вроде засилья линкоров я никогда и не видел.. сейчас просто туда пихаются по 2-3 Бисмарка/Тирпица и выходит их по 5 штук. Засилье на 6-8 уровнях, так как все качают новую ветку и в игре больше делать нечего.
  21. Dant1st63

    Баланс линкоров

    Проблема в другом... в культе дамажки, пришедшей с танков. И антилинкор в итоге имеет всегда больше дамажки. Но это другая огромная проблема игры, не будем их все в кучу смешивать.
  22. Dant1st63

    Баланс линкоров

    Да у всех они бывают... Но зачем какие-то миллиметры брони отпиливать, если мы хотим победить стоящие корабли - проще сделать, чтобы они отгребали за счет "более точного прицеливания" по ним. Да и заодно ботов и афкшников выносить будем быстрее из боя.
  23. Dant1st63

    Баланс линкоров

    Если я буду попадать 7 из 9 фугасов в него с линкора, к примеру, вешая по 1-2 пожара - то пускай стоит дальше.
  24. Dant1st63

    Баланс линкоров

    Почему нельзя использовать другой механизм. Разброс по стоячей цели уменьшить в 2 раза к примеру, если скорость цели увеличивается до максимальной - то разброс становится как сейчас есть. Чтобы товарищи заднеприводные, афкшники, врезавшиеся в остров и т.д. уходили с 1-2 залпов.
  25. Dant1st63

    Баланс линкоров

    Ну я это и имел в виду, еще на старте своей игры видел сообщения об этом, что все должно строиться 10% АВ 25% ЛК 25% ЭМ 40% КР Я просто предложил пересмотреть ее под увеличение % ЛК. Мне кажется тогда пойти должно легче, так как большей части аудитории на 7-10 уровнях они нравятся больше крейсеров. Понятно что это сложно, нужно менять под это параметры всех классов, но пытаться дотянуть до 40% крейсеров можно только одним путем - вернуть им прямой фугасный урон уровня октября прошлого года. Но тогда взвоют остальные 60% игроков.
×