-
Публикации
633 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4353
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Dant1st63
-
Да никто не будет играть тут в камень-ножницы-бумагу или в саппорт кому-то, все заходят в бой нагибать все 12 противников и никогда не примут данность "вон того тебе убить не суждено - иди вот этого бей". Именно такая психология у игроков, идущих в случайный бой. В командном бою все по другому - но это совсем другая история и в нее играют 5% игроков может в отдельном режиме.
-
Это факт по умолчанию давно уже) Еще бы разработчики это поняли, а не нерфили в панике все классы подряд, думая что крейсера заиграют вдруг у народа
-
Вчера на океане поймал 3 цитадели за 30 секунд от норки и амаги (12-15км), причем первую действительно ловил бортом, заложив вираж, потом уже довернув практически кормой под громадным углом словил 2 цитадели под задние башни... отвесив челюсть над половиной хп с начала боя. В целом цитадель хотя бы одна за 4 боя стабильно идет, раньше такой частоты не помню (на гнейзенау вообще 1 раз за все бои ловил). p.s. Ни у кого нет ощущения, что зажигать ПМК стало на треть хуже?) Просто заключение такое из количества пожаров на 200 попаданий делаю, раньше было примерно на 1/3 больше.
-
Не бери в голову... можно сыграть в той таблице 4к+4к+5к+2к - получив на выходе 2100 и еще много всяких непонятностей.
-
Да нормальный Бисмарк, просто специфичный для игры на 5км ближе, чем играются другие линкоры
-
Он был мертв изначально. Фактор развития во многих других играх - дойти до максимального лвла. Что это приносит в данной игре уже все знают и многим это даром не нужно.
-
Критерии "ценности" всегда были сомнительны. Мне не пришло ни на один аккаунт, хотя один по идее старперский, другой новичок. Ну собственно после того, как "ветеран" стало равно "выкачал себе твинка" - пытаться найти здравый смысл не стоит, наверно.
-
Тут еще и помимо неуязвимости идет и интерес от игры в 8-10км от противника. Если прижали - в дымы, ну или на скорости и маневре уходим. Это на порядок интереснее фугасного закликивания с 15км, во что превратился геймплей крейсеров. Крейсер, подошедший на 10км к ордеру, скорее всего упоролся и труп в течении минуты или меньше. Эсминец может минут 10 боя прожить, если конечно он будет не единственный на фланге и по нему не будет фокус всего ордера постоянный. Меня просто тошнит от кликания фугасами вдаль, плюнул и даже почти не сбивал звезду на 2х опыте на донском... просто засыпаешь под конец боя. А 90% крейсеров по другому сейчас играть и не могут, разве что карта очень рельефная и можно иногда сыграть от этого чуть ближе.
-
Поздравления с открытием стрим канала
-
Так и не решился этот агрегат покупать, катая по инерции Бисмарк неделю) Не выглядит кораблик привлекательным от слова вообще почему-то, что по наблюдениям в боях, что по ТТХ... мне не особо понятно как на нем потом бои тащить. ПМК на этих уровнях практически не реализуемо (1 раз в 5 боев это скорее исключение); Мощности залпа ГК не хватит чтобы нормально убивать одноуровневый крейсер (если он обладает хотя бы арт-тревогой и не ходит бортом), конечно и Бисмарку часто очень тяжело с этими фугасоплюйками, но все же со скрипом справиться можно. Если вспомнить дуэли Бисмарка с КР-9, обычно это кончалось 7-8 пожарами подряд и в порт, разменявшись на 20-25к хп крейсера. ПВО может и не настолько плачевно, как у изюма, но с таким длинным корпусом наверно можно кидать торпеды и не долетая полтора километра - все равно входит половина веера, вертеться от торпед эсминцев как на Бисмарке тоже уже не получится. В итоге мне просто видится разжиревший Бисмарк, но который будет стабильно в мире фугасного и торпедного ада. Близко уже точно подходить не получится, а с таким разлетом и мощностью залпа издалека набивать нормальный урон тоже врядли получится. Все так, или я что-то упустил? Просто кушать кактус, как когда-то изюм, не хочется вообще, нервы и настроение дороже.
-
Слабо верится что это вообще чем-то поможет... большая часть людей кто так играет, играет не от большого ума, а просто потому что так можно играть одной рукой, второй держа бутылку ***/подругу за грудь или еще что, практически не включая голову как в тире пулькая. Они и продолжат так играть, скорее всего и не узнав даже о каких-то отпиливаниях брони. При этом от них нет какой-то сверх эффективности в бою и как таковой проблемы огромной тут вроде нет... ну пулькает такой кадр весь бой, стоя на месте - перебьют сначала его союзников, потом и его самого сожгут. Линкоры не идут вперед не в страхе, что их куда то там бронебойками пробьют, а в страхе получить 4 пожара или затопление в торпедном супе.
-
Почему не даст? Переключаешься на фугасы, попадаешь 7 снарядов из 10 - 2 пожара, еще залп - 3й пожар, и пускай стоит коптится дальше... Сейчас при попаданиях 2-3 снарядов смысла особо нету переключаться, будешь ставить 1 пожар в полторы минуты может.
-
Нет, не только для ЛК. Для всех классов. Я приводил пример с просвеченным РЛС-ом эсминцем в дымах - пускай также отгребает по полной, а не 1 снаряд с залпа из-за разброса (это хотя бы немного поможет в проблеме стреляющих тучек на 9-10 уровнях) Как объяснить пользователю... да элементарно - в стоячую цель всегда стрелять легче (типа боевые расчеты в башнях в такие цели лучше целятся)
-
Филипп, дайте комментарии по поводу идеи уменьшить разброс по стоячим/медленно движущимся целям. Это технически очень сложно реализуемо или вы считаете это неверным?
-
Да не пройдет оно никогда... с выходом кланового функционала только усилится
-
Победа без дамажки - плохо Дамажка без победы - плохо Ни дамажки, ни победы - вообще кошмар и только победа с дамажкой хорошо Вот такая тяжелая жизнь игра
-
Могу сказать, почему крейсера не нравятся мне. Это геймплей "клик-клик-клик" фугасами с 15 км, лучше по большим целям 15 минут боя, и если ты жив остался - тогда только бои на более близких дистанциях за решающую точку. Подойдешь вначале боя ближе - до конца боя врядли дотянешь. При этом всегда есть шанс, что тебе сломают лицо просто шальным снарядов от залпа, от которого ты максимально уклонялся. На авике - сам выбираешь где и кого бомбить На эсминце - крутишься у самых противников, даже если прижмут - есть дымы. Линкоры, если обладают вменяемой скоростью (не берем всякие мексики и т.д.) то можно поактивничать, потом отойти полилиться, еще поактивничать - еще похилиться. То есть 3 класса играют более менее в течении 20 минут, а крейсера 15 минут кликают черт знает откуда... ну или героически умирают в первые 5 минут, пытаясь забрать эсминца какого-нибудь.
-
Авики, флетчер, айова - все что имеет смысл там в бой выводить... но это позиция разработчиков, что это уровень для "терпения" и возможно "доната когда невтерпеж" до нормальных 10-к.
-
Мое предложение по увеличении точности по стоящим целям частично поможет и с этим. Да, сейчас дали локаторы... только за время их работы ты успеваешь плюхнуть по 1-2 раза может, с текущим разбросом попадет почти ничего. Пускай такие эсминцы, спаленные стоячими в дымах, огребают тоже.
-
Кстати на 9-10 уровне вроде засилья линкоров я никогда и не видел.. сейчас просто туда пихаются по 2-3 Бисмарка/Тирпица и выходит их по 5 штук. Засилье на 6-8 уровнях, так как все качают новую ветку и в игре больше делать нечего.
-
Проблема в другом... в культе дамажки, пришедшей с танков. И антилинкор в итоге имеет всегда больше дамажки. Но это другая огромная проблема игры, не будем их все в кучу смешивать.
-
Да у всех они бывают... Но зачем какие-то миллиметры брони отпиливать, если мы хотим победить стоящие корабли - проще сделать, чтобы они отгребали за счет "более точного прицеливания" по ним. Да и заодно ботов и афкшников выносить будем быстрее из боя.
-
Если я буду попадать 7 из 9 фугасов в него с линкора, к примеру, вешая по 1-2 пожара - то пускай стоит дальше.
-
Почему нельзя использовать другой механизм. Разброс по стоячей цели уменьшить в 2 раза к примеру, если скорость цели увеличивается до максимальной - то разброс становится как сейчас есть. Чтобы товарищи заднеприводные, афкшники, врезавшиеся в остров и т.д. уходили с 1-2 залпов.
-
Ну я это и имел в виду, еще на старте своей игры видел сообщения об этом, что все должно строиться 10% АВ 25% ЛК 25% ЭМ 40% КР Я просто предложил пересмотреть ее под увеличение % ЛК. Мне кажется тогда пойти должно легче, так как большей части аудитории на 7-10 уровнях они нравятся больше крейсеров. Понятно что это сложно, нужно менять под это параметры всех классов, но пытаться дотянуть до 40% крейсеров можно только одним путем - вернуть им прямой фугасный урон уровня октября прошлого года. Но тогда взвоют остальные 60% игроков.